Système d’héritage WoW Forever
Planificateur d’héritage : défis, avantages et récompenses
Cochez les défis d’héritage que votre compte a accomplis, puis répartissez les avantages d’un personnage sous la limite de 16 points. Tout est enregistré dans ce navigateur ; « Copier le lien » sert à le partager.
Suivi des défis d’héritage
Chaque bouton est un défi et 1 point d’héritage, 65 en tout. Les niveaux, la compétence, les rangs et les semaines de saison sont des échelles : cocher 45 coche aussi 25. Le nom d’une classe ou d’un métier ouvre son guide.
Classes 0/27
Métiers 0/18
JcJ 0/12
Aventure 0/2
Donjons 0/3
Raids 0/3
Planificateur d’avantages d’héritage
Cliquez ou touchez un avantage pour ajouter un rang ; un clic droit, Maj + clic ou le bouton − en retire un. Chaque rang coûte 1 point et un personnage peut en dépenser 16. Certains avantages ne s’ouvrent qu’à partir de 5 et 10 points placés dans leur arbre, et une flèche signifie que l’avantage qui précède doit d’abord être au rang maximum.
Points prévus : 0 sur 16. Cochez vos défis ci-dessus pour savoir si votre compte peut payer ce plan.
Aventure 0
Le client de la bêta réserve cet emplacement à une mise à jour future.
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Ingéniosité 0
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Métiers 0
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Choisissez un avantage pour voir ce que fait chaque rang.
Parcours de récompenses d’héritage
Les récompenses se débloquent avec les points gagnés, dépensés ou non. Les seuils sont lus sur le parcours de récompenses du récapitulatif « Au cœur de World of Warcraft: Forever » de Blizzard ; les noms et les icônes sont ceux du client de la bêta.
- 15 Réplique de carabine à air comprimé de Forgefer Jouet · Pour des batailles factices entre joueurs : ces fausses carabines étourdissent les autres joueurs et comptent même les points. Encore 15 à gagner
- 25 Ourson spectral Mascotte · Inspirée du chasseur nain et de son compagnon dans la cinématique de Forever ; exclusive au système d’héritage. Encore 25 à gagner
- 40 Tabard d’ours spectral Tabard · Exclusif au système d’héritage. Encore 40 à gagner
- 55 Rênes d’ours spectral Monture · Une monture spectrale, exclusive au système d’héritage. Encore 55 à gagner
Que faire ensuite
Points gagnés : 0 sur 65 ; défis restants : 65. À faire ensuite :
- Guerrier : atteindre le niveau 25 +1
- Alchimie : atteindre 150 de compétence +1
- Atteindre le rang JcJ 3 +1
- Exploration : Accomplir le haut fait Exploration d’Azeroth avec un personnage. +1
- Spéléologue novice : Terminer les donjons des ruines de Lordaeron et d’Excavations : les Paluns. +1
- Conquête du repaire : Terminez le repaire d’Onyxia. +1
Chaque défi vaut le même point, donc la liste commence par ce que vous avez déjà entamé (une classe au niveau 25 vise 45), puis prend à tour de rôle la première étape de chaque catégorie. Cet ordre est celui du site, pas celui de Blizzard. Un personnage seul peut gagner 29 points ; au-delà, les points sont dans les autres classes et les autres métiers d’artisanat : le guide de leveling WoW Forever donne les zones et les donjons de la prochaine classe, la page métiers WoW Forever ce que demande chaque métier d’artisanat, et la réservation de nom WoW Forever le moment où vous pourrez garder des noms pour ces rerolls.
Les noms des défis, les rangs et les effets des avantages, les seuils et les prérequis sont lus dans le client de la bêta, build 1.60.1.70170, et peuvent changer avant le lancement ; le coût d’un rang et la limite de 16 points y figurent aussi et correspondent à l’article de Blizzard. Le client montre 6 emplacements d’avantage encore vides, et quelques noms de défis n’y sont pas encore traduits. Un avantage relié par une flèche est compté comme demandant le rang maximum de celui qui précède, comme dans les arbres de ce type du client ; Blizzard ne l’a pas confirmé pour l’héritage.
Le système d’héritage est la progression liée au compte de World of Warcraft: Forever. Les défis d’héritage rapportent des points d’héritage, chaque personnage les dépense en avantages dans trois arbres d’héritage, et le total gagné débloque des objets de collection. Blizzard l’a conçu pour récompenser ceux qui montent des personnages de classes et de métiers différents, mais les rerolls ne sont pas obligatoires : tout peut se débloquer avec un seul personnage.
Les défis, les totaux de points, l’accès, la liste des avantages et les récompenses viennent de l’article de Blizzard sur le système d’héritage, du 23 septembre 2026 ; les seuils des récompenses, du parcours de récompenses montré dans son récapitulatif « Au cœur de World of Warcraft: Forever ». Les rangs, les valeurs, les seuils et les prérequis des avantages ainsi que le nom de chaque défi sont lus dans le client de la bêta (build 1.60.1.70170) et peuvent encore changer avant le lancement. Dernière vérification : .
Comment fonctionne le système d’héritage
Vous accédez au système d’héritage dès votre premier point d’héritage. Pour la plupart des joueurs, c’est le moment où leur premier personnage atteint le niveau 25, mais atteindre 150 de compétence dans un métier d’artisanat ou explorer l’intégralité de la carte du monde le débloque aussi. Ouvrez-le avec l’icône Héritage (le bouclier du menu) ou avec le raccourci par défaut, Y.
Les défis d’héritage ressemblent à des hauts faits consacrés à la progression des personnages. Chacun ajoute un point d’héritage à votre compte Battle.net, disponible pour tous vos personnages hors mode Extrême. Chaque personnage en dépense ensuite jusqu’à 16 dans ses propres arbres d’héritage : un reroll peut donc prendre d’autres avantages que votre personnage principal. Blizzard a fixé cette limite pour que les nouveaux joueurs puissent rattraper les anciens, et assez bas pour qu’un personnage l’atteigne seul : un seul personnage peut gagner 29 points.
La capture d’un arbre d’héritage publiée par Blizzard indique qu’un clic droit fait oublier un avantage : les points dépensés ne sont donc pas figés, et le client de la bêta propose d’oublier d’un coup tous les talents d’héritage. Blizzard n’a pas dit si oublier un avantage coûte quelque chose.
- À dépenser par personnage
- 16
- points au lancement
- À gagner au lancement
- 65
- défis, 1 point chacun
- Un personnage seul
- 29
- points sans reroll
- Avantages
- 21
- 69 rangs dans 3 arbres
Défis d’héritage
L’article de Blizzard sur le système d’héritage compte 65 défis d’héritage en six catégories : Classes, Métiers, JcJ, Aventure, Donjons et Raids. Ils fonctionnent comme des hauts faits mais ne portent que sur la progression des personnages, et chacun rapporte 1 point d’héritage.
Comment les défis sont comptés
- Par compte. Les défis de classe se répètent pour chaque classe et les défis de métier pour chaque métier d’artisanat ; les autres comptent une fois pour votre compte.
- Les métiers d’artisanat seulement. Les défis de métier concernent les métiers principaux non liés à la récolte. L’Herboristerie, le Minage, le Dépeçage et les métiers secondaires ne rapportent aucun point d’héritage.
- Le JcJ se cumule. Les rangs, les réputations de champ de bataille et le parcours de saison du champ d’honneur donnent tous des points, et aucun de ces défis ne peut être accompli en mode Extrême.
- Davantage à chaque mise à jour de contenu. Blizzard prévoit de nouveaux défis à chacune, donc le total augmentera après le lancement.
D’où viennent les points d’héritage
L’article de Blizzard détaille les 65 défis d’héritage du lancement, à 1 point chacun. La barre les répartit par catégorie et le tableau montre chaque défi.
| Catégorie | Défi (1 point chacun) | Points | Source |
|---|---|---|---|
| Classes | Atteindre les niveaux 25, 45 et 60 avec chaque classe | 27 3 × 9 classes | |
| Métiers | Atteindre 150, 225 et 300 de compétence dans chaque métier principal non lié à la récolte | 18 3 × 6 métiers d’artisanat | |
| JcJ | Atteindre les rangs JcJ 3, 7, 10, 13 et 14 | 5 | |
| JcJ | Être exalté auprès de chacune des 4 réputations de champ de bataille | 4 | |
| JcJ | Accomplir la quête des semaines 4, 7 et 10 du parcours de saison JcJ du champ d’honneur | 3 | |
| Aventure | Explorer l’intégralité de la carte du monde avec le même personnage ; terminer la suite de quêtes du donjon du seigneur Valthalak | 2 | |
| Donjons | Vaincre le boss final de tous les donjons des niveaux 15 à 25, 26 à 45 et 46 à 60 (un défi par tranche de niveaux) | 3 | |
| Raids | Vaincre Onyxia ; vaincre les 13 boss du sommet d’Hyjal ; vaincre les 8 boss des profondeurs des Saisons | 3 |
C’est avec les défis de classe et de métier que d’autres personnages aident : chaque nouvelle classe et chaque nouveau métier d’artisanat en ajoute trois. Un personnage seul peut gagner 29 points. Cochez les vôtres dans le suivi des défis d’héritage.
Les arbres d’héritage et tous les avantages
L’article de Blizzard sur le système d’héritage énumère les 21 avantages des trois arbres et dit ce que fait chacun. Il ne donne ni rangs ni chiffres : ceux qui suivent sont lus dans le client de la bêta, build 1.60.1.70170, avec la valeur de chaque rang, les points qu’un arbre doit contenir avant qu’un avantage s’ouvre et l’avantage dont il dépend. Ils peuvent encore changer avant le lancement.
Aventure
La montée en niveau et les déplacements : plus d’expérience de repos, des points de talent plus tôt, des vols moins chers et une récupération plus rapide entre deux combats. L’avantage Talent fait commencer vos points de talent jusqu’à cinq niveaux plus tôt, ce qui décale les builds de leveling préparés dans le calculateur de talents WoW Forever.
| Avantage | Rangs | Effet | Prérequis | Vu dans |
|---|---|---|---|---|
| Bien reposé | 5 4 → 8 → 12 → 16 → 20 | Relève la limite d’expérience de repos et la fait s’accumuler plus vite. Vous accumulez de l’expérience de repos 4 % plus rapidement et la limite d’expérience de repos est augmentée de 4 %. | Aucun | |
| Talent | 5 9 → 8 → 7 → 6 → 5 | Débloque les points de talent jusqu’à 5 niveaux plus tôt que d’ordinaire. Vous obtenez des points de talent à chaque niveau à partir du niveau 9 au lieu de commencer au niveau 10, mais vous ne pouvez tout de même pas en obtenir plus de 51. | Demande 5 points dans l’arbre Aventure Demande Bien reposé 5/5 | |
| Frisson de l’aventure | 5 1 → 2 → 3 → 4 → 5 | Rend un peu de vie et de mana à chaque coup fatal porté à un adversaire non négligeable. Vous récupérez 1 % de votre maximum de points de vie et de mana en 10 sec chaque fois que vous portez le coup fatal à un personnage adverse non négligeable. N’a pas d’effet dans les donjons, les raids et les champs de bataille. | Aucun | |
| Alerte avancée | 2 1 → 2 | Améliore la détection du camouflage en dehors des champs de bataille. Améliore votre capacité à détecter les cibles proches camouflées comme si vous aviez gagné 1 niveau. Sans effet sur les champs de bataille. | Demande 5 points dans l’arbre Aventure | |
| Vols fréquents | 1 | Des vols moins chers et plus rapides. Vous bénéficiez d’une réduction de 50 % sur tous les trajets aériens et la monture utilisée pour vous déplacer vole 20 % plus vite. | Demande 10 points dans l’arbre Aventure Demande Guide de terrain 3/3 | |
| Guide de terrain | 3 8 → 17 → 25 | Réduit le temps de recharge d’une heure qui sépare deux objets ajoutés à un campement. Réduit le temps de recharge de l’ajout de fonctionnalités de camp de 8 %. | Demande 5 points dans l’arbre Aventure | |
| Médecine de terrain | 2 5 → 10 | Raccourcit l’affaiblissement « Un bandage a été appliqué récemment », sauf dans les donjons, les raids et les champs de bataille. Réduit la durée de l’effet « Un bandage a été appliqué récemment » de 5 s lorsque vous utilisez un bandage. Sans effet dans les donjons et raids et sur les champs de bataille. | Demande 5 points dans l’arbre Aventure |
Ingéniosité
L’entretien : composants, durée des buffs et de la nourriture, réputation, honneur et ce que vous coûte la mort. Permanence et Économie des composants changent aussi les campements : essayez-les dans le planificateur de campement WoW Forever.
| Avantage | Rangs | Effet | Prérequis | Vu dans |
|---|---|---|---|---|
| Économie des composants | 1 | Les techniques de classe ne demandent plus de composants achetables, et les objets de campement de palier 1 se fabriquent sans composants. Vos techniques de classe ne demandent plus de composants achetés aux marchands, et les objets de campement de palier 1 se fabriquent sans composants. | Demande 10 points dans l’arbre Ingéniosité Demande Mort et vif 2/2 | |
| Permanence | 2 50 → 100 | Les buffs de groupe, de raid et de campement durent plus longtemps. Vos techniques de classe qui augmentent durablement les caractéristiques ou attributs de tous les membres du groupe ou raid durent 50 % plus longtemps et les bonus obtenus en vous reposant au camp durent 50 % plus longtemps. | Demande 5 points dans l’arbre Ingéniosité Demande Gourmand 3/3 | |
| Diplomatie | 5 2 → 4 → 6 → 8 → 10 | Augmente les gains de réputation. Augmente vos gains de réputation de 2 %. | Demande 5 points dans l’arbre Ingéniosité | |
| Gourmand | 3 33 → 67 → 100 | Les buffs obtenus en mangeant durent plus longtemps. Augmente la durée des effets bénéfiques obtenus en mangeant de 33 %. | Aucun | |
| Mort et vif | 2 5 → 10 1 → 2 | Mort, vous rejoignez votre corps plus vite ; après la résurrection, les buffs de groupe et de raid sont gratuits, pour repartir plus vite après une défaite. Augmente la vitesse de déplacement de 5 % lors de la mort, et vos sorts et techniques utiles ne coûtent aucune ressource pendant 1 min après votre résurrection ou jusqu’à ce que vous engagiez le combat. | Aucun | |
| Renforcer | 5 8 → 16 → 24 → 32 → 40 | Mourir abîme moins votre équipement. Vous subissez une perte de durabilité réduite de 8 % quand vous mourez. | Aucun | |
| Pour un grand honneur | 5 2 → 4 → 6 → 8 → 10 | Plus de points d’honneur en JcJ. Augmente les points d’honneur gagnés de 2 %. | Demande 5 points dans l’arbre Ingéniosité |
Métiers
La récolte, l’artisanat, la pêche et la cuisine, plus un temps de recharge quotidien pour monter vos métiers plus vite. Ce que fabrique chaque métier et comment le monter : métiers WoW Forever.
| Avantage | Rangs | Effet | Prérequis | Vu dans |
|---|---|---|---|---|
| Récolte généreuse | 5 20 → 40 → 60 → 80 → 100 | Plus de matériaux rares avec le Minage, l’Herboristerie et le Dépeçage. Vous découvrez 20 % de matériaux rares en plus grâce au minage, à l’herboristerie et au dépeçage. | Aucun | |
| Heures supplémentaires | 5 4 → 8 → 12 → 16 → 20 | De meilleures chances de gagner un point de compétence dans tous les métiers, y compris ceux de classe comme le crochetage. Augmente de 4 % vos chances de bénéficier d’une augmentation de compétence en exerçant un métier principal, secondaire ou de classe. | Aucun | |
| Étude assidue | 1 | Un temps de recharge quotidien qui fait monter vos métiers plus vite, ou donne des essences élémentaires gratuites une fois tous vos métiers à 300. Augmente de 1 votre compétence dans le métier que vous maîtrisez le moins parmi vos métiers principaux et secondaires. Si vous avez déjà atteint un niveau de compétence de 300 dans vos deux métiers principaux actuels et vos trois métiers secondaires, vous obtenez 2 à 4 essences élémentaires aléatoires. | Demande 10 points dans l’arbre Métiers Demande Marchandage 2/2 | |
| Bonus de performance | 3 5 → 10 → 15 | Parfois plus de faveur marchande auprès de l’Administration commerciale d’Azeroth ou des Transports logistiques Durotar, les deux nouvelles factions de l’Alliance et de la Horde derrière beaucoup d’activités de métier. L’article de Blizzard en français nomme cet avantage « Charismatique » ; le client de la bêta, « Bonus de performance ». Vous avez 5 % de chances de recevoir 100 % de faveur marchande supplémentaire lorsque vous apportez une caisse à l’Administration commerciale d’Azeroth ou aux Transports logistiques Durotar. | Demande 5 points dans l’arbre Métiers Demande Récolte généreuse 5/5 | |
| Maître des appâts | 2 25 → 50 | Une chance de pêcher un poisson supplémentaire. Lorsque vous pêchez avec un appât, vous avez 25 % de chances d’attraper un poisson supplémentaire. | Demande 5 points dans l’arbre Métiers | |
| Cordon bleu | 5 10 → 20 → 30 → 40 → 50 | Une chance que vos recettes de cuisine produisent un plat supplémentaire. Vos recettes de cuisine ont 10 % de chances de produire un plat supplémentaire. | Demande 5 points dans l’arbre Métiers | |
| Marchandage | 2 5 → 10 | Les objets achetés aux marchands coûtent moins d’or. Réduit le prix en or des objets achetés à tous les marchands de 5 %. | Demande 5 points dans l’arbre Métiers |
Sous « Rangs », la petite ligne est le nombre qui change d’un rang à l’autre ; sous « Effet », la phrase en petit est le texte du client au premier rang (la nôtre là où le client n’a pas encore de texte français). Vu dans : Article de Blizzard, l’article de Blizzard sur le système d’héritage cite l’avantage et ce qu’il fait ; Récapitulatif de Blizzard, le récapitulatif « Au cœur de World of Warcraft: Forever » le nomme ou le montre ; Wowhead, l’article de Wowhead sur le système d’héritage le liste ; Captures de la démo, une infobulle relevée par des joueurs à la BlizzCon ; Client de la bêta, l’avantage figure dans les tables du build 1.60.1.70170, d’où viennent les rangs, les chiffres et les prérequis. Préparez un personnage dans le planificateur d’avantages d’héritage.
Parcours de récompenses d’héritage
Chaque point d’héritage gagné fait avancer le parcours de récompenses, que vous le dépensiez ou non. Il y a 4 récompenses au lancement, uniquement des jouets et des objets ornementaux, à 15, 25, 40 et 55 points, et Blizzard en prévoit de nouvelles à chaque mise à jour de contenu. Les seuils sont lus sur le parcours de récompenses du récapitulatif « Au cœur de World of Warcraft: Forever » de Blizzard ; le parcours de récompenses ci-dessus montre ce qui sépare votre compte de chacune.
Dans les infobulles de la démo, « Réplique de carabine à air comprimé de Forgefer », « Ourson spectral » et « Tabard d’ours spectral » se récupèrent auprès de l’aubergiste Innkeeper Wiley, à Ratchet.
Les points d’héritage, les ensembles de règles et le mode Extrême
Forever n’a pas de royaumes traditionnels ; vous choisissez à la place un ensemble de règles : Normal, JcJ, Jeu de rôle, ou le mode Extrême quand il ouvrira, après le lancement. Les points d’héritage appartiennent à votre compte Battle.net et sont disponibles pour tous vos personnages hors mode Extrême. Le mode Extrême fonctionne à sens unique : les défis accomplis dans les autres ensembles de règles n’y apparaissent pas, mais un défi accompli en mode Extrême compte aussi dans tous les autres. Les défis JcJ ne peuvent pas y être accomplis, donc il ouvrira avec 12 défis propres au mode Extrême.
Ce que Blizzard prévoit d’ajouter
Blizzard dit que le système d’héritage n’en est qu’à ses débuts. Son article sur le système et son récapitulatif « Au cœur de World of Warcraft: Forever » annoncent :
- De nouveaux défis d’héritage à chaque mise à jour de contenu
- De nouveaux avantages, d’abord dans les arbres existants (le récapitulatif parle de nouvelles colonnes)
- De nouveaux arbres par la suite
- D’autres défis et avantages propres au mode Extrême
- De nouvelles récompenses à chaque mise à jour de contenu : d’autres objets ornementaux et jouets
- Une limite de dépense plus haute et d’autres façons de dépenser les points d’héritage (récapitulatif)
FAQ du système d’héritage WoW Forever
À quel niveau débloque-t-on le système d’héritage ?
Il se débloque avec votre premier point d’héritage, pas à un niveau fixe. Pour la plupart des joueurs, c’est quand leur premier personnage atteint le niveau 25 ; atteindre 150 dans un métier d’artisanat ou explorer l’intégralité de la carte du monde le débloque aussi. Ouvrez-le avec Y ou avec le bouclier du menu.
Les points d’héritage sont-ils partagés entre les personnages ?
Oui. Ils vont à votre compte Battle.net et tous vos personnages hors mode Extrême peuvent s’en servir ; chacun les dépense séparément dans ses propres arbres d’héritage.
Combien y a-t-il de points d’héritage ?
65 au lancement, un par défi d’héritage : 27 en Classes, 18 en Métiers, 12 en JcJ, 2 en Aventure, 3 en Donjons et 3 en Raids. Blizzard prévoit de nouveaux défis à chaque mise à jour de contenu.
Combien de points d’héritage un seul personnage peut-il gagner ?
Jusqu’à 29 sans créer de second personnage, d’après Blizzard. Le suivi des défis d’héritage additionne les vôtres.
Combien de points d’héritage un personnage peut-il dépenser ?
Jusqu’à 16 au lancement. Vous pouvez continuer à en gagner au-delà, jusqu’aux 65 points du lancement, et chaque point compte toujours pour le parcours de récompenses.
Les avantages d’héritage rendent-ils plus fort en combat ?
Les avantages aident pour le leveling, les métiers, la réputation, l’honneur et l’entretien, pas pour les dégâts ou les soins. Le parcours de récompenses ne donne que des jouets et des objets ornementaux, et Blizzard précise qu’il n’apporte aucun avantage compétitif.
Le système d’héritage fonctionne-t-il en mode Extrême (Hardcore) ?
À sens unique. Les défis accomplis en Normal, JcJ ou Jeu de rôle n’apparaissent pas en mode Extrême, mais un défi accompli en mode Extrême compte aussi dans les autres ensembles de règles. Les défis JcJ ne peuvent pas y être accomplis, donc il ouvrira avec 12 défis propres au mode Extrême.
Peut-on changer ses avantages d’héritage ?
La capture d’un arbre d’héritage publiée par Blizzard indique de faire un clic droit sur un avantage pour l’oublier, et le client de la bêta peut les oublier tous d’un coup. Personne n’a dit si cela a un coût.
Existe-t-il un calculateur d’avantages d’héritage ?
Oui, le planificateur d’avantages d’héritage de cette page : dépensez jusqu’à 16 points entre les 21 avantages, disposés comme dans le client de la bêta, avec ses seuils à 5 et 10 points dans un arbre et ses prérequis, puis partagez le plan par un lien. Chaque rang coûte 1 point.
Pas encore confirmé
- Si les rangs, les valeurs, les seuils et les prérequis du client de la bêta seront ceux du lancement
- Si un avantage placé derrière une flèche demande le rang maximum de celui qui précède, ou un seul rang
- Ce que contiendront les 6 emplacements d’avantage vides du client de la bêta
- Quand et comment la limite de dépense augmentera (le client parle d’un plafond saisonnier)
- Quels donjons comptent pour chaque tranche de niveaux : les lignes du client de la bêta ne nomment qu’une partie des nouveaux donjons
- En quoi consistent les 12 défis du mode Extrême
- Où l’on récupère les récompenses (les infobulles de la démo citent un aubergiste de Ratchet)
- Si oublier un avantage coûte quelque chose
Sources
Comment nous choisissons et vérifions nos sources
- Blizzard : Découvrez le système d’héritage de World of Warcraft: Forever (23 septembre 2026)
- Blizzard : Récapitulatif de la présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever »
- Wowhead : le système d’héritage de Forever expliqué (en anglais)
- Reddit r/classicwow : les talents des arbres d’héritage de Forever, captures de la démo (en anglais)
- wago.tools : les tables du client de la bêta de Forever (avantages, coûts, hauts faits)