Guide du Chasseur Maîtrise des bêtes WoW Forever

DPSÀ distance

Depuis Classic, talents nouveaux : 3, modifiés : 3, retirés : 3 ; le talent à 31 points reste Courroux bestial.

11
Maîtrise des bêtes
11 points · build niveau 20
10152025303540
5/5
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« Chasseur Maîtrise des bêtes » veut dire que la plupart de vos 51 points de talent vont dans l’arbre Maîtrise des bêtes. Forever garde les trois arbres ouverts de Classic : vous pouvez les mélanger.

Build de la communauté

Maîtrise des bêtes en leveling

Niveau 20 · 11 points sur 11 dans l’arbre Maîtrise des bêtes

Maîtrise des bêtes 11

Les talents qu’il prend

  • Aspects mortels5/5
  • Entraînement à l'Endurance1/5
  • Science des chemins2/2
  • Ressusciter le familier amélioré2/2
  • Rapidité bestiale1/1

Aspects mortels d’abord, nouveau dans Forever : sous Aspect du faucon, Tir automatique peut déclencher des attaques à distance 30 % plus rapides. Le reste sert un Chasseur qui joue avec son familier : Science des chemins, Ressusciter le familier amélioré, Entraînement à l'Endurance et Rapidité bestiale. D’après le guide, aucun talent ne se détache au niveau 20 : les derniers points sont à votre goût.

Publié par Impakt sur Icy Veins, le .

Talent à 31 points · niveau 40

Courroux bestial

Sorts clés

  • 4
  • 10
  • 10
  • 12

D’autres builds avec la plupart des points dans l’arbre Maîtrise des bêtes

Les builds sont relevés point par point dans leur publication d’origine et vérifiés avec les arbres du client de la bêta.

Leveling du Chasseur Maîtrise des bêtes : de 1 à 60

Le niveau où s’ouvre chaque palier avec tous les points dans l’arbre Maîtrise des bêtes, le moment où le build prend ses talents, celui où le maître de classe apprend les sorts clés, la meilleure arme à récupérer tous les quatre niveaux environ, et ce que le monde ouvre en chemin : le campement, la Double spécialisation et les raids.

  1. Niveaux 1 à 9

    1. 4
    2. 8
      Arc en noyer
  2. Niveaux 10 à 19

    1. 10
      Premier point de talentAspects mortelsAspect du fauconApprivoise une bête
    2. 11
      Bon arc court
    3. 12
      Guérison du familier
    4. 13
    5. 14
    6. 15
      Le palier 2 s’ouvreScience des cheminsDonjon : Ruines de Lordaeron
    7. 16
      Arc renforcé
    8. 17
      Ressusciter le familier amélioré
    9. 18
      Arc de voltigeur
    10. 19
      Entraînement à l'Endurance
  3. Niveaux 20 à 29

    1. 20
      Le palier 3 s’ouvreRapidité bestiale
    2. 25
      Le palier 4 s’ouvre
    3. 26
    4. 28
      Arc de voltigeurDonjon : Cité de Dalaran
  4. Niveaux 30 à 39

    1. 30
      Le palier 5 s’ouvreCrache-verre
    2. 35
      Le palier 6 s’ouvreDonjon : Cité Submergée
    3. 38
      Arc de voltigeur
  5. Niveaux 40 à 49

    1. 40
    2. 42
      Crache-flammes de Galgann
    3. 48
      Arc de voltigeurDonjon : Prison d’Alcaz
  6. Niveaux 50 à 60

    1. 55
    2. 56
      Arc long de Malgen
    3. 58
    4. 60
      Esclavagiste nérubienLes trois premiers raidsLes 51 points sont dépensés

Les sorts clés du Chasseur Maîtrise des bêtes

Les sorts et techniques du maître de classe sur lesquels s’appuie un Chasseur Maîtrise des bêtes, avec le niveau où ils s’apprennent et ce que le client de la bêta y a changé.

  • Morsure de serpentNiveau 4 Modifié
  • Aspect du fauconNiveau 10 Modifié
  • Apprivoise une bêteNiveau 10
  • Guérison du familierNiveau 12

Les armes du Chasseur Maîtrise des bêtes par niveau

La meilleure arme du style « À distance » dans chaque tranche de dix niveaux, parmi les quêtes, les donjons, les marchands et les objets fabriqués.

  1. Niveaux 1 à 10

  2. Niveaux 11 à 20

    • Arc de voltigeur11,7 DPS · Niveau 18ModifiéeMarchand Les Tarides
  3. Niveaux 21 à 30

    • Crache-verre17,9 DPS · Niveau 30Donjon Gnomeregan · 33 %
  4. Niveaux 31 à 40

    • Arc de voltigeur22,7 DPS · Niveau 38Marchand Les Tarides
  5. Niveaux 41 à 50

    • Arc de voltigeur27,5 DPS · Niveau 48Marchand Les Tarides
  6. Niveaux 51 à 60

    • Esclavagiste nérubien57,2 DPS · Niveau 60Raid Naxxramas · Kel'Thuzad · 17 %

Voir chaque niveau dans le planificateur d’armes (À distance) →

Quelle race pour un Chasseur Maîtrise des bêtes

Aucun trait racial ne se combine en particulier avec un talent de l’arbre Maîtrise des bêtes : toute race qui peut être Chasseur convient.

Maîtrise des bêtes : Forever face à Classic

16 talents dans Forever, 16 dans Classic.

Nouveaux 3

  • Aspects mortels
  • Feu focalisé
  • Invocation de faucon

Modifiés 3

  • Aspect du singe amélioréRang maximum 5 → 3
  • Science des cheminsVient du palier 3
  • Guérison du familier amélioréeNouvelle place, même palier

Retirés 3

  • Aspect du faucon amélioréPalier 1 de Classic · rang maximum 5
  • Peau épaissePalier 2 de Classic · rang maximum 3
  • Oeil de la bête amélioréPalier 2 de Classic · rang maximum 2

Encore à confirmer

  • Les talents, les niveaux du maître de classe et les armes sont lus dans le client de la bêta de Forever et peuvent encore changer avant la sortie.
  • Les builds de la communauté sont pour l’instant des builds de niveau 20 ; aucun ne couvre encore le niveau 60.
  • Celui qui donne la première quête de campement n’a pas de nom français dans les tables du client : il est écrit comme dans le client anglais.

Sources

Comment nous choisissons et vérifions nos sources