Armes du Paladin WoW Forever

Choisissez un style de jeu et votre niveau : le graphique montre toutes les armes du Paladin présentes dans le client de la bêta, et la ligne dorée la meilleure à chaque niveau.

Style de jeu
Faction
Provenance
2550751001102030405060DPS Niv. 10

Les meilleures armes du Paladin par niveau

Les meilleurs choix de chaque style de jeu par tranche de dix niveaux, avec les filtres ci-dessus.

Niveaux 1 à 10

Deux mains

À une main + bouclier

  • Epée large en émail7,3 DPS · Niveau 9Marchand Loch Modan · stock limitéMarchand Les Tarides · +1 · stock limité
  • Marteau compact7 DPS · Niveau 8Quête Dun Morogh · niveau 11
  • Hache de défenseur7 DPS · Niveau 9ModifiéeQuête Teldrassil · niveau 12

Bouclier

Niveaux 11 à 20

Deux mains

  • Poing de Verigan25,6 DPS · Niveau 20ModifiéeQuête Ironforge · niveau 22
  • Puissant marteau de Smite19,7 DPS · Niveau 18Donjon Mortemines · M. Châtiment · 20 %
  • Dory en bronze16,8 DPS · Niveau 20NouvelleFabriquée Forge

À une main + bouclier

  • Fendoir du Boucher16,2 DPS · Niveau 20Donjon Donjon d'Ombrecroc · Tranchegriffe le Boucher · 10 %
  • Lame ailée15,7 DPS · Niveau 19Quête Cavernes des lamentations · niveau 22
  • Lame de cruauté15,5 DPS · Niveau 19Donjon Mortemines · Edwin VanCleef · 20 %

Bouclier

Niveaux 21 à 30

Deux mains

À une main + bouclier

  • Sceptre diplomatique royal23 DPS · Niveau 30Donjon Gnomeregan · 33 %
  • Jambe de l'électrocuteur22,1 DPS · Niveau 29Donjon Gnomeregan · Électrocuteur 6000 · 20 %
  • Sceptre de nécrorateur21,4 DPS · Niveau 28Donjon Kraal de Tranchebauge · Nécrorateur Jargba · 20 %

Bouclier

Niveaux 31 à 40

Deux mains

  • Puissance de Mograine38,9 DPS · Niveau 39Donjon Monastère écarlate · 23 %
  • Mordos38,8 DPS · Niveau 37Quête Monastère écarlate · niveau 40
  • X'calibhure37,3 DPS · Niveau 37Donjon Souilles de Tranchebauge · Groinfendu · 20 %

À une main + bouclier

  • Epée de sérénité30 DPS · Niveau 37Quête Monastère écarlate · niveau 40
  • Epée du triomphe30 DPS · Niveau 39Quête Souilles de Tranchebauge · niveau 42Quête Souilles de Tranchebauge · niveau 42
  • Main de la droiture29,8 DPS · Niveau 39Donjon Monastère écarlate · Grande inquisitrice Blanchetête · 20 %

Bouclier

Niveaux 41 à 50

Deux mains

  • Plombée en thorium47,4 DPS · Niveau 50NouvelleFabriquée Forge
  • Griffe flamboyante46,6 DPS · Niveau 49Donjon Temple englouti · Morphaz · 6,3 %Donjon Temple englouti · Hazzas · 6,3 %
  • Sceptre de la princesse Theradras46,5 DPS · Niveau 49Donjon Maraudon · Princesse Theradras · 20 %

À une main + bouclier

  • Poing de pierre35,3 DPS · Niveau 48Donjon Maraudon · Glissement de terrain · 25 %
  • Lame de Thrash35,2 DPS · Niveau 48Quête Maraudon · niveau 51Quête Maraudon · niveau 51
  • Epée focale de l'Inventeur35,2 DPS · Niveau 48Donjon Maraudon · Bricoleur Kadenaz · 33 %

Bouclier

  • Targe Hypertech de Gizlock1835 d’armure · Niveau 48Donjon Maraudon · Bricoleur Kadenaz · 33 %
Niveaux 51 à 60

Deux mains

  • Puissance de Menethil95,3 DPS · Niveau 60Raid Naxxramas · Kel'Thuzad · 17 %
  • Porte-cendres corrompue90 DPS · Niveau 60Raid Naxxramas · 17 %
  • Sombre doloire de la démence86,6 DPS · Niveau 60Raid Temple d'Ahn'Qiraj · C'Thun · 8 %

À une main + bouclier

  • Marteau du Néant distordu73,2 DPS · Niveau 60Raid Naxxramas · Kel'Thuzad · 20 %
  • Gressil, Aube de la ruine73,1 DPS · Niveau 60Raid Naxxramas · Kel'Thuzad · 17 %
  • Le Froid dévorant73 DPS · Niveau 60Raid Naxxramas · Kel'Thuzad · 17 %

Bouclier

  • Bouclier de condamnation3425 d’armure · Niveau 60Raid Naxxramas · Kel'Thuzad · 20 %

Armes de quête du Paladin : Poing de Verigan et Lame de sélénargent

  • Poing de Verigan25,6 DPS · Niveau 20ModifiéeQuête Ironforge · niveau 22
  • Lame de sélénargent21 DPS · Niveau ~26NouvelleNon annoncée

Poing de Verigan est l’arme du Paladin de l’Alliance au niveau 20, récompense de sa quête de classe, comme dans Classic. Le build 1.60.1.70170 de la bêta lui a donné un effet qu’elle n’avait jamais eu : une chance au toucher d’infliger 39 à 59 points de dégâts, triplés contre les élémentaires de feu et de terre. Le client français n’a pas encore le texte de cet effet, et l’infobulle ci-dessus ne le montre donc pas.

Lame de sélénargent est nouvelle dans Forever : une épée à deux mains réservée aux Paladins, du même niveau d’objet que Poing de Verigan, dont les coups peuvent brûler certaines cibles enchantées pour qu’elles subissent plus de dégâts du Sacré. Le client ne lui donne aucune provenance.

Les Paladins morts-vivants ont leur propre quête d’arme. Wowhead et les joueurs de la bêta appellent sa récompense Wolfsbane et disent qu’elle inflige des dégâts supplémentaires aux worgens, au bout d’une suite de quêtes qui passe par trois donjons. La table d’objets du client n’a aucune arme de ce nom : impossible de dire pour l’instant s’il s’agit de Lame de sélénargent sous un autre nom.

Compétences d’armes du Paladin

Ce que la classe peut équiper dans le client de la bêta, et ce que chaque race sait manier au départ.

Armes
1213
utilisables, niveaux 1 à 60
Nouvelles dans Forever
156
absentes de Classic Era
Modifiées
58
niveau, caractéristiques ou DPS
Avec une provenance
91 %
provenance de Classic Era ou données de Forever

Armes utilisables

  • Haches
  • Haches à deux mains
  • Masse
  • Masses à deux mains
  • Epées
  • Epées à deux mains
  • Armes d'hast
  • Bouclier
  • Tenu(e) en main gauche

Compétences de départ par race

  • Humain Masse · Masses à deux mains · Bouclier
  • Nain Masse · Masses à deux mains · Bouclier
  • Mort-vivant Masse · Masses à deux mains · Bouclier

À lire avant de planifier

  • Les armes, leurs niveaux et leurs caractéristiques sont lus dans le client de la bêta de WoW Forever, build 1.60.1.70170, le 2 octobre 2026 ; la bêta peut encore changer avant la sortie.
  • Où tombe une arme, qui la vend et quelle quête la donne : ce sont les provenances de Classic Era, d’après cmangos/classic-db. Forever peut en déplacer ou en retirer certaines. Les armes fabriquées suivent les recettes du client de Forever.
  • Le butin mondial et les nouvelles armes de Forever sans provenance annoncée sont masqués au départ : le premier relève de la chance, les secondes ne peuvent pas encore se planifier. Leurs boutons les affichent ; « Seulement les nouveautés de Forever » affiche aussi les secondes.
  • Les lanceurs de sorts sont mesurés à l’Intelligence, à l’Esprit, à l’Endurance et à la puissance des sorts de l’arme, les Druides en forme animale à la Force, à l’Agilité et à l’Endurance : les formes n’utilisent pas les dégâts de l’arme.
  • Les noms des zones mènent à la carte du monde, qui est encore en anglais ; ceux des donjons et des métiers, aux pages françaises.

Sources

Comment nous choisissons et vérifions nos sources