Chasseur WoW Forever

Dans World of Warcraft: Forever, les Humains peuvent être Chasseurs, Visée n’est plus un talent, et la Précision et la Survie se terminent par de nouveaux talents à 31 points. Ce guide vous aide à savoir si la classe est faite pour vous, puis détaille ses trois spécialisations, le leveling jusqu’au niveau 60 et la race à choisir maintenant que les bonus raciaux d’armes à distance ont disparu.

Les changements officiels viennent des récapitulatifs de Blizzard (« Au cœur de World of Warcraft: Forever », « L’avenir de World of Warcraft: Forever » et « Photos retrouvées ») ; les talents viennent des mêmes données que notre calculateur (leur origine) ; les retours de joueurs sont signalés. Dernière vérification : .

Talents
50
46 dans Classic
Nouveaux talents
18
retirés : 14
Nouveaux talents à 31 points
2 sur 3
Maîtrise des bêtes · Précision · Survie
Races
7
nouvelles dans Forever : 2

01 Le Chasseur est-il fait pour vous ?

Le Chasseur se bat à distance pendant que son familier tient l’ennemi : dans Classic, cela en faisait la classe la plus facile à monter et la meilleure en solo. Forever le change plus que la plupart des classes : Visée s’apprend chez le maître de classe pour tout le monde, la Précision et la Survie se terminent par de nouveaux talents à 31 points, la Précision peut se passer complètement de familier avec Loup solitaire, et la Survie devient une vraie spé de mêlée. Les Humains peuvent être Chasseurs pour la première fois.

Fait pour vous

  • Vous voulez un second corps dans chaque combat : le familier tanke pendant que vous tirez, et un Chasseur mange rarement entre deux pulls.
  • Vous voulez choisir entre jouer avec ou sans familier. Loup solitaire (Précision) récompense celui qui le laisse à l’écurie ; la Maîtrise des bêtes se construit autour de lui.
  • Vous aimez le kiting. Vous vous arrêtez le temps de la demi-seconde d’incantation de Tir automatique entre deux déplacements ; la pause bien plus courte vue sur la bêta est un bug que Blizzard corrige.
  • Vous voulez faire seul ce qui demande un groupe aux autres : Feindre la mort, les pièges et un familier rendent toujours les pulls difficiles survivables.

Moins fait pour vous

  • Vous détestez la zone morte. D’après les joueurs de la démo, l’intervalle entre la portée de mêlée et la portée de tir existe toujours.
  • Vous voulez enchaîner les pièges. Dans le client de la bêta, le temps de recharge de Piège givrant, Piège de givre, Piège d'Immolation et Piège explosif double, de 15 à 30 secondes.
  • Vous voulez un bonus racial pour votre arme : ceux du Nain pour les armes à feu et du Troll pour les arcs ont disparu, et l’Orc perd Commandement.

Ce que les groupes attendent de vous

  • Piège givrant sur l’ennemi en trop que le tank ne peut pas tenir, puisqu’un tank n’en tient que trois ou quatre à la fois.
  • Les pulls, avec Feindre la mort pour laisser l’ennemi au tank, et Tir tranquillisant contre les boss enragés au niveau 60.
  • Marque du chasseur, qui augmente la puissance d’attaque à distance de tous ceux qui attaquent la cible.
  • Aspect de la nature contre les dégâts de Nature, et Aura de précision si le groupe compte un Chasseur Précision.

En solo, et côté or

En solo, le Chasseur envoie son familier, le laisse prendre la menace, puis ouvre avec Morsure de serpent, Tir des arcanes et Tir automatique, et se sert de Coupure d'ailes et de Désengagement si l’ennemi revient sur lui. Avec des ennemis qui mettent 10–15 secondes à mourir à partir du niveau 10–15 environ, c’est le familier, en encaissant les coups, qui donne au Chasseur moins de temps morts que presque toutes les autres classes.

Dans Classic, l’or partait dans les munitions et la nourriture du familier, des frais qu’un Guerrier ou un Mage n’a pas, et Blizzard n’a annoncé aucun changement. Le Dépeçage et le Travail du cuir vont bien à une classe qui tue des bêtes toute la journée, et la Camp Tent du Travail du cuir (nom du client anglais, page en anglais) donne de l’expérience de repos au campement.

02 Les trois spécialisations du Chasseur

Les talents du Chasseur changent plus que ceux de la plupart des classes : la Précision et la Survie se terminent par de nouveaux talents à 31 points, Visée quitte les arbres et la Survie glisse vers la mêlée. Les icônes montrent les talents du calculateur de talents du Chasseur ; survolez-en une ou touchez-la pour lire son texte complet.

Maîtrise des bêtes

Dégâts du familier · la spé de leveling

La Maîtrise des bêtes garde Courroux bestial à 31 points et gagne Invocation de faucon : un faucon qui fond sur votre cible pendant 18 secondes. Deux faucons au plus peuvent être actifs en même temps, et le sort partage son temps de recharge avec Tir des arcanes : c’est un choix à chaque fois, pas des dégâts gratuits. Feu focalisé augmente vos dégâts et ceux du familier tant qu’il est sorti.

Aspects mortels donne à Aspect du faucon une chance, sur Tir automatique, d’accélérer vos tirs, et à Aspect de la bête une chance, sur vos coups de mêlée, d’accélérer vos attaques. Peau épaisse et Oeil de la bête amélioré ont disparu de l’arbre. Pour monter de niveau, la Maîtrise des bêtes reste le choix sûr : le familier est le tank.

Talents de Forever à connaîtreInvocation de fauconFeu focaliséAspects mortelsCourroux bestial

Précision

Dégâts à distance · avec ou sans familier

La Précision se termine par Tir de précision au lieu de Aura de précision. Visée n’y est plus un talent, puisque tout Chasseur l’apprend au niveau 20, mais Barrage augmente toujours ses dégâts. Loup solitaire augmente tous vos dégâts tant que vous n’avez pas de familier actif : c’est la spé où renvoyer le familier est une vraie option, en raid ou pour ceux que le familier encombre.

Visée minutieuse convertit l’Intelligence en puissance d’attaque, ce qui donne aux mailles avec de l’Intelligence une utilité qu’elles n’avaient pas dans Classic. Tueur rapide raccourcit le temps de recharge de Tir rapide et renforce votre prochain tir après avoir tué un ennemi, et Recouvrement rapide maintient une partie de votre régénération de mana pendant l’incantation une fois Morsure de serpent posée : une réponse aux Chasseurs de Classic à court de mana.

Talents de Forever à connaîtreTir de précisionLoup solitaireVisée minutieuseTueur rapideRecouvrement rapide

Survie

Mêlée et pièges · le grand changement

Dans Classic, la Survie était un arbre d’Agilité et d’utilitaires ; dans Forever, elle se bat en mêlée. Tranchant de prédateur augmente les dégâts critiques en mêlée et les dégâts de votre arme en main gauche, Coup de trotteur est un coup de pied qui inflige la totalité des dégâts de l’arme et vous accélère de 30 % pendant 3 secondes, Exposition de proie fait que les attaques contre une cible portant Marque du chasseur activent Morsure de la mangouste, et Frappes lacérantes, le nouveau talent à 31 points, fait saigner la cible de Morsure de la mangouste. Tout Chasseur apprend aussi Lacérer, un saignement, au niveau 30.

Côté pièges, Discipline de survivaliste réduit le temps de recharge des pièges et de Dissuasion, et Ingéniosité rend les pièges et les attaques de mêlée bien moins chers : de quoi compenser le doublement du temps de recharge des pièges dans le client de la bêta. Piqûre de wyverne, Tueur d'humanoïdes et Tueur de monstres ont disparu. Personne ne sait encore ce que vaut la Survie de mêlée face aux spés à distance au niveau 60.

Talents de Forever à connaîtreFrappes lacérantesTranchant de prédateurCoup de trotteurExposition de proieDiscipline de survivaliste

La double spécialisation s’ouvre au niveau 40, d’après les présentations des classes de Blizzard ; les talents se changent auprès d’un maître de classe, dans une capitale.

Les arbres de talents du Chasseur en un coup d’œil

Le talent à 31 points de chaque arbre et le nombre de talents modifiés. La liste complète, rang par rang, est dans le calculateur de talents.

Maîtrise des bêtes

Courroux bestial

Même talent à 31 points que dans Classic

  • Nouveaux : 3
  • Retirés : 3
  • Déplacés : 2

Précision Nouveau

Tir de précision

Remplace Aura de précision

  • Nouveaux : 7
  • Retirés : 5
  • Déplacés : 5

Survie Nouveau

Frappes lacérantes

Remplace Piqûre de wyverne

  • Nouveaux : 8
  • Retirés : 6
  • Déplacés : 4

Ouvrir le calculateur de talents du Chasseur →

03 Le leveling du Chasseur jusqu’au niveau 60

Vous apprivoisez votre premier familier au niveau 10 ; avant cela, tout se résume à Attaque du raptor, Morsure de serpent et Tir des arcanes. À partir du niveau 10, le familier tient l’ennemi et vous gardez vos distances ; Visée arrive au niveau 20 pour toutes les spés et partage son temps de recharge avec Flèches multiples.

Les ennemis de donjon donnent beaucoup moins d’expérience dans Forever et les quêtes de donjon beaucoup plus : faites chaque donjon une fois, avec ses quêtes ; le guide des donjons de WoW Forever (en anglais) classe les 9 nouveaux par niveau. L’expérience nécessaire pour atteindre le niveau 60 est la même que dans Classic : Wowhead a retiré son datamining d’une courbe réduite après que Blizzard a expliqué que le fichier n’est pas utilisé par le jeu (le détail dans le guide de leveling WoW Forever, en anglais).

Niveaux clés du Chasseur

Les niveaux où arrivent les sorts du tableau ci-dessous. Survolez un niveau, placez-y le focus ou touchez-le pour voir tout ce que le maître de classe apprend de nouveau au Chasseur à ce niveau ; chaque icône a son infobulle.

  1. Morsure de serpent

    Nouveau au niveau 4 : 2

    Aspect du singeMorsure de serpent
  2. Tir des arcanesMarque du chasseur
  3. Aspect du fauconApprivoise une bête
  4. Morsure de la mangouste
  5. Flèches multiples
  6. ViséeUn talent dans ClassicDésengagementPiège givrant
  7. Tir rapide
  8. Feindre la mortLacérer
  9. Morsure de vipère
  10. Salve

Nouveaux sorts par tranche de niveaux

Chaque sort est compté une fois, au niveau où son premier rang s’apprend dans le client de la bêta de Forever ; les sorts retirés par la bêta ne sont pas comptés. Choisissez une barre pour en voir la liste.

Toutes les racesCertaines races seulement

Nouveau aux niveaux 1 à 9 : 8

Tir automatiqueAttaque du raptorPistage des bêtesAspect du singeMorsure de serpentTir des arcanesMarque du chasseurTrait de choc

Sorts du Chasseur par niveau

Les sorts du maître de classe qui rythment le leveling du Chasseur, dans l’ordre où vous les apprenez. La colonne du milieu vient du client de la bêta de Forever comparé à Classic Era : elle peut encore changer.

SortApprisDans la bêta de ForeverPourquoi il compte
Morsure de serpentNiveau 49 rangs, niveaux 4 à 60
  • Chiffres du texte modifiés (8 rangs)
Vos dégâts sur la durée d’ouverture ; Morsures et piqûres améliorées et Recouvrement rapide (Précision) s’appuient dessus.
Tir des arcanesNiveau 68 rangs, niveaux 6 à 60
  • Chiffres du texte modifiés (8 rangs)
Des dégâts instantanés en mouvement. Invocation de faucon (Maîtrise des bêtes) partage son temps de recharge.
Marque du chasseurNiveau 64 rangs, niveaux 6 à 58
  • Chiffres du texte modifiés (4 rangs)
Augmente la puissance d’attaque à distance de tous sur la cible, et Exposition de proie (Survie) en dépend.
Aspect du fauconNiveau 107 rangs, niveaux 10 à 60
  • Chiffres du texte modifiés
Votre aspect de puissance d’attaque à distance ; Aspects mortels (Maîtrise des bêtes) lui ajoute un proc de hâte.
Apprivoise une bêteNiveau 10

Sans changement

Votre premier familier au niveau 10 : dès lors, il tient l’ennemi pendant que vous tirez.
Morsure de la mangousteNiveau 164 rangs, niveaux 16 à 58
  • Chiffres du texte modifiés (4 rangs)
Après une esquive. Exposition de proie et Frappes lacérantes (Survie) en font une attaque de base.
Flèches multiplesNiveau 18
  • Coût : 100 points de mana → 13,9 % du mana de base
  • Incantation : instantané → 0,5 s
  • Recharge : 10 s → 6 s
  • Texte reformulé
  • 4 rangs de Classic retirés : niveaux 30, 42, 54 et 60
Temps de recharge plus court et brève incantation dans le client de la bêta ; coûte une part du mana de base au lieu d’un montant fixe.
ViséeUn talent dans ClassicNiveau 206 rangs, niveaux 20 à 60

Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 20. Visée partage son temps de recharge avec Flèches multiples.

S’apprend désormais chez le maître de classe, ce n’est plus un talent Précision ; partage son temps de recharge avec Flèches multiples.
Piège givrantNiveau 203 rangs, niveaux 20 à 60
  • Recharge : 15 s → 30 s (3 rangs)
  • Texte reformulé (3 rangs)
Le contrôle pour l’ennemi en trop ; son temps de recharge double, à 30 secondes, dans le client de la bêta.
DésengagementNiveau 203 rangs, niveaux 20 à 48
  • Texte reformulé (3 rangs)
Réduit votre menace pour que le familier ou le tank garde l’ennemi.
Tir rapideNiveau 26
  • Texte reformulé
Votre burst à distance ; Tueur rapide (Précision) raccourcit son temps de recharge.
Feindre la mortNiveau 30
  • Chiffres du texte modifiés
Fait tomber la menace et annule un pull ; toujours la porte de sortie du Chasseur quand un combat tourne mal.
LacérerNiveau 304 rangs, niveaux 30 à 60

Wounds the target causing them to bleed for 119 damage over 21 sec. (texte du client en anglais : les tables ne le donnent pas en français pour ce rang)

Un nouveau saignement appris au niveau 30 par tous les Chasseurs, pas seulement en Survie.
Morsure de vipèreNiveau 363 rangs, niveaux 36 à 56
  • Recharge : aucun → 15 s (3 rangs)
Draine le mana d’un lanceur de sorts ; a dans le client de la bêta un temps de recharge qu’elle n’avait pas dans Classic.
SalveNiveau 403 rangs, niveaux 40 à 58
  • Recharge : 1 min → aucun (3 rangs)
  • Gain par niveau : aucun → +0,3 par niveau (3 rangs)
  • Chiffres du texte modifiés (3 rangs)
Des dégâts de zone qui perdent leur temps de recharge dans le client de la bêta.

04 Quelle race choisir ?

Plus aucune race n’a de bonus racial pour les armes à distance : Spécialisation Armes à feu du Nain, Spécialisation Arc du Troll et Commandement de l’Orc (dégâts du familier) ont tous disparu. Choisissez donc la race d’un Chasseur pour ce qu’elle apporte en combat. Chez l’Elfe de la nuit, Lumière d’Élune donne un pic de coup critique et Camouflage dans l'ombre vous sort d’un combat ; chez le Troll, Berserker augmente la vitesse d’attaque ; chez l’Orc, Fureur sanguinaire donne de la puissance d’attaque.

Les Nains et les Trolls infligent tous deux plus de dégâts aux bêtes, une bonne part de ce qu’un Chasseur tue en montant de niveau, et les Nains ont Forme de pierre. Chez le Tauren, Course dans les plaines fait gagner de la vitesse tant que vous restez en mouvement, ce qui va bien au kiting. Le nouveau Chasseur humain n’a pas de bonus racial à distance, mais il a Volonté de survie contre les étourdissements et Perception contre les ennemis camouflés, deux outils de PvP. Les Éolides, dans les deux factions, ajoutent un peu de Hâte avec Bénédiction du vent.

Les races pour les Chasseurs

Toutes les races qui peuvent jouer Chasseur dans Forever et ce que chacune apporte à la classe.

HumainAllianceNouveau dans Forever Volonté de survie et Perception ; aucun trait racial pour les armes à distance.
NainAlliance Chasseur de gros gibier augmente les dégâts contre les bêtes.
Elfe de la nuitAlliance Lumière d’Élune ; Camouflage dans l'ombre.
OrcHorde Fureur sanguinaire ; Commandement, le bonus aux familiers, n’est plus un trait racial.
TaurenHorde Course dans les plaines.
TrollHorde Berserker ; Spécialisation Arc n’est plus un trait racial.
ÉolideAlliance · HordeNouveau dans Forever La Hâte de Bénédiction du vent ; Connaissance élémentaire contre les élémentaires.

05 Si vous venez de Classic

Trois choses dépaysent un Chasseur de Classic. Visée n’est plus la raison de jouer Précision, puisque tout le monde l’a, et elle partage désormais son temps de recharge avec Flèches multiples : c’est l’une ou l’autre. Les pièges reviennent deux fois moins souvent dans le client de la bêta : Piège givrant devient un coup à prévoir, plus une roue de secours. Et le familier est facultatif en Précision : Loup solitaire vous récompense de vous en passer.

Les joueurs ont trouvé sur la bêta une incantation cachée bien plus courte pour Tir automatique et les baguettes, mais Blizzard dit que c’est un bug et que la demi-seconde d’incantation reste, avec un correctif prévu dans un prochain build de la bêta ; la zone morte, d’après les joueurs, est toujours là. Tous les sorts modifiés sont dans les sorts et techniques du Chasseur dans WoW Forever.

Ce qui change pour les Chasseurs

  • Données du jeu

    Visée n’est plus un talent, mais Barrage augmente toujours ses dégâts.

  • Données du jeu

    La Maîtrise des bêtes gagne Invocation de faucon, et la Précision Loup solitaire.

  • Données du jeu

    Deux faucons au plus peuvent être actifs en même temps, d’après le texte du talent Invocation de faucon.

  • Retours de joueurs

    La zone morte entre la portée de mêlée et la portée de tir existe toujours, d’après les joueurs qui ont essayé la démo.

  • Blizzard

    L’incantation cachée plus courte de Tir automatique et des baguettes, que les joueurs ont trouvée sur la bêta, est un bug : Blizzard dit que l’incantation de 0,5 seconde doit rester et que ce sera corrigé dans un prochain build de la bêta, si possible la semaine prochaine.

  • Blizzard

    Les bonus raciaux d’arme donnent des chances de coup critique au lieu de la compétence d’arme, et le toucher en mêlée, à distance et des sorts ne forme plus qu’une statistique.

  • Blizzard

    Build de la bêta du 1er octobre : les familiers retrouvent le mode Agressif, dans l’onglet du familier du grimoire.

  • Blizzard

    Tir de précision porte à 45 mètres et ajoute 10 mètres à vos 3 prochains tirs dans les 10 secondes ; Déviation donne 1 à 5 % de Parade (2 à 10 % avant).

  • Blizzard

    Dans l’épisode 2 du podcast WoW Forever, les développeurs annoncent davantage de places à l’écurie et de moyens de les débloquer, et reconnaissent que les délais de Tir automatique sont bugués, avec un correctif à venir ; la zone morte reste.

06 Avant de vous lancer

  • Décidez du familier avant la spé. La Maîtrise des bêtes et la Survie comptent sur lui ; la Précision avec Loup solitaire s’en passe. Le calculateur de talents WoW Forever montre jusqu’où va chaque build au niveau 40.
  • Choisissez votre race pour ses outils, pas pour votre arme. Maintenant que les bonus raciaux d’armes à distance ont disparu, c’est sur la page des races de WoW Forever que se voient les vraies différences.
  • Prévoyez un budget pour les munitions et la nourriture du familier, comme dans Classic : rien de ce qui est annoncé pour Forever ne supprime ces frais.
  • En mode Hardcore (« Extrême » dans le client français) ? Feindre la mort et un familier qui tanke font toujours du Chasseur l’une des classes les plus sûres.
  • En PvP ? Des pièges plus longs à recharger changent le Chasseur en PvP (la pause plus courte de Tir automatique sur la bêta est un bug en cours de correction) ; les rangs d’honneur et les îles des Sombrelances sont sur la page PvP de WoW Forever (en anglais).

FAQ du Chasseur WoW Forever

Les Humains peuvent-ils être Chasseurs dans WoW Forever ?

Oui. Le Chasseur humain est l’une des six nouvelles combinaisons de races et classes.

La zone morte du Chasseur a-t-elle disparu dans WoW Forever ?

Non. Les joueurs l’ont retrouvée dans la démo de la BlizzCon, et dans l’épisode 2 du podcast WoW: Forever (1er octobre) les développeurs confirment qu’elle reste : c’est la faiblesse de la classe, et la Survie est la voie de ceux qui la détestent.

Quelles races peuvent jouer Chasseur dans WoW Forever ?

Humain, Nain, Elfe de la nuit, Orc, Tauren, Troll et Éolide. Nouveau pour la classe dans Forever : Humain et Éolide.

Quels sont les talents à 31 points du Chasseur dans WoW Forever ?

Maîtrise des bêtes : Courroux bestial ; Précision : Tir de précision (nouveau, à la place de Aura de précision) ; Survie : Frappes lacérantes (nouveau, à la place de Piqûre de wyverne).

Visée est-elle encore un talent dans WoW Forever ?

Non. Dans le client de la bêta, tout Chasseur apprend Visée chez le maître de classe au niveau 20, et elle partage son temps de recharge avec Flèches multiples. Barrage augmente toujours ses dégâts.

La Survie est-elle une spé de mêlée dans WoW Forever ?

En grande partie, oui. Ses nouveaux talents sont des talents de mêlée (Tranchant de prédateur, Coup de trotteur, Exposition de proie), et son nouveau talent à 31 points, Frappes lacérantes, fait saigner la cible de Morsure de la mangouste. Ce qu’elle vaut au niveau 60 n’a pas été testé.

Peut-on jouer Chasseur sans familier dans WoW Forever ?

Oui, en Précision : Loup solitaire augmente tous vos dégâts tant que vous n’avez pas de familier actif.