BiS du Chasseur Maîtrise des bêtes WoW Forever

L’équipement au meilleur score par emplacement pour un Chasseur Maîtrise des bêtes, au niveau de votre choix (niveau 30 à l’ouverture, le maximum de la bêta), calculé d’après le client de la bêta. L’ordre suit les poids de cette page, pas un verdict : modifiez-les et la liste se recalcule.

Mode
Affichage
Faction · Provenance
Faction
Provenance

Niveau 30, objets retenus : 12 ; nouveautés de Forever : 4 ; lus dans une ligne Classic : 4 ; fabriqués : 4 ; pièces d’ensemble : 0 ; lieu le plus représenté : Travail du cuir (4).

Poids des caractéristiquesScore = chaque caractéristique × son poids, le tout additionné. Déplacez un curseur : la liste se réordonne.

Les talents du tableau montrent qu’une caractéristique compte pour cet arbre. La taille des poids vient des conventions de Classic, elle n’est pas tirée des données de Forever ; Toucher et Score de crit. sont des scores dont la conversion selon le niveau n’est pas connue dans Forever.

Tête

objets notés : 31
  1. Casque de bagarreur en cuirNouveau

    14,7 pts · Niv. 25 · Cuir · 84 Armure

    +10 Agilité +13 Endurance

    Fabriquée Travail du cuir

  2. Chaperon de bagarreur en cuirNouveau

    11,8 pts · Niv. 20 · Cuir · 76 Armure

    +8 Agilité +10 Endurance

    Fabriquée Travail du cuir

  3. Casque de trappeur en cuirNouveau

    6,2 pts · Niv. 25 · Cuir · 84 Armure

    +13 Endurance +10 Intelligence

    Fabriquée Travail du cuir

Cou

objets notés : 1
  1. Amulette stygienne en osLigne Classic

    1,2 pts · Niv. 29

    +4 Endurance +8 Esprit

    Donjon Kraal de Tranchebauge · 33 % Classic

Prochaine amélioration : niveau 35 +0,6 pts

  • Recommandation de la Ligue des explorateursLigne Classic

    1,8 pts · Niv. 35

    +6 Endurance +6 Esprit

    Quête Monastère écarlate · niveau 38 Classic

Epaule

objets notés : 22
  1. Spallières tisse-souffle nuageusesNouveau

    9,9 pts · Niv. 30 · Cuir · 76 Armure

    +7 Agilité +7 Endurance

    Fabriquée Travail du cuir

  2. Spallières tisse-souffle azurNouveau

    9,9 pts · Niv. 30 · Cuir · 76 Armure

    +7 Agilité +7 Endurance

    Fabriquée Travail du cuir

  3. Mantelet d'aile de vampireLigne Classic

    4,9 pts · Niv. 29 · Tissu · 37 Armure

    +3 Agilité +10 Intelligence +5 Esprit

    Donjon Kraal de Tranchebauge · 33 % Classic

Prochaine amélioration : niveau 37 +1,6 pts

  • Epaulières Fleur-de-peauLigne Classic

    11,5 pts · Niv. 37 · Cuir · 95 Armure

    +6 Agilité +15 Endurance +5 Force

    Donjon Souilles de Tranchebauge · Glouton · 50 % Classic

Dos

objets notés : 41
  1. Cape de la confrérieLigne Classic

    7,1 pts · Niv. 20 · 21 Armure

    +6 Agilité +3 Endurance

    Donjon Mortemines · Edwin VanCleef · 30 % Classic

  2. Cape de vélocité

    6,8 pts · Niv. 30 · 23 Armure

    +6 Agilité +2 Endurance

    Quête Orgrimmar · niveau 33 Classic

  3. Cape en écailles de lézard luminescentesLigne Classic

    6,2 pts · Niv. 18 · 20 Armure

    +6 Agilité +2 Esprit

    Donjon Cavernes des Lamentations · Skum · 50 % Classic

Prochaine amélioration : niveau 39 +1,3 pts

  • Cape de sombreflux

    8,4 pts · Niv. 39 · 28 Armure

    +6 Agilité +7 Endurance

    Quête Vallée de Strangleronce · niveau 42 Classic

Torse

objets notés : 68
  1. Tunique de la marche de l'OuestLigne Classic

    13,4 pts · Niv. 19 · Cuir · 92 Armure

    +11 Agilité +5 Endurance

    Quête Les Mortemines · niveau 22 Classic

  2. Tunique de trappeur en cuirNouveau

    11,7 pts · Niv. 22 · Cuir · 98 Armure

    +8 Agilité +6 Endurance +6 Intelligence +5 Esprit

    Fabriquée Travail du cuir

  3. Tunique de bagarreur en cuirNouveau

    10,8 pts · Niv. 22 · Cuir · 98 Armure

    +8 Agilité +6 Endurance +6 Force +5 Esprit

    Fabriquée Travail du cuir

Poignets

objets notés : 21
  1. Brassards du terreau

    5,4 pts · Niv. 25 · Cuir · 37 Armure

    +5 Agilité

    Quête Mille pointes · niveau 28 Classic

  2. Brassards du loup

    5 pts · Niv. 20 · Cuir · 37 Armure

    +4 Agilité +2 Endurance

    Marchand Forêt d'Elwynn · +1 · stock limité ClassicMarchand Les Tarides · +1 · stock limité Classic

  3. Garde-poignets en crinière de loup

    2,9 pts · Niv. 17 · Cuir · 34 Armure

    +2 Agilité +2 Endurance

    Quête Les Serres-Rocheuses · niveau 20 Classic

Prochaine amélioration : niveau 37 +2,6 pts

  • Brassards en cuir marquéLigne Classic

    8 pts · Niv. 37 · Cuir · 49 Armure

    +14 Puissance d’attaque +4 Endurance

    Donjon Monastère écarlate · Grand inquisiteur Fairbanks · 33 % Classic

Mains

objets notés : 46
  1. Garde-mains à fermoir

    9,7 pts · Niv. 30 · Cuir · 64 Armure

    +7 Agilité +7 Endurance

    Quête Désolace · niveau 31 Classic

  2. Gants de trappeur en cuirNouveau

    6,2 pts · Niv. 15 · Cuir · 53 Armure

    +4 Agilité +4 Endurance +3 Intelligence

    Fabriquée Travail du cuir

  3. Gants de bagarreur en cuirNouveau

    5,4 pts · Niv. 15 · Cuir · 53 Armure

    +4 Agilité +3 Endurance +4 Force

    Fabriquée Travail du cuir

Prochaine amélioration : niveau 35 +4,8 pts

  • Gants de traqueur en cuirNouveau

    14,5 pts · Niv. 35 · Cuir · 76 Armure

    +10 Agilité +9 Endurance +7 Intelligence

    Fabriquée Travail du cuir

Taille

objets notés : 56
  1. Ceinture de traqueur en cuirNouveau

    12,3 pts · Niv. 30 · Cuir · 63 Armure

    +9 Agilité +6 Endurance +6 Intelligence +4 Esprit

    Fabriquée Travail du cuir

  2. Ceinture de furtivité en cuirNouveau

    11,4 pts · Niv. 30 · Cuir · 63 Armure

    +9 Agilité +6 Endurance +6 Force +4 Esprit

    Fabriquée Travail du cuir

  3. Ceinture d'équilibriste

    10,8 pts · Niv. 24 · Cuir · 50 Armure

    +12 Puissance d’attaque +4 Agilité +3 Endurance

    Quête Ashenvale · niveau 27 Classic

Jambes

objets notés : 64
  1. Garde-jambes de trappeur en cuirNouveau

    13,1 pts · Niv. 25 · Cuir · 90 Armure

    +9 Agilité +7 Endurance +7 Intelligence +6 Esprit

    Fabriquée Travail du cuir

  2. Garde-jambes de bagarreur en cuirNouveau

    12 pts · Niv. 25 · Cuir · 90 Armure

    +9 Agilité +7 Endurance +7 Force +6 Esprit

    Fabriquée Travail du cuir

  3. Kilt de défenseur en cuirNouveau

    11,2 pts · Niv. 25 · Cuir · 90 Armure

    +7 Agilité +9 Endurance +58 Armure bonus +7 Force

    Fabriquée Travail du cuir

Prochaine amélioration : niveau 32 +7,7 pts

  • Chausses du coureurLigne Classic

    20,8 pts · Niv. 32 · Cuir · 101 Armure

    +18 Agilité +6 Endurance +3 Force

    Quête Gnomeregan · niveau 35 Classic

Pieds

objets notés : 54
  1. Bottes Warsong

    10,5 pts · Niv. 24 · Cuir · 67 Armure

    +8 Agilité +6 Endurance

    Quête Ashenvale · niveau 27 Classic

  2. Bottes de dragonnet noirModifié

    9,8 pts · Niv. 15 · Cuir · 84 Armure

    +9 Agilité +9 Esprit

    Quête Les Carmines · niveau 18 Classic

  3. Bottes de VorrelLigne Classic

    9,2 pts · Niv. 30 · Cuir · 64 Armure

    +8 Agilité +2 Endurance

    Quête Monastère écarlate · niveau 33 Classic

Prochaine amélioration : niveau 37 +2,2 pts

  • Bottes de course uséesLigne Classic

    12,7 pts · Niv. 37 · Cuir · 76 Armure

    +11 Agilité +3 Endurance

    Donjon Uldaman · 50 % Classic

Doigt ×2

objets notés : 23
  1. Anneau du singeLigne Classic

    6 pts · Niv. 27

    +6 Agilité

    Quête Kraal de Tranchebauge · niveau 30 Classic

  2. Sceau de Wrynn

    4,8 pts · Niv. 28

    +3 Agilité +4 Endurance +4 Intelligence +3 Force +3 Esprit

    Quête Cité de Stormwind · niveau 31 Classic

  3. Anneau du renégat défiasLigne Classic

    3,9 pts · Niv. 22

    +3 Agilité +3 Endurance

    Donjon Prison de Stormwind · 1 % Classic

  4. Anneau du chasseur de primes

    3,3 pts · Niv. 16

    +3 Agilité +1 Endurance

    Quête Les Tarides · niveau 19 Classic

Bijou ×2

utilisables : 0

Non classés : leur valeur tient à leur effet, que la règle de cette page ne sait pas chiffrer ; ils sont listés par niveau d’objet, du plus élevé au plus bas.

Rien d’utilisable au niveau 30 avec ces filtres. Les objets de cet emplacement à ce niveau peuvent tous être du butin mondial, sans provenance annoncée ou demander un rang ou une réputation : activez ces groupes dans les provenances.

Comment est faite cette liste BiS du Chasseur Maîtrise des bêtes

La règle. Score = chaque caractéristique de l’objet × son poids, plus l’armure de l’objet × le poids de la caractéristique Armure. Le meilleur score qu’un personnage du niveau choisi peut porter et obtenir vient en premier. Rien d’autre ne décide de l’ordre : ni goût personnel, ni tier list.

Les poids sont ceux de cette page. Le Chasseur Maîtrise des bêtes reçoit le profil « À distance » en raison de son rôle, avec les ajustements propres à sa classe. Le tableau donne chaque poids et les talents de l’arbre Maîtrise des bêtes qui citent cette caractéristique ; les curseurs plus haut les modifient, et le lien de votre barre d’adresse garde votre version.

Les talents du tableau montrent qu’une caractéristique compte pour cet arbre. La taille des poids vient des conventions de Classic, elle n’est pas tirée des données de Forever ; Toucher et Score de crit. sont des scores dont la conversion selon le niveau n’est pas connue dans Forever.

CaractéristiquePoidsTalents de l’arbre Maîtrise des bêtes qui la citent
Agilité1–
Endurance0,3–
Intelligence0,15–
Puissance d’attaque0,45–
Puissance d'attaque à distance0,45–
Score de crit.0,8Ferocité Intimidation Frénésie
Toucher1,2–
Armure0,01Entraînement à l'Endurance
  • Ce qui est listé : 3533 objets que la classe Chasseur peut porter (qualité inhabituelle ou supérieure), dont 874 nouveaux dans Forever. Toucher et Score de crit. sont des lignes de caractéristiques propres au client de la bêta : là où un objet de Classic indiquait 1 %, on lit 10 en Toucher ou 14 en Score de crit..
  • Lignes Classic : 1743 objets de Classic n’ont pas encore de caractéristiques dans le client de la bêta ; leur ligne du client Classic Era est utilisée et marquée « Ligne Classic ». Leurs bonus « Equipé : » sont convertis en lignes de caractéristiques comme le client de la bêta l’a fait pour les objets qu’il possède ; cette règle reproduit le client sur 905 des 1036 objets communs aux deux clients.
  • Ce qui n’est pas noté : 89 objets qui n’ont qu’un effet que les tables ne savent pas chiffrer (effets à déclenchement, effets à l’utilisation, la plupart des bijoux, toutes les reliques). Ils sont listés par niveau d’objet avec leur texte. Les objets verts à enchantement aléatoire n’ont pas de caractéristiques fixes et sont laissés de côté. Les bijoux et les reliques ne sont donc pas classés du tout : leurs listes suivent le niveau d’objet et ils ne comptent pas dans le résumé.
  • Types d’armure : Tissu dès le niveau 1, Cuir dès le niveau 1, Mailles à partir du niveau 40. Un type d’armure inférieur est listé lui aussi quand ses caractéristiques donnent un meilleur score.
  • Niveau : un objet compte à partir de son niveau requis, ou plus tard quand toutes les provenances affichées s’ouvrent plus tard (niveau d’une quête, d’un donjon).
  • Provenance : la liste s’ouvre sur ce que vous pouvez aller chercher : quêtes, donjons, marchands et objets fabriqués, les mêmes réglages de départ que le planificateur d’armes. Butins, quêtes et marchands sont ceux de Classic (cmangos/classic-db) et portent la mention « Classic » ; Forever peut les déplacer. Une provenance propre à Forever n’est donnée que si les recettes du client de la bêta, les groupes d’objets du datamining ou les données de donjons du site en ont une. Groupes à activer, chacun avec son nombre sur le bouton : 1054 objets qui ne sont que du butin mondial (de la chance, souvent quelques millièmes de pour cent) et 348 nouveaux objets sans provenance annoncée (rien à planifier).
  • L’équipement de grade et de réputation est lui aussi à activer : 317 objets dont la ligne exige un grade d’honneur ou un niveau de réputation auprès d’une faction, lus dans les lignes d’objets et affichés sur la carte. Les récompenses de grade propres à Forever sont celles que Blizzard a listées le 7 octobre, sur la page des récompenses de grade JcJ ; un grade exigé par un objet de Classic ne sera pas forcément conservé.
  • Les bonus d’ensemble ne sont pas comptés au départ. Une fois activés, chaque pièce reçoit la part de chaque bonus que les règles savent chiffrer, divisée par le nombre de pièces que ce bonus demande.
  • Le mode JcJ double le poids de la caractéristique Endurance et ne change rien d’autre.

Chasseur Maîtrise des bêtes : où aller ensuite

Avant de vous équiper

  • Objets, niveaux et caractéristiques sont lus dans le client de la bêta de WoW Forever (build 1.60.1.70170) le 7 octobre 2026 ; ils peuvent changer avant la sortie.
  • Une ligne dans le client dit qu’un objet existe, pas qu’il tombe : plusieurs nouveaux objets n’ont aucune provenance annoncée.
  • Les poids sont un point de départ. Le plafond en Toucher, les bonus d’ensemble à effet spécial et les effets des bijoux ne sont pas dans le score : à vous d’en juger.
  • Les armes sont classées dans le planificateur d’armes, pas ici.

Sources

Comment nous choisissons et vérifions nos sources