Dans World of Warcraft: Forever, les Orcs et, côté Alliance, les Éolides de l’Ordre suprême peuvent être Mages. Le Mage garde ses trois talents à 31 points, mais gagne Déflagration des arcanes, Javelot de glace, Réchauffement et d’autres encore.
Les changements officiels viennent des récapitulatifs de Blizzard (« Au cœur de World of Warcraft: Forever », « L’avenir de World of Warcraft: Forever » et « Photos retrouvées ») ; les talents viennent des mêmes données que notre calculateur (leur origine) ; les retours de joueurs sont signalés. Dernière vérification : .
Talents
54
49 dans Classic
Nouveaux talents
11
retirés : 6
Nouveaux talents à 31 points
0 sur 3
Arcanes · Feu · Givre
Races
6
nouvelles dans Forever : 2
01 Le Mage est-il fait pour vous ?
Le Mage tue à distance, contrôle le combat avec Nova de givre et Métamorphose, et fabrique lui-même son eau et sa nourriture : dans Classic, cela en faisait la classe autonome la plus rapide à monter, et celle que tous les groupes voulaient pour ses dégâts de zone. Forever garde ses trois talents à 31 points et ajoute des sorts venus des extensions suivantes : Déflagration des arcanes, Javelot de glace, Réchauffement, Doigts de givre, Barrage de projectiles et, chez le maître de classe, Éclair de givrefeu. Pour la première fois, les Orcs et, côté Alliance, les Éolides de l’Ordre suprême peuvent être Mages.
Fait pour vous
Vous aimez le kiting : Nova de givre, le ralentissement d’Eclair de givre et Cône de froid tiennent les ennemis à distance pendant que vous travaillez.
Vous voulez des procs auxquels réagir. Réchauffement, Doigts de givre et Barrage de projectiles font tous d’un sort le déclencheur d’un suivant plus rapide ou plus puissant.
Vous voulez des temps morts qui ne coûtent rien : eau et nourriture invoquées, vos propres téléportations vers les capitales et, au niveau 50, Téléportation : Dalaran dans le client de la bêta.
Vous aimez être celui qui s’occupe de l’ennemi en trop : Métamorphose reste le contrôle le plus propre du jeu.
Moins fait pour vous
Vous voulez encaisser. L’armure en tissu et peu de points de vie rendent chaque erreur coûteuse, surtout en mode Hardcore (« Extrême » dans le client français).
Vous voulez de gros pulls de zone pendant le leveling. Les développeurs préviennent qu’attirer 3 ennemis ou plus vous fera probablement tuer, et cela vaut aussi pour les vieux packs d’AoE du Mage.
Vous voulez un rôle de soigneur ou de tank : le Mage n’a qu’un rôle, les dégâts, plus ses utilitaires.
Ce que les groupes attendent de vous
Intelligence des arcanes (une heure désormais dans le client de la bêta) pour tous ceux qui ont du mana.
Métamorphose sur l’ennemi en trop que le tank ne peut pas tenir, puisqu’un tank n’en tient que trois ou quatre à la fois.
Contresort et Délivrance de la malédiction mineure, qui retire désormais aussi les plaies.
De l’eau invoquée entre deux pulls, et des portails pour rentrer en fin de soirée.
En solo, et côté or
En solo, un Mage Givre ouvre avec Eclair de givre, immobilise l’ennemi avec Nova de givre quand il arrive au contact, recule et termine : la plupart des combats se finissent sans dégâts subis. Un ennemi met 10–15 secondes à mourir à partir du niveau 10–15 environ : c’est donc le mana, pas la vie, qui vient à manquer ; Evocation et l’eau invoquée vous portent d’un pull à l’autre.
L’or est moins un souci pour le Mage que pour la plupart des classes : ni nourriture ni eau à acheter, et les téléportations économisent des trajets aériens. Dans Classic, les Mages récoltaient avec l’Herboristerie ou le Minage, ou cousaient leur équipement en tissu avec la Couture ; dans Forever, notez que l’objet de campement de l’Herboristerie, l’Incense Candle (nom du client anglais, page en anglais), donne de l’Intelligence et ne se cumule pas avec Intelligence des arcanes : un Mage le rend superflu pour son propre groupe.
02 Les trois spécialisations du Mage
Le Mage garde Pouvoir des arcanes, Combustion et Barrière de glace comme talents à 31 points, et c’est la classe qui perd le moins de talents de Classic. Éclair de givrefeu, appris chez le maître de classe au niveau 40, est le fil rouge des arbres : il compte comme dégâts de Givre et de Feu, et Réchauffement comme Barrage de projectiles le citent parmi leurs déclencheurs. Les icônes montrent les talents du calculateur de talents du Mage ; survolez-en une ou touchez-la pour lire son texte complet.
Arcanes
Burst · gourmand en mana
Déflagration des arcanes est ici un talent, pas un sort du maître de classe. Chaque incantation augmente les dégâts de vos autres sorts et le coût de la suivante : vous l’empilez pour le burst, puis vous laissez l’effet retomber pour récupérer du mana. Barrage de projectiles donne à Déflagration des arcanes, Boule de feu, Eclair de givre et Éclair de givrefeu une chance de rendre les prochains Projectiles des arcanes plus rapides et gratuits.
Canalisation améliorée empêche les dégâts d’interrompre Projectiles des arcanes et, la plupart du temps, Déflagration des arcanes, ce que les Arcanes de Classic n’ont jamais eu. Géométrie des arcanes ajoute de la portée aux sorts des Arcanes. Pouvoir des arcanes reste en bas de l’arbre : 30 % de dégâts en plus pour 30 % de mana en plus, ce qui va bien à une spé bâtie sur le burst.
Talents de Forever à connaître
Déflagration des arcanes
Arcanes · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Frappe la cible avec de l’énergie et lui inflige 57 à 66 points de dégâts des arcanes. Chaque fois que vous lancez Déflagration des arcanes, les dégâts de tous vos autres sorts augmentent de 10 %, mais le coût en mana de Déflagration des arcanes augmente de 175 %. Effet cumulable jusqu’à 4 fois. Dure 8 sec ou jusqu’à ce que vous lanciez un autre sort de dégâts. référence niveau 60
Déflagration des arcanes
Barrage de projectiles
Arcanes · palier 4 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Confère à votre sort Déflagration des arcanes 40 % de chances, et à vos sorts Boule de feu, Éclair de givre et Éclair de givrefeu 20 % de chances de réduire de 50 % la durée de canalisation de votre prochain sort Projectiles des arcanes, de réduire son coût en mana de 100 % et de faire tirer des projectiles toutes les 0,5 s.
Barrage de projectiles
Canalisation améliorée
Arcanes · palier 1 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Vous confère 20 % de chances d’éviter une interruption provoquée par des dégâts pendant que vous canalisez Projectiles des arcanes et 14 % de chances pendant que vous lancez Déflagration des arcanes.
Rang 5 : Vous confère 100 % de chances d’éviter une interruption provoquée par des dégâts pendant que vous canalisez Projectiles des arcanes et 70 % de chances pendant que vous lancez Déflagration des arcanes.
Canalisation améliorée
Géométrie des arcanes
Arcanes · palier 3 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente la portée de vos sorts des Arcanes de 3 m.
Rang 2 : Augmente la portée de vos sorts des Arcanes de 6 m.
Géométrie des arcanes
Pouvoir des arcanes
Arcanes · palier 7 · rang maximum 1
Pendant 15 sec, vos sorts infligent 30 % de points de dégâts supplémentaires et ils vous coûtent 30 % de points de mana supplémentaires.
Pouvoir des arcanes
Feu
Coups critiques · Explosion pyrotechnique
Le Feu tourne désormais autour des coups critiques. Réchauffement : un coup critique de Boule de feu, Éclair de givrefeu, Trait de feu ou Brûlure raccourcit l’incantation d’Explosion pyrotechnique, jusqu’à trois fois ; une série de critiques fait d’Explosion pyrotechnique un vrai sort de combat, plus seulement une ouverture. Incinération ajoute des chances de coup critique à Trait de feu, Brûlure, Javelot de glace et Déflagration des arcanes.
Sillage de feu raccourcit le temps de recharge de Trait de feu et augmente fortement ses chances de critique juste après avoir tué un ennemi, exactement le moment que Réchauffement attend. Combustion reste à 31 points. Le coup critique est désormais une seule statistique pour les sorts et les attaques : tout critique sur l’équipement nourrit cet arbre.
Talents de Forever à connaître
Réchauffement
Nom provisoire · Heating Up
Feu · palier 4 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Vos coups critiques non périodiques obtenus avec Boule de feu, Éclair de givrefeu, Trait de feu et Brûlure réduisent de 25 % le temps d’incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique lancée dans les 20 sec, cumulable jusqu’à 3 fois.
Réchauffement (Heating Up)
Incinération
Feu · palier 1 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 2 % les chances de coup critique de vos sorts Trait de feu, Javelot de glace, Déflagration des arcanes et Brûlure.
Rang 3 : Augmente de 6 % les chances de coup critique de vos sorts Trait de feu, Javelot de glace, Déflagration des arcanes et Brûlure.
Incinération
Sillage de feu
Feu · palier 1 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 1 s. L’élimination d’une cible non négligeable augmente de 25 % les chances de coup critique de votre sort Trait de feu lancé dans les 30 sec.
Rang 2 : Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 2 s. L’élimination d’une cible non négligeable augmente de 50 % les chances de coup critique de votre sort Trait de feu lancé dans les 30 sec.
Sillage de feu
Combustion
Feu · palier 7 · rang maximum 1
Lorsqu’il est activé, ce sort augmente de 10 % les chances de coup critique chaque fois que vous touchez une cible avec un sort de feu. L’effet dure jusqu’à ce que vous ayez infligé 3 coups critiques non périodiques avec des sorts de feu.
Combustion
Givre
Contrôle et sécurité · la spé de leveling
Le Givre était la spé de leveling de Classic, et c’est lui qui reçoit l’amélioration la plus directe. Javelot de glace inflige bien plus de dégâts aux cibles gelées : chaque Nova de givre se termine par un burst au lieu d’une attente. Doigts de givre donne à vos effets de froid une chance de faire compter vos deux prochains sorts comme si la cible était gelée : Javelot de glace frappe fort sans même une nova.
Le Givre ne perd aucun talent et Barrière de glace reste à 31 points ; elle empêche maintenant aussi les dégâts d’interrompre vos incantations tant que le bouclier tient. Dans le client de la bêta, Blizzard progresse plus vite avec votre niveau que dans Classic, ce qui aide pour les rares gros pulls encore jouables.
Talents de Forever à connaître
Javelot de glace
Givre · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Inflige 28 à 33 points de dégâts de givre à une cible ennemie. Inflige 300 % de dégâts de givre supplémentaires aux cibles gelées. référence niveau 60
Javelot de glace
Doigts de givre
Givre · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Donne à vos effets d’engourdissement 15 % de chances de déclencher l’effet Doigts de givre, qui permet à 1 prochain sort d’agir comme si la cible était gelée. Dure 15 sec.
Rang 2 : Donne à vos effets d’engourdissement 15 % de chances de déclencher l’effet Doigts de givre, qui permet à 2 prochains sorts d’agir comme si la cible était gelée. Dure 15 sec.
Doigts de givre
Barrière de glace
Givre · palier 7 · rang maximum 1
Vous protège instantanément à l’aide d’un bouclier magique qui absorbe 448 points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier est actif, les incantations de sorts ne peuvent pas être interrompues ou retardées par les dégâts subis. référence niveau 60
Barrière de glace
La double spécialisation s’ouvre au niveau 40, d’après les présentations des classes de Blizzard ; les talents se changent auprès d’un maître de classe, dans une capitale.
Les arbres de talents du Mage en un coup d’œil
Le talent à 31 points de chaque arbre et le nombre de talents modifiés. La liste complète, rang par rang, est dans le calculateur de talents.
Arcanes
Pouvoir des arcanes
Arcanes · palier 7 · rang maximum 1
Pendant 15 sec, vos sorts infligent 30 % de points de dégâts supplémentaires et ils vous coûtent 30 % de points de mana supplémentaires.
Pouvoir des arcanes
Même talent à 31 points que dans Classic
Nouveaux : 6
Retirés : 4
Déplacés : 5
Canalisation améliorée
Arcanes · palier 1 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Vous confère 20 % de chances d’éviter une interruption provoquée par des dégâts pendant que vous canalisez Projectiles des arcanes et 14 % de chances pendant que vous lancez Déflagration des arcanes.
Rang 5 : Vous confère 100 % de chances d’éviter une interruption provoquée par des dégâts pendant que vous canalisez Projectiles des arcanes et 70 % de chances pendant que vous lancez Déflagration des arcanes.
Géométrie des arcanes
Arcanes · palier 3 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente la portée de vos sorts des Arcanes de 3 m.
Rang 2 : Augmente la portée de vos sorts des Arcanes de 6 m.
Impact des arcanes
Arcanes · palier 3 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 2 % les chances de coup critique de vos sorts des arcanes.
Rang 3 : Augmente de 6 % les chances de coup critique de vos sorts des arcanes.
Déflagration des arcanes
Arcanes · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Frappe la cible avec de l’énergie et lui inflige 57 à 66 points de dégâts des arcanes. Chaque fois que vous lancez Déflagration des arcanes, les dégâts de tous vos autres sorts augmentent de 10 %, mais le coût en mana de Déflagration des arcanes augmente de 175 %. Effet cumulable jusqu’à 4 fois. Dure 8 sec ou jusqu’à ce que vous lanciez un autre sort de dégâts. référence niveau 60
Sauvegarde des arcanes
Arcanes · palier 4 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Réduit de 17 % le mana perdu par point de dégâts subi lorsque votre sort Bouclier de mana est actif et augmente de 25 % les résistances conférées par votre sort Armure du mage.
Rang 2 : Réduit de 33 % le mana perdu par point de dégâts subi lorsque votre sort Bouclier de mana est actif et augmente de 50 % les résistances conférées par votre sort Armure du mage.
Barrage de projectiles
Arcanes · palier 4 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Confère à votre sort Déflagration des arcanes 40 % de chances, et à vos sorts Boule de feu, Éclair de givre et Éclair de givrefeu 20 % de chances de réduire de 50 % la durée de canalisation de votre prochain sort Projectiles des arcanes, de réduire son coût en mana de 100 % et de faire tirer des projectiles toutes les 0,5 s.
Feu
Combustion
Feu · palier 7 · rang maximum 1
Lorsqu’il est activé, ce sort augmente de 10 % les chances de coup critique chaque fois que vous touchez une cible avec un sort de feu. L’effet dure jusqu’à ce que vous ayez infligé 3 coups critiques non périodiques avec des sorts de feu.
Combustion
Même talent à 31 points que dans Classic
Nouveaux : 3
Retirés : 2
Déplacés : 3
Sillage de feu
Feu · palier 1 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 1 s. L’élimination d’une cible non négligeable augmente de 25 % les chances de coup critique de votre sort Trait de feu lancé dans les 30 sec.
Rang 2 : Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 2 s. L’élimination d’une cible non négligeable augmente de 50 % les chances de coup critique de votre sort Trait de feu lancé dans les 30 sec.
Incinération
Feu · palier 1 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 2 % les chances de coup critique de vos sorts Trait de feu, Javelot de glace, Déflagration des arcanes et Brûlure.
Rang 3 : Augmente de 6 % les chances de coup critique de vos sorts Trait de feu, Javelot de glace, Déflagration des arcanes et Brûlure.
Réchauffement
Nom provisoire · Heating Up
Feu · palier 4 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Vos coups critiques non périodiques obtenus avec Boule de feu, Éclair de givrefeu, Trait de feu et Brûlure réduisent de 25 % le temps d’incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique lancée dans les 20 sec, cumulable jusqu’à 3 fois.
Givre
Barrière de glace
Givre · palier 7 · rang maximum 1
Vous protège instantanément à l’aide d’un bouclier magique qui absorbe 448 points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier est actif, les incantations de sorts ne peuvent pas être interrompues ou retardées par les dégâts subis. référence niveau 60
Barrière de glace
Même talent à 31 points que dans Classic
Nouveaux : 2
Retirés : 0
Déplacés : 7
Javelot de glace
Givre · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Inflige 28 à 33 points de dégâts de givre à une cible ennemie. Inflige 300 % de dégâts de givre supplémentaires aux cibles gelées. référence niveau 60
Doigts de givre
Givre · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Donne à vos effets d’engourdissement 15 % de chances de déclencher l’effet Doigts de givre, qui permet à 1 prochain sort d’agir comme si la cible était gelée. Dure 15 sec.
Rang 2 : Donne à vos effets d’engourdissement 15 % de chances de déclencher l’effet Doigts de givre, qui permet à 2 prochains sorts d’agir comme si la cible était gelée. Dure 15 sec.
Les vingt premiers niveaux, c’est Boule de feu et Eclair de givre, avec Nova de givre pour la sécurité et Métamorphose dès le niveau 8 pour le deuxième ennemi. La plupart des Mages de Classic prenaient le Givre pour ses ralentissements et Barrière de glace ; Forever ajoute Javelot de glace à ce plan : une Nova de givre termine désormais le combat au lieu de faire gagner du temps. Le Feu et les Arcanes prennent leur envol plus tard, avec plus d’équipement et plus de critique.
Les ennemis de donjon donnent beaucoup moins d’expérience dans Forever et les quêtes de donjon beaucoup plus : la vieille astuce du Mage de Classic, farmer les donjons aux sorts de zone, rapporte donc moins. Faites chaque donjon une fois, avec ses quêtes (voir les donjons de WoW Forever, en anglais). L’expérience nécessaire pour atteindre le niveau 60 est la même que dans Classic : Wowhead a retiré son datamining d’une courbe réduite après que Blizzard a expliqué que le fichier n’est pas utilisé par le jeu (le détail dans le guide de leveling WoW Forever, en anglais).
Niveaux clés du Mage
Les niveaux où arrivent les sorts du tableau ci-dessous. Survolez un niveau, placez-y le focus ou touchez-le pour voir tout ce que le maître de classe apprend de nouveau au Mage à ce niveau ; chaque icône a son infobulle.
Boule de feu
Boule de feu
Rang 1 · niveau 1
Coût 30 points de mana
Incantation 1,5 s
Projette une boule ardente qui inflige 14 à 22 points de dégâts de Feu et 2 points de dégâts de Feu supplémentaires en 4 sec.
Nouveau au niveau 1 : 4
Intelligence des arcanes
Intelligence des arcanes
Rang 1 · niveau 1
Coût 60 points de mana
Incantation instantané
Augmente l'Intelligence de la cible de 2 pendant 1 h.
Boule de feu
Boule de feu
Rang 1 · niveau 1
Coût 30 points de mana
Incantation 1,5 s
Projette une boule ardente qui inflige 14 à 22 points de dégâts de Feu et 2 points de dégâts de Feu supplémentaires en 4 sec.
Armure de givre
Armure de givre
Maître des éléments
Maître des éléments
Invocation d'eau
Invocation d'eau
Eclair de givre
Eclair de givre
Rang 1 · niveau 4
Coût 25 points de mana
Incantation 1,5 s
Nouveau au niveau 4 : 2
Invocation d'eau
Invocation d'eau
Eclair de givre
Eclair de givre
Rang 1 · niveau 4
Coût 25 points de mana
Incantation 1,5 s
Projectiles des arcanes
Projectiles des arcanes
Rang 1 · niveau 8
Coût 85 points de mana
Incantation instantané
Lance des projectiles des arcanes sur l'ennemi et inflige 24 points de dégâts des Arcanes toutes les secondes pendant 3 sec.
Métamorphose
Métamorphose
Nouveau au niveau 8 : 2
Projectiles des arcanes
Projectiles des arcanes
Rang 1 · niveau 8
Coût 85 points de mana
Incantation instantané
Lance des projectiles des arcanes sur l'ennemi et inflige 24 points de dégâts des Arcanes toutes les secondes pendant 3 sec.
Métamorphose
Métamorphose
Nova de givre
Nova de givre
Rang 1 · niveau 10
Coût 55 points de mana
Incantation instantané
Recharge 25 s
Frappe les ennemis proches du lanceur, leur inflige de 19 à 21 points de dégâts de givre et les immobilise pendant 8 sec au maximum. Si une cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu.
Nouveau au niveau 10 : 1
Nova de givre
Nova de givre
Rang 1 · niveau 10
Coût 55 points de mana
Incantation instantané
Recharge 25 s
Frappe les ennemis proches du lanceur, leur inflige de 19 à 21 points de dégâts de givre et les immobilise pendant 8 sec au maximum. Si une cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu.
Explosion des arcanes
Explosion des arcanes
Rang 1 · niveau 14
Coût 75 points de mana
Incantation instantané
Crée une explosion de magie des arcanes autour du lanceur et inflige 30 à 34 points de dégâts des Arcanes à toutes les cibles qui se trouvent dans une zone de 10 mètres de rayon.
Nouveau au niveau 14 : 1
Explosion des arcanes
Explosion des arcanes
Rang 1 · niveau 14
Coût 75 points de mana
Incantation instantané
Crée une explosion de magie des arcanes autour du lanceur et inflige 30 à 34 points de dégâts des Arcanes à toutes les cibles qui se trouvent dans une zone de 10 mètres de rayon.
Transfert
Transfert
Niveau 20
Coût 35 % du mana de base
Incantation instantané
Recharge 15 s
Téléporte le personnage lanceur 20 m plus loin vers l’avant, à moins qu’il n’y ait un obstacle. Annule les effets d’étourdissement et d’immobilisation.
Blizzard
Blizzard
Rang 1 · niveau 20
Coût 320 points de mana
Incantation instantané
Des éclats de givre s’abattent sur la zone ciblée et infligent 192 points de dégâts de givre en 8 sec.
Evocation
Evocation
Nouveau au niveau 20 : 9
Transfert
Transfert
Niveau 20
Coût 35 % du mana de base
Incantation instantané
Recharge 15 s
Téléporte le personnage lanceur 20 m plus loin vers l’avant, à moins qu’il n’y ait un obstacle. Annule les effets d’étourdissement et d’immobilisation.
Blizzard
Blizzard
Rang 1 · niveau 20
Coût 320 points de mana
Incantation instantané
Des éclats de givre s’abattent sur la zone ciblée et infligent 192 points de dégâts de givre en 8 sec.
Evocation
Evocation
Gardien de feu
Gardien de feu
Rang 1 · niveau 20
Coût 85 points de mana
Incantation instantané
Recharge 30 s
Absorbe 162 points de dégâts de feu. Dure 30 sec.
Bouclier de mana
Bouclier de mana
Téléportation : IronforgeAlliance uniquement
Téléportation : Ironforge
Niveau 20
Coût 120 points de mana
Incantation 10 s
Téléporte le lanceur de sorts à Ironforge.
Téléportation : OrgrimmarHorde uniquement
Téléportation : Orgrimmar
Niveau 20
Coût 120 points de mana
Incantation 10 s
Téléporte le lanceur de sorts à Orgrimmar.
Téléportation : StormwindAlliance uniquement
Téléportation : Stormwind
Niveau 20
Coût 120 points de mana
Incantation 10 s
Téléporte le lanceur de sorts à Stormwind.
Téléportation : UndercityHorde uniquement
Téléportation : Undercity
Niveau 20
Coût 120 points de mana
Incantation 10 s
Téléporte le lanceur de sorts à Undercity.
Contresort
Contresort
Nouveau au niveau 24 : 1
Contresort
Contresort
Cône de froid
Cône de froid
Rang 1 · niveau 26
Coût 210 points de mana
Incantation instantané
Recharge 10 s
Les cibles dans un cône devant le lanceur subissent de 92 à 102 points de dégâts de givre et leur vitesse de déplacement est réduite de 40 % pendant 6 sec.
Nouveau au niveau 26 : 1
Cône de froid
Cône de froid
Rang 1 · niveau 26
Coût 210 points de mana
Incantation instantané
Recharge 10 s
Les cibles dans un cône devant le lanceur subissent de 92 à 102 points de dégâts de givre et leur vitesse de déplacement est réduite de 40 % pendant 6 sec.
Éclair de givrefeu
Éclair de givrefeu
Rang 1 · niveau 40
Coût 205 points de mana
Incantation 3 s
Lance un éclair de givrefeu sur l’adversaire, ce qui lui inflige 92 à 108 points de dégâts de givrefeu, réduit sa vitesse de déplacement de 40 % et lui inflige 27 points de dégâts de givrefeu supplémentaires en 9 sec. Ce sort comptera contre la plus basse des résistances (au feu ou au givre) de la cible et compte à la fois comme des dégâts de feu et de givre.
Nouveau au niveau 40 : 5
Éclair de givrefeu
Éclair de givrefeu
Rang 1 · niveau 40
Coût 205 points de mana
Incantation 3 s
Lance un éclair de givrefeu sur l’adversaire, ce qui lui inflige 92 à 108 points de dégâts de givrefeu, réduit sa vitesse de déplacement de 40 % et lui inflige 27 points de dégâts de givrefeu supplémentaires en 9 sec. Ce sort comptera contre la plus basse des résistances (au feu ou au givre) de la cible et compte à la fois comme des dégâts de feu et de givre.
Portail : IronforgeAlliance uniquement
Portail : Ironforge
Niveau 40
Coût 850 points de mana
Incantation 10 s
Recharge 1 min
Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Ironforge.
Portail : OrgrimmarHorde uniquement
Portail : Orgrimmar
Niveau 40
Coût 850 points de mana
Incantation 10 s
Recharge 1 min
Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Orgrimmar.
Portail : StormwindAlliance uniquement
Portail : Stormwind
Niveau 40
Coût 850 points de mana
Incantation 10 s
Recharge 1 min
Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'utilisent à Stormwind.
Portail : UndercityHorde uniquement
Portail : Undercity
Niveau 40
Coût 850 points de mana
Incantation 10 s
Recharge 1 min
Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Undercity.
Téléportation : DalaranAlliance uniquement
Téléportation : Dalaran
Niveau 50
Coût 120 points de mana
Incantation 10 s
Téléporte le lanceur ou la lanceuse à Dalaran.
Nouveau au niveau 50 : 3
Portail : DarnassusAlliance uniquement
Portail : Darnassus
Niveau 50
Coût 850 points de mana
Incantation 10 s
Recharge 1 min
Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Darnassus.
Portail : Thunder BluffHorde uniquement
Portail : Thunder Bluff
Niveau 50
Coût 850 points de mana
Incantation 10 s
Recharge 1 min
Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Thunder Bluff.
Téléportation : DalaranAlliance uniquement
Téléportation : Dalaran
Niveau 50
Coût 120 points de mana
Incantation 10 s
Téléporte le lanceur ou la lanceuse à Dalaran.
Illumination des arcanes
Illumination des arcanes
Niveau 56
Coût 3 400 points de mana
Incantation instantané
Apporte l’illumination aux membres du groupe et du raid de la cible et augmente leur Intelligence de 31 pendant 1 h.
Nouveau au niveau 56 : 1
Illumination des arcanes
Illumination des arcanes
Niveau 56
Coût 3 400 points de mana
Incantation instantané
Apporte l’illumination aux membres du groupe et du raid de la cible et augmente leur Intelligence de 31 pendant 1 h.
Nouveaux sorts par tranche de niveaux
Chaque sort est compté une fois, au niveau où son premier rang s’apprend dans le client de la bêta de Forever ; les sorts retirés par la bêta ne sont pas comptés. Choisissez une barre pour en voir la liste.
Toutes les racesCertaines races seulement
Nouveau aux niveaux 1 à 9 : 10
Intelligence des arcanes
Intelligence des arcanes
Rang 1 · niveau 1
Coût 60 points de mana
Incantation instantané
Augmente l'Intelligence de la cible de 2 pendant 1 h.
Boule de feu
Boule de feu
Rang 1 · niveau 1
Coût 30 points de mana
Incantation 1,5 s
Projette une boule ardente qui inflige 14 à 22 points de dégâts de Feu et 2 points de dégâts de Feu supplémentaires en 4 sec.
Armure de givre
Armure de givre
Maître des éléments
Maître des éléments
Invocation d'eau
Invocation d'eau
Eclair de givre
Eclair de givre
Rang 1 · niveau 4
Coût 25 points de mana
Incantation 1,5 s
Invocation de nourriture
Invocation de nourriture
Rang 1 · niveau 6
Coût 60 points de mana
Incantation 3 s
Invoque 2 muffins pour sustenter le mage et ses compagnons. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
Trait de feu
Trait de feu
Rang 1 · niveau 6
Coût 40 points de mana
Incantation instantané
Recharge 8 s
Frappe l'ennemi et lui inflige 24 à 32 points de dégâts de Feu.
Projectiles des arcanes
Projectiles des arcanes
Rang 1 · niveau 8
Coût 85 points de mana
Incantation instantané
Lance des projectiles des arcanes sur l'ennemi et inflige 24 points de dégâts des Arcanes toutes les secondes pendant 3 sec.
Métamorphose
Métamorphose
Nouveau aux niveaux 10 à 19 : 7
Nova de givre
Nova de givre
Rang 1 · niveau 10
Coût 55 points de mana
Incantation instantané
Recharge 25 s
Frappe les ennemis proches du lanceur, leur inflige de 19 à 21 points de dégâts de givre et les immobilise pendant 8 sec au maximum. Si une cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu.
Atténuation de la magie
Atténuation de la magie
Rang 1 · niveau 12
Coût 100 points de mana
Incantation instantané
Atténue la magie utilisée contre le membre du groupe ciblé. Les dégâts magiques qu'il subit sont réduits de 15 au maximum et les sorts de soins de 30 au maximum. Dure 10 min.
Chute lente
Chute lente
Explosion des arcanes
Explosion des arcanes
Rang 1 · niveau 14
Coût 75 points de mana
Incantation instantané
Crée une explosion de magie des arcanes autour du lanceur et inflige 30 à 34 points de dégâts des Arcanes à toutes les cibles qui se trouvent dans une zone de 10 mètres de rayon.
Choc de flammes
Choc de flammes
Rang 1 · niveau 16
Coût 195 points de mana
Incantation 3 s
Invoque un pilier de feu qui brûle tous les ennemis qui se trouvent dans la zone et leur inflige 52 à 68 points de dégâts de feu et 44 points de dégâts de feu supplémentaires en 8 sec. Chaque mage ne peut activer qu’un seul Choc de flammes à la fois.
Amplification de la magie
Amplification de la magie
Rang 1 · niveau 18
Coût 150 points de mana
Incantation instantané
Amplifie les effets de la magie utilisée contre le membre du groupe ciblé. Augmente de 23 au maximum les dégâts que lui infligent les sorts et de 45 au maximum les effets des sorts de soins. Dure 10 min.
Délivrance de la malédiction mineure
Délivrance de la malédiction mineure
Niveau 18
Coût 10 % du mana de base
Incantation instantané
Annule 1 malédiction ou plaie affectant une cible alliée.
Nouveau aux niveaux 20 à 29 : 14
Transfert
Transfert
Niveau 20
Coût 35 % du mana de base
Incantation instantané
Recharge 15 s
Téléporte le personnage lanceur 20 m plus loin vers l’avant, à moins qu’il n’y ait un obstacle. Annule les effets d’étourdissement et d’immobilisation.
Blizzard
Blizzard
Rang 1 · niveau 20
Coût 320 points de mana
Incantation instantané
Des éclats de givre s’abattent sur la zone ciblée et infligent 192 points de dégâts de givre en 8 sec.
Evocation
Evocation
Gardien de feu
Gardien de feu
Rang 1 · niveau 20
Coût 85 points de mana
Incantation instantané
Recharge 30 s
Absorbe 162 points de dégâts de feu. Dure 30 sec.
Bouclier de mana
Bouclier de mana
Téléportation : IronforgeAlliance uniquement
Téléportation : Ironforge
Niveau 20
Coût 120 points de mana
Incantation 10 s
Téléporte le lanceur de sorts à Ironforge.
Téléportation : OrgrimmarHorde uniquement
Téléportation : Orgrimmar
Niveau 20
Coût 120 points de mana
Incantation 10 s
Téléporte le lanceur de sorts à Orgrimmar.
Téléportation : StormwindAlliance uniquement
Téléportation : Stormwind
Niveau 20
Coût 120 points de mana
Incantation 10 s
Téléporte le lanceur de sorts à Stormwind.
Téléportation : UndercityHorde uniquement
Téléportation : Undercity
Niveau 20
Coût 120 points de mana
Incantation 10 s
Téléporte le lanceur de sorts à Undercity.
Gardien de givre
Gardien de givre
Rang 1 · niveau 22
Coût 85 points de mana
Incantation instantané
Recharge 30 s
Absorbe 162 points de dégâts de givre. Dure 30 sec.
Brûlure
Brûlure
Rang 1 · niveau 22
Coût 50 points de mana
Incantation 1,5 s
Brûle l'ennemi et lui inflige 35 à 43 points de dégâts de Feu.
Contresort
Contresort
Cône de froid
Cône de froid
Rang 1 · niveau 26
Coût 210 points de mana
Incantation instantané
Recharge 10 s
Les cibles dans un cône devant le lanceur subissent de 92 à 102 points de dégâts de givre et leur vitesse de déplacement est réduite de 40 % pendant 6 sec.
Invocation d'une agate de mana
Invocation d'une agate de mana
Nouveau aux niveaux 30 à 39 : 5
Armure de glace
Armure de glace
Téléportation : DarnassusAlliance uniquement
Téléportation : Darnassus
Niveau 30
Coût 120 points de mana
Incantation 10 s
Téléporte le lanceur de sorts à Darnassus.
Téléportation : Thunder BluffHorde uniquement
Téléportation : Thunder Bluff
Niveau 30
Coût 120 points de mana
Incantation 10 s
Téléporte le lanceur de sorts à Thunder Bluff.
Armure du mage
Armure du mage
Rang 1 · niveau 34
Coût 270 points de mana
Incantation instantané
Augmente de 5 votre résistance à toutes les écoles de magie et permet à votre mana de continuer à se régénérer, à 50% de la vitesse de récupération normale, pendant l'incantation de sorts. Vous ne pouvez bénéficier que d’un seul type de sort d’armure à la fois. Dure 30 min.
Invocation d'une jade de mana
Invocation d'une jade de mana
Nouveau aux niveaux 40 à 49 : 6
Éclair de givrefeu
Éclair de givrefeu
Rang 1 · niveau 40
Coût 205 points de mana
Incantation 3 s
Lance un éclair de givrefeu sur l’adversaire, ce qui lui inflige 92 à 108 points de dégâts de givrefeu, réduit sa vitesse de déplacement de 40 % et lui inflige 27 points de dégâts de givrefeu supplémentaires en 9 sec. Ce sort comptera contre la plus basse des résistances (au feu ou au givre) de la cible et compte à la fois comme des dégâts de feu et de givre.
Portail : IronforgeAlliance uniquement
Portail : Ironforge
Niveau 40
Coût 850 points de mana
Incantation 10 s
Recharge 1 min
Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Ironforge.
Portail : OrgrimmarHorde uniquement
Portail : Orgrimmar
Niveau 40
Coût 850 points de mana
Incantation 10 s
Recharge 1 min
Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Orgrimmar.
Portail : StormwindAlliance uniquement
Portail : Stormwind
Niveau 40
Coût 850 points de mana
Incantation 10 s
Recharge 1 min
Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'utilisent à Stormwind.
Portail : UndercityHorde uniquement
Portail : Undercity
Niveau 40
Coût 850 points de mana
Incantation 10 s
Recharge 1 min
Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Undercity.
Invocation d'une citrine de mana
Invocation d'une citrine de mana
Nouveau aux niveaux 50 à 60 : 7
Portail : DarnassusAlliance uniquement
Portail : Darnassus
Niveau 50
Coût 850 points de mana
Incantation 10 s
Recharge 1 min
Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Darnassus.
Portail : Thunder BluffHorde uniquement
Portail : Thunder Bluff
Niveau 50
Coût 850 points de mana
Incantation 10 s
Recharge 1 min
Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Thunder Bluff.
Téléportation : DalaranAlliance uniquement
Téléportation : Dalaran
Niveau 50
Coût 120 points de mana
Incantation 10 s
Téléporte le lanceur ou la lanceuse à Dalaran.
Illumination des arcanes
Illumination des arcanes
Niveau 56
Coût 3 400 points de mana
Incantation instantané
Apporte l’illumination aux membres du groupe et du raid de la cible et augmente leur Intelligence de 31 pendant 1 h.
Invocation d'un rubis de mana
Invocation d'un rubis de mana
Gangrefeu
Gangrefeu
Métamorphose : vache
Métamorphose : vache
Sorts du Mage par niveau
Les sorts du maître de classe qui rythment le leveling du Mage, dans l’ordre où vous les apprenez. La colonne du milieu vient du client de la bêta de Forever comparé à Classic Era : elle peut encore changer.
Sort
Appris
Dans la bêta de Forever
Pourquoi il compte
Boule de feu
Boule de feu
Rang 1 · niveau 1
Coût 30 points de mana
Incantation 1,5 s
Projette une boule ardente qui inflige 14 à 22 points de dégâts de Feu et 2 points de dégâts de Feu supplémentaires en 4 sec.
Niveau 112 rangs, niveaux 1 à 60
Gain par niveau : modifié sur 11 rangs
Chiffres du texte modifiés (11 rangs)
Votre premier sort de dégâts. Sa progression par niveau est un peu plus faible que dans Classic.
Eclair de givre
Eclair de givre
Rang 1 · niveau 4
Coût 25 points de mana
Incantation 1,5 s
Niveau 411 rangs, niveaux 4 à 60
Valeurs du texte modifiées (les tables du client ne permettent pas d’afficher le texte) (9 rangs)
Ralentit la cible : c’est ce qui rend le leveling du Mage Givre sûr.
Invocation d'eau
Invocation d'eau
Niveau 47 rangs, niveaux 4 à 60
Sans changement
Des boissons gratuites entre deux pulls ; chez le Mage, c’est le mana qui vient à manquer.
Projectiles des arcanes
Projectiles des arcanes
Rang 1 · niveau 8
Coût 85 points de mana
Incantation instantané
Lance des projectiles des arcanes sur l'ennemi et inflige 24 points de dégâts des Arcanes toutes les secondes pendant 3 sec.
Niveau 88 rangs, niveaux 8 à 56
Chiffres du texte modifiés (7 rangs)
Avec Canalisation améliorée (Arcanes), les dégâts ne l’interrompent plus.
Métamorphose
Métamorphose
Niveau 86 rangs, niveaux 8 à 60
Sans changement
Change le deuxième ennemi en mouton ; essentiel tant que les tanks ne tiennent que trois ou quatre cibles.
Nova de givre
Nova de givre
Rang 1 · niveau 10
Coût 55 points de mana
Incantation instantané
Recharge 25 s
Frappe les ennemis proches du lanceur, leur inflige de 19 à 21 points de dégâts de givre et les immobilise pendant 8 sec au maximum. Si une cible subit des dégâts, l’effet peut être interrompu.
Niveau 104 rangs, niveaux 10 à 54
Chiffres du texte modifiés (3 rangs)
Immobilise tout ce qui vous entoure. Avec Javelot de glace, l’immobilisation prépare désormais des dégâts.
Explosion des arcanes
Explosion des arcanes
Rang 1 · niveau 14
Coût 75 points de mana
Incantation instantané
Crée une explosion de magie des arcanes autour du lanceur et inflige 30 à 34 points de dégâts des Arcanes à toutes les cibles qui se trouvent dans une zone de 10 mètres de rayon.
Niveau 146 rangs, niveaux 14 à 54
Chiffres du texte modifiés (6 rangs)
Des dégâts de zone au contact, pour les pulls où c’est sans danger.
Transfert
Transfert
Niveau 20
Coût 35 % du mana de base
Incantation instantané
Recharge 15 s
Téléporte le personnage lanceur 20 m plus loin vers l’avant, à moins qu’il n’y ait un obstacle. Annule les effets d’étourdissement et d’immobilisation.
Niveau 20
Texte reformulé
Votre échappatoire aux étourdissements et aux immobilisations, et ce qui permet au Mage de survivre à la mêlée.
Blizzard
Blizzard
Rang 1 · niveau 20
Coût 320 points de mana
Incantation instantané
Des éclats de givre s’abattent sur la zone ciblée et infligent 192 points de dégâts de givre en 8 sec.
Niveau 206 rangs, niveaux 20 à 60
Gain par niveau : modifié sur 4 rangs
Chiffres du texte modifiés (6 rangs)
Progresse plus vite avec le niveau que dans Classic, dans le client de la bêta.
Evocation
Evocation
Niveau 20
Sans changement
Recharge le mana en plein combat, une fois par temps de recharge.
Contresort
Contresort
Niveau 24
Sans changement
Interrompt et verrouille une école de magie ; ce que les groupes attendent de vous face aux lanceurs de sorts.
Cône de froid
Cône de froid
Rang 1 · niveau 26
Coût 210 points de mana
Incantation instantané
Recharge 10 s
Les cibles dans un cône devant le lanceur subissent de 92 à 102 points de dégâts de givre et leur vitesse de déplacement est réduite de 40 % pendant 6 sec.
Niveau 265 rangs, niveaux 26 à 58
Durée : 8 s → 6 s (5 rangs)
Chiffres du texte modifiés (5 rangs)
Son ralentissement est plus court que dans Classic : pour le kiting, comptez d’abord sur Eclair de givre et Nova de givre.
Éclair de givrefeu
Éclair de givrefeu
Rang 1 · niveau 40
Coût 205 points de mana
Incantation 3 s
Lance un éclair de givrefeu sur l’adversaire, ce qui lui inflige 92 à 108 points de dégâts de givrefeu, réduit sa vitesse de déplacement de 40 % et lui inflige 27 points de dégâts de givrefeu supplémentaires en 9 sec. Ce sort comptera contre la plus basse des résistances (au feu ou au givre) de la cible et compte à la fois comme des dégâts de feu et de givre.
Niveau 403 rangs, niveaux 40 à 60
Lance un éclair de givrefeu sur l’adversaire, ce qui lui inflige 92 à 108 points de dégâts de givrefeu, réduit sa vitesse de déplacement de 40 % et lui inflige 27 points de dégâts de givrefeu supplémentaires en 9 sec. Ce sort comptera contre la plus basse des résistances (au feu ou au givre) de la cible et compte à la fois comme des dégâts de feu et de givre.
Nouveau sort du maître de classe : Givre et Feu à la fois, comparé à la plus faible des deux résistances, et un déclencheur pour Réchauffement et Barrage de projectiles.
Téléportation : DalaranAlliance uniquement
Téléportation : Dalaran
Niveau 50
Coût 120 points de mana
Incantation 10 s
Téléporte le lanceur ou la lanceuse à Dalaran.
Niveau 50
Téléporte le lanceur ou la lanceuse à Dalaran.
Nouveau dans le client de la bêta ; sa liste de races y est celle de l’Alliance.
Illumination des arcanes
Illumination des arcanes
Niveau 56
Coût 3 400 points de mana
Incantation instantané
Apporte l’illumination aux membres du groupe et du raid de la cible et augmente leur Intelligence de 31 pendant 1 h.
Niveau 56
Texte reformulé
La version de groupe d’Intelligence des arcanes pour les raids, une heure dans le client de la bêta.
Le Mage orc est nouveau, et Fureur sanguinaire ajoute désormais de la puissance des sorts en plus de la puissance d’attaque : un vrai temps de recharge de Mage, à caler sur Combustion ou Pouvoir des arcanes ; Bris de malédictions est une défense contre les malédictions et les plaies. Chez le Troll, Berserker ajoute de la vitesse d’incantation. Chez le Mort-vivant, Cannibalisme rend du mana en plus des points de vie, ce qui économise des boissons pendant le leveling.
Côté Alliance, le Gnome a Pensée expansive, qui augmente le maximum de mana, et Eurêka !, qui rend vos trois prochains sorts de dégâts 10 % moins chers et 10 % plus puissants (moitié prix avant le build de la bêta du 24 septembre) ; l’Humain a L'esprit humain et de quoi briser un étourdissement. Les Éolides de l’Ordre suprême sont les seuls Mages éolides : Lecture des lignes telluriques double la régénération de vie et de mana tant qu’elle dure, et Bénédiction du vent ajoute un peu de Hâte aux sorts.
Les races pour les Mages
Toutes les races qui peuvent jouer Mage dans Forever et ce que chacune apporte à la classe.
Nouveau dans ForeverOrdre suprême uniquement : Lecture des lignes telluriques pour la régénération des points de vie et du mana ; la Hâte de Bénédiction du vent.
05 Si vous venez de Classic
Pour un Mage de Classic, la rotation s’étoffe plus qu’elle ne change. Le Givre gagne un bouton de burst, le Feu une raison de chercher le critique, et les Arcanes deviennent une spé à part entière, plus seulement l’arbre où l’on passait prendre Pouvoir des arcanes ou Présence spirituelle. Le toucher et le coup critique ne forment plus qu’une statistique chacun pour les sorts et les attaques : l’équipement avec du toucher ou du critique de mêlée n’est plus perdu pour vous.
Deux détails comptent en groupe : Intelligence des arcanes et Illumination des arcanes durent une heure dans le client de la bêta, et l’Incense Candle d’un campement ne se cumule pas avec elles : le buff du Mage et celui du campement sont un choix, pas une paire.
Ce qui change pour les Mages
Données du jeu
Déflagration des arcanes, Javelot de glace, Doigts de givre, Réchauffement et Barrage de projectiles rejoignent les arbres, et le texte des talents mentionne Éclair de givrefeu.
Blizzard
Côté Alliance, les Éolides de l’Ordre suprême perpétuent la tradition des arcanes de leurs ancêtres et peuvent être Mages.
Blizzard
Les objets de campement donnent des variantes des buffs de classe, comme Intelligence des arcanes, et elles ne se cumulent pas avec le buff du Mage.
Blizzard
Le toucher et le coup critique sont unifiés pour les sorts et les attaques.
Blizzard
Build de la bêta du 1er octobre : Combustion revient à 3 charges (4 avant).
Blizzard
La vulnérabilité au Feu de Brûlure améliorée et Froid hivernal ne font plus l’objet d’un second jet de résistance : si le sort touche, l’effet s’applique.
Blizzard
Dans l’épisode 2 du podcast WoW Forever, les développeurs expliquent que Bloc de glace ne deviendra pas un sort de base pour l’instant, que Blizzard et Cône de froid ont été réduits pour empêcher de promener les donjons en kiting, et qu’ils cherchent à donner plus de touches au Mage.
06 Avant de vous lancer
Si vous ouvrez des portails, mettez vos points d’héritage dans Économie des composants. Cet avantage supprime les composants des sorts de classe vendus par les marchands : pour un Mage, les runes des téléportations et des portails et la poudre d’Illumination des arcanes.
Prenez le Givre pour monter de niveau et prévoyez le changement. Javelot de glace et Doigts de givre arrivent tôt dans l’arbre ; le calculateur de talents WoW Forever montre jusqu’où va un build de leveling au niveau 40.
En mode Hardcore ? Gardez Nova de givre et Transfert disponibles avant chaque pull.
En PvP ? Métamorphose, Contresort et Transfert font toujours le Mage PvP de Classic ; les rangs d’honneur et les îles des Sombrelances sont sur la page PvP de WoW Forever (en anglais).
FAQ du Mage WoW Forever
Les Orcs peuvent-ils être Mages dans WoW Forever ?
Oui. Le Mage orc est l’une des six nouvelles combinaisons de races et classes, et Fureur sanguinaire ajoute désormais de la puissance des sorts.
Le Mage garde-t-il ses talents à 31 points ?
Oui. Pouvoir des arcanes, Combustion et Barrière de glace restent au bout de leur arbre.
Quelles races peuvent jouer Mage dans WoW Forever ?
Humain, Gnome, Orc, Mort-vivant, Troll et Éolide. Nouveau pour la classe dans Forever : Orc et Éolide.
Quels sont les talents à 31 points du Mage dans WoW Forever ?
Arcanes : Pouvoir des arcanes ; Feu : Combustion ; Givre : Barrière de glace.
Le Givre est-il toujours la meilleure spé de leveling du Mage dans WoW Forever ?
Sur le papier, plus qu’avant. Le Givre garde ses ralentissements et Barrière de glace, et gagne Javelot de glace, qui inflige bien plus de dégâts aux cibles gelées, ainsi que Doigts de givre. Personne n’a encore dépassé le niveau maximum de la bêta : la vitesse de leveling n’est pas testée.
Les Orcs peuvent-ils être Mages dans WoW Forever ?
Oui. Le Mage orc est l’une des nouvelles combinaisons de races et classes, et Fureur sanguinaire ajoute de la puissance des sorts dans Forever.
Qu’est-ce que Éclair de givrefeu dans WoW Forever ?
Un sort du maître de classe au niveau 40 dans le client de la bêta. Il inflige des dégâts de Givre et de Feu à la fois, ralentit la cible, est comparé à la plus faible des deux résistances et peut déclencher Réchauffement et Barrage de projectiles.
Encore à confirmer
Les valeurs finales des talents : elles peuvent encore changer avant la sortie