Secourisme dans WoW Forever

Dans Forever, le Secourisme ne se limite plus aux bandages. Son premier objet de campement, à 20 de compétence, est une Trousse de premiers soins qui augmente l’Endurance, et le client de la bêta lui donne des potions de soins et des remèdes : cataplasmes, garrots et un anti-venin.

Les objets de campement, leurs effets et les buffs de classe avec lesquels ils ne se cumulent pas viennent du client de la bêta (build 1.60.1.70170), les mêmes données que notre planificateur de campement WoW Forever ; les recettes viennent du build 1.60.1.70170. Dernière vérification : .

Le Secourisme dans WoW Forever : ce qui change

Ses deux autres objets de campement, l’Étude des toxines et le Laboratoire de médecin de peste, gardent l’Endurance de la Trousse de premiers soins et ajoutent au campement des potions de soins, de l’anti-venin et des cataplasmes, d’après leurs infobulles dans le client de la bêta.

Les objets de campement du Secourisme

Objets de campement du Secourisme dans le client de la bêta, build 1.60.1.70170 (effets au niveau 60 ; survolez ou touchez une icône pour voir son infobulle)
PalierObjet de campement et effetCompétence
Palier 1 Trousse de premiers soins — Unpacks a first aid kit that allows you and others sitting nearby to gain 56 increased Stamina, mutually exclusive with Power Word: Fortitude.20
Palier 2 Étude des toxines — Places a Toxin Study that contains healing potions and anti-venom, and provides all of the benefits of a First Aid Kit.140 · Plan
Palier 3 Laboratoire de médecin de peste — Places a Plague Doctor's Laboratory that contains healing potions and poultices, and provides all of the benefits of a First Aid Kit.300 · Plan

Le buff de campement du Secourisme se cumule-t-il avec les buffs de classe ?

Le buff de classe avec lequel, d’après le client de la bêta, le buff de campement du Secourisme ne se cumule pas.

Le buff de campement du Secourisme et le buff de classe avec lequel il ne se cumule pas (client de la bêta)
Objet de campementBuffNe se cumule pas avec
Trousse de premiers soinsEndurance amplifiéeMot de pouvoir : Robustesse

Parcours de montée de Secourisme, de 1 à 300 de compétence

Un parcours de 1 à 300 de compétence calculé à partir des tables du client de la bêta (build 1.60.1.70170) : 11 étapes, environ 530 fabrications et 13 matériaux différents. Chaque étape donne la recette, le nombre de fabrications et ce qu’elles demandent ; la liste de courses additionne le tout. La façon dont le parcours est choisi, et ce que le client ne dit pas, est expliquée sous le parcours.

Compétence 1–75

  1. 1 → 50

    Fabriquez 61× Bandage en lin

    Apprise avec le métier · jaune 30 · gris 60

    • 61× Etoffe de lin
  2. 50 → 55

    Fabriquez 6× Bandage épais en lin

    Maître de métier · jaune 50 · gris 100

    • 12× Etoffe de lin
  3. 55 → 80

    Fabriquez 39× Potion de soins mineure Nouveau dans Forever

    Maître de métier · jaune 55 · gris 95

    • 39× Fiole vide
    • 39× Epices douces
    • 39× Pacifique

Compétence 75–150

  1. 80 → 90

    Fabriquez 11× Bandage en laine

    Maître de métier · jaune 80 · gris 150

    • 11× Etoffe de laine
  2. 90 → 139

    Fabriquez 84× Cataplasme simple (en donne 3) Nouveau dans Forever

    Maître de métier · jaune 90 · gris 160

    • 84× Ichor d'araignée
    • 84× Epices douces
    • 84× Bouteille de Dalaran noir
  3. 139 → 158

    Fabriquez 37× Bandage épais en laine

    Maître de métier · jaune 115 · gris 185

    • 74× Etoffe de laine

Compétence 150–225

  1. 158 → 205

    Fabriquez 136× Bandage en soie

    Maître de métier · jaune 150 · gris 210

    • 136× Etoffe de soie
  2. 205 → 210

    Fabriquez 24× Cataplasme rusé (en donne 3) Nouveau dans Forever

    Objet de recette : Manuel : cataplasme rusé · jaune 160 · gris 220

    • 24× Aileron de murloc
    • 24× Epices apaisantes
    • 24× Thunder Ale
  3. 210 → 240

    Fabriquez 42× Bandage en tisse-mage

    Objet de recette : Manuel : Bandage en tisse-mage · jaune 210 · gris 270

    • 42× Etoffe de tisse-mage

Compétence 225–300

  1. 240 → 260

    Fabriquez 25× Bandage épais en tisse-mage

    Maître de métier · jaune 240 · gris 300

    • 50× Etoffe de tisse-mage
  2. 260 → 300

    Fabriquez 65× Bandage en étoffe runique

    Maître de métier · jaune 260 · gris 320

    • 65× Etoffe runique
Comment ce parcours est calculé
  • Les plages de compétence sont celles du client : la compétence où une recette passe au jaune et celle où elle passe au gris. Le client ne contient pas la compétence qu’un maître de métier demande avant d’enseigner une recette : une recette de maître ne compte donc qu’à partir du jaune, sauf si le client en donne une plus basse. Les recettes apprises avec le métier comptent dès le début, les objets de recette à partir de la compétence que l’objet demande.
  • Les fabrications par étape suivent les chances de progression de Classic : chaque fabrication donne un point tant que la recette est orange, puis les chances baissent de 100 % au jaune à 0 % au gris, soit (gris − compétence) ÷ (gris − jaune). Les fabrications attendues pour chaque point sont additionnées et arrondies au-dessus ; avec de la malchance, il en faut quelques-unes de plus.
  • Le choix de la recette : à chaque point de compétence, le parcours compare les recettes qui font encore progresser d’après le prix de base de leurs matériaux dans le client, multiplié par les fabrications nécessaires ; changer de recette coûte l’équivalent de 3 fabrications, pour que les étapes restent peu nombreuses. Une recette apprise par un objet de recette compte pour 5 fois sa valeur : le parcours n’en prend une que si elle est moins chère d’autant que les recettes du maître, ou si aucune recette de maître ne fait progresser. Le prix de base est un étalon, pas ce que vous paierez.
  • « Maître de métier » signifie qu’aucun objet du client n’enseigne la recette. La liste du maître est une donnée du serveur, absente du client, et le client ne marque une spécialisation de métier que sur certains objets de recette et les appareils qu’ils fabriquent : vérifiez la recette d’une étape auprès de votre maître de métier.
  • Laissé de côté : les recettes à temps de recharge et celles qui demandent un matériau que seule une telle recette fabrique (Etoffe lunaire, Barre d’arcanite), les recettes que le client réserve à une faction ou à une spécialisation, celles qu’enseigne un objet sans données dans le client, les objets de campement et les recettes de la saison de la découverte encore présentes dans le client.
  • Les matériaux : ce qu’une étape fabrique et qu’une étape suivante consomme n’est compté qu’une fois. Un matériau que votre métier sait fabriquer est listé tel quel, avec la recette qui le fabrique ; le fabriquer peut donner des points que le parcours ne compte pas : vous finirez peut-être plus tôt.

Où se placent les nouvelles recettes de Secourisme, de 1 à 300 de compétence

Les nouvelles recettes sur les tranches de compétence des quatre rangs de formation, chacune placée à la compétence où le client la fait passer au jaune. Avant, la recette est orange et chaque fabrication donne un point ; ensuite, les chances baissent jusqu’au gris, où elle n’en donne plus. Regardez quelle tranche a du nouveau pour monter : entre les deux, le parcours reste celui de Classic.

Ce schéma ne montre ni les recettes de Classic ni l’endroit où chaque recette s’apprend. Le parcours complet de 1 à 300, avec les recettes de Classic et les nouvelles, les fabrications et la liste de courses, est la section « parcours de montée », sur la page des métiers qui en ont un.

Nouvelles recettes de Secourisme selon la compétence où elles passent au jaune. Nouvelles recettes de Forever uniquement
  1. Compétence 1–75

    Nouvelles recettes qui passent au jaune ici : 1 (à 55–55)
    • Potions de soinsPotion de soins mineurejaune 55 · gris 95
  2. Compétence 75–150

    Nouvelles recettes qui passent au jaune ici : 4 (à 85–135)
    • Potions de soinsPotion de soins inférieurejaune 85 · gris 125
    • RemèdesCataplasme simplejaune 90 · gris 160
    • RemèdesGarrot en lainejaune 120 · gris 190
    • Potions de soinsPotion de soinsjaune 135 · gris 175
  3. Compétence 150–225

    Nouvelles recettes qui passent au jaune ici : 3 (à 160–220)
    • RemèdesCataplasme ruséjaune 160 · gris 220
    • Potions de soinsPotion de soins supérieurejaune 175 · gris 215
    • RemèdesGarrot en cuirjaune 220 · gris 280
  4. Compétence 225–300

    Nouvelles recettes qui passent au jaune ici : 6 (à 225–295)
    • RemèdesCataplasme excellentjaune 225 · gris 285
    • RemèdesAnti-venin efficacejaune 230 · gris 290
    • Potions de soinsPotion de soins excellentejaune 230 · gris 270
    • RemèdesGarrot chirurgicaljaune 280 · gris 340
    • Potions de soinsPotion de soins majeurejaune 290 · gris 330
    • RemèdesCataplasme puissantjaune 295 · gris 355

Les recettes de Secourisme dans le client de la bêta

Toutes les recettes de Secourisme du client de la bêta 1.60.1.70170 : 28 recettes, dont 14 nouvelles dans Forever. Filtrez par catégorie, cherchez une recette ou un composant, et lisez les quatre compétences de gauche à droite : apprentissage, jaune, vert, gris.

  • Bandage en lin

    Utiliser : Rend 66 points de vie en 6 sec.

    Etoffe de lin

    1304560

    Maître de métier
  • Bandage épais en lin

    Utiliser : Rend 114 points de vie en 6 sec.

    Etoffe de lin2

    15075100

    Maître de métier
  • Potion de soins mineureNouveau

    Utiliser : Rend 70 à 90 points de vie.

    Fiole videEpices doucesPacifique

    1557595

    Maître de métier
  • Anti-venin ×3

    Utiliser : La cible est guérie de l'effet des poisons jusqu'au niveau 25. (1 min de recharge.)

    Petite glande à venin

    180115150

    Maître de métier
  • Bandage en laine

    Utiliser : Rend 161 points de vie en 7 sec.

    Etoffe de laine

    180115150

    Maître de métier
  • Potion de soins inférieureNouveau

    Utiliser : Rend 140 à 180 points de vie.

    Fiole videEpices douces2Eglantine

    185105125

    Maître de métier
  • Cataplasme simple ×3Nouveau

    Ichor d'araignéeEpices doucesBouteille de Dalaran noir

    190125160

    Maître de métier
  • Bandage épais en laine

    Utiliser : Rend 301 points de vie en 7 sec.

    Etoffe de laine2

    1115150185

    Maître de métier
  • Garrot en laineNouveau

    Etoffe de laine2Bobine de fil raffiné2

    1120155190

    Maître de métier
  • Sérum anti-venin supérieur ×3

    Utiliser : La cible est guérie de l'effet des poisons jusqu'au niveau 35. (1 min de recharge.)

    Grande glande à venin

    1130165200

    Objet de recetteObjet de recette
  • Potion de soinsNouveau

    Utiliser : Rend 280 à 360 points de vie.

    Fiole plombéeEpices fortesDoulourante

    1135155175

    Maître de métier
  • Bandage en soie

    Utiliser : Rend 400 points de vie en 8 sec.

    Etoffe de soie

    1150180210

    Maître de métier
  • Cataplasme rusé ×3Nouveau

    Aileron de murlocEpices apaisantesThunder Ale

    1160190220

    Objet de recetteObjet de recette
  • Potion de soins supérieureNouveau

    Utiliser : Rend 455 à 585 points de vie.

    Fiole plombéeEpices fortes3Vietérule

    1175195215

    Objet de recetteObjet de recette
  • Bandage épais en soie

    Utiliser : Rend 640 points de vie en 8 sec.

    Etoffe de soie2

    1180210240

    Objet de recetteObjet de recette
  • Bandage en tisse-mage

    Utiliser : Rend 800 points de vie en 8 sec.

    Etoffe de tisse-mage

    1210240270

    Objet de recetteObjet de recette
  • Garrot en cuirNouveau

    Cuir épais2Bobine de soie2

    1220250280

    Objet de recetteObjet de recette
  • Cataplasme excellent ×3Nouveau

    Eau élémentaireEpices fortesOutre de bière naine

    1225255285

    Objet de recetteObjet de recette
  • Anti-venin efficace ×3Nouveau

    Utiliser : La cible est guérie des poisons jusqu’au niveau 45. (1 min de recharge.)

    Glande à venin enflée

    1230260290

    Objet de recetteObjet de recette
  • Potion de soins excellenteNouveau

    Utiliser : Rend 700 à 900 points de vie.

    Fiole de cristalEpices apaisantesSoleillette

    1230250270

    Objet de recetteObjet de recette
  • Bandage épais en tisse-mage

    Utiliser : Rend 1104 points de vie en 8 sec.

    Etoffe de tisse-mage2

    1240270300

    Maître de métier
  • Bandage en étoffe runique

    Utiliser : Rend 1360 points de vie en 8 sec.

    Etoffe runique

    1260290320

    Maître de métier
  • Garrot chirurgicalNouveau

    Cuir robuste2Etoffe runique2Bobine de soie lourde2

    1280310340

    Objet de recetteObjet de recette
  • Bandage épais en étoffe runique

    Utiliser : Rend 2000 points de vie en 8 sec.

    Etoffe runique2

    1290320350

    Maître de métier
  • Potion de soins majeureNouveau

    Utiliser : Rend 1050 à 1750 points de vie.

    Fiole de cristalEpices apaisantes3Sansam doré

    1290310330

    Objet de recetteObjet de recette
  • Cataplasme puissant ×3Nouveau

    Essence d'eauEpices fortesCruche d’hydromiel nain

    1295325355

    Objet de recetteObjet de recette
  • Bandage imprégné de cristaux ×4

    Utiliser : Rend 2500 points de vie en 10 sec.

    DEPRECATED ITEMEtoffe runique10

    1300330360

    Maître de métier
  • Anti-venin puissant ×3

    Utiliser : La cible est guérie de l’effet des poisons jusqu’au niveau 65. (1 min de recharge.)

    Enorme glande à venin

    1300330360

    Objet de recetteObjet de recette

Données du client, pas la liste de Blizzard : une recette présente dans les fichiers peut changer ou ne jamais sortir, et le client ne dit pas où un objet de recette se trouve ou s’achète. Blizzard compte plus de 600 nouvelles recettes tous métiers confondus ; ce décompte laisse de côté les objets de campement, les deux chiffres n’ont donc pas à coïncider. Recettes de la saison de la découverte encore dans le client de la bêta, sans être confirmées pour Forever : 1. Activez le filtre pour les voir.

Le Secourisme dans le système d’héritage

Le système d’héritage de Forever, commun à tout le compte, ne donne des points d’héritage que pour les métiers principaux qui ne sont pas des métiers de récolte : le Secourisme n’en rapporte donc aucun. Ces avantages jouent quand même sur ce métier (premier rang, tel que vu dans la démo) :

  • Heures supplémentaires (arbre Métiers) : 4 % de chances en plus de gagner un point de compétence dans les métiers principaux, secondaires et de classe.
  • Étude assidue (arbre Métiers) : Augmente de 1 point la compétence de votre métier principal ou secondaire le plus bas. Une fois vos deux métiers principaux et les trois métiers secondaires à 300, donne à la place 2 à 4 essences élémentaires au hasard. Incantation de 25 s, temps de recharge de 23 h.
  • Médecine de terrain (arbre Aventure) : L’affaiblissement « Un bandage a été appliqué récemment » se termine 5 s plus tôt après un bandage.
  • Économie des composants (arbre Ingéniosité) : Vos techniques de classe ne demandent plus de composants achetés aux marchands, et les objets de campement de palier 1 se fabriquent sans composants.
  • Guide de terrain (arbre Aventure) : Le temps de recharge pour ajouter un objet au campement est réduit de 8 %.
  • Permanence (arbre Ingéniosité) : Vos buffs de groupe et de raid de longue durée et les bénéfices du repos au campement durent 50 % plus longtemps.

Chaque avantage, son arbre et l’endroit où il a été vu : système d’héritage de WoW Forever.