Secourisme dans WoW Forever
Dans Forever, le Secourisme ne se limite plus aux bandages. Son premier objet de campement, à 20 de compétence, est une Trousse de premiers soins qui augmente l’Endurance, et le client de la bêta lui donne des potions de soins et des remèdes : cataplasmes, garrots et un anti-venin.
Les objets de campement, leurs effets et les buffs de classe avec lesquels ils ne se cumulent pas viennent du client de la bêta (build 1.60.1.70170), les mêmes données que notre planificateur de campement WoW Forever ; les recettes viennent du build 1.60.1.70170. Dernière vérification : .
Le Secourisme dans WoW Forever : ce qui change
Ses deux autres objets de campement, l’Étude des toxines et le Laboratoire de médecin de peste, gardent l’Endurance de la Trousse de premiers soins et ajoutent au campement des potions de soins, de l’anti-venin et des cataplasmes, d’après leurs infobulles dans le client de la bêta.
Les objets de campement du Secourisme
| Palier | Objet de campement et effet | Compétence |
|---|---|---|
| Palier 1 | Trousse de premiers soins — Unpacks a first aid kit that allows you and others sitting nearby to gain 56 increased Stamina, mutually exclusive with Power Word: Fortitude. | 20 |
| Palier 2 | Étude des toxines — Places a Toxin Study that contains healing potions and anti-venom, and provides all of the benefits of a First Aid Kit. | 140 · Plan |
| Palier 3 | Laboratoire de médecin de peste — Places a Plague Doctor's Laboratory that contains healing potions and poultices, and provides all of the benefits of a First Aid Kit. | 300 · Plan |
- Préparez un campement avec le Secourisme : notre planificateur de campement WoW Forever ajoute le reste du groupe, le feu de camp et les avantages d’héritage.
- Le client français n’a pas encore traduit le texte de certains de ces objets : il est affiché en anglais, tel que le jeu le montre aujourd’hui.
Le buff de campement du Secourisme se cumule-t-il avec les buffs de classe ?
Le buff de classe avec lequel, d’après le client de la bêta, le buff de campement du Secourisme ne se cumule pas.
| Objet de campement | Buff | Ne se cumule pas avec |
|---|---|---|
| Trousse de premiers soins | Endurance amplifiée | Mot de pouvoir : Robustesse |
Parcours de montée de Secourisme, de 1 à 300 de compétence
Un parcours de 1 à 300 de compétence calculé à partir des tables du client de la bêta (build 1.60.1.70170) : 11 étapes, environ 530 fabrications et 13 matériaux différents. Chaque étape donne la recette, le nombre de fabrications et ce qu’elles demandent ; la liste de courses additionne le tout. La façon dont le parcours est choisi, et ce que le client ne dit pas, est expliquée sous le parcours.
Compétence 1–75
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1 → 50
Bandage en linUtiliser : Rend 66 points de vie en 6 sec.Fabriquez 61× Bandage en lin
- 61× Etoffe de linEtoffe de lin
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50 → 55
Bandage épais en linUtiliser : Rend 114 points de vie en 6 sec.Fabriquez 6× Bandage épais en lin
- 12× Etoffe de linEtoffe de lin
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55 → 80
Potion de soins mineureUtiliser : Rend 70 à 90 points de vie.Fabriquez 39× Potion de soins mineure Nouveau dans Forever
- 39× Fiole videFiole vide
- 39× Epices doucesEpices douces« Améliore légèrement le goût des plats cuisinés. »
- 39× PacifiquePacifique
Compétence 75–150
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80 → 90
Bandage en laineUtiliser : Rend 161 points de vie en 7 sec.Fabriquez 11× Bandage en laine
- 11× Etoffe de laineEtoffe de laine
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90 → 139
Cataplasme simpleFabriquez 84× Cataplasme simple (en donne 3) Nouveau dans Forever
- 84× Ichor d'araignéeIchor d'araignée
- 84× Epices doucesEpices douces« Améliore légèrement le goût des plats cuisinés. »
- 84× Bouteille de Dalaran noirBouteille de Dalaran noirUtiliser : Une boisson alcoolisée assez légère.
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139 → 158
Bandage épais en laineUtiliser : Rend 301 points de vie en 7 sec.Fabriquez 37× Bandage épais en laine
- 74× Etoffe de laineEtoffe de laine
Compétence 150–225
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158 → 205
Bandage en soieUtiliser : Rend 400 points de vie en 8 sec.Fabriquez 136× Bandage en soie
- 136× Etoffe de soieEtoffe de soie
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205 → 210
Cataplasme ruséFabriquez 24× Cataplasme rusé (en donne 3) Nouveau dans Forever
- 24× Aileron de murlocAileron de murloc
- 24× Epices apaisantesEpices apaisantes« Améliore facilement le goût des plats cuisinés. »
- 24× Thunder AleThunder AleUtiliser : Une boisson alcoolisée assez légère.
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210 → 240
Bandage en tisse-mageUtiliser : Rend 800 points de vie en 8 sec.Fabriquez 42× Bandage en tisse-mage
- 42× Etoffe de tisse-mageEtoffe de tisse-mage
Compétence 225–300
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240 → 260
Bandage épais en tisse-mageUtiliser : Rend 1104 points de vie en 8 sec.Fabriquez 25× Bandage épais en tisse-mage
- 50× Etoffe de tisse-mageEtoffe de tisse-mage
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260 → 300
Bandage en étoffe runiqueUtiliser : Rend 1360 points de vie en 8 sec.Fabriquez 65× Bandage en étoffe runique
- 65× Etoffe runiqueEtoffe runique
Comment ce parcours est calculé
- Les plages de compétence sont celles du client : la compétence où une recette passe au jaune et celle où elle passe au gris. Le client ne contient pas la compétence qu’un maître de métier demande avant d’enseigner une recette : une recette de maître ne compte donc qu’à partir du jaune, sauf si le client en donne une plus basse. Les recettes apprises avec le métier comptent dès le début, les objets de recette à partir de la compétence que l’objet demande.
- Les fabrications par étape suivent les chances de progression de Classic : chaque fabrication donne un point tant que la recette est orange, puis les chances baissent de 100 % au jaune à 0 % au gris, soit (gris − compétence) ÷ (gris − jaune). Les fabrications attendues pour chaque point sont additionnées et arrondies au-dessus ; avec de la malchance, il en faut quelques-unes de plus.
- Le choix de la recette : à chaque point de compétence, le parcours compare les recettes qui font encore progresser d’après le prix de base de leurs matériaux dans le client, multiplié par les fabrications nécessaires ; changer de recette coûte l’équivalent de 3 fabrications, pour que les étapes restent peu nombreuses. Une recette apprise par un objet de recette compte pour 5 fois sa valeur : le parcours n’en prend une que si elle est moins chère d’autant que les recettes du maître, ou si aucune recette de maître ne fait progresser. Le prix de base est un étalon, pas ce que vous paierez.
- « Maître de métier » signifie qu’aucun objet du client n’enseigne la recette. La liste du maître est une donnée du serveur, absente du client, et le client ne marque une spécialisation de métier que sur certains objets de recette et les appareils qu’ils fabriquent : vérifiez la recette d’une étape auprès de votre maître de métier.
- Laissé de côté : les recettes à temps de recharge et celles qui demandent un matériau que seule une telle recette fabrique (Etoffe lunaire, Barre d’arcanite), les recettes que le client réserve à une faction ou à une spécialisation, celles qu’enseigne un objet sans données dans le client, les objets de campement et les recettes de la saison de la découverte encore présentes dans le client.
- Les matériaux : ce qu’une étape fabrique et qu’une étape suivante consomme n’est compté qu’une fois. Un matériau que votre métier sait fabriquer est listé tel quel, avec la recette qui le fabrique ; le fabriquer peut donner des points que le parcours ne compte pas : vous finirez peut-être plus tôt.
Où se placent les nouvelles recettes de Secourisme, de 1 à 300 de compétence
Les nouvelles recettes sur les tranches de compétence des quatre rangs de formation, chacune placée à la compétence où le client la fait passer au jaune. Avant, la recette est orange et chaque fabrication donne un point ; ensuite, les chances baissent jusqu’au gris, où elle n’en donne plus. Regardez quelle tranche a du nouveau pour monter : entre les deux, le parcours reste celui de Classic.
Ce schéma ne montre ni les recettes de Classic ni l’endroit où chaque recette s’apprend. Le parcours complet de 1 à 300, avec les recettes de Classic et les nouvelles, les fabrications et la liste de courses, est la section « parcours de montée », sur la page des métiers qui en ont un.
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Compétence 1–75
Nouvelles recettes qui passent au jaune ici : 1 (à 55–55)
- Potions de soinsPotion de soins mineurejaune 55 · gris 95
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Compétence 75–150
Nouvelles recettes qui passent au jaune ici : 4 (à 85–135)
- Potions de soinsPotion de soins inférieurejaune 85 · gris 125
- RemèdesCataplasme simplejaune 90 · gris 160
- RemèdesGarrot en lainejaune 120 · gris 190
- Potions de soinsPotion de soinsjaune 135 · gris 175
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Compétence 150–225
Nouvelles recettes qui passent au jaune ici : 3 (à 160–220)
- RemèdesCataplasme ruséjaune 160 · gris 220
- Potions de soinsPotion de soins supérieurejaune 175 · gris 215
- RemèdesGarrot en cuirjaune 220 · gris 280
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Compétence 225–300
Nouvelles recettes qui passent au jaune ici : 6 (à 225–295)
- RemèdesCataplasme excellentjaune 225 · gris 285
- RemèdesAnti-venin efficacejaune 230 · gris 290
- Potions de soinsPotion de soins excellentejaune 230 · gris 270
- RemèdesGarrot chirurgicaljaune 280 · gris 340
- Potions de soinsPotion de soins majeurejaune 290 · gris 330
- RemèdesCataplasme puissantjaune 295 · gris 355
Les recettes de Secourisme dans le client de la bêta
Toutes les recettes de Secourisme du client de la bêta 1.60.1.70170 : 28 recettes, dont 14 nouvelles dans Forever. Filtrez par catégorie, cherchez une recette ou un composant, et lisez les quatre compétences de gauche à droite : apprentissage, jaune, vert, gris.
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Bandage en lin
Utiliser : Rend 66 points de vie en 6 sec.

1304560
Maître de métier -
Bandage épais en lin
Utiliser : Rend 114 points de vie en 6 sec.
215075100
Maître de métier -
Potion de soins mineureNouveau
Utiliser : Rend 70 à 90 points de vie.



1557595
Maître de métier -
Anti-venin ×3
Utiliser : La cible est guérie de l'effet des poisons jusqu'au niveau 25. (1 min de recharge.)

180115150
Maître de métier -
Bandage en laine
Utiliser : Rend 161 points de vie en 7 sec.

180115150
Maître de métier -
Potion de soins inférieureNouveau
Utiliser : Rend 140 à 180 points de vie.

2
185105125
Maître de métier -
Cataplasme simple ×3Nouveau



190125160
Maître de métier -
Bandage épais en laine
Utiliser : Rend 301 points de vie en 7 sec.
21115150185
Maître de métier -
Garrot en laineNouveau
2
21120155190
Maître de métier -
Sérum anti-venin supérieur ×3
Utiliser : La cible est guérie de l'effet des poisons jusqu'au niveau 35. (1 min de recharge.)

1130165200
Objet de recette
-
Potion de soinsNouveau
Utiliser : Rend 280 à 360 points de vie.



1135155175
Maître de métier -
Bandage en soie
Utiliser : Rend 400 points de vie en 8 sec.

1150180210
Maître de métier -
Cataplasme rusé ×3Nouveau



1160190220
Objet de recette
-
Potion de soins supérieureNouveau
Utiliser : Rend 455 à 585 points de vie.

3
1175195215
Objet de recette
-
Bandage épais en soie
Utiliser : Rend 640 points de vie en 8 sec.
21180210240
Objet de recette
-
Bandage en tisse-mage
Utiliser : Rend 800 points de vie en 8 sec.

1210240270
Objet de recette
-
Garrot en cuirNouveau
2
21220250280
Objet de recette
-
Cataplasme excellent ×3Nouveau



1225255285
Objet de recette
-
Anti-venin efficace ×3Nouveau
Utiliser : La cible est guérie des poisons jusqu’au niveau 45. (1 min de recharge.)

1230260290
Objet de recette
-
Potion de soins excellenteNouveau
Utiliser : Rend 700 à 900 points de vie.



1230250270
Objet de recette
-
Bandage épais en tisse-mage
Utiliser : Rend 1104 points de vie en 8 sec.
21240270300
Maître de métier -
Bandage en étoffe runique
Utiliser : Rend 1360 points de vie en 8 sec.

1260290320
Maître de métier -
Garrot chirurgicalNouveau
2
2
21280310340
Objet de recette
-
Bandage épais en étoffe runique
Utiliser : Rend 2000 points de vie en 8 sec.
21290320350
Maître de métier -
Potion de soins majeureNouveau
Utiliser : Rend 1050 à 1750 points de vie.

3
1290310330
Objet de recette
-
Cataplasme puissant ×3Nouveau



1295325355
Objet de recette
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Bandage imprégné de cristaux ×4
Utiliser : Rend 2500 points de vie en 10 sec.

101300330360
Maître de métier -
Anti-venin puissant ×3
Utiliser : La cible est guérie de l’effet des poisons jusqu’au niveau 65. (1 min de recharge.)

1300330360
Objet de recette
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Bandage épais en étoffe runiqueSoD
Utiliser : Rend 3400 points de vie en 8 sec.
21315327340
Objet de recette
Données du client, pas la liste de Blizzard : une recette présente dans les fichiers peut changer ou ne jamais sortir, et le client ne dit pas où un objet de recette se trouve ou s’achète. Blizzard compte plus de 600 nouvelles recettes tous métiers confondus ; ce décompte laisse de côté les objets de campement, les deux chiffres n’ont donc pas à coïncider. Recettes de la saison de la découverte encore dans le client de la bêta, sans être confirmées pour Forever : 1. Activez le filtre pour les voir.
Le Secourisme dans le système d’héritage
Le système d’héritage de Forever, commun à tout le compte, ne donne des points d’héritage que pour les métiers principaux qui ne sont pas des métiers de récolte : le Secourisme n’en rapporte donc aucun. Ces avantages jouent quand même sur ce métier (premier rang, tel que vu dans la démo) :
- Heures supplémentaires (arbre Métiers) : 4 % de chances en plus de gagner un point de compétence dans les métiers principaux, secondaires et de classe.
- Étude assidue (arbre Métiers) : Augmente de 1 point la compétence de votre métier principal ou secondaire le plus bas. Une fois vos deux métiers principaux et les trois métiers secondaires à 300, donne à la place 2 à 4 essences élémentaires au hasard. Incantation de 25 s, temps de recharge de 23 h.
- Médecine de terrain (arbre Aventure) : L’affaiblissement « Un bandage a été appliqué récemment » se termine 5 s plus tôt après un bandage.
- Économie des composants (arbre Ingéniosité) : Vos techniques de classe ne demandent plus de composants achetés aux marchands, et les objets de campement de palier 1 se fabriquent sans composants.
- Guide de terrain (arbre Aventure) : Le temps de recharge pour ajouter un objet au campement est réduit de 8 %.
- Permanence (arbre Ingéniosité) : Vos buffs de groupe et de raid de longue durée et les bénéfices du repos au campement durent 50 % plus longtemps.
Chaque avantage, son arbre et l’endroit où il a été vu : système d’héritage de WoW Forever.
Pas encore annoncé
- Où et comment s’apprend chaque nouvelle recette, et la compétence qu’elle demande
- Quels boss de donjons donnent les plans des objets de campement avancés
- Les valeurs finales des buffs de campement : ce sont des chiffres de bêta
- Le plafond de compétence des métiers
Sources
Comment nous choisissons et vérifions nos sources
- Blizzard : Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever » (métiers, recettes, nourriture, héritage, campement)
- Blizzard : Découvrez le système d’héritage de World of Warcraft: Forever (quels métiers rapportent des points d’héritage)
- Wowhead : changements et ajouts des métiers (système de Classic conservé, plus de 600 recettes, paliers d’héritage, manuels de départ), en anglais
- Wowhead : guide du campement, écrit d’après le client de la bêta (quête de départ, échange et pose des objets), en anglais
- Icy Veins : guide du système de campement (règles de placement), en anglais
- wago.tools : les tables de métiers du client de la bêta, build 1.60.1.70170, comparées à Classic Era 1.15.9.69722 (nouvelles recettes, compétences des objets de campement)
Autres métiers : Alchimie · Forge · Enchantement · Ingénierie · Herboristerie · Travail du cuir · Minage · Dépeçage · Couture · Cuisine · Pêche · métiers de WoW Forever