Planificateur de campement WoW Forever

Montez un campement pour votre groupe : choisissez un feu de camp, ajoutez jusqu’à cinq personnages et leurs métiers, et voyez ce que chacun peut poser, les buffs à votre niveau et le moment où tout s’arrête. Chaque objet et chaque chiffre est lu dans le client de la bêta.

Les objets de campement, les compétences, les composants, les valeurs des buffs et les durées viennent des tables du client de la bêta (build 1.60.1.70170) ; la quête de campement, la suite de quêtes du sac de couchage et les estimations de Blizzard viennent des guides bêta de Wowhead et d’Icy Veins et d’une interview des développeurs, cités là où ils servent. Les données de la bêta peuvent encore changer. Dernière vérification : .

Comment fonctionne le campement dans WoW Forever

  1. Cuisine 1Allumez un feu de campLa Cuisine fabrique le Feu de camp basique dès le départ. C’est lui, le campement : tout autre objet doit se trouver près d’un feu de camp.
  2. 60 sAsseyez-vous près du feuRestez assis ou fabriquez quelque chose à proximité pendant une minute : vous recevez l’effet de chaque objet du campement pour 1 heure.
  3. 3 · 5 · 10Un objet par personnageChaque personnage ajoute un objet de son propre métier. Le feu de camp décide du nombre d’objets qui tiennent.
  4. 15 minUn campement ne dure pasLe client garde un campement 15 minutes ; Blizzard parlait d’environ 10. Votre prochain objet attend 60 minutes, votre prochain feu de camp 5.
  5. Niveau 5Le feu brûle toujoursSe tenir dans un feu de camp fait mal. Depuis les notes de la bêta du 1er octobre, il ne blesse plus les personnages en dessous du niveau 5 et fait moins de dégâts en dessous de 90 % de vie. Le campement pendant la montée en niveau : guide de leveling WoW Forever.

Où installer un campement

  • Presque partout en extérieur : le guide d’Icy Veins cite les plages et les berges des rivières.
  • Pas en ville, ni trop près d’un autre campement. Un buff vous prévient quand il y en a déjà un à proximité ; Blizzard n’a pas dit quelle distance doit les séparer.
  • Un campement n’est pas un abri. Dans l’interview de MMORPG.com, Josh Greenfield raconte qu’une testeuse a laissé son campement sur une route du bois de la Pénombre et l’a retrouvé après avoir été tuée par Stitches.
Un feu de camp et une tente sous de grands arbres, un personnage près de la tente, dans World of Warcraft: Forever
Un campement dans le récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever » de Blizzard. Image : Blizzard Entertainment.

Tous les objets de campement de WoW Forever

Chaque métier a 3 objets de campement, aux compétences 20, 140 et 300, et la Cuisine fabrique aussi les feux de camp. Un objet de palier 2 ou 3 peut être posé par-dessus l’objet de palier 1 de son métier : il garde son buff et ajoute un atelier ou un service. Les objets s’échangent, mais il faut le métier pour en poser un ; quiconque se repose au campement en reçoit l’effet (guide bêta de Wowhead). Le nom de chaque métier ouvre sa page.

Le client français n’a pas encore traduit le texte de plusieurs objets, ceux qui donnent un buff surtout : ils sont affichés ici en anglais, tels que le jeu les montre aujourd’hui.

Tous les objets de campement du client de la bêta (build 1.60.1.70170), par métier et par palier (textes au niveau 60 ; survolez ou touchez une icône pour voir son infobulle)
MétierPalier 1Palier 2Palier 3
Alchimie
Puits de manaCompétence 20Constructs a mana well that allows you and others sitting nearby to regenerate 29 Mana every 5 sec, muutally exclusive with Blessing of Wisdom.
FermenteurCompétence 140 · PlanVous placez un fermenteur qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’un puits de mana.
Laboratoire d’alchimieCompétence 300 · PlanVous placez un laboratoire d’alchimie à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’un puits de mana.
Forge
Meule à aiguiserCompétence 20Constructs a sharpening wheel that grants you and others sitting nearby 34 increased Strength, mutually exclusive with Strength of Earth Totem.
EnclumeCompétence 140 · PlanVous placez une enclume qui confère tous les avantages d’une meule à aiguiser.
Forge magistraleCompétence 300 · PlanVous placez une forge magistrale à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’une meule à aiguiser.
Enchantement
Luth enchantéCompétence 20Summons an enchanted lute that allows you and others sitting nearby to gain 308 Armor, 13 increase to all stats, and 22 increase to all resistances, mutually exclusive with Mark of the Wild.
Récupérateur arcaniqueCompétence 140 · PlanVous placez un récupérateur arcanique qui améliore le désenchantement et qui confère tous les avantages d’un luth enchanté.
Forge arcaniqueCompétence 300 · PlanVous placez une forge arcanique à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’un luth enchanté.
Ingénierie
Robot vendeur de composantsCompétence 20Vous invoquez un robot vendeur de composants qui vous permet, ainsi qu’aux personnages à proximité, d’acheter des composants.
Robot réparateurCompétence 140 · PlanVous invoquez un robot réparateur qui vous permet, ainsi qu’aux personnages à proximité, d’acheter des composants et de réparer de l’équipement.
Établi d’anarchisteCompétence 300 · PlanVous placez un établi d’anarchiste à utiliser pour certaines recettes.
Herboristerie
Bougie d’encensCompétence 20Ignites an incense candle that allows you and others sitting nearby to gain 25 increased Intellect, mutually exclusive with Arcane Intellect.
SerreCompétence 140 · PlanVous placez une serre qui fait progressivement pousser les graines plantées et qui confère tous les avantages d’une bougie à encens.
Hybrideur de grainesCompétence 300 · PlanVous placez une serre qui permet de multiplier ou de combiner des graines pour les faire monter de rang et qui confère tous les avantages d’une bougie à encens.
Travail du cuir
Tente du campCompétence 20Vous montez une tente qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, d’augmenter l’expérience de repos de 5 % d’un niveau.
Râtelier de tannageCompétence 140 · PlanVous placez un chevalet de tannage qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’une tente de camp.
Machine à coudreCompétence 300 · PlanVous placez une machine à coudre à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’une tente de camp.
Minage
MagnétiteCompétence 20Erects a lodestone that allows you and others sitting nearby to gain 90 increased melee Attack Power, mutually exclusive with Blessing of Might.
Jardin de pierresCompétence 140 · PlanVous placez un jardin de pierres qui génère progressivement un gisement de minerai et qui confère tous les avantages d’une magnétite.
Fonderie en fusionCompétence 300 · PlanVous placez une fonderie en fusion à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’une magnétite.
Dépeçage
Chaise du campCompétence 20Assembles a camp chair that allows you and others sitting nearby to gain 2% increased critical strike chance with all spells and attacks, mutually exclusive with Moonkin Aura.
Guide de terrainCompétence 140 · PlanPlaces a Field Guide that allows players to read it and gain Track Beasts, and provides all the benefits of a Camp Chair.
Établi de trappeurCompétence 300 · PlanPlaces a Trapper's Workbench containing 1 trap, and provides all the benefits of a Camp Chair.
Couture
Bannière de factionCompétence 20Unrolls a banner that allows you and other members of the Horde sitting nearby to gain 32 increased Spirit, mutually exclusive with Divine Spirit.
Bannière de factionCompétence 20Unrolls a banner that allows you and other members of the Alliance sitting nearby to gain 32 increased Spirit, mutually exclusive with Divine Spirit.
RouetCompétence 140 · PlanVous placez un rouet qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’une bannière de faction.
Métier à tisserCompétence 300 · PlanVous placez un métier à tisser à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’une bannière de faction.
Cuisine
Feu de camp basiqueCompétence 1 · accueille 3 objetsVous construisez un feu de camp de base qui vous permet de cuisiner et de placer jusqu’à 3 fonctionnalités de camp supplémentaires.
Feu de camp de compagnonCompétence 90 · Plan · accueille 5 objetsVous construisez un feu de camp de compagnon qui vous permet de cuisiner et de placer jusqu’à 5 fonctionnalités de camp supplémentaires.
Festin de MacaronCompétence 140 · PlanVous dressez le festin de Macaron, dont les plats amplifient l’endurance.
Feu de camp de spécialisteCompétence 200 · Plan · accueille 10 objetsVous construisez un feu de camp de spécialiste qui vous permet de cuisiner et de placer jusqu’à 10 fonctionnalités de camp supplémentaires.
Four en ferCompétence 300 · PlanVous placez un four en fer, nécessaire pour réaliser les recettes de cuisine les plus avancées.
Secourisme
Trousse de premiers soinsCompétence 20Unpacks a first aid kit that allows you and others sitting nearby to gain 56 increased Stamina, mutually exclusive with Power Word: Fortitude.
Étude des toxinesCompétence 140 · PlanPlaces a Toxin Study that contains healing potions and anti-venom, and provides all of the benefits of a First Aid Kit.
Laboratoire de médecin de pesteCompétence 300 · PlanPlaces a Plague Doctor's Laboratory that contains healing potions and poultices, and provides all of the benefits of a First Aid Kit.
Pêche
Bocal à poissonCompétence 20Places a small fish bowl that allows you and others sitting nearby to gain 8% increased stats, mutually exclusive with Blessing of Kings.
Râtelier de pêcheCompétence 140 · PlanPlaces a Fishing Rack that grants the ability to catch uncommon fish for 1 hrs, provides Fishing Skill lures, and provides all of the benefits of a Fish Bowl.
Hutte de pêcheCompétence 300 · PlanPlaces a Fishing Hut that grants the ability to catch rare fish for 1 hrs, provides Fishing Skill lures, and provides all of the benefits of a Fish Bowl.

Le récapitulatif de Blizzard et Icy Veins annonçaient de la puissance d’attaque pour l’objet de la Forge, Meule à aiguiser. Le client de la bêta (build 1.60.1.70170) lui donne de la Force à la place, sans cumul avec Totem de Force de la Terre, et met la puissance d’attaque en mêlée sur l’objet du Minage, Magnétite. Le tableau suit le client.

Les buffs de campement ne se cumulent pas avec les buffs de classe

Blizzard présente les buffs de campement comme des variantes des buffs de classe, sans cumul possible. Le client nomme le buff de classe concerné pour chacun : un campement remplace donc une classe absente de votre groupe, il ne s’ajoute pas à une classe présente.

  • Puits de manaRégénération de mana amplifiée≠Bénédiction de sagesseBuff de classe
  • Meule à aiguiserForce supplémentaire≠Totem de Force de la TerreBuff de classe
  • Luth enchantéCaractéristiques amplifiées≠Marque du fauveBuff de classe
  • Bougie d’encensIntelligence amplifiée≠Intelligence des arcanesBuff de classe
  • MagnétitePuissance d’attaque amplifiée≠Bénédiction de puissanceBuff de classe
  • Chaise du campChances de coup critique amplifiées≠Aura de sélénienBuff de classe
  • Bannière de factionEsprit amplifié≠Esprit divinBuff de classe
  • Trousse de premiers soinsEndurance amplifiée≠Mot de pouvoir : RobustesseBuff de classe
  • Bocal à poissonCaractéristiques amplifiées≠Bénédiction des roisBuff de classe

Quand le campement se débloque, du niveau 1 au niveau 60

Niveau du personnage

  1. Niveau 4 The Great OutdoorsLa quête qui fait découvrir le campement : asseyez-vous au feu de camp de celui qui la donne (guide bêta de Wowhead).
  2. Niveau 14 Quêtes du sac de couchageDes quêtes cachées qui se terminent par un sac de couchage à vous (guide bêta de Wowhead).

Compétence de métier

  1. Compétence 1 Feu de camp basiqueCuisine. Accueille 3 objets.
  2. Compétence 20 Objets de palier 1Le premier objet de chaque métier, auprès d’un maître.
  3. Compétence 90 Feu de camp de compagnonAccueille 5 objets. Plan.
  4. Compétence 140 Objets de palier 2Plans. Posés sur le palier 1, même buff.
  5. Compétence 200 Feu de camp de spécialisteAccueille 10 objets. Plan.
  6. Compétence 300 Ateliers de palier 3Plans. Forges, laboratoires et métiers à tisser.

Les plans de campement

Le client contient un plan pour chaque objet de palier 2 et 3 et pour les deux grands feux de camp, soit 26 en tout. Blizzard a indiqué qu’ils se récupèrent sur certains boss de donjons. Le butin est décidé par le serveur et n’est pas dans les fichiers du client : aucun boss n’est donc nommé ici tant qu’aucun n’est annoncé. Les nouvelles instances sont sur notre page des donjons de WoW Forever.

Palier 2 Boss qui le donne : pas encore annoncé

  • Plan : feu de camp de compagnonCuisine 90
  • Plan : enclumeForge 140
  • Plan : récupérateur arcaniqueEnchantement 140
  • Plan : festin de MacaronCuisine 140
  • Plan : fermenteurAlchimie 140
  • Plan : guide de terrainDépeçage 140
  • Plan : râtelier de pêchePêche 140
  • Plan : serreHerboristerie 140
  • Plan : robot réparateurIngénierie 140
  • Plan : jardin de pierresMinage 140
  • Plan : rouetCouture 140
  • Plan : chevalet de tannageTravail du cuir 140
  • Plan : étude des toxinesSecourisme 140

Palier 3 Boss qui le donne : pas encore annoncé

  • Plan : feu de camp de spécialisteCuisine 200
  • Plan : laboratoire d’alchimieAlchimie 300
  • Plan : établi d’anarchisteIngénierie 300
  • Plan : forge arcaniqueEnchantement 300
  • Plan : hutte de pêchePêche 300
  • Blueprint: Iron OvenCuisine 300
  • Plan : métier à tisserCouture 300
  • Plan : forge magistraleForge 300
  • Plan : fonderie en fusionMinage 300
  • Plan : laboratoire de médecin de pesteSecourisme 300
  • Plan : hybrideur de grainesHerboristerie 300
  • Plan : machine à coudreTravail du cuir 300
  • Plan : établi de trappeurDépeçage 300

Le sac de couchage

  • Sac de couchage douilletUtiliser : Déroule un sac de couchage. Reposez-vous à l’intérieur au moins une minute pour bénéficier d’un bonus d’expérience, pouvant se cumuler jusqu’à 3 fois.Suite de quêtes dès le niveau 14Se cumule jusqu’à 3 fois

Ce n’est pas un objet de campement, mais l’autre façon de se reposer en chemin : une suite de quêtes cachée, à partir du niveau 14, se termine par ce sac. L’infobulle ci-dessus est celle du client de la bêta ; le point de départ et chaque étape sont sur la page des secrets (en anglais).

FAQ du campement dans WoW Forever

Qu’est-ce que le campement dans WoW Forever ?

Un nouveau système en extérieur, construit sur le feu de cuisine. Un feu de camp crée un campement, chaque personnage à proximité peut y ajouter un objet de son métier, et quiconque s’y assoit une minute reçoit l’effet de tous les objets présents.

Le campement est-il un métier ?

Non. Il n’occupe aucun emplacement de métier : chaque métier fabrique des objets pour lui, et la Cuisine fabrique les feux de camp.

Combien de temps durent les buffs de campement ?

1 heure dans le client de la bêta, et ils continuent après la disparition du campement. L’avantage d’héritage Permanence les prolonge.

Combien de temps dure un feu de camp ?

15 minutes dans le client de la bêta. Blizzard parlait d’environ 10 minutes en interview : la valeur finale peut donc différer.

Combien d’objets un feu de camp accueille-t-il ?

Feu de camp basique : 3 objets ; Feu de camp de compagnon : 5 ; Feu de camp de spécialiste : 10. Chaque personnage en pose un.

Les buffs de campement se cumulent-ils avec les buffs de classe ?

Non. Chaque buff de campement nomme le buff de classe avec lequel il ne se cumule pas : Bougie d’encens et Intelligence des arcanes, par exemple. La liste complète est plus haut.

Quel est le temps de recharge des objets de campement ?

Tous les objets de campement partagent un temps de recharge de 60 minutes ; les feux de camp ont le leur, de 5 minutes. L’avantage d’héritage Guide de terrain réduit celui des objets.

Où trouver les plans de campement ?

Sur certains boss de donjons, selon Blizzard, qui ne les a pas encore nommés. Le client en contient 26.

Pas encore confirmé

  • Quels boss de donjons donnent quels plans, et si les objets de palier 2 et 3 peuvent s’apprendre autrement
  • La durée d’un campement à la sortie : le client de la bêta et l’estimation de Blizzard diffèrent
  • La distance minimale entre deux campements, et si les campements fonctionnent en instance ou entre factions
  • Si le temps de recharge d’un objet remplacé continue de courir, et si Guide de terrain réduit aussi celui du feu de camp
  • Si Économie des composants couvre le premier feu de camp ; le planificateur ne l’applique qu’aux objets de campement de palier 1, comme le dit le texte de l’avantage
  • Les valeurs finales des buffs : ce sont des chiffres de bêta

Sources

Comment nous choisissons et vérifions nos sources