Guide du Chaman Élémentaire WoW Forever
DPSLanceur de sorts
Depuis Classic, talents nouveaux : 6, modifiés : 6, retirés : 4 ; le talent à 31 points est nouveau : Explosion de lave.
Réduit de 2 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.
Réduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.
Augmente de 1 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
5/5Réduit de 3 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.
Réduit de 10 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.
2/3Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 0,2 s.
Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 1 s.
Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flamme, Nova de feu et Explosion de lave.
Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flamme, Nova de feu et Explosion de lave.
3/3Vos coups critiques avec des sorts offensifs augmentent de 3 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée pendant 10 sec.
Vos coups critiques avec des sorts offensifs augmentent de 9 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée pendant 10 sec.
Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après avoir lancé un sort infligeant des dégâts de feu, de givre ou de nature. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.
1/1Réduit de 0,17 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
Réduit de 0,5 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
Augmente les dégâts infligés par votre sort Nova de feu de 10 % et réduit le temps de recharge de 2 s.
Augmente les dégâts infligés par votre sort Nova de feu de 20 % et réduit le temps de recharge de 4 s.
Réduit de 23 % la perte de temps d’incantation causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
Réduit de 70 % la perte de temps d’incantation causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
Augmente de 3 % les chances de coup critique de vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs.
Augmente la portée de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs, Nova de feu et Explosion de lave de 3 m et augmente la portée de votre sort Horion de flamme de 8 m.
Augmente la portée de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs, Nova de feu et Explosion de lave de 6 m et augmente la portée de votre sort Horion de flamme de 15 m.
Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 3 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 10 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
Votre totem de lien terrestre immobilise les cibles proches pendant 5 sec lorsqu’il est lancé.
Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 150 à 193 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires. référence niveau 60
« Chaman Élémentaire » veut dire que la plupart de vos 51 points de talent vont dans l’arbre Élémentaire. Forever garde les trois arbres ouverts de Classic : vous pouvez les mélanger.
Build de la communauté
Élémentaire
Élémentaire 11
Les talents qu’il prend
- CommotionCommotionÉlémentaire · palier 1 · rang maximum 5
Augmente de 1 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
5/5 - Protection contre les élémentsProtection contre les élémentsÉlémentaire · palier 2 · rang maximum 3
Réduit de 3 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.
Réduit de 10 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.
2/3 - Appel des flammesAppel des flammesÉlémentaire · palier 2 · rang maximum 3
Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flamme, Nova de feu et Explosion de lave.
Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flamme, Nova de feu et Explosion de lave.
3/3 - Focalisation élémentaireFocalisation élémentaireÉlémentaire · palier 3 · rang maximum 1
Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après avoir lancé un sort infligeant des dégâts de feu, de givre ou de nature. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.
1/1
Commotion pour Eclair et Horion de terre, Appel des flammes pour Horion de flammes et les totems de feu, Protection contre les éléments contre les dégâts de Feu, de Givre et de Nature, et Focalisation élémentaire.
Publié par Seksixeny sur Icy Veins, le .
Talent à 31 points · niveau 40
Explosion de laveVous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 150 à 193 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires. référence niveau 60
Sorts clés
- EclairRang 1 · niveau 1Coût 15 points de manaIncantation 1,5 s
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 13 à 15 points de dégâts de Nature.
1 - Horion de flammesRang 1 · niveau 10Coût 55 points de manaIncantation instantanéRecharge 6 s
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 20 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 28 points de dégâts de Feu en 12 sec.
10 - Nova de feuRang 1 · niveau 12Coût 95 points de manaIncantation instantanéRecharge 10 s
Inflige instantanément 48 à 56 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.
12 - Chaîne d'éclairsRang 1 · niveau 32Coût 225 points de manaIncantation 2 sRecharge 6 s
Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 82 à 94 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
32
D’autres builds avec la plupart des points dans l’arbre Élémentaire
- Élémentaire, avec les points en RestaurationRestauration 11Lucenia · WowheadOuvrir dans le calculateur de talents →
Les builds sont relevés point par point dans leur publication d’origine et vérifiés avec les arbres du client de la bêta.
Leveling du Chaman Élémentaire : de 1 à 60
Le niveau où s’ouvre chaque palier avec tous les points dans l’arbre Élémentaire, le moment où le build prend ses talents, celui où le maître de classe apprend les sorts clés, la meilleure arme à récupérer tous les quatre niveaux environ, et ce que le monde ouvre en chemin : le campement, la Double spécialisation et les raids.
Niveaux 1 à 9
- 1Forme de pierreForme de pierreNain
Dissipe les effets de saignement, de poison et de maladie, y rend insensible et réduit les dégâts physiques subis de 10 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Découverte de trésorsDécouverte de trésorsNainAffiche les trésors proches sur la minicarte et reste active en même temps que les autres techniques de pistage
Spécialisation MasseSpécialisation MasseNain+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une masse ou une masse à deux mains est équipée
Chasseur de gros gibierChasseur de gros gibierNain+5 % de dégâts contre les bêtes
Fureur sanguinaireFureur sanguinaireOrc+10 % de puissance d’attaque et de puissance des sorts pendant 15 s ; 2 min de recharge
Bris de malédictionsBris de malédictionsOrcDissipe les malédictions et les plaies, y rend insensible et réduit les dégâts magiques subis de 15 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Spécialisation HacheSpécialisation HacheOrc+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et techniques tant qu’une hache ou une hache à deux mains est équipée
SoliditéSoliditéOrcLes étourdissements que vous subissez durent 20 % moins longtemps
Choc martialChoc martialTaurenÉtourdit jusqu’à 5 ennemis à moins de 8 m pendant 2 s ; 2 min de recharge
Course dans les plainesCourse dans les plainesTaurenChaque tranche de 5 s passée en mouvement ajoute 1 % de vitesse de déplacement, jusqu’à +30 % ; subir des dégâts ou rester immobile fait retomber le bonus
CultureCultureTaurenFait pousser le double d’une herbe proche, que n’importe qui peut cueillir sans Herboristerie ; une fois par herbe
EnduranceEnduranceTauren+5 % au maximum de points de vie et +1 % de chances de toucher
BerserkerBerserkerTroll+10 % de vitesse d’attaque et d’incantation pendant 10 s ; 3 min de recharge
Régénération rapideRégénération rapideTrollRend 50 % de votre maximum de points de vie en 6 s ; se déplacer, agir ou subir des dégâts l’annule ; 3 min de recharge
RégénérationRégénérationTroll+10 % de régénération des points de vie ; 10 % de cette régénération continue en combat
Tueur de bêtesTueur de bêtesTroll+5 % de dégâts contre les bêtes
Marche sur l’airMarche sur l’airÉolide (Sculpte-vents)Vous planez dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre trajectoire ; 2 min de recharge
Bénédiction du ventBénédiction du ventÉolide (Sculpte-vents)+1 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts
Connaissance élémentaireConnaissance élémentaireÉolide (Sculpte-vents)+5 % de dégâts contre les élémentaires
Vue célesteVue célesteÉolide (Sculpte-vents)+10 % de vitesse de déplacement, à pied comme sur une monture : 15 min près d’une convergence élémentaire, 30 s ailleurs ; 2 min de recharge
EclairEclairRang 1 · niveau 1Coût 15 points de manaIncantation 1,5 sLance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 13 à 15 points de dégâts de Nature.
- 4Première quête de campementPremière quête de campement : Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6 ; 53,8), carte en anglaisPremière quête de campement : Brakk, Durotar (52,0 ; 47,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Kaga Wildhoof, Mulgore (46,2 ; 67,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Brakk, Durotar (52,0 ; 47,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Raan Wildwind, Île de Zéphras (41,6 ; 44,8), carte en anglaisPuits de manaAlchimie 20Meule à aiguiserForge 20Luth enchantéEnchantement 20Robot vendeur de composantsIngénierie 20Bougie d’encensHerboristerie 20Tente du campTravail du cuir 20MagnétiteMinage 20Chaise du campDépeçage 20Bannière de factionCouture 20Feu de camp basiqueCuisine 1Trousse de premiers soinsSecourisme 20Bocal à poissonPêche 20
- 1
Niveaux 10 à 19
- 10Premier point de talentCommotionCommotionÉlémentaire · palier 1 · rang maximum 5
Augmente de 1 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
Horion de flammesHorion de flammesRang 1 · niveau 10Coût 55 points de manaIncantation instantanéRecharge 6 sEnflamme instantanément la cible et lui inflige 20 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 28 points de dégâts de Feu en 12 sec.
- 12Nova de feuNova de feuRang 1 · niveau 12Coût 95 points de manaIncantation instantanéRecharge 10 s
Inflige instantanément 48 à 56 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.
Bâton d'OakthrushBâton d'OakthrushNiveau d’objet 14Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 21 - 32Vitesse 2,80(9,5 dégâts par seconde)+2 Endurance+2 IntelligenceBâton d'OakthrushLe client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Bâton d'OakthrushNiveau d’objet 14Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 21 - 32Vitesse 2,80(9,5 dégâts par seconde)+2 Endurance+2 IntelligenceLe client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- 13
- 14
- 15Le palier 2 s’ouvreAppel des flammesAppel des flammesÉlémentaire · palier 2 · rang maximum 3
Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flamme, Nova de feu et Explosion de lave.
Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flamme, Nova de feu et Explosion de lave.
Donjon : Ruines de Lordaeron - 18Protection contre les élémentsProtection contre les élémentsÉlémentaire · palier 2 · rang maximum 3
Réduit de 3 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.
Réduit de 10 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.
Bâton noueux de conseillerBâton noueux de conseillerNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 45 - 69Vitesse 2,90(19,7 dégâts par seconde)+8 Endurance+4 IntelligenceRend 3 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 18 requisBâton de gardien du savoirModifiée dans Forever. Classic Era : +8 Endurance · +4 Intelligence
Bâton de gardien du savoirNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 45 - 69Vitesse 2,90(19,7 dégâts par seconde)+8 Endurance+4 IntelligenceRend 3 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 18 requisBâton noueux de conseillerModifiée dans Forever. Classic Era : +8 Endurance · +4 Intelligence
Bâton noueux de conseillerNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 45 - 69Vitesse 2,90(19,7 dégâts par seconde)+8 Endurance+4 IntelligenceRend 3 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 18 requisModifiée dans Forever. Classic Era : +8 Endurance · +4 Intelligence
- 10
Niveaux 20 à 29
- 20Le palier 3 s’ouvreFocalisation élémentaireFocalisation élémentaireÉlémentaire · palier 3 · rang maximum 1
Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après avoir lancé un sort infligeant des dégâts de feu, de givre ou de nature. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.
- 25Le palier 4 s’ouvreBâton scintillantBâton scintillantBâton scintillantNiveau d’objet 30Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 43 - 65Vitesse 2,20(24,5 dégâts par seconde)+11 Endurance+11 IntelligenceNiveau 25 requisBâton scintillantBâton scintillantNiveau d’objet 30Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 43 - 65Vitesse 2,20(24,5 dégâts par seconde)+11 Endurance+11 IntelligenceNiveau 25 requisBâton scintillantNiveau d’objet 30Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 43 - 65Vitesse 2,20(24,5 dégâts par seconde)+11 Endurance+11 IntelligenceNiveau 25 requis
- 26
- 28
- 20
Niveaux 30 à 39
- 30Le palier 5 s’ouvre
- 32Chaîne d'éclairsChaîne d'éclairsRang 1 · niveau 32Coût 225 points de manaIncantation 2 sRecharge 6 s
Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 82 à 94 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
- 35Le palier 6 s’ouvreDonjon : Cité Submergée
- 38Bâton noueux de conseillerBâton noueux de conseillerNiveau d’objet 43Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 88 - 133Vitesse 2,90(38,1 dégâts par seconde)+14 Endurance+9 IntelligenceRend 6 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 38 requisBâton de gardien du savoir
Modifiée dans Forever. Classic Era : +14 Endurance · +9 Intelligence
Bâton de gardien du savoirNiveau d’objet 43Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 88 - 133Vitesse 2,90(38,1 dégâts par seconde)+14 Endurance+9 IntelligenceRend 6 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 38 requisBâton noueux de conseillerModifiée dans Forever. Classic Era : +14 Endurance · +9 Intelligence
Bâton noueux de conseillerNiveau d’objet 43Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 88 - 133Vitesse 2,90(38,1 dégâts par seconde)+14 Endurance+9 IntelligenceRend 6 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 38 requisModifiée dans Forever. Classic Era : +14 Endurance · +9 Intelligence
- 30
Niveaux 40 à 49
- 40Talent à 31 pointsExplosion de laveExplosion de laveÉlémentaire · palier 7 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 150 à 193 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires. référence niveau 60
Double spécialisation (page en anglais)Donjon : Bastion Krol’dok - 45Bâton radieuxBâton radieuxBâton radieuxNiveau d’objet 50Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 83 - 125Vitesse 2,40(43,3 dégâts par seconde)+19 Endurance+19 IntelligenceNiveau 45 requisBâton radieuxBâton radieuxNiveau d’objet 50Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 83 - 125Vitesse 2,40(43,3 dégâts par seconde)+19 Endurance+19 IntelligenceNiveau 45 requisBâton radieuxNiveau d’objet 50Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 83 - 125Vitesse 2,40(43,3 dégâts par seconde)+19 Endurance+19 IntelligenceNiveau 45 requis
- 48
- 40
Niveaux 50 à 60
- 55
- 58
- 60Bâton de connétableBâton de connétableNiveau d’objet 78Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 185 - 279Vitesse 3,00(77,3 dégâts par seconde)+41 Endurance+23 Intelligence+17 Esprit+71 Puissance des sortsNiveau 60 requisBâton de connétable
Modifiée dans Forever. Classic Era : +41 Endurance · +23 Intelligence · +17 Esprit
Bâton de connétableNiveau d’objet 78Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 185 - 279Vitesse 3,00(77,3 dégâts par seconde)+41 Endurance+23 Intelligence+17 Esprit+71 Puissance des sortsNiveau 60 requisBâton de connétableModifiée dans Forever. Classic Era : +41 Endurance · +23 Intelligence · +17 Esprit
Bâton de connétableNiveau d’objet 78Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 185 - 279Vitesse 3,00(77,3 dégâts par seconde)+41 Endurance+23 Intelligence+17 Esprit+71 Puissance des sortsNiveau 60 requisLes trois premiers raidsLes 51 points sont dépensésModifiée dans Forever. Classic Era : +41 Endurance · +23 Intelligence · +17 Esprit
Les objets de campement de vos métiers
- Alchimie
- Puits de manaCompétence 20
- FermenteurCompétence 140 · Plan
- Laboratoire d’alchimieCompétence 300 · Plan
- Forge
- Meule à aiguiserCompétence 20
- EnclumeCompétence 140 · Plan
- Forge magistraleCompétence 300 · Plan
- Enchantement
- Luth enchantéCompétence 20
- Récupérateur arcaniqueCompétence 140 · Plan
- Forge arcaniqueCompétence 300 · Plan
- Ingénierie
- Robot vendeur de composantsCompétence 20
- Robot réparateurCompétence 140 · Plan
- Établi d’anarchisteCompétence 300 · Plan
- Herboristerie
- Bougie d’encensCompétence 20
- SerreCompétence 140 · Plan
- Hybrideur de grainesCompétence 300 · Plan
- Travail du cuir
- Tente du campCompétence 20
- Râtelier de tannageCompétence 140 · Plan
- Machine à coudreCompétence 300 · Plan
- Minage
- MagnétiteCompétence 20
- Jardin de pierresCompétence 140 · Plan
- Fonderie en fusionCompétence 300 · Plan
- Dépeçage
- Chaise du campCompétence 20
- Guide de terrainCompétence 140 · Plan
- Établi de trappeurCompétence 300 · Plan
- Couture
- Bannière de factionCompétence 20
- Bannière de factionCompétence 20
- RouetCompétence 140 · Plan
- Métier à tisserCompétence 300 · Plan
- Cuisine
- Feu de camp basiqueCompétence 1
- Feu de camp de compagnonCompétence 90 · Plan
- Feu de camp de spécialisteCompétence 200 · Plan
- Festin de MacaronCompétence 140 · Plan
- Four en ferCompétence 300 · Plan
- Secourisme
- Trousse de premiers soinsCompétence 20
- Étude des toxinesCompétence 140 · Plan
- Laboratoire de médecin de pesteCompétence 300 · Plan
- Pêche
- Bocal à poissonCompétence 20
- Râtelier de pêcheCompétence 140 · Plan
- Hutte de pêcheCompétence 300 · Plan
Chaque métier pose son propre objet de campement une fois la quête de campement terminée ; la compétence est celle que demande le client de la bêta. Le planificateur de campement de WoW Forever compose un campement entier.
Les sorts clés du Chaman Élémentaire
Les sorts et techniques du maître de classe sur lesquels s’appuie un Chaman Élémentaire, avec le niveau où ils s’apprennent et ce que le client de la bêta y a changé.
- EclairEclairRang 1 · niveau 1Coût 15 points de manaIncantation 1,5 s
Lance un éclair de foudre sur la cible et lui inflige 13 à 15 points de dégâts de Nature.
- Horion de flammesHorion de flammesRang 1 · niveau 10Coût 55 points de manaIncantation instantanéRecharge 6 s
Enflamme instantanément la cible et lui inflige 20 points de dégâts de Feu immédiatement, puis 28 points de dégâts de Feu en 12 sec.
- Nova de feuNova de feuRang 1 · niveau 12Coût 95 points de manaIncantation instantanéRecharge 10 s
Inflige instantanément 48 à 56 points de dégâts de feu aux ennemis à moins de 10 mètres de votre Totem de feu actif.
- Chaîne d'éclairsChaîne d'éclairsRang 1 · niveau 32Coût 225 points de manaIncantation 2 sRecharge 6 s
Lance un éclair sur un adversaire qui inflige 82 à 94 points de dégâts de nature et rebondit ensuite sur les adversaires proches. Chaque rebond inflige 30 % de points de dégâts en moins. Le sort frappe 3 cibles au total.
Les armes du Chaman Élémentaire par niveau
La meilleure arme du style « Lanceur de sorts » dans chaque tranche de dix niveaux, parmi les quêtes, les donjons, les marchands et les objets fabriqués.
Niveaux 1 à 10
- Marteau des FrigèresMarteau des FrigèresNiveau d’objet 12Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 18 - 27Vitesse 2,70(8,3 dégâts par seconde)+1 Force+1 EspritQuête Dun Morogh · niveau 12
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- Marteau des Frigères
Niveaux 11 à 20
- Bâton noueux de conseillerBâton noueux de conseillerNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 45 - 69Vitesse 2,90(19,7 dégâts par seconde)+8 Endurance+4 IntelligenceRend 3 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 18 requisMarchand Les Tarides
Modifiée dans Forever. Classic Era : +8 Endurance · +4 Intelligence
- Bâton noueux de conseiller
Niveaux 21 à 30
- Bâton scintillantFabriquée EnchantementBâton scintillantNiveau d’objet 30Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 43 - 65Vitesse 2,20(24,5 dégâts par seconde)+11 Endurance+11 IntelligenceNiveau 25 requis
- Bâton scintillant
Niveaux 31 à 40
- Bâton noueux de conseillerBâton noueux de conseillerNiveau d’objet 43Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 88 - 133Vitesse 2,90(38,1 dégâts par seconde)+14 Endurance+9 IntelligenceRend 6 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 38 requisMarchand Les Tarides
Modifiée dans Forever. Classic Era : +14 Endurance · +9 Intelligence
- Bâton noueux de conseiller
Niveaux 41 à 50
- Bâton radieuxFabriquée EnchantementBâton radieuxNiveau d’objet 50Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 83 - 125Vitesse 2,40(43,3 dégâts par seconde)+19 Endurance+19 IntelligenceNiveau 45 requis
- Bâton radieux
Niveaux 51 à 60
- Bâton de connétableBâton de connétableNiveau d’objet 78Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 185 - 279Vitesse 3,00(77,3 dégâts par seconde)+41 Endurance+23 Intelligence+17 Esprit+71 Puissance des sortsNiveau 60 requisMarchand
Modifiée dans Forever. Classic Era : +41 Endurance · +23 Intelligence · +17 Esprit
- Bâton de connétable
Voir chaque niveau dans le planificateur d’armes (Lanceur de sorts) →
Quelle race pour un Chaman Élémentaire
Les traits raciaux qui se combinent avec des talents de l’arbre Élémentaire, et pourquoi.
- NainAllianceNainAlliance
Forme de pierre ; avec une masse, le critique de Spécialisation Masse vaut aussi pour les sorts.
- Spécialisation MasseSpécialisation Masse
+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une masse ou une masse à deux mains est équipée
Se combine avec Fureur élémentaireFureur élémentaireÉlémentaire · palier 6 · rang maximum 5Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
les critiques en mêlée déclenchent Rafale, et comme le critique du trait racial vaut aussi pour les sorts, Fureur élémentaire fait frapper les critiques de sorts plus fort.
- Spécialisation Masse
- OrcHordeOrcHorde
Fureur sanguinaire ajoute désormais de la puissance des sorts ; avec une hache, le critique de Spécialisation Hache vaut aussi pour les sorts.
- Spécialisation HacheSpécialisation Hache
+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et techniques tant qu’une hache ou une hache à deux mains est équipée
Se combine avec Fureur élémentaireFureur élémentaireÉlémentaire · palier 6 · rang maximum 5Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
les critiques en mêlée déclenchent Rafale, et comme le critique du trait racial vaut aussi pour les sorts, Fureur élémentaire fait frapper les critiques de sorts plus fort.
- Spécialisation Hache
Élémentaire : Forever face à Classic
16 talents dans Forever, 15 dans Classic.
Nouveaux 6
- Empressement élémentaireEmpressement élémentaireÉlémentaire · palier 3 · rang maximum 3★ Nouveau dans Forever
Réduit de 0,17 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
Réduit de 0,5 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
- Nova de feu amélioréeNova de feu amélioréeÉlémentaire · palier 4 · rang maximum 2★ Nouveau dans Forever
Augmente les dégâts infligés par votre sort Nova de feu de 10 % et réduit le temps de recharge de 2 s.
Augmente les dégâts infligés par votre sort Nova de feu de 20 % et réduit le temps de recharge de 4 s.
- Allonge élémentaireAllonge élémentaireÉlémentaire · palier 5 · rang maximum 2★ Nouveau dans Forever
Augmente la portée de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs, Nova de feu et Explosion de lave de 3 m et augmente la portée de votre sort Horion de flamme de 8 m.
Augmente la portée de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs, Nova de feu et Explosion de lave de 6 m et augmente la portée de votre sort Horion de flamme de 15 m.
- Surcharge de foudreSurcharge de foudreÉlémentaire · palier 5 · rang maximum 3★ Nouveau dans Forever
Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 3 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 10 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
- Lien terrestreLien terrestreÉlémentaire · palier 5 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Votre totem de lien terrestre immobilise les cibles proches pendant 5 sec lorsqu’il est lancé.
- Explosion de laveExplosion de laveÉlémentaire · palier 7 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 150 à 193 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires. référence niveau 60
Modifiés 6
- Protection contre les élémentsProtection contre les élémentsÉlémentaire · palier 2 · rang maximum 3
Réduit de 3 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.
Réduit de 10 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.
Nouvelle place, même palier - RéverbérationRéverbérationÉlémentaire · palier 2 · rang maximum 5
Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 0,2 s.
Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 1 s.
Vient du palier 3 - Dévastation élémentaireDévastation élémentaireÉlémentaire · palier 2 · rang maximum 3
Vos coups critiques avec des sorts offensifs augmentent de 3 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée pendant 10 sec.
Vos coups critiques avec des sorts offensifs augmentent de 9 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée pendant 10 sec.
Vient du palier 4 - Focalisation élémentaireFocalisation élémentaireÉlémentaire · palier 3 · rang maximum 1
Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après avoir lancé un sort infligeant des dégâts de feu, de givre ou de nature. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.
Nouvelle place, même palier - Appel de la foudreAppel de la foudreÉlémentaire · palier 4 · rang maximum 1
Augmente de 3 % les chances de coup critique de vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs.
Vient du palier 3 ; Rang maximum 5 → 1 - Fureur élémentaireFureur élémentaireÉlémentaire · palier 6 · rang maximum 5
Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
Vient du palier 5 ; Rang maximum 1 → 5
Retirés 4
- Totems de Feu améliorésTotems de Feu améliorésPalier 4 de Classic · rang maximum 2
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 4 de Classic · rang maximum 2 - Maîtrise élémentaireMaîtrise élémentairePalier 7 de Classic · rang maximum 1
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 7 de Classic · rang maximum 1 - Maîtrise de la foudreMaîtrise de la foudrePalier 6 de Classic · rang maximum 5
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 6 de Classic · rang maximum 5 - Allonge de la tempêteAllonge de la tempêtePalier 5 de Classic · rang maximum 2
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 5 de Classic · rang maximum 2
Encore à confirmer
- Les talents, les niveaux du maître de classe et les armes sont lus dans le client de la bêta de Forever et peuvent encore changer avant la sortie.
- Les builds de la communauté sont pour l’instant des builds de niveau 20 ; aucun ne couvre encore le niveau 60.
- Celui qui donne la première quête de campement n’a pas de nom français dans les tables du client : il est écrit comme dans le client anglais.
