Mage WoW Forever

Dans World of Warcraft: Forever, les Orcs et, côté Alliance, les Éolides de l’Ordre suprême peuvent être Mages. Le Mage garde ses trois talents à 31 points, mais gagne Déflagration des arcanes, Javelot de glace, Réchauffement et d’autres encore.

Les changements officiels viennent des récapitulatifs de Blizzard (« Au cœur de World of Warcraft: Forever », « L’avenir de World of Warcraft: Forever » et « Photos retrouvées ») ; les talents viennent des mêmes données que notre calculateur (leur origine) ; les retours de joueurs sont signalés. Dernière vérification : .

Talents
54
49 dans Classic
Nouveaux talents
11
retirés : 6
Nouveaux talents à 31 points
0 sur 3
Arcanes · Feu · Givre
Races
6
nouvelles dans Forever : 2

01 Le Mage est-il fait pour vous ?

Le Mage tue à distance, contrôle le combat avec Nova de givre et Métamorphose, et fabrique lui-même son eau et sa nourriture : dans Classic, cela en faisait la classe autonome la plus rapide à monter, et celle que tous les groupes voulaient pour ses dégâts de zone. Forever garde ses trois talents à 31 points et ajoute des sorts venus des extensions suivantes : Déflagration des arcanes, Javelot de glace, Réchauffement, Doigts de givre, Barrage de projectiles et, chez le maître de classe, Éclair de givrefeu. Pour la première fois, les Orcs et, côté Alliance, les Éolides de l’Ordre suprême peuvent être Mages.

Fait pour vous

  • Vous aimez le kiting : Nova de givre, le ralentissement d’Eclair de givre et Cône de froid tiennent les ennemis à distance pendant que vous travaillez.
  • Vous voulez des procs auxquels réagir. Réchauffement, Doigts de givre et Barrage de projectiles font tous d’un sort le déclencheur d’un suivant plus rapide ou plus puissant.
  • Vous voulez des temps morts qui ne coûtent rien : eau et nourriture invoquées, vos propres téléportations vers les capitales et, au niveau 50, Téléportation : Dalaran dans le client de la bêta.
  • Vous aimez être celui qui s’occupe de l’ennemi en trop : Métamorphose reste le contrôle le plus propre du jeu.

Moins fait pour vous

  • Vous voulez encaisser. L’armure en tissu et peu de points de vie rendent chaque erreur coûteuse, surtout en mode Hardcore (« Extrême » dans le client français).
  • Vous voulez de gros pulls de zone pendant le leveling. Les développeurs préviennent qu’attirer 3 ennemis ou plus vous fera probablement tuer, et cela vaut aussi pour les vieux packs d’AoE du Mage.
  • Vous voulez un rôle de soigneur ou de tank : le Mage n’a qu’un rôle, les dégâts, plus ses utilitaires.

Ce que les groupes attendent de vous

  • Intelligence des arcanes (une heure désormais dans le client de la bêta) pour tous ceux qui ont du mana.
  • Métamorphose sur l’ennemi en trop que le tank ne peut pas tenir, puisqu’un tank n’en tient que trois ou quatre à la fois.
  • Contresort et Délivrance de la malédiction mineure, qui retire désormais aussi les plaies.
  • De l’eau invoquée entre deux pulls, et des portails pour rentrer en fin de soirée.

En solo, et côté or

En solo, un Mage Givre ouvre avec Eclair de givre, immobilise l’ennemi avec Nova de givre quand il arrive au contact, recule et termine : la plupart des combats se finissent sans dégâts subis. Un ennemi met 10–15 secondes à mourir à partir du niveau 10–15 environ : c’est donc le mana, pas la vie, qui vient à manquer ; Evocation et l’eau invoquée vous portent d’un pull à l’autre.

L’or est moins un souci pour le Mage que pour la plupart des classes : ni nourriture ni eau à acheter, et les téléportations économisent des trajets aériens. Dans Classic, les Mages récoltaient avec l’Herboristerie ou le Minage, ou cousaient leur équipement en tissu avec la Couture ; dans Forever, notez que l’objet de campement de l’Herboristerie, l’Incense Candle (nom du client anglais, page en anglais), donne de l’Intelligence et ne se cumule pas avec Intelligence des arcanes : un Mage le rend superflu pour son propre groupe.

02 Les trois spécialisations du Mage

Le Mage garde Pouvoir des arcanes, Combustion et Barrière de glace comme talents à 31 points, et c’est la classe qui perd le moins de talents de Classic. Éclair de givrefeu, appris chez le maître de classe au niveau 40, est le fil rouge des arbres : il compte comme dégâts de Givre et de Feu, et Réchauffement comme Barrage de projectiles le citent parmi leurs déclencheurs. Les icônes montrent les talents du calculateur de talents du Mage ; survolez-en une ou touchez-la pour lire son texte complet.

Arcanes

Burst · gourmand en mana

Déflagration des arcanes est ici un talent, pas un sort du maître de classe. Chaque incantation augmente les dégâts de vos autres sorts et le coût de la suivante : vous l’empilez pour le burst, puis vous laissez l’effet retomber pour récupérer du mana. Barrage de projectiles donne à Déflagration des arcanes, Boule de feu, Eclair de givre et Éclair de givrefeu une chance de rendre les prochains Projectiles des arcanes plus rapides et gratuits.

Canalisation améliorée empêche les dégâts d’interrompre Projectiles des arcanes et, la plupart du temps, Déflagration des arcanes, ce que les Arcanes de Classic n’ont jamais eu. Géométrie des arcanes ajoute de la portée aux sorts des Arcanes. Pouvoir des arcanes reste en bas de l’arbre : 30 % de dégâts en plus pour 30 % de mana en plus, ce qui va bien à une spé bâtie sur le burst.

Talents de Forever à connaîtreDéflagration des arcanesBarrage de projectilesCanalisation amélioréeGéométrie des arcanesPouvoir des arcanes

Feu

Coups critiques · Explosion pyrotechnique

Le Feu tourne désormais autour des coups critiques. Réchauffement : un coup critique de Boule de feu, Éclair de givrefeu, Trait de feu ou Brûlure raccourcit l’incantation d’Explosion pyrotechnique, jusqu’à trois fois ; une série de critiques fait d’Explosion pyrotechnique un vrai sort de combat, plus seulement une ouverture. Incinération ajoute des chances de coup critique à Trait de feu, Brûlure, Javelot de glace et Déflagration des arcanes.

Sillage de feu raccourcit le temps de recharge de Trait de feu et augmente fortement ses chances de critique juste après avoir tué un ennemi, exactement le moment que Réchauffement attend. Combustion reste à 31 points. Le coup critique est désormais une seule statistique pour les sorts et les attaques : tout critique sur l’équipement nourrit cet arbre.

Talents de Forever à connaîtreRéchauffement (Heating Up)IncinérationSillage de feuCombustion

Givre

Contrôle et sécurité · la spé de leveling

Le Givre était la spé de leveling de Classic, et c’est lui qui reçoit l’amélioration la plus directe. Javelot de glace inflige bien plus de dégâts aux cibles gelées : chaque Nova de givre se termine par un burst au lieu d’une attente. Doigts de givre donne à vos effets de froid une chance de faire compter vos deux prochains sorts comme si la cible était gelée : Javelot de glace frappe fort sans même une nova.

Le Givre ne perd aucun talent et Barrière de glace reste à 31 points ; elle empêche maintenant aussi les dégâts d’interrompre vos incantations tant que le bouclier tient. Dans le client de la bêta, Blizzard progresse plus vite avec votre niveau que dans Classic, ce qui aide pour les rares gros pulls encore jouables.

Talents de Forever à connaîtreJavelot de glaceDoigts de givreBarrière de glace

La double spécialisation s’ouvre au niveau 40, d’après les présentations des classes de Blizzard ; les talents se changent auprès d’un maître de classe, dans une capitale.

Les arbres de talents du Mage en un coup d’œil

Le talent à 31 points de chaque arbre et le nombre de talents modifiés. La liste complète, rang par rang, est dans le calculateur de talents.

Arcanes

Pouvoir des arcanes

Même talent à 31 points que dans Classic

  • Nouveaux : 6
  • Retirés : 4
  • Déplacés : 5

Feu

Combustion

Même talent à 31 points que dans Classic

  • Nouveaux : 3
  • Retirés : 2
  • Déplacés : 3

Givre

Barrière de glace

Même talent à 31 points que dans Classic

  • Nouveaux : 2
  • Retirés : 0
  • Déplacés : 7

Ouvrir le calculateur de talents du Mage →

03 Le leveling du Mage jusqu’au niveau 60

Les vingt premiers niveaux, c’est Boule de feu et Eclair de givre, avec Nova de givre pour la sécurité et Métamorphose dès le niveau 8 pour le deuxième ennemi. La plupart des Mages de Classic prenaient le Givre pour ses ralentissements et Barrière de glace ; Forever ajoute Javelot de glace à ce plan : une Nova de givre termine désormais le combat au lieu de faire gagner du temps. Le Feu et les Arcanes prennent leur envol plus tard, avec plus d’équipement et plus de critique.

Les ennemis de donjon donnent beaucoup moins d’expérience dans Forever et les quêtes de donjon beaucoup plus : la vieille astuce du Mage de Classic, farmer les donjons aux sorts de zone, rapporte donc moins. Faites chaque donjon une fois, avec ses quêtes (voir les donjons de WoW Forever, en anglais). L’expérience nécessaire pour atteindre le niveau 60 est la même que dans Classic : Wowhead a retiré son datamining d’une courbe réduite après que Blizzard a expliqué que le fichier n’est pas utilisé par le jeu (le détail dans le guide de leveling WoW Forever, en anglais).

Niveaux clés du Mage

Les niveaux où arrivent les sorts du tableau ci-dessous. Survolez un niveau, placez-y le focus ou touchez-le pour voir tout ce que le maître de classe apprend de nouveau au Mage à ce niveau ; chaque icône a son infobulle.

  1. Boule de feu

    Nouveau au niveau 1 : 4

    Intelligence des arcanesBoule de feuArmure de givreMaître des éléments
  2. Invocation d'eauEclair de givre
  3. Projectiles des arcanesMétamorphose
  4. Nova de givre
  5. Explosion des arcanes
  6. TransfertBlizzardEvocation
  7. Contresort
  8. Cône de froid
  9. Éclair de givrefeu
  10. Téléportation : DalaranAlliance uniquement
  11. Illumination des arcanes

Nouveaux sorts par tranche de niveaux

Chaque sort est compté une fois, au niveau où son premier rang s’apprend dans le client de la bêta de Forever ; les sorts retirés par la bêta ne sont pas comptés. Choisissez une barre pour en voir la liste.

Toutes les racesCertaines races seulement

Nouveau aux niveaux 1 à 9 : 10

Intelligence des arcanesBoule de feuArmure de givreMaître des élémentsInvocation d'eauEclair de givreInvocation de nourritureTrait de feuProjectiles des arcanesMétamorphose

Sorts du Mage par niveau

Les sorts du maître de classe qui rythment le leveling du Mage, dans l’ordre où vous les apprenez. La colonne du milieu vient du client de la bêta de Forever comparé à Classic Era : elle peut encore changer.

SortApprisDans la bêta de ForeverPourquoi il compte
Boule de feuNiveau 112 rangs, niveaux 1 à 60
  • Gain par niveau : modifié sur 11 rangs
  • Chiffres du texte modifiés (11 rangs)
Votre premier sort de dégâts. Sa progression par niveau est un peu plus faible que dans Classic.
Eclair de givreNiveau 411 rangs, niveaux 4 à 60
  • Valeurs du texte modifiées (les tables du client ne permettent pas d’afficher le texte) (9 rangs)
Ralentit la cible : c’est ce qui rend le leveling du Mage Givre sûr.
Invocation d'eauNiveau 47 rangs, niveaux 4 à 60

Sans changement

Des boissons gratuites entre deux pulls ; chez le Mage, c’est le mana qui vient à manquer.
Projectiles des arcanesNiveau 88 rangs, niveaux 8 à 56
  • Chiffres du texte modifiés (7 rangs)
Avec Canalisation améliorée (Arcanes), les dégâts ne l’interrompent plus.
MétamorphoseNiveau 86 rangs, niveaux 8 à 60

Sans changement

Change le deuxième ennemi en mouton ; essentiel tant que les tanks ne tiennent que trois ou quatre cibles.
Nova de givreNiveau 104 rangs, niveaux 10 à 54
  • Chiffres du texte modifiés (3 rangs)
Immobilise tout ce qui vous entoure. Avec Javelot de glace, l’immobilisation prépare désormais des dégâts.
Explosion des arcanesNiveau 146 rangs, niveaux 14 à 54
  • Chiffres du texte modifiés (6 rangs)
Des dégâts de zone au contact, pour les pulls où c’est sans danger.
TransfertNiveau 20
  • Texte reformulé
Votre échappatoire aux étourdissements et aux immobilisations, et ce qui permet au Mage de survivre à la mêlée.
BlizzardNiveau 206 rangs, niveaux 20 à 60
  • Gain par niveau : modifié sur 4 rangs
  • Chiffres du texte modifiés (6 rangs)
Progresse plus vite avec le niveau que dans Classic, dans le client de la bêta.
EvocationNiveau 20

Sans changement

Recharge le mana en plein combat, une fois par temps de recharge.
ContresortNiveau 24

Sans changement

Interrompt et verrouille une école de magie ; ce que les groupes attendent de vous face aux lanceurs de sorts.
Cône de froidNiveau 265 rangs, niveaux 26 à 58
  • Durée : 8 s → 6 s (5 rangs)
  • Chiffres du texte modifiés (5 rangs)
Son ralentissement est plus court que dans Classic : pour le kiting, comptez d’abord sur Eclair de givre et Nova de givre.
Éclair de givrefeuNiveau 403 rangs, niveaux 40 à 60

Lance un éclair de givrefeu sur l’adversaire, ce qui lui inflige 92 à 108 points de dégâts de givrefeu, réduit sa vitesse de déplacement de 40 % et lui inflige 27 points de dégâts de givrefeu supplémentaires en 9 sec. Ce sort comptera contre la plus basse des résistances (au feu ou au givre) de la cible et compte à la fois comme des dégâts de feu et de givre.

Nouveau sort du maître de classe : Givre et Feu à la fois, comparé à la plus faible des deux résistances, et un déclencheur pour Réchauffement et Barrage de projectiles.
Téléportation : DalaranAlliance uniquementNiveau 50

Téléporte le lanceur ou la lanceuse à Dalaran.

Nouveau dans le client de la bêta ; sa liste de races y est celle de l’Alliance.
Illumination des arcanesNiveau 56
  • Texte reformulé
La version de groupe d’Intelligence des arcanes pour les raids, une heure dans le client de la bêta.

04 Quelle race choisir ?

Le Mage orc est nouveau, et Fureur sanguinaire ajoute désormais de la puissance des sorts en plus de la puissance d’attaque : un vrai temps de recharge de Mage, à caler sur Combustion ou Pouvoir des arcanes ; Bris de malédictions est une défense contre les malédictions et les plaies. Chez le Troll, Berserker ajoute de la vitesse d’incantation. Chez le Mort-vivant, Cannibalisme rend du mana en plus des points de vie, ce qui économise des boissons pendant le leveling.

Côté Alliance, le Gnome a Pensée expansive, qui augmente le maximum de mana, et Eurêka !, qui rend vos trois prochains sorts de dégâts 10 % moins chers et 10 % plus puissants (moitié prix avant le build de la bêta du 24 septembre) ; l’Humain a L'esprit humain et de quoi briser un étourdissement. Les Éolides de l’Ordre suprême sont les seuls Mages éolides : Lecture des lignes telluriques double la régénération de vie et de mana tant qu’elle dure, et Bénédiction du vent ajoute un peu de Hâte aux sorts.

Les races pour les Mages

Toutes les races qui peuvent jouer Mage dans Forever et ce que chacune apporte à la classe.

HumainAlliance L'esprit humain ajoute 5 % d’Esprit ; Volonté de survie brise les étourdissements.
GnomeAlliance Eurêka ! ; Pensée expansive ajoute 5 % au maximum de mana.
OrcHordeNouveau dans Forever Fureur sanguinaire ajoute de la puissance des sorts ; Bris de malédictions.
Mort-vivantHorde Cannibalisme rend du mana.
TrollHorde Berserker.
ÉolideAllianceNouveau dans Forever Ordre suprême uniquement : Lecture des lignes telluriques pour la régénération des points de vie et du mana ; la Hâte de Bénédiction du vent.

05 Si vous venez de Classic

Pour un Mage de Classic, la rotation s’étoffe plus qu’elle ne change. Le Givre gagne un bouton de burst, le Feu une raison de chercher le critique, et les Arcanes deviennent une spé à part entière, plus seulement l’arbre où l’on passait prendre Pouvoir des arcanes ou Présence spirituelle. Le toucher et le coup critique ne forment plus qu’une statistique chacun pour les sorts et les attaques : l’équipement avec du toucher ou du critique de mêlée n’est plus perdu pour vous.

Deux détails comptent en groupe : Intelligence des arcanes et Illumination des arcanes durent une heure dans le client de la bêta, et l’Incense Candle d’un campement ne se cumule pas avec elles : le buff du Mage et celui du campement sont un choix, pas une paire.

Ce qui change pour les Mages

  • Données du jeu

    Déflagration des arcanes, Javelot de glace, Doigts de givre, Réchauffement et Barrage de projectiles rejoignent les arbres, et le texte des talents mentionne Éclair de givrefeu.

  • Blizzard

    Côté Alliance, les Éolides de l’Ordre suprême perpétuent la tradition des arcanes de leurs ancêtres et peuvent être Mages.

  • Blizzard

    Les objets de campement donnent des variantes des buffs de classe, comme Intelligence des arcanes, et elles ne se cumulent pas avec le buff du Mage.

  • Blizzard

    Le toucher et le coup critique sont unifiés pour les sorts et les attaques.

  • Blizzard

    Build de la bêta du 1er octobre : Combustion revient à 3 charges (4 avant).

  • Blizzard

    La vulnérabilité au Feu de Brûlure améliorée et Froid hivernal ne font plus l’objet d’un second jet de résistance : si le sort touche, l’effet s’applique.

  • Blizzard

    Dans l’épisode 2 du podcast WoW Forever, les développeurs expliquent que Bloc de glace ne deviendra pas un sort de base pour l’instant, que Blizzard et Cône de froid ont été réduits pour empêcher de promener les donjons en kiting, et qu’ils cherchent à donner plus de touches au Mage.

06 Avant de vous lancer

  • Si vous ouvrez des portails, mettez vos points d’héritage dans Économie des composants. Cet avantage supprime les composants des sorts de classe vendus par les marchands : pour un Mage, les runes des téléportations et des portails et la poudre d’Illumination des arcanes.
  • Prenez le Givre pour monter de niveau et prévoyez le changement. Javelot de glace et Doigts de givre arrivent tôt dans l’arbre ; le calculateur de talents WoW Forever montre jusqu’où va un build de leveling au niveau 40.
  • En mode Hardcore ? Gardez Nova de givre et Transfert disponibles avant chaque pull.
  • En PvP ? Métamorphose, Contresort et Transfert font toujours le Mage PvP de Classic ; les rangs d’honneur et les îles des Sombrelances sont sur la page PvP de WoW Forever (en anglais).

FAQ du Mage WoW Forever

Les Orcs peuvent-ils être Mages dans WoW Forever ?

Oui. Le Mage orc est l’une des six nouvelles combinaisons de races et classes, et Fureur sanguinaire ajoute désormais de la puissance des sorts.

Le Mage garde-t-il ses talents à 31 points ?

Oui. Pouvoir des arcanes, Combustion et Barrière de glace restent au bout de leur arbre.

Quelles races peuvent jouer Mage dans WoW Forever ?

Humain, Gnome, Orc, Mort-vivant, Troll et Éolide. Nouveau pour la classe dans Forever : Orc et Éolide.

Quels sont les talents à 31 points du Mage dans WoW Forever ?

Arcanes : Pouvoir des arcanes ; Feu : Combustion ; Givre : Barrière de glace.

Le Givre est-il toujours la meilleure spé de leveling du Mage dans WoW Forever ?

Sur le papier, plus qu’avant. Le Givre garde ses ralentissements et Barrière de glace, et gagne Javelot de glace, qui inflige bien plus de dégâts aux cibles gelées, ainsi que Doigts de givre. Personne n’a encore dépassé le niveau maximum de la bêta : la vitesse de leveling n’est pas testée.

Les Orcs peuvent-ils être Mages dans WoW Forever ?

Oui. Le Mage orc est l’une des nouvelles combinaisons de races et classes, et Fureur sanguinaire ajoute de la puissance des sorts dans Forever.

Qu’est-ce que Éclair de givrefeu dans WoW Forever ?

Un sort du maître de classe au niveau 40 dans le client de la bêta. Il inflige des dégâts de Givre et de Feu à la fois, ralentit la cible, est comparé à la plus faible des deux résistances et peut déclencher Réchauffement et Barrage de projectiles.