Dans World of Warcraft: Forever, les Humains peuvent être Chasseurs, Visée n’est plus un talent, et la Précision et la Survie se terminent par de nouveaux talents à 31 points. Ce guide vous aide à savoir si la classe est faite pour vous, puis détaille ses trois spécialisations, le leveling jusqu’au niveau 60 et la race à choisir maintenant que les bonus raciaux d’armes à distance ont disparu.
Les changements officiels viennent des récapitulatifs de Blizzard (« Au cœur de World of Warcraft: Forever », « L’avenir de World of Warcraft: Forever » et « Photos retrouvées ») ; les talents viennent des mêmes données que notre calculateur (leur origine) ; les retours de joueurs sont signalés. Dernière vérification : .
Talents
50
46 dans Classic
Nouveaux talents
18
retirés : 14
Nouveaux talents à 31 points
2 sur 3
Maîtrise des bêtes · Précision · Survie
Races
7
nouvelles dans Forever : 2
01 Le Chasseur est-il fait pour vous ?
Le Chasseur se bat à distance pendant que son familier tient l’ennemi : dans Classic, cela en faisait la classe la plus facile à monter et la meilleure en solo. Forever le change plus que la plupart des classes : Visée s’apprend chez le maître de classe pour tout le monde, la Précision et la Survie se terminent par de nouveaux talents à 31 points, la Précision peut se passer complètement de familier avec Loup solitaire, et la Survie devient une vraie spé de mêlée. Les Humains peuvent être Chasseurs pour la première fois.
Fait pour vous
Vous voulez un second corps dans chaque combat : le familier tanke pendant que vous tirez, et un Chasseur mange rarement entre deux pulls.
Vous voulez choisir entre jouer avec ou sans familier. Loup solitaire (Précision) récompense celui qui le laisse à l’écurie ; la Maîtrise des bêtes se construit autour de lui.
Vous aimez le kiting. Vous vous arrêtez le temps de la demi-seconde d’incantation de Tir automatique entre deux déplacements ; la pause bien plus courte vue sur la bêta est un bug que Blizzard corrige.
Vous voulez faire seul ce qui demande un groupe aux autres : Feindre la mort, les pièges et un familier rendent toujours les pulls difficiles survivables.
Moins fait pour vous
Vous détestez la zone morte. D’après les joueurs de la démo, l’intervalle entre la portée de mêlée et la portée de tir existe toujours.
Vous voulez enchaîner les pièges. Dans le client de la bêta, le temps de recharge de Piège givrant, Piège de givre, Piège d'Immolation et Piège explosif double, de 15 à 30 secondes.
Vous voulez un bonus racial pour votre arme : ceux du Nain pour les armes à feu et du Troll pour les arcs ont disparu, et l’Orc perd Commandement.
Ce que les groupes attendent de vous
Piège givrant sur l’ennemi en trop que le tank ne peut pas tenir, puisqu’un tank n’en tient que trois ou quatre à la fois.
Les pulls, avec Feindre la mort pour laisser l’ennemi au tank, et Tir tranquillisant contre les boss enragés au niveau 60.
Marque du chasseur, qui augmente la puissance d’attaque à distance de tous ceux qui attaquent la cible.
Aspect de la nature contre les dégâts de Nature, et Aura de précision si le groupe compte un Chasseur Précision.
En solo, et côté or
En solo, le Chasseur envoie son familier, le laisse prendre la menace, puis ouvre avec Morsure de serpent, Tir des arcanes et Tir automatique, et se sert de Coupure d'ailes et de Désengagement si l’ennemi revient sur lui. Avec des ennemis qui mettent 10–15 secondes à mourir à partir du niveau 10–15 environ, c’est le familier, en encaissant les coups, qui donne au Chasseur moins de temps morts que presque toutes les autres classes.
Dans Classic, l’or partait dans les munitions et la nourriture du familier, des frais qu’un Guerrier ou un Mage n’a pas, et Blizzard n’a annoncé aucun changement. Le Dépeçage et le Travail du cuir vont bien à une classe qui tue des bêtes toute la journée, et la Camp Tent du Travail du cuir (nom du client anglais, page en anglais) donne de l’expérience de repos au campement.
02 Les trois spécialisations du Chasseur
Les talents du Chasseur changent plus que ceux de la plupart des classes : la Précision et la Survie se terminent par de nouveaux talents à 31 points, Visée quitte les arbres et la Survie glisse vers la mêlée. Les icônes montrent les talents du calculateur de talents du Chasseur ; survolez-en une ou touchez-la pour lire son texte complet.
Maîtrise des bêtes
Dégâts du familier · la spé de leveling
La Maîtrise des bêtes garde Courroux bestial à 31 points et gagne Invocation de faucon : un faucon qui fond sur votre cible pendant 18 secondes. Deux faucons au plus peuvent être actifs en même temps, et le sort partage son temps de recharge avec Tir des arcanes : c’est un choix à chaque fois, pas des dégâts gratuits. Feu focalisé augmente vos dégâts et ceux du familier tant qu’il est sorti.
Aspects mortels donne à Aspect du faucon une chance, sur Tir automatique, d’accélérer vos tirs, et à Aspect de la bête une chance, sur vos coups de mêlée, d’accélérer vos attaques. Peau épaisse et Oeil de la bête amélioré ont disparu de l’arbre. Pour monter de niveau, la Maîtrise des bêtes reste le choix sûr : le familier est le tank.
Talents de Forever à connaître
Invocation de faucon
Maîtrise des bêtes · palier 4 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Ordonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige 32 points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 sec. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes. référence niveau 60
Invocation de faucon
Feu focalisé
Maîtrise des bêtes · palier 2 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 1 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que ce dernier est actif.
Rang 2 : Augmente de 2 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que ce dernier est actif.
Feu focalisé
Aspects mortels
Maîtrise des bêtes · palier 1 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 2 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 sec. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 2 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 sec.
Rang 5 : Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 sec. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 sec.
Aspects mortels
Courroux bestial
Maîtrise des bêtes · palier 7 · rang maximum 1
Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 sec. Lorsqu’il est dans cet état, il n’éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d’être tué.
Courroux bestial
Précision
Dégâts à distance · avec ou sans familier
La Précision se termine par Tir de précision au lieu de Aura de précision. Visée n’y est plus un talent, puisque tout Chasseur l’apprend au niveau 20, mais Barrage augmente toujours ses dégâts. Loup solitaire augmente tous vos dégâts tant que vous n’avez pas de familier actif : c’est la spé où renvoyer le familier est une vraie option, en raid ou pour ceux que le familier encombre.
Visée minutieuse convertit l’Intelligence en puissance d’attaque, ce qui donne aux mailles avec de l’Intelligence une utilité qu’elles n’avaient pas dans Classic. Tueur rapide raccourcit le temps de recharge de Tir rapide et renforce votre prochain tir après avoir tué un ennemi, et Recouvrement rapide maintient une partie de votre régénération de mana pendant l’incantation une fois Morsure de serpent posée : une réponse aux Chasseurs de Classic à court de mana.
Talents de Forever à connaître
Tir de précision
Précision · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Un tir à longue portée qui inflige les dégâts à distance plus 160 et augmente de 10 m la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 sec.
Tir de précision
Loup solitaire
Précision · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires avec toutes vos attaques tant que vous n’avez pas de familier actif.
Loup solitaire
Visée minutieuse
Précision · palier 2 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 20 % de votre Intelligence.
Rang 5 : Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre Intelligence.
Visée minutieuse
Tueur rapide
Précision · palier 3 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Réduit de 1 min. le temps de recharge de votre technique Tir rapide. De plus, lorsque vous éliminez un adversaire non négligeable ou qu’il meurt alors qu’il subit Morsure de serpent, vous obtenez l’effet Tueur rapide, qui augmente de 10 % les dégâts de votre prochaine technique de tir lancée dans les 20 sec.
Rang 2 : Réduit de 2 min. le temps de recharge de votre technique Tir rapide. De plus, lorsque vous éliminez un adversaire non négligeable ou qu’il meurt alors qu’il subit Morsure de serpent, vous obtenez l’effet Tueur rapide, qui augmente de 20 % les dégâts de votre prochaine technique de tir lancée dans les 20 sec.
Tueur rapide
Recouvrement rapide
Précision · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Toucher une cible avec votre technique Morsure de serpent vous confère 25 % et consommer Tueur rapide vous confère 50 % de régénération de points de mana lors de la prochaine incantation de 15 sec.
Rang 2 : Toucher une cible avec votre technique Morsure de serpent vous confère 50 % et consommer Tueur rapide vous confère 100 % de régénération de points de mana lors de la prochaine incantation de 15 sec.
Recouvrement rapide
Survie
Mêlée et pièges · le grand changement
Dans Classic, la Survie était un arbre d’Agilité et d’utilitaires ; dans Forever, elle se bat en mêlée. Tranchant de prédateur augmente les dégâts critiques en mêlée et les dégâts de votre arme en main gauche, Coup de trotteur est un coup de pied qui inflige la totalité des dégâts de l’arme et vous accélère de 30 % pendant 3 secondes, Exposition de proie fait que les attaques contre une cible portant Marque du chasseur activent Morsure de la mangouste, et Frappes lacérantes, le nouveau talent à 31 points, fait saigner la cible de Morsure de la mangouste. Tout Chasseur apprend aussi Lacérer, un saignement, au niveau 30.
Côté pièges, Discipline de survivaliste réduit le temps de recharge des pièges et de Dissuasion, et Ingéniosité rend les pièges et les attaques de mêlée bien moins chers : de quoi compenser le doublement du temps de recharge des pièges dans le client de la bêta. Piqûre de wyverne, Tueur d'humanoïdes et Tueur de monstres ont disparu. Personne ne sait encore ce que vaut la Survie de mêlée face aux spés à distance au niveau 60.
Talents de Forever à connaître
Frappes lacérantes
Survie · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Votre Morsure de mangouste fait également saigner la cible, ce qui lui inflige 40 % des dégâts de la morsure en 21 sec.
Frappes lacérantes
Tranchant de prédateur
Survie · palier 4 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 6 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 10 % les dégâts de votre arme en main gauche.
Rang 5 : Augmente de 30 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 50 % les dégâts de votre arme en main gauche.
Tranchant de prédateur
Coup de trotteur
Survie · palier 5 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Un puissant coup de pied qui inflige 100 % des dégâts de l’arme de mêlée et augmente la vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 sec.
Coup de trotteur
Exposition de proie
Survie · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Vos attaques contre les cibles portant la Marque du chasseur ont 5 % de chances d’activer votre Morsure de mangouste pendant 5 sec.
Rang 2 : Vos attaques contre les cibles portant la Marque du chasseur ont 10 % de chances d’activer votre Morsure de mangouste pendant 5 sec.
Exposition de proie
Discipline de survivaliste
Survie · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Réduit de 20 % le temps de recharge de vos techniques Piège et Dissuasion.
Rang 2 : Réduit de 40 % le temps de recharge de vos techniques Piège et Dissuasion.
Discipline de survivaliste
La double spécialisation s’ouvre au niveau 40, d’après les présentations des classes de Blizzard ; les talents se changent auprès d’un maître de classe, dans une capitale.
Les arbres de talents du Chasseur en un coup d’œil
Le talent à 31 points de chaque arbre et le nombre de talents modifiés. La liste complète, rang par rang, est dans le calculateur de talents.
Maîtrise des bêtes
Courroux bestial
Maîtrise des bêtes · palier 7 · rang maximum 1
Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 sec. Lorsqu’il est dans cet état, il n’éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d’être tué.
Courroux bestial
Même talent à 31 points que dans Classic
Nouveaux : 3
Retirés : 3
Déplacés : 2
Aspects mortels
Maîtrise des bêtes · palier 1 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 2 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 sec. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 2 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 sec.
Rang 5 : Lorsqu’Aspect du faucon est actif, les tirs automatiques ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque à distance de 30 % pendant 12 sec. Lorsqu’Aspect de la bête est actif, toutes les attaques automatiques en mêlée ont 10 % de chances d’augmenter la vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pendant 12 sec.
Feu focalisé
Maîtrise des bêtes · palier 2 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 1 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que ce dernier est actif.
Rang 2 : Augmente de 2 % tous les dégâts que vous et votre familier infligez tant que ce dernier est actif.
Invocation de faucon
Maîtrise des bêtes · palier 4 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Ordonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige 32 points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 sec. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes. référence niveau 60
Précision Nouveau
Tir de précision
Précision · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Un tir à longue portée qui inflige les dégâts à distance plus 160 et augmente de 10 m la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 sec.
Tir de précision
Remplace Aura de précision
Nouveaux : 7
Retirés : 5
Déplacés : 5
Attaques mortelles
Précision · palier 1 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.
Rang 5 : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec toutes vos attaques.
Morsures et piqûres améliorées
Précision · palier 2 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente les dégâts de votre Morsure de serpent de 6 %, réduit le temps de recharge de votre Morsure de vipère de 2 s et prolonge la durée de votre Piqûre de scorpide de 15 s.
Rang 3 : Augmente les dégâts de votre Morsure de serpent de 20 %, réduit le temps de recharge de votre Morsure de vipère de 6 s et prolonge la durée de votre Piqûre de scorpide de 45 s.
Visée minutieuse
Précision · palier 2 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 20 % de votre Intelligence.
Rang 5 : Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre Intelligence.
Tueur rapide
Précision · palier 3 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Réduit de 1 min. le temps de recharge de votre technique Tir rapide. De plus, lorsque vous éliminez un adversaire non négligeable ou qu’il meurt alors qu’il subit Morsure de serpent, vous obtenez l’effet Tueur rapide, qui augmente de 10 % les dégâts de votre prochaine technique de tir lancée dans les 20 sec.
Rang 2 : Réduit de 2 min. le temps de recharge de votre technique Tir rapide. De plus, lorsque vous éliminez un adversaire non négligeable ou qu’il meurt alors qu’il subit Morsure de serpent, vous obtenez l’effet Tueur rapide, qui augmente de 20 % les dégâts de votre prochaine technique de tir lancée dans les 20 sec.
Loup solitaire
Précision · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires avec toutes vos attaques tant que vous n’avez pas de familier actif.
Recouvrement rapide
Précision · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Toucher une cible avec votre technique Morsure de serpent vous confère 25 % et consommer Tueur rapide vous confère 50 % de régénération de points de mana lors de la prochaine incantation de 15 sec.
Rang 2 : Toucher une cible avec votre technique Morsure de serpent vous confère 50 % et consommer Tueur rapide vous confère 100 % de régénération de points de mana lors de la prochaine incantation de 15 sec.
Tir de précision
Précision · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Un tir à longue portée qui inflige les dégâts à distance plus 160 et augmente de 10 m la portée de vos 3 prochains tirs pendant 10 sec.
Survie Nouveau
Frappes lacérantes
Survie · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Votre Morsure de mangouste fait également saigner la cible, ce qui lui inflige 40 % des dégâts de la morsure en 21 sec.
Frappes lacérantes
Remplace Piqûre de wyverne
Nouveaux : 8
Retirés : 6
Déplacés : 4
Pistage amélioré
Survie · palier 1 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 1 %.
Rang 5 : Lorsque vous remontez la piste de bêtes, de démons, de draconiens, d’élémentaires, de géants, d’humanoïdes ou de morts-vivants, tous les dégâts que vous infligez au type de créature pisté augmentent de 5 %.
Tactique de survie
Survie · palier 4 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 5 % vos chances de toucher avec vos techniques Piège et Feindre la mort.
Rang 2 : Augmente de 10 % vos chances de toucher avec vos techniques Piège et Feindre la mort.
Tranchant de prédateur
Survie · palier 4 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 6 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 10 % les dégâts de votre arme en main gauche.
Rang 5 : Augmente de 30 % les dégâts des coups critiques de vos techniques de mêlée et de 50 % les dégâts de votre arme en main gauche.
Ingéniosité
Survie · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Réduit de 30 % le coût en mana de vos techniques de Piège et techniques en mêlée. De plus, vos coups critiques ont 50 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre lors des incantations pendant 30 sec.
Rang 2 : Réduit de 60 % le coût en mana de vos techniques de Piège et techniques en mêlée. De plus, vos coups critiques ont 100 % de chances de permettre à 50 % de votre régénération de mana de se poursuivre lors des incantations pendant 30 sec.
Exposition de proie
Survie · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Vos attaques contre les cibles portant la Marque du chasseur ont 5 % de chances d’activer votre Morsure de mangouste pendant 5 sec.
Rang 2 : Vos attaques contre les cibles portant la Marque du chasseur ont 10 % de chances d’activer votre Morsure de mangouste pendant 5 sec.
Discipline de survivaliste
Survie · palier 5 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Réduit de 20 % le temps de recharge de vos techniques Piège et Dissuasion.
Rang 2 : Réduit de 40 % le temps de recharge de vos techniques Piège et Dissuasion.
Coup de trotteur
Survie · palier 5 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Un puissant coup de pied qui inflige 100 % des dégâts de l’arme de mêlée et augmente la vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 sec.
Frappes lacérantes
Survie · palier 7 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Votre Morsure de mangouste fait également saigner la cible, ce qui lui inflige 40 % des dégâts de la morsure en 21 sec.
Vous apprivoisez votre premier familier au niveau 10 ; avant cela, tout se résume à Attaque du raptor, Morsure de serpent et Tir des arcanes. À partir du niveau 10, le familier tient l’ennemi et vous gardez vos distances ; Visée arrive au niveau 20 pour toutes les spés et partage son temps de recharge avec Flèches multiples.
Les ennemis de donjon donnent beaucoup moins d’expérience dans Forever et les quêtes de donjon beaucoup plus : faites chaque donjon une fois, avec ses quêtes ; le guide des donjons de WoW Forever (en anglais) classe les 9 nouveaux par niveau. L’expérience nécessaire pour atteindre le niveau 60 est la même que dans Classic : Wowhead a retiré son datamining d’une courbe réduite après que Blizzard a expliqué que le fichier n’est pas utilisé par le jeu (le détail dans le guide de leveling WoW Forever, en anglais).
Niveaux clés du Chasseur
Les niveaux où arrivent les sorts du tableau ci-dessous. Survolez un niveau, placez-y le focus ou touchez-le pour voir tout ce que le maître de classe apprend de nouveau au Chasseur à ce niveau ; chaque icône a son infobulle.
Morsure de serpent
Morsure de serpent
Rang 1 · niveau 4
Coût 15 points de mana
Incantation vitesse de l’arme
Mord la cible et lui inflige 10 points de dégâts de Nature en 15 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Nouveau au niveau 4 : 2
Aspect du singe
Aspect du singe
Niveau 4
Coût 20 points de mana
Incantation instantané
Le chasseur adopte les qualités du singe. Ses chances d'esquiver augmentent de 8%. Un seul sort d'Aspect peut être actif à la fois.
Morsure de serpent
Morsure de serpent
Rang 1 · niveau 4
Coût 15 points de mana
Incantation vitesse de l’arme
Mord la cible et lui inflige 10 points de dégâts de Nature en 15 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Tir des arcanes
Tir des arcanes
Rang 1 · niveau 6
Coût 25 points de mana
Incantation vitesse de l’arme
Recharge 6 s
Un tir instantané qui inflige 20 points de dégâts des Arcanes.
Marque du chasseur
Marque du chasseur
Rang 1 · niveau 6
Coût 15 points de mana
Incantation instantané
Appose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 26. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.
Nouveau au niveau 6 : 2
Tir des arcanes
Tir des arcanes
Rang 1 · niveau 6
Coût 25 points de mana
Incantation vitesse de l’arme
Recharge 6 s
Un tir instantané qui inflige 20 points de dégâts des Arcanes.
Marque du chasseur
Marque du chasseur
Rang 1 · niveau 6
Coût 15 points de mana
Incantation instantané
Appose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 26. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.
Aspect du faucon
Aspect du faucon
Rang 1 · niveau 10
Coût 20 points de mana
Incantation instantané
Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 20. Un seul aspect peut être activé à la fois.
Apprivoise une bête
Apprivoise une bête
Nouveau au niveau 10 : 7
Aspect du faucon
Aspect du faucon
Rang 1 · niveau 10
Coût 20 points de mana
Incantation instantané
Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 20. Un seul aspect peut être activé à la fois.
Appel du familier
Appel du familier
Renvoyer le familier
Renvoyer le familier
Nourrir le familier
Nourrir le familier
Ressusciter le familier
Ressusciter le familier
Apprivoise une bête
Apprivoise une bête
Pistage des humanoïdes
Pistage des humanoïdes
Morsure de la mangouste
Morsure de la mangouste
Rang 1 · niveau 16
Coût 30 points de mana
Incantation instantané
Recharge 5 s
Contre-attaque l’adversaire et lui inflige 15 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.
Nouveau au niveau 16 : 2
Piège d'Immolation
Piège d'Immolation
Rang 1 · niveau 16
Coût 50 points de mana
Incantation instantané
Recharge 30 s
Place un piège de feu qui brûle le premier personnage adverse qui s’en approche et lui inflige 105 points de dégâts de feu en 15 sec. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.
Morsure de la mangouste
Morsure de la mangouste
Rang 1 · niveau 16
Coût 30 points de mana
Incantation instantané
Recharge 5 s
Contre-attaque l’adversaire et lui inflige 15 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.
Flèches multiples
Flèches multiples
Niveau 18
Coût 13,9 % du mana de base
Incantation 0,5 s
Recharge 6 s
Tire plusieurs projectiles et touche 3 cibles. Flèches multiples partage son temps de recharge avec Visée.
Nouveau au niveau 18 : 2
Flèches multiples
Flèches multiples
Niveau 18
Coût 13,9 % du mana de base
Incantation 0,5 s
Recharge 6 s
Tire plusieurs projectiles et touche 3 cibles. Flèches multiples partage son temps de recharge avec Visée.
Pistage des morts-vivants
Pistage des morts-vivants
ViséeUn talent dans Classic
Visée
Rang 1 · niveau 20
Coût 75 points de mana
Incantation 2 s
Recharge 6 s
Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 20. Visée partage son temps de recharge avec Flèches multiples.
Désengagement
Désengagement
Rang 1 · niveau 20
Coût 50 points de mana
Incantation instantané
Recharge 5 s
Tentative pour rompre le combat en diminuant le niveau de menace. Désactive les attaques automatiques.
Piège givrant
Piège givrant
Rang 1 · niveau 20
Coût 50 points de mana
Incantation instantané
Recharge 30 s
Place un piège de givre qui gèle le premier personnage adverse qui s’en approche et l’empêche d’agir pendant 10 sec au maximum. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège peut être actif à la fois.
Nouveau au niveau 20 : 4
ViséeUn talent dans Classic
Visée
Rang 1 · niveau 20
Coût 75 points de mana
Incantation 2 s
Recharge 6 s
Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 20. Visée partage son temps de recharge avec Flèches multiples.
Aspect du guépard
Aspect du guépard
Désengagement
Désengagement
Rang 1 · niveau 20
Coût 50 points de mana
Incantation instantané
Recharge 5 s
Tentative pour rompre le combat en diminuant le niveau de menace. Désactive les attaques automatiques.
Piège givrant
Piège givrant
Rang 1 · niveau 20
Coût 50 points de mana
Incantation instantané
Recharge 30 s
Place un piège de givre qui gèle le premier personnage adverse qui s’en approche et l’empêche d’agir pendant 10 sec au maximum. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège peut être actif à la fois.
Tir rapide
Tir rapide
Niveau 26
Coût 100 points de mana
Incantation instantané
Recharge 5 min
Augmente la vitesse d’attaque en mêlée et à distance de 40 % pendant 15 sec.
Nouveau au niveau 26 : 2
Tir rapide
Tir rapide
Niveau 26
Coût 100 points de mana
Incantation instantané
Recharge 5 min
Augmente la vitesse d’attaque en mêlée et à distance de 40 % pendant 15 sec.
Pistage des élémentaires
Pistage des élémentaires
Feindre la mort
Feindre la mort
Niveau 30
Coût 80 points de mana
Incantation instantané
Recharge 30 s
Vous feignez la mort pour que vos ennemis vous ignorent. Dure 6 min au maximum. Si vous n’interrompez pas ce sort, vous mourrez réellement au bout de 6 min.
Lacérer
Lacérer
Rang 1 · niveau 30
Coût 40 points de mana
Incantation instantané
Nouveau au niveau 30 : 3
Aspect de la bête
Aspect de la bête
Rang 1 · niveau 30
Coût 50 points de mana
Incantation instantané
Le chasseur ou la chasseuse adopte les qualités d’une bête et devient impossible à pister. Sa puissance d’attaque en mêlée est augmentée de 50. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.
Feindre la mort
Feindre la mort
Niveau 30
Coût 80 points de mana
Incantation instantané
Recharge 30 s
Vous feignez la mort pour que vos ennemis vous ignorent. Dure 6 min au maximum. Si vous n’interrompez pas ce sort, vous mourrez réellement au bout de 6 min.
Lacérer
Lacérer
Rang 1 · niveau 30
Coût 40 points de mana
Incantation instantané
Morsure de vipère
Morsure de vipère
Rang 1 · niveau 36
Coût 135 points de mana
Incantation vitesse de l’arme
Recharge 15 s
Mord la cible et lui draine 616 points de mana en 8 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Nouveau au niveau 36 : 1
Morsure de vipère
Morsure de vipère
Rang 1 · niveau 36
Coût 135 points de mana
Incantation vitesse de l’arme
Recharge 15 s
Mord la cible et lui draine 616 points de mana en 8 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Salve
Salve
Rang 1 · niveau 40
Coût 350 points de mana
Incantation instantané
Tire une salve sur la zone ciblée. Inflige 70 points de dégâts des arcanes aux adversaires à moins de 8 m toutes les 1 s pendant 6 sec.
Nouveau au niveau 40 : 3
Aspect de la meute
Aspect de la meute
Pistage des géants
Pistage des géants
Salve
Salve
Rang 1 · niveau 40
Coût 350 points de mana
Incantation instantané
Tire une salve sur la zone ciblée. Inflige 70 points de dégâts des arcanes aux adversaires à moins de 8 m toutes les 1 s pendant 6 sec.
Nouveaux sorts par tranche de niveaux
Chaque sort est compté une fois, au niveau où son premier rang s’apprend dans le client de la bêta de Forever ; les sorts retirés par la bêta ne sont pas comptés. Choisissez une barre pour en voir la liste.
Toutes les racesCertaines races seulement
Nouveau aux niveaux 1 à 9 : 8
Tir automatique
Tir automatique
Attaque du raptor
Attaque du raptor
Rang 1 · niveau 1
Coût 10 points de mana
Incantation instantané
Recharge 6 s
Une attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 5.
Pistage des bêtes
Pistage des bêtes
Aspect du singe
Aspect du singe
Niveau 4
Coût 20 points de mana
Incantation instantané
Le chasseur adopte les qualités du singe. Ses chances d'esquiver augmentent de 8%. Un seul sort d'Aspect peut être actif à la fois.
Morsure de serpent
Morsure de serpent
Rang 1 · niveau 4
Coût 15 points de mana
Incantation vitesse de l’arme
Mord la cible et lui inflige 10 points de dégâts de Nature en 15 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Tir des arcanes
Tir des arcanes
Rang 1 · niveau 6
Coût 25 points de mana
Incantation vitesse de l’arme
Recharge 6 s
Un tir instantané qui inflige 20 points de dégâts des Arcanes.
Marque du chasseur
Marque du chasseur
Rang 1 · niveau 6
Coût 15 points de mana
Incantation instantané
Appose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 26. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.
Trait de choc
Trait de choc
Nouveau aux niveaux 10 à 19 : 17
Aspect du faucon
Aspect du faucon
Rang 1 · niveau 10
Coût 20 points de mana
Incantation instantané
Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 20. Un seul aspect peut être activé à la fois.
Appel du familier
Appel du familier
Renvoyer le familier
Renvoyer le familier
Nourrir le familier
Nourrir le familier
Ressusciter le familier
Ressusciter le familier
Apprivoise une bête
Apprivoise une bête
Pistage des humanoïdes
Pistage des humanoïdes
Trait provocateur
Trait provocateur
Guérison du familier
Guérison du familier
Coupure d'ailes
Coupure d'ailes
Oeil d'aigle
Oeil d'aigle
Oeil de la bête
Oeil de la bête
Niveau 14
Coût 20 points de mana
Incantation 2 s
Vous prenez le contrôle direct de votre familier et vous voyez à travers ses yeux pendant 2 min.
Effrayer une bête
Effrayer une bête
Piège d'Immolation
Piège d'Immolation
Rang 1 · niveau 16
Coût 50 points de mana
Incantation instantané
Recharge 30 s
Place un piège de feu qui brûle le premier personnage adverse qui s’en approche et lui inflige 105 points de dégâts de feu en 15 sec. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.
Morsure de la mangouste
Morsure de la mangouste
Rang 1 · niveau 16
Coût 30 points de mana
Incantation instantané
Recharge 5 s
Contre-attaque l’adversaire et lui inflige 15 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.
Flèches multiples
Flèches multiples
Niveau 18
Coût 13,9 % du mana de base
Incantation 0,5 s
Recharge 6 s
Tire plusieurs projectiles et touche 3 cibles. Flèches multiples partage son temps de recharge avec Visée.
Pistage des morts-vivants
Pistage des morts-vivants
Nouveau aux niveaux 20 à 29 : 10
ViséeUn talent dans Classic
Visée
Rang 1 · niveau 20
Coût 75 points de mana
Incantation 2 s
Recharge 6 s
Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 20. Visée partage son temps de recharge avec Flèches multiples.
Aspect du guépard
Aspect du guépard
Désengagement
Désengagement
Rang 1 · niveau 20
Coût 50 points de mana
Incantation instantané
Recharge 5 s
Tentative pour rompre le combat en diminuant le niveau de menace. Désactive les attaques automatiques.
Piège givrant
Piège givrant
Rang 1 · niveau 20
Coût 50 points de mana
Incantation instantané
Recharge 30 s
Place un piège de givre qui gèle le premier personnage adverse qui s’en approche et l’empêche d’agir pendant 10 sec au maximum. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège peut être actif à la fois.
Piqûre de scorpide
Piqûre de scorpide
Niveau 22
Coût 9 % du mana de base
Incantation vitesse de l’arme
Pique la cible et réduit ses chances de toucher avec ses attaques de 2 % pendant 20 sec. Une seule technique de piqûre peut être active sur la cible par personnage chasseur.
Connaissance des bêtes
Connaissance des bêtes
Pistage des camouflés
Pistage des camouflés
Tir rapide
Tir rapide
Niveau 26
Coût 100 points de mana
Incantation instantané
Recharge 5 min
Augmente la vitesse d’attaque en mêlée et à distance de 40 % pendant 15 sec.
Pistage des élémentaires
Pistage des élémentaires
Piège de givre
Piège de givre
Niveau 28
Coût 60 points de mana
Incantation instantané
Recharge 30 s
Place un piège de givre qui crée autour de lui une plaque de verglas pendant 30 sec lorsque le premier personnage adverse s’en approche. Les personnages adverses à moins de 10 m sont ralentis de 60 % tant qu’ils sont dans sa zone d’effet. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de givre peut être actif à la fois.
Nouveau aux niveaux 30 à 39 : 7
Aspect de la bête
Aspect de la bête
Rang 1 · niveau 30
Coût 50 points de mana
Incantation instantané
Le chasseur ou la chasseuse adopte les qualités d’une bête et devient impossible à pister. Sa puissance d’attaque en mêlée est augmentée de 50. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.
Feindre la mort
Feindre la mort
Niveau 30
Coût 80 points de mana
Incantation instantané
Recharge 30 s
Vous feignez la mort pour que vos ennemis vous ignorent. Dure 6 min au maximum. Si vous n’interrompez pas ce sort, vous mourrez réellement au bout de 6 min.
Lacérer
Lacérer
Rang 1 · niveau 30
Coût 40 points de mana
Incantation instantané
Fusée éclairante
Fusée éclairante
Pistage des démons
Pistage des démons
Piège explosif
Piège explosif
Rang 1 · niveau 34
Coût 275 points de mana
Incantation instantané
Recharge 30 s
Place un piège de feu qui explose lorsqu’un personnage adverse s’en approche, infligeant 100 à 130 points de dégâts de feu, puis 150 points de dégâts de feu supplémentaires pendant 20 sec à toutes les cibles à moins de 10 m. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.
Morsure de vipère
Morsure de vipère
Rang 1 · niveau 36
Coût 135 points de mana
Incantation vitesse de l’arme
Recharge 15 s
Mord la cible et lui draine 616 points de mana en 8 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Nouveau aux niveaux 40 à 49 : 4
Aspect de la meute
Aspect de la meute
Pistage des géants
Pistage des géants
Salve
Salve
Rang 1 · niveau 40
Coût 350 points de mana
Incantation instantané
Tire une salve sur la zone ciblée. Inflige 70 points de dégâts des arcanes aux adversaires à moins de 8 m toutes les 1 s pendant 6 sec.
Aspect de la nature
Aspect de la nature
Rang 1 · niveau 46
Coût 90 points de mana
Incantation instantané
Le personnage chasseur et les membres du groupe et du raid à moins de 30 m adoptent l’aspect de la nature, augmentant leur résistance à la nature de 45. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.
Nouveau aux niveaux 50 à 60 : 3
Flèche noire
Flèche noire
Pistage des draconiens
Pistage des draconiens
Tir tranquillisant
Tir tranquillisant
Sorts du Chasseur par niveau
Les sorts du maître de classe qui rythment le leveling du Chasseur, dans l’ordre où vous les apprenez. La colonne du milieu vient du client de la bêta de Forever comparé à Classic Era : elle peut encore changer.
Sort
Appris
Dans la bêta de Forever
Pourquoi il compte
Morsure de serpent
Morsure de serpent
Rang 1 · niveau 4
Coût 15 points de mana
Incantation vitesse de l’arme
Mord la cible et lui inflige 10 points de dégâts de Nature en 15 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Niveau 49 rangs, niveaux 4 à 60
Chiffres du texte modifiés (8 rangs)
Vos dégâts sur la durée d’ouverture ; Morsures et piqûres améliorées et Recouvrement rapide (Précision) s’appuient dessus.
Tir des arcanes
Tir des arcanes
Rang 1 · niveau 6
Coût 25 points de mana
Incantation vitesse de l’arme
Recharge 6 s
Un tir instantané qui inflige 20 points de dégâts des Arcanes.
Niveau 68 rangs, niveaux 6 à 60
Chiffres du texte modifiés (8 rangs)
Des dégâts instantanés en mouvement. Invocation de faucon (Maîtrise des bêtes) partage son temps de recharge.
Marque du chasseur
Marque du chasseur
Rang 1 · niveau 6
Coût 15 points de mana
Incantation instantané
Appose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 26. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.
Niveau 64 rangs, niveaux 6 à 58
Chiffres du texte modifiés (4 rangs)
Augmente la puissance d’attaque à distance de tous sur la cible, et Exposition de proie (Survie) en dépend.
Aspect du faucon
Aspect du faucon
Rang 1 · niveau 10
Coût 20 points de mana
Incantation instantané
Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 20. Un seul aspect peut être activé à la fois.
Niveau 107 rangs, niveaux 10 à 60
Chiffres du texte modifiés
Votre aspect de puissance d’attaque à distance ; Aspects mortels (Maîtrise des bêtes) lui ajoute un proc de hâte.
Apprivoise une bête
Apprivoise une bête
Niveau 10
Sans changement
Votre premier familier au niveau 10 : dès lors, il tient l’ennemi pendant que vous tirez.
Morsure de la mangouste
Morsure de la mangouste
Rang 1 · niveau 16
Coût 30 points de mana
Incantation instantané
Recharge 5 s
Contre-attaque l’adversaire et lui inflige 15 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.
Niveau 164 rangs, niveaux 16 à 58
Chiffres du texte modifiés (4 rangs)
Après une esquive. Exposition de proie et Frappes lacérantes (Survie) en font une attaque de base.
Flèches multiples
Flèches multiples
Niveau 18
Coût 13,9 % du mana de base
Incantation 0,5 s
Recharge 6 s
Tire plusieurs projectiles et touche 3 cibles. Flèches multiples partage son temps de recharge avec Visée.
Niveau 18
Coût : 100 points de mana → 13,9 % du mana de base
Incantation : instantané → 0,5 s
Recharge : 10 s → 6 s
Texte reformulé
4 rangs de Classic retirés : niveaux 30, 42, 54 et 60
Temps de recharge plus court et brève incantation dans le client de la bêta ; coûte une part du mana de base au lieu d’un montant fixe.
ViséeUn talent dans Classic
Visée
Rang 1 · niveau 20
Coût 75 points de mana
Incantation 2 s
Recharge 6 s
Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 20. Visée partage son temps de recharge avec Flèches multiples.
Niveau 206 rangs, niveaux 20 à 60
Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 20. Visée partage son temps de recharge avec Flèches multiples.
S’apprend désormais chez le maître de classe, ce n’est plus un talent Précision ; partage son temps de recharge avec Flèches multiples.
Piège givrant
Piège givrant
Rang 1 · niveau 20
Coût 50 points de mana
Incantation instantané
Recharge 30 s
Place un piège de givre qui gèle le premier personnage adverse qui s’en approche et l’empêche d’agir pendant 10 sec au maximum. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège peut être actif à la fois.
Niveau 203 rangs, niveaux 20 à 60
Recharge : 15 s → 30 s (3 rangs)
Texte reformulé (3 rangs)
Le contrôle pour l’ennemi en trop ; son temps de recharge double, à 30 secondes, dans le client de la bêta.
Désengagement
Désengagement
Rang 1 · niveau 20
Coût 50 points de mana
Incantation instantané
Recharge 5 s
Tentative pour rompre le combat en diminuant le niveau de menace. Désactive les attaques automatiques.
Niveau 203 rangs, niveaux 20 à 48
Texte reformulé (3 rangs)
Réduit votre menace pour que le familier ou le tank garde l’ennemi.
Tir rapide
Tir rapide
Niveau 26
Coût 100 points de mana
Incantation instantané
Recharge 5 min
Augmente la vitesse d’attaque en mêlée et à distance de 40 % pendant 15 sec.
Niveau 26
Texte reformulé
Votre burst à distance ; Tueur rapide (Précision) raccourcit son temps de recharge.
Feindre la mort
Feindre la mort
Niveau 30
Coût 80 points de mana
Incantation instantané
Recharge 30 s
Vous feignez la mort pour que vos ennemis vous ignorent. Dure 6 min au maximum. Si vous n’interrompez pas ce sort, vous mourrez réellement au bout de 6 min.
Niveau 30
Chiffres du texte modifiés
Fait tomber la menace et annule un pull ; toujours la porte de sortie du Chasseur quand un combat tourne mal.
Lacérer
Lacérer
Rang 1 · niveau 30
Coût 40 points de mana
Incantation instantané
Niveau 304 rangs, niveaux 30 à 60
Wounds the target causing them to bleed for 119 damage over 21 sec. (texte du client en anglais : les tables ne le donnent pas en français pour ce rang)
Un nouveau saignement appris au niveau 30 par tous les Chasseurs, pas seulement en Survie.
Morsure de vipère
Morsure de vipère
Rang 1 · niveau 36
Coût 135 points de mana
Incantation vitesse de l’arme
Recharge 15 s
Mord la cible et lui draine 616 points de mana en 8 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur.
Niveau 363 rangs, niveaux 36 à 56
Recharge : aucun → 15 s (3 rangs)
Draine le mana d’un lanceur de sorts ; a dans le client de la bêta un temps de recharge qu’elle n’avait pas dans Classic.
Salve
Salve
Rang 1 · niveau 40
Coût 350 points de mana
Incantation instantané
Tire une salve sur la zone ciblée. Inflige 70 points de dégâts des arcanes aux adversaires à moins de 8 m toutes les 1 s pendant 6 sec.
Niveau 403 rangs, niveaux 40 à 58
Recharge : 1 min → aucun (3 rangs)
Gain par niveau : aucun → +0,3 par niveau (3 rangs)
Chiffres du texte modifiés (3 rangs)
Des dégâts de zone qui perdent leur temps de recharge dans le client de la bêta.
Plus aucune race n’a de bonus racial pour les armes à distance : Spécialisation Armes à feu du Nain, Spécialisation Arc du Troll et Commandement de l’Orc (dégâts du familier) ont tous disparu. Choisissez donc la race d’un Chasseur pour ce qu’elle apporte en combat. Chez l’Elfe de la nuit, Lumière d’Élune donne un pic de coup critique et Camouflage dans l'ombre vous sort d’un combat ; chez le Troll, Berserker augmente la vitesse d’attaque ; chez l’Orc, Fureur sanguinaire donne de la puissance d’attaque.
Les Nains et les Trolls infligent tous deux plus de dégâts aux bêtes, une bonne part de ce qu’un Chasseur tue en montant de niveau, et les Nains ont Forme de pierre. Chez le Tauren, Course dans les plaines fait gagner de la vitesse tant que vous restez en mouvement, ce qui va bien au kiting. Le nouveau Chasseur humain n’a pas de bonus racial à distance, mais il a Volonté de survie contre les étourdissements et Perception contre les ennemis camouflés, deux outils de PvP. Les Éolides, dans les deux factions, ajoutent un peu de Hâte avec Bénédiction du vent.
Les races pour les Chasseurs
Toutes les races qui peuvent jouer Chasseur dans Forever et ce que chacune apporte à la classe.
Nouveau dans ForeverLa Hâte de Bénédiction du vent ; Connaissance élémentaire contre les élémentaires.
05 Si vous venez de Classic
Trois choses dépaysent un Chasseur de Classic. Visée n’est plus la raison de jouer Précision, puisque tout le monde l’a, et elle partage désormais son temps de recharge avec Flèches multiples : c’est l’une ou l’autre. Les pièges reviennent deux fois moins souvent dans le client de la bêta : Piège givrant devient un coup à prévoir, plus une roue de secours. Et le familier est facultatif en Précision : Loup solitaire vous récompense de vous en passer.
Les joueurs ont trouvé sur la bêta une incantation cachée bien plus courte pour Tir automatique et les baguettes, mais Blizzard dit que c’est un bug et que la demi-seconde d’incantation reste, avec un correctif prévu dans un prochain build de la bêta ; la zone morte, d’après les joueurs, est toujours là. Tous les sorts modifiés sont dans les sorts et techniques du Chasseur dans WoW Forever.
Ce qui change pour les Chasseurs
Données du jeu
Visée n’est plus un talent, mais Barrage augmente toujours ses dégâts.
Données du jeu
La Maîtrise des bêtes gagne Invocation de faucon, et la Précision Loup solitaire.
Données du jeu
Deux faucons au plus peuvent être actifs en même temps, d’après le texte du talent Invocation de faucon.
Retours de joueurs
La zone morte entre la portée de mêlée et la portée de tir existe toujours, d’après les joueurs qui ont essayé la démo.
Blizzard
L’incantation cachée plus courte de Tir automatique et des baguettes, que les joueurs ont trouvée sur la bêta, est un bug : Blizzard dit que l’incantation de 0,5 seconde doit rester et que ce sera corrigé dans un prochain build de la bêta, si possible la semaine prochaine.
Blizzard
Les bonus raciaux d’arme donnent des chances de coup critique au lieu de la compétence d’arme, et le toucher en mêlée, à distance et des sorts ne forme plus qu’une statistique.
Blizzard
Build de la bêta du 1er octobre : les familiers retrouvent le mode Agressif, dans l’onglet du familier du grimoire.
Blizzard
Tir de précision porte à 45 mètres et ajoute 10 mètres à vos 3 prochains tirs dans les 10 secondes ; Déviation donne 1 à 5 % de Parade (2 à 10 % avant).
Blizzard
Dans l’épisode 2 du podcast WoW Forever, les développeurs annoncent davantage de places à l’écurie et de moyens de les débloquer, et reconnaissent que les délais de Tir automatique sont bugués, avec un correctif à venir ; la zone morte reste.
06 Avant de vous lancer
Décidez du familier avant la spé. La Maîtrise des bêtes et la Survie comptent sur lui ; la Précision avec Loup solitaire s’en passe. Le calculateur de talents WoW Forever montre jusqu’où va chaque build au niveau 40.
Choisissez votre race pour ses outils, pas pour votre arme. Maintenant que les bonus raciaux d’armes à distance ont disparu, c’est sur la page des races de WoW Forever que se voient les vraies différences.
Prévoyez un budget pour les munitions et la nourriture du familier, comme dans Classic : rien de ce qui est annoncé pour Forever ne supprime ces frais.
En mode Hardcore (« Extrême » dans le client français) ? Feindre la mort et un familier qui tanke font toujours du Chasseur l’une des classes les plus sûres.
En PvP ? Des pièges plus longs à recharger changent le Chasseur en PvP (la pause plus courte de Tir automatique sur la bêta est un bug en cours de correction) ; les rangs d’honneur et les îles des Sombrelances sont sur la page PvP de WoW Forever (en anglais).
FAQ du Chasseur WoW Forever
Les Humains peuvent-ils être Chasseurs dans WoW Forever ?
Oui. Le Chasseur humain est l’une des six nouvelles combinaisons de races et classes.
La zone morte du Chasseur a-t-elle disparu dans WoW Forever ?
Non. Les joueurs l’ont retrouvée dans la démo de la BlizzCon, et dans l’épisode 2 du podcast WoW: Forever (1er octobre) les développeurs confirment qu’elle reste : c’est la faiblesse de la classe, et la Survie est la voie de ceux qui la détestent.
Quelles races peuvent jouer Chasseur dans WoW Forever ?
Humain, Nain, Elfe de la nuit, Orc, Tauren, Troll et Éolide. Nouveau pour la classe dans Forever : Humain et Éolide.
Quels sont les talents à 31 points du Chasseur dans WoW Forever ?
Maîtrise des bêtes : Courroux bestial ; Précision : Tir de précision (nouveau, à la place de Aura de précision) ; Survie : Frappes lacérantes (nouveau, à la place de Piqûre de wyverne).
Visée est-elle encore un talent dans WoW Forever ?
Non. Dans le client de la bêta, tout Chasseur apprend Visée chez le maître de classe au niveau 20, et elle partage son temps de recharge avec Flèches multiples. Barrage augmente toujours ses dégâts.
La Survie est-elle une spé de mêlée dans WoW Forever ?
En grande partie, oui. Ses nouveaux talents sont des talents de mêlée (Tranchant de prédateur, Coup de trotteur, Exposition de proie), et son nouveau talent à 31 points, Frappes lacérantes, fait saigner la cible de Morsure de la mangouste. Ce qu’elle vaut au niveau 60 n’a pas été testé.
Peut-on jouer Chasseur sans familier dans WoW Forever ?
Oui, en Précision : Loup solitaire augmente tous vos dégâts tant que vous n’avez pas de familier actif.
Encore à confirmer
La zone morte entre la portée de mêlée et la portée de tir existe toujours, d’après les joueurs qui ont essayé la démo.
Les valeurs finales des talents : elles peuvent encore changer avant la sortie