Métiers du Mage WoW Forever

Choisissez un arbre de talents et une tranche de niveaux : les métiers de fabrication sont classés d’après l’équipement qu’ils produisent et qu’un Mage porterait, compté dans le client de la bêta. Tout le reste de leur production est indiqué en simples décomptes, sans classement.

Arbre de talents

Mage Arcanes, niveaux 30 à 39 : Couture fabrique le premier choix de 3 emplacements sur 14 ; aucun autre métier n’en fabrique.

Classés par équipement, niveaux 30 à 39

    • Emplacements avec un premier choix : 3 sur 14
    • Autres emplacements à moins de 10 % du premier choix : 0

    En dehors de l’équipement, jusqu’au niveau 39 : objets de campement (4), pièces réservées à l’artisan pour les niveaux 30 à 39 (11), recettes nouvelles dans Forever (176).

Utiles aussi, sans classement

Ni premier choix ni pièce à moins de 10 % à ces niveaux. Par ordre alphabétique ; les décomptes ne sont pas comparés.

Équipement fabriqué, niveaux 30 à 39

Autres dans les données : 9.

En dehors de l’équipement, jusqu’au niveau 39

Objets de campement

  • Bannière de factionEsprit amplifié
  • Bannière de factionEsprit amplifié
  • Rouet
  • Métier à tisser

Comment l’ordre est établi

Ordre : emplacements avec un premier choix, puis autres emplacements à moins de 10 % du premier choix, puis nom. Ni score ni pondération.

Un premier choix est une pièce que la liste BiS ou le planificateur d’armes de l’arbre vous ferait porter au niveau où vous pouvez l’équiper pour la première fois, avec leurs filtres d’ouverture (quêtes, donjons, marchands et fabrication activés ; butin mondial, équipement de grade et de réputation désactivés). Deux métiers aux mêmes décomptes sont ex æquo. Un métier sans aucun des deux n’est pas classé : il figure sous « Utiles aussi », par ordre alphabétique.

  • Emplacements avec un premier choix emplacements où une pièce de la tranche choisie est classée première (l’une des deux premières pour les anneaux). Un emplacement compte une fois, quel que soit le nombre de ses pièces retenues dans la tranche. Le total réunit les emplacements d’armure et de bijoux classés de l’arbre et les lignes de son planificateur d’armes.
  • Autres emplacements à moins de 10 % emplacements où une pièce de la tranche arrive à moins de 10 % de la meilleure et où le métier n’a pas de premier choix.
  • Armure apprise au niveau 40 les mailles ou les plaques qu’une classe apprend au niveau 40 sont évaluées au niveau 40 et n’y comptent que si elles restent un premier choix ou à moins de 10 %. Les pièces de bas niveau déjà dépassées sont écartées.
  • En dehors de l’équipement de simples décomptes, jamais pris en compte dans l’ordre : consommables ayant un effet sur une caractéristique principale de l’arbre (données d’effets de la recherche de consommables, utilisables au dernier niveau de la tranche), explosifs et engins, objets de campement, pièces réservées à l’artisan, recettes nouvelles dans Forever. Chaque décompte renvoie à la page qui en donne la liste.

Caractéristiques principales de chaque arbre

Les caractéristiques auxquelles la table de poids BiS de l’arbre donne au moins 0.4 point chacune (l’armure à partir de 0.05 par point) :

  • Mage Arcanes Intelligence, Toucher, Score de crit., Dégâts des sorts, Points de mana toutes les 5 s, Puissance des sorts, Dégâts des sorts (Arcanes)
  • Mage Feu Intelligence, Toucher, Score de crit., Dégâts des sorts, Points de mana toutes les 5 s, Puissance des sorts, Dégâts des sorts (Feu)
  • Mage Givre Intelligence, Toucher, Score de crit., Dégâts des sorts, Points de mana toutes les 5 s, Puissance des sorts, Dégâts des sorts (Givre)

Les règles de Forever qui pèsent sur le choix

  • Seuls les métiers principaux de fabrication donnent des points d’héritage : un point la première fois que l’un d’eux atteint 150, 225 puis 300 de compétence. Les métiers de récolte et les métiers secondaires n’en donnent pas ; un personnage en gagne donc 6 au plus de cette façon, avec deux métiers de fabrication. Blizzard : le système d’héritage
  • Chaque métier construit ses propres objets de campement, appris à des compétences différentes, et celui que vous posez donne le bonus ou la fonction propre au métier. Les bonus de campement sont des variantes de bonus de classe et ne se cumulent pas avec le bonus de classe correspondant. Blizzard : compte rendu du panel Deep Dive

Races et compétence de métier

Aucun trait racial des listes du client de la bêta n’augmente une compétence de métier. Les listes de Classic Era contenaient Spécialisation (Ingénierie) (Gnome : Ingénierie +15), Culture (Tauren : Herboristerie +15) ; ils ne figurent pas dans les listes de Forever que nous lisons.

Pour aller plus loin

Ce que les données ne couvrent pas

  • Gagner de l’or est hors sujet : le client ne contient aucun prix, rien ici ne dit ce qui se vend.
  • Le lien des objets est indiqué, pas classé : une pièce liée quand ramassée porte la mention « réservé à l’artisan », les autres s’échangent, et les potions comme les enchantements peuvent être faits pour vous. Les décomptes d’équipement incluent ce que le métier fabrique dans les deux cas.
  • Les enchantements ne sont pas comptés : ils s’appliquent à l’équipement au lieu d’être portés, et le client ne signale pas ceux qui sont réservés à l’enchanteur.
  • Les décomptes de consommables suivent les données d’effets de la recherche de consommables. Le coup critique, le toucher et le mana toutes les 5 secondes ne sont pas comptés (les données ne distinguent pas le critique en mêlée du critique des sorts), et un décompte « Dégâts des sorts » inclut les élixirs d’une seule école.
  • Les recettes de la Saison de la découverte encore présentes dans le client sont laissées de côté, comme dans le planificateur d’artisanat. Une recette de la bêta n’est pas une promesse pour la sortie.
  • La compétence indiquée à côté d’une pièce est celle où sa recette passe au jaune, comme dans le planificateur d’artisanat : le client ne contient pas la compétence demandée par le maître.
  • Les bijoux et les reliques ne sont pas classés (leur valeur tient à des effets que la règle ne sait pas évaluer), et les effets de l’équipement ne sont pas évalués.

Sources

Comment nous choisissons et vérifions nos sources