Sorts et techniques du Chasseur WoW Forever

Tous les sorts et techniques qu’un maître de classe apprend au Chasseur dans WoW Forever, comparés à Classic Era : 2 nouveaux, 21 modifiés et 0 retirés ; 26 fonctionnent exactement comme avant. Les sorts qui viennent des talents sont dans le calculateur de talents.

Nouveaux
2
Talents dans Classic : 1
Modifiés
21
Coût, temps de recharge, rangs ou texte
Retirés
0
Le maître de classe ne les apprend plus
Sans changement
26
Identiques rang par rang

Nouveaux sorts du Chasseur

Les sorts que le maître de classe apprend dans le client de Forever et pas dans Classic Era, ou qui étaient des talents dans Classic.

SortApprisTexte dans Forever
ViséeUn talent dans ClassicNiveau 206 rangs, niveaux 20 à 60

Rang 1 · niveau 20 Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 20. Visée partage son temps de recharge avec Flèches multiples.

Rang 6 · niveau 60 Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 166. Visée partage son temps de recharge avec Flèches multiples.

LacérerNiveau 304 rangs, niveaux 30 à 60

Rang 1 · niveau 30 Wounds the target causing them to bleed for 119 damage over 21 sec. (texte du client en anglais : les tables ne le donnent pas en français pour ce rang)

Rang 4 · niveau 60 Blesse la cible qui saigne et perd 406 points de vie en 21 sec.

Sorts modifiés du Chasseur

Le même sort dans les deux clients, avec un coût, un temps de recharge, un temps d’incantation, une durée, une liste de rangs ou un texte différents. Quand seuls les chiffres du texte ont changé, les deux textes sont affichés.

SortApprisCe qui changeClassic Era et Forever
Attaque du raptorNiveau 18 rangs, niveaux 1 à 56
  • Coût : 15 points de mana → 10 points de mana
  • Chiffres du texte modifiés (5 rangs)
  • Texte reformulé (3 rangs)

Classic Era · Rang 8 · niveau 56 Une attaque puissante qui augmente de 140 les points de dégâts infligés en mêlée.

Forever · Rang 8 · niveau 56 Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 70.

Tous les rangs modifiés (8)

Classic Era · Rang 1 · niveau 1 Une attaque puissante qui augmente de 5 les points de dégâts infligés en mêlée.

Forever · Rang 1 · niveau 1 Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 5.

Classic Era · Rang 2 · niveau 8 Une attaque puissante qui augmente de 11 les points de dégâts infligés en mêlée.

Forever · Rang 2 · niveau 8 Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 11.

Classic Era · Rang 3 · niveau 16 Une attaque puissante qui augmente de 21 les points de dégâts infligés en mêlée.

Forever · Rang 3 · niveau 16 Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 21.

Classic Era · Rang 4 · niveau 24 Une attaque puissante qui augmente de 34 les points de dégâts infligés en mêlée.

Forever · Rang 4 · niveau 24 Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 30.

Classic Era · Rang 5 · niveau 32 Une attaque puissante qui augmente de 50 les points de dégâts infligés en mêlée.

Forever · Rang 5 · niveau 32 Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 35.

Classic Era · Rang 6 · niveau 40 Une attaque puissante qui augmente de 80 les points de dégâts infligés en mêlée.

Forever · Rang 6 · niveau 40 Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 40.

Classic Era · Rang 7 · niveau 48 Une attaque puissante qui augmente de 110 les points de dégâts infligés en mêlée.

Forever · Rang 7 · niveau 48 Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 55.

Aspect du singeNiveau 4
  • Portée : soi-même → 100 m

Même texte

Morsure de serpentNiveau 49 rangs, niveaux 4 à 60
  • Chiffres du texte modifiés (8 rangs)

Classic Era · Rang 8 · niveau 58 Mord la cible et lui inflige 490 points de dégâts de Nature en 15 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.

Forever · Rang 8 · niveau 58 Mord la cible et lui inflige 415 points de dégâts de Nature en 15 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.

Tous les rangs modifiés (8)

Classic Era · Rang 1 · niveau 4 Mord la cible et lui inflige 20 points de dégâts de Nature en 15 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.

Forever · Rang 1 · niveau 4 Mord la cible et lui inflige 10 points de dégâts de Nature en 15 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.

Classic Era · Rang 2 · niveau 10 Mord la cible et lui inflige 40 points de dégâts de Nature en 15 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.

Forever · Rang 2 · niveau 10 Mord la cible et lui inflige 30 points de dégâts de Nature en 15 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.

Classic Era · Rang 3 · niveau 18 Mord la cible et lui inflige 80 points de dégâts de Nature en 15 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.

Forever · Rang 3 · niveau 18 Mord la cible et lui inflige 60 points de dégâts de Nature en 15 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.

Classic Era · Rang 4 · niveau 26 Mord la cible et lui inflige 140 points de dégâts de Nature en 15 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.

Forever · Rang 4 · niveau 26 Mord la cible et lui inflige 110 points de dégâts de Nature en 15 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.

Classic Era · Rang 5 · niveau 34 Mord la cible et lui inflige 210 points de dégâts de Nature en 15 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.

Forever · Rang 5 · niveau 34 Mord la cible et lui inflige 170 points de dégâts de Nature en 15 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.

Classic Era · Rang 6 · niveau 42 Mord la cible et lui inflige 290 points de dégâts de Nature en 15 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.

Forever · Rang 6 · niveau 42 Mord la cible et lui inflige 240 points de dégâts de Nature en 15 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.

Classic Era · Rang 7 · niveau 50 Mord la cible et lui inflige 385 points de dégâts de Nature en 15 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.

Forever · Rang 7 · niveau 50 Mord la cible et lui inflige 320 points de dégâts de Nature en 15 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.

Tir des arcanesNiveau 68 rangs, niveaux 6 à 60
  • Chiffres du texte modifiés (8 rangs)

Classic Era · Rang 8 · niveau 60 Un tir instantané qui inflige 183 points de dégâts des Arcanes.

Forever · Rang 8 · niveau 60 Un tir instantané qui inflige 217 points de dégâts des Arcanes.

Tous les rangs modifiés (8)

Classic Era · Rang 1 · niveau 6 Un tir instantané qui inflige 13 points de dégâts des Arcanes.

Forever · Rang 1 · niveau 6 Un tir instantané qui inflige 20 points de dégâts des Arcanes.

Classic Era · Rang 2 · niveau 12 Un tir instantané qui inflige 21 points de dégâts des Arcanes.

Forever · Rang 2 · niveau 12 Un tir instantané qui inflige 26 points de dégâts des Arcanes.

Classic Era · Rang 3 · niveau 20 Un tir instantané qui inflige 33 points de dégâts des Arcanes.

Forever · Rang 3 · niveau 20 Un tir instantané qui inflige 39 points de dégâts des Arcanes.

Classic Era · Rang 4 · niveau 28 Un tir instantané qui inflige 59 points de dégâts des Arcanes.

Forever · Rang 4 · niveau 28 Un tir instantané qui inflige 65 points de dégâts des Arcanes.

Classic Era · Rang 5 · niveau 36 Un tir instantané qui inflige 83 points de dégâts des Arcanes.

Forever · Rang 5 · niveau 36 Un tir instantané qui inflige 94 points de dégâts des Arcanes.

Classic Era · Rang 6 · niveau 44 Un tir instantané qui inflige 115 points de dégâts des Arcanes.

Forever · Rang 6 · niveau 44 Un tir instantané qui inflige 134 points de dégâts des Arcanes.

Classic Era · Rang 7 · niveau 52 Un tir instantané qui inflige 145 points de dégâts des Arcanes.

Forever · Rang 7 · niveau 52 Un tir instantané qui inflige 170 points de dégâts des Arcanes.

Marque du chasseurNiveau 64 rangs, niveaux 6 à 58
  • Chiffres du texte modifiés (4 rangs)

Classic Era · Rang 4 · niveau 58 Appose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 110. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.

Forever · Rang 4 · niveau 58 Appose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 71. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.

Tous les rangs modifiés (4)

Classic Era · Rang 1 · niveau 6 Appose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 20. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.

Forever · Rang 1 · niveau 6 Appose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 26. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.

Classic Era · Rang 2 · niveau 22 Appose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 45. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.

Forever · Rang 2 · niveau 22 Appose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 59. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.

Classic Era · Rang 3 · niveau 40 Appose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 75. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.

Forever · Rang 3 · niveau 40 Appose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 98. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.

Aspect du fauconNiveau 107 rangs, niveaux 10 à 60
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Rang 6 · niveau 58 Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 110. Un seul aspect peut être activé à la fois.

Forever · Rang 6 · niveau 58 Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 55. Un seul aspect peut être activé à la fois.

Oeil de la bêteNiveau 14
  • Durée : 1 min → 2 min
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Niveau 14 Vous prenez le contrôle direct de votre familier et vous voyez à travers ses yeux pendant 1 min.

Forever · Niveau 14 Vous prenez le contrôle direct de votre familier et vous voyez à travers ses yeux pendant 2 min.

Piège d'ImmolationNiveau 165 rangs, niveaux 16 à 56
  • Recharge : 15 s → 30 s (5 rangs)
  • Texte reformulé (5 rangs)

Classic Era · Rang 5 · niveau 56 Place un piège de feu qui brûle le premier ennemi qui approche et lui inflige 690 points de dégâts de Feu en 15 sec. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.

Forever · Rang 5 · niveau 56 Place un piège de feu qui brûle le premier personnage adverse qui s’en approche et lui inflige 690 points de dégâts de feu en 15 sec. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.

Tous les rangs modifiés (5)

Classic Era · Rang 1 · niveau 16 Place un piège de feu qui brûle le premier ennemi qui approche et lui inflige 105 points de dégâts de Feu en 15 sec. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.

Forever · Rang 1 · niveau 16 Place un piège de feu qui brûle le premier personnage adverse qui s’en approche et lui inflige 105 points de dégâts de feu en 15 sec. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.

Classic Era · Rang 2 · niveau 26 Place un piège de feu qui brûle le premier ennemi qui approche et lui inflige 215 points de dégâts de Feu en 15 sec. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.

Forever · Rang 2 · niveau 26 Place un piège de feu qui brûle le premier personnage adverse qui s’en approche et lui inflige 215 points de dégâts de feu en 15 sec. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.

Classic Era · Rang 3 · niveau 36 Place un piège de feu qui brûle le premier ennemi qui approche et lui inflige 340 points de dégâts de Feu en 15 sec. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.

Forever · Rang 3 · niveau 36 Place un piège de feu qui brûle le premier personnage adverse qui s’en approche et lui inflige 340 points de dégâts de feu en 15 sec. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.

Classic Era · Rang 4 · niveau 46 Place un piège de feu qui brûle le premier ennemi qui approche et lui inflige 510 points de dégâts de Feu en 15 sec. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.

Forever · Rang 4 · niveau 46 Place un piège de feu qui brûle le premier personnage adverse qui s’en approche et lui inflige 510 points de dégâts de feu en 15 sec. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.

Morsure de la mangousteNiveau 164 rangs, niveaux 16 à 58
  • Chiffres du texte modifiés (4 rangs)

Classic Era · Rang 4 · niveau 58 Contre-attaque l'ennemi et lui inflige 115 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.

Forever · Rang 4 · niveau 58 Contre-attaque l’adversaire et lui inflige 57 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.

Tous les rangs modifiés (4)

Classic Era · Rang 1 · niveau 16 Contre-attaque l'ennemi et lui inflige 25 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.

Forever · Rang 1 · niveau 16 Contre-attaque l’adversaire et lui inflige 15 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.

Classic Era · Rang 2 · niveau 30 Contre-attaque l'ennemi et lui inflige 45 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.

Forever · Rang 2 · niveau 30 Contre-attaque l’adversaire et lui inflige 22 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.

Classic Era · Rang 3 · niveau 44 Contre-attaque l'ennemi et lui inflige 75 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.

Forever · Rang 3 · niveau 44 Contre-attaque l’adversaire et lui inflige 37 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.

Flèches multiplesNiveau 18
  • Coût : 100 points de mana → 13,9 % du mana de base
  • Incantation : instantané → 0,5 s
  • Recharge : 10 s → 6 s
  • Texte reformulé
  • 4 rangs de Classic retirés : niveaux 30, 42, 54 et 60

Classic Era · Rang 1 · niveau 18 Tire une volée de projectiles, touchant 3 cibles.

Forever · Niveau 18 Tire plusieurs projectiles et touche 3 cibles. Flèches multiples partage son temps de recharge avec Visée.

DésengagementNiveau 203 rangs, niveaux 20 à 48
  • Texte reformulé (3 rangs)

Classic Era · Rang 3 · niveau 48 Tentative pour rompre le combat qui diminue le niveau de menace. Plus efficace que Désengagement (Rang 2). Le personnage quitte le mode de combat.

Forever · Rang 3 · niveau 48 Tentative pour rompre le combat en diminuant le niveau de menace. Plus efficace que Désengagement (rang 2). Désactive les attaques automatiques.

Tous les rangs modifiés (3)

Classic Era · Rang 1 · niveau 20 Tentative pour rompre le combat qui diminue le niveau de menace. Fin du mode combat.

Forever · Rang 1 · niveau 20 Tentative pour rompre le combat en diminuant le niveau de menace. Désactive les attaques automatiques.

Classic Era · Rang 2 · niveau 34 Tentative pour rompre le combat qui diminue le niveau de menace. Plus efficace que Désengagement (Rang 1). Le personnage quitte le mode de combat.

Forever · Rang 2 · niveau 34 Tentative pour rompre le combat en diminuant le niveau de menace. Plus efficace que Désengagement (rang 1). Désactive les attaques automatiques.

Piège givrantNiveau 203 rangs, niveaux 20 à 60
  • Recharge : 15 s → 30 s (3 rangs)
  • Texte reformulé (3 rangs)

Classic Era · Rang 3 · niveau 60 Place un piège de givre qui gèle le premier ennemi qui approche et l'empêche d'agir pendant 20 sec. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.

Forever · Rang 3 · niveau 60 Place un piège de givre qui gèle le premier personnage adverse qui s’en approche et l’empêche d’agir pendant 20 sec au maximum. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège peut être actif à la fois.

Tous les rangs modifiés (3)

Classic Era · Rang 1 · niveau 20 Place un piège de givre qui gèle le premier ennemi qui approche et l'empêche d'agir pendant 10 sec. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.

Forever · Rang 1 · niveau 20 Place un piège de givre qui gèle le premier personnage adverse qui s’en approche et l’empêche d’agir pendant 10 sec au maximum. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège peut être actif à la fois.

Classic Era · Rang 2 · niveau 40 Place un piège de givre qui gèle le premier ennemi qui approche et l'empêche d'agir pendant 15 sec. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.

Forever · Rang 2 · niveau 40 Place un piège de givre qui gèle le premier personnage adverse qui s’en approche et l’empêche d’agir pendant 15 sec au maximum. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège peut être actif à la fois.

Piqûre de scorpideNiveau 22
  • Coût : 70 points de mana → 9 % du mana de base
  • Chiffres du texte modifiés
  • 3 rangs de Classic retirés : niveaux 32, 42 et 52

Classic Era · Rang 1 · niveau 22 Pique la cible et réduit sa Force et son Agilité de 20 pendant 20 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.

Forever · Niveau 22 Pique la cible et réduit ses chances de toucher avec ses attaques de 2 % pendant 20 sec. Une seule technique de piqûre peut être active sur la cible par personnage chasseur.

Tir rapideNiveau 26
  • Texte reformulé

Classic Era · Niveau 26 Augmente la vitesse d’attaque à distance de 40 % pendant 15 sec.

Forever · Niveau 26 Augmente la vitesse d’attaque en mêlée et à distance de 40 % pendant 15 sec.

Piège de givreNiveau 28
  • Recharge : 15 s → 30 s
  • Texte reformulé

Classic Era · Niveau 28 Place un piège de givre qui crée autour de lui une coulée de givre d'une durée de 30 sec lorsque le premier ennemi s'en approche. Tous les ennemis qui se trouvent dans une zone de 10 mètres sont ralentis de 60%. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.

Forever · Niveau 28 Place un piège de givre qui crée autour de lui une plaque de verglas pendant 30 sec lorsque le premier personnage adverse s’en approche. Les personnages adverses à moins de 10 m sont ralentis de 60 % tant qu’ils sont dans sa zone d’effet. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de givre peut être actif à la fois.

Aspect de la bêteNiveau 304 rangs, niveaux 30 à 60
  • Chiffres du texte modifiés
  • 3 nouveaux rangs aux niveaux 40, 50 et 60

Classic Era · Niveau 30 Le chasseur adopte les qualités d'une bête et il devient impossible de le pister. Un seul aspect peut être activé à la fois.

Forever · Rang 1 · niveau 30 Le chasseur ou la chasseuse adopte les qualités d’une bête et devient impossible à pister. Sa puissance d’attaque en mêlée est augmentée de 50. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.

Feindre la mortNiveau 30
  • Chiffres du texte modifiés

Classic Era · Niveau 30 Vous feignez la mort pour que vos ennemis vous ignorent. Dure jusqu'à 6 min au maximum.

Forever · Niveau 30 Vous feignez la mort pour que vos ennemis vous ignorent. Dure 6 min au maximum. Si vous n’interrompez pas ce sort, vous mourrez réellement au bout de 6 min.

Piège explosifNiveau 343 rangs, niveaux 34 à 54
  • Recharge : 15 s → 30 s (3 rangs)
  • Texte reformulé (3 rangs)

Classic Era · Rang 3 · niveau 54 Place un piège de feu qui explose lorsqu'un ennemi s'en approche. Il inflige 201 à 257 points de dégâts de Feu et 330 points de dégâts supplémentaires en 20 sec à tous ceux qui se trouvent dans un rayon de 10 mètres. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.

Forever · Rang 3 · niveau 54 Place un piège de feu qui explose lorsqu’un personnage adverse s’en approche, infligeant 201 à 257 points de dégâts de feu, puis 330 points de dégâts de feu supplémentaires pendant 20 sec à toutes les cibles à moins de 10 m. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.

Tous les rangs modifiés (3)

Classic Era · Rang 1 · niveau 34 Place un piège de feu qui explose lorsqu'un ennemi s'en approche. Il inflige 100 à 130 points de dégâts de Feu et 150 points de dégâts supplémentaires en 20 sec à tous ceux qui se trouvent dans un rayon de 10 mètres. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.

Forever · Rang 1 · niveau 34 Place un piège de feu qui explose lorsqu’un personnage adverse s’en approche, infligeant 100 à 130 points de dégâts de feu, puis 150 points de dégâts de feu supplémentaires pendant 20 sec à toutes les cibles à moins de 10 m. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.

Classic Era · Rang 2 · niveau 44 Place un piège de feu qui explose lorsqu'un ennemi s'en approche. Il inflige 139 à 187 points de dégâts de Feu et 240 points de dégâts supplémentaires en 20 sec à tous ceux qui se trouvent dans un rayon de 10 mètres. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.

Forever · Rang 2 · niveau 44 Place un piège de feu qui explose lorsqu’un personnage adverse s’en approche, infligeant 139 à 187 points de dégâts de feu, puis 240 points de dégâts de feu supplémentaires pendant 20 sec à toutes les cibles à moins de 10 m. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.

Morsure de vipèreNiveau 363 rangs, niveaux 36 à 56
  • Recharge : aucun → 15 s (3 rangs)

Même texte

SalveNiveau 403 rangs, niveaux 40 à 58
  • Recharge : 1 min → aucun (3 rangs)
  • Gain par niveau : aucun → +0,3 par niveau (3 rangs)
  • Chiffres du texte modifiés (3 rangs)

Classic Era · Rang 3 · niveau 58 Tire une salve sur la zone ciblée. Inflige 80 points de dégâts des Arcanes aux cibles ennemies qui se trouvent dans cette zone de 8 mètres de rayon toutes les secondes, pendant 6 sec.

Forever · Rang 3 · niveau 58 Tire une salve sur la zone ciblée. Inflige 112 points de dégâts des arcanes aux adversaires à moins de 8 m toutes les 1 s pendant 6 sec.

Tous les rangs modifiés (3)

Classic Era · Rang 1 · niveau 40 Tire une salve sur la zone ciblée. Inflige 50 points de dégâts des Arcanes aux cibles ennemies qui se trouvent dans cette zone de 8 mètres de rayon toutes les secondes, pendant 6 sec.

Forever · Rang 1 · niveau 40 Tire une salve sur la zone ciblée. Inflige 70 points de dégâts des arcanes aux adversaires à moins de 8 m toutes les 1 s pendant 6 sec.

Classic Era · Rang 2 · niveau 50 Tire une salve sur la zone ciblée. Inflige 65 points de dégâts des Arcanes aux cibles ennemies qui se trouvent dans cette zone de 8 mètres de rayon toutes les secondes, pendant 6 sec.

Forever · Rang 2 · niveau 50 Tire une salve sur la zone ciblée. Inflige 91 points de dégâts des arcanes aux adversaires à moins de 8 m toutes les 1 s pendant 6 sec.

Aspect de la natureNiveau 462 rangs, niveaux 46 à 56
  • Texte reformulé (2 rangs)

Classic Era · Rang 2 · niveau 56 Le chasseur et les membres de son groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres adoptent les qualités de la nature sauvage, et augmentent leur résistance à la Nature de 60. Vous ne pouvez activer qu'un seul aspect à la fois.

Forever · Rang 2 · niveau 56 Le personnage chasseur et les membres du groupe et du raid à moins de 30 m adoptent l’aspect de la nature, augmentant leur résistance à la nature de 60. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.

Tous les rangs modifiés (2)

Classic Era · Rang 1 · niveau 46 Le chasseur et les membres de son groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres adoptent les qualités de la nature sauvage et augmentent leur résistance à la Nature de 45. Vous ne pouvez activer qu'un seul aspect à la fois.

Forever · Rang 1 · niveau 46 Le personnage chasseur et les membres du groupe et du raid à moins de 30 m adoptent l’aspect de la nature, augmentant leur résistance à la nature de 45. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.

Sorts retirés au Chasseur

Les sorts de Classic Era que le maître de classe n’apprend plus dans le client de Forever.

Le maître de classe apprend toujours tous les sorts du Chasseur de Classic Era.

Sorts inchangés du Chasseur

Ces 26 sorts sont les mêmes que dans Classic Era, rang par rang.

Afficher les 26 sorts inchangés
  • Tir automatique
  • Pistage des bêtes
  • Trait de choc
  • Appel du familier
  • Renvoyer le familier
  • Nourrir le familier
  • Ressusciter le familier
  • Apprivoise une bête
  • Pistage des humanoïdes
  • Trait provocateur
  • Guérison du familier
  • Coupure d'ailes
  • Oeil d'aigle
  • Effrayer une bête
  • Pistage des morts-vivants
  • Aspect du guépard
  • Connaissance des bêtes
  • Pistage des camouflés
  • Pistage des élémentaires
  • Fusée éclairante
  • Pistage des démons
  • Aspect de la meute
  • Pistage des géants
  • Flèche noire
  • Pistage des draconiens
  • Tir tranquillisant

Le client de la bêta contient aussi ces sorts de la saison de la découverte dans les lignes de compétences du Chasseur, inchangés depuis le client Classic Era ; ils ne sont donc pas comptés comme nouveaux : Cœur de lion, Aspect de la vipère, Aspect de l’épervier et Fusée éclairante enchantée.

Les sorts qui viennent des talents, et chaque rang de talent, sont dans le calculateur de talents du Chasseur WoW Forever.

Rien de définitif

  • Tout ce qui figure ici vient de la bêta et peut changer avant la sortie.
  • Un sort absent du client de la bêta peut avoir été supprimé, ou simplement ne pas encore être exporté.
  • Les textes montrent chaque rang au niveau où il s’apprend, sans bonus de puissance ; vos propres valeurs montent avec votre équipement et vos talents.

Sources

Comment nous choisissons et vérifions nos sources