Guide du Voleur Finesse WoW Forever
DPSMêlée
Depuis Classic, talents nouveaux : 5, modifiés : 9, retirés : 3 ; le talent à 31 points est nouveau : Mille coupures.
Réduit de 3 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 2 s.
Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
3/5Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 1 niveau.
Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
Augmente de 5 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Augmente de 10 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
2/2Vous confère 33 % de chances de générer un point de combo sur votre cible après avoir esquivé l’une de ses attaques ou complètement résisté à l’un de ses sorts.
Vous confère 100 % de chances de générer un point de combo sur votre cible après avoir esquivé l’une de ses attaques ou complètement résisté à l’un de ses sorts.
2/3Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.
Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.
Réduit de 25 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
Réduit de 50 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
Augmente de 15 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
3/3Vous confère 33% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
1/1Augmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 3 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 1 niveau supplémentaire.
Augmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 5 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 2 niveaux supplémentaires.
Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 1 niveau de plus et réduit de 2 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.
Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 3 niveaux de plus et réduit de 4 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
Vos attaques ignorent 3 % de l’armure de votre cible. Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 2 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 10 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
Votre technique Attaque sournoise a 3 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage.
Votre technique Attaque sournoise a 15 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage.
Lorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 sec est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois.
« Voleur Finesse » veut dire que la plupart de vos 51 points de talent vont dans l’arbre Finesse. Forever garde les trois arbres ouverts de Classic : vous pouvez les mélanger.
Build de la communauté
Finesse
Finesse 11
Les talents qu’il prend
- DissimulationDissimulationFinesse · palier 1 · rang maximum 5
Réduit de 3 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 2 s.
Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
3/5 - OpportunitéOpportunitéFinesse · palier 1 · rang maximum 2
Augmente de 5 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Augmente de 10 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
2/2 - PréparatifsPréparatifsFinesse · palier 2 · rang maximum 3
Vous confère 33 % de chances de générer un point de combo sur votre cible après avoir esquivé l’une de ses attaques ou complètement résisté à l’un de ses sorts.
Vous confère 100 % de chances de générer un point de combo sur votre cible après avoir esquivé l’une de ses attaques ou complètement résisté à l’un de ses sorts.
2/3 - Embuscade amélioréeEmbuscade amélioréeFinesse · palier 2 · rang maximum 3
Augmente de 15 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
3/3 - Frappe fantomatiqueFrappe fantomatiqueFinesse · palier 3 · rang maximum 1
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
1/1
Opportunité pour les dégâts d’Attaque sournoise et d’Embuscade, Dissimulation pour se déplacer plus vite en Camouflage et y revenir plus tôt, Embuscade améliorée pour le critique, Préparatifs pour des points de combo sur les esquives, et Frappe fantomatique.
Publié par Seliathan sur Icy Veins, le .
Talent à 31 points · niveau 40
Mille coupuresLorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 sec est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Sorts clés
- Camouflage1
- Attaque sournoiseRang 1 · niveau 4Coût 60 points d’énergieIncantation instantané
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 10. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
4 - AssommerRang 1 · niveau 10Coût 65 points d’énergieIncantation instantané10
- Embuscade18
- Disparition22
Les builds sont relevés point par point dans leur publication d’origine et vérifiés avec les arbres du client de la bêta.
Leveling du Voleur Finesse : de 1 à 60
Le niveau où s’ouvre chaque palier avec tous les points dans l’arbre Finesse, le moment où le build prend ses talents, celui où le maître de classe apprend les sorts clés, la meilleure arme à récupérer tous les quatre niveaux environ, et ce que le monde ouvre en chemin : le campement, la Double spécialisation et les raids.
Niveaux 1 à 9
- 1Volonté de survieVolonté de survieHumain
Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement ; 3 min de recharge
PerceptionPerceptionHumainDétection du camouflage fortement augmentée pendant 20 s ; 3 min de recharge
Spécialisation EpéeSpécialisation EpéeHumain+2 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une épée ou une épée à deux mains est équipée
L'esprit humainL'esprit humainHumain+5 % d’Esprit
Forme de pierreForme de pierreNainDissipe les effets de saignement, de poison et de maladie, y rend insensible et réduit les dégâts physiques subis de 10 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Découverte de trésorsDécouverte de trésorsNainAffiche les trésors proches sur la minicarte et reste active en même temps que les autres techniques de pistage
Spécialisation MasseSpécialisation MasseNain+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une masse ou une masse à deux mains est équipée
Chasseur de gros gibierChasseur de gros gibierNain+5 % de dégâts contre les bêtes
Lumière d’ÉluneLumière d’ÉluneElfe de la nuit+10 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques pendant 15 s ; 3 min de recharge
Camouflage dans l'ombreCamouflage dans l'ombreElfe de la nuitCamouflage jusqu’à ce que vous bougiez ou l’annuliez ; utilisé en combat, il dissuade les ennemis de vous attaquer et son temps de recharge passe de 10 s à 2 min
RapiditéRapiditéElfe de la nuit+1 % d’Esquive et +2 % de vitesse de déplacement ; les Voleurs et Druides elfes de la nuit sont plus difficiles à détecter en camouflage, comme s’ils avaient 1 niveau de plus
Esprit feu folletEsprit feu folletElfe de la nuit+75 % de vitesse de déplacement en feu follet après la mort
Eurêka !Eurêka !GnomeVos 3 prochaines techniques de dégâts non périodiques (Prêtre : dégâts ou soins) coûtent 10 % de mana, de rage ou d’énergie en moins et infligent ou soignent 10 % de plus ; 2 min de recharge
Pensée expansivePensée expansiveGnome+5 % au maximum de mana, de rage ou d’énergie
Spécialisation (Ingénierie)Spécialisation (Ingénierie)GnomeLes dispositifs d’ingénierie échouent ou se retournent contre vous 20 % moins souvent
Maître de l'évasionMaître de l'évasionGnomeDissipe tous les effets qui entravent le déplacement et y rend insensible pendant 3 s ; 2 min de recharge
Marche sur l’airMarche sur l’airÉolide (Ordre suprême)Vous planez dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre trajectoire ; 2 min de recharge
Bénédiction du ventBénédiction du ventÉolide (Ordre suprême)+1 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts
Connaissance élémentaireConnaissance élémentaireÉolide (Ordre suprême)+5 % de dégâts contre les élémentaires
Lecture des lignes telluriquesLecture des lignes telluriquesÉolide (Ordre suprême)+100 % de régénération des points de vie et du mana : 15 min près d’une ligne tellurique, 15 s ailleurs ; 2 min de recharge
Fureur sanguinaireFureur sanguinaireOrc+10 % de puissance d’attaque et de puissance des sorts pendant 15 s ; 2 min de recharge
Bris de malédictionsBris de malédictionsOrcDissipe les malédictions et les plaies, y rend insensible et réduit les dégâts magiques subis de 15 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Spécialisation HacheSpécialisation HacheOrc+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et techniques tant qu’une hache ou une hache à deux mains est équipée
SoliditéSoliditéOrcLes étourdissements que vous subissez durent 20 % moins longtemps
Volonté des RéprouvésVolonté des RéprouvésMort-vivantDissipe instantanément les effets de charme, de peur et de sommeil ; 2 min de recharge
CannibalismeCannibalismeMort-vivantDévore le cadavre proche d’un humanoïde ou d’un mort-vivant : 7 % de vos points de vie et de votre mana toutes les 2 s pendant 10 s, soit 35 % en tout ; 2 min de recharge
Toucher du tombeauToucher du tombeauMort-vivantVos sorts et attaques ont 5 % de chances (Prêtres, Mages et Démonistes : 10 %) de drainer des points de vie, jusqu’à 5 % de votre maximum
Respiration aquatiqueRespiration aquatiqueMort-vivantVous retenez votre souffle 300 % plus longtemps
BerserkerBerserkerTroll+10 % de vitesse d’attaque et d’incantation pendant 10 s ; 3 min de recharge
Régénération rapideRégénération rapideTrollRend 50 % de votre maximum de points de vie en 6 s ; se déplacer, agir ou subir des dégâts l’annule ; 3 min de recharge
RégénérationRégénérationTroll+10 % de régénération des points de vie ; 10 % de cette régénération continue en combat
Tueur de bêtesTueur de bêtesTroll+5 % de dégâts contre les bêtes
Marche sur l’airMarche sur l’airÉolide (Sculpte-vents)Vous planez dans les airs pendant 10 s en contrôlant votre trajectoire ; 2 min de recharge
Bénédiction du ventBénédiction du ventÉolide (Sculpte-vents)+1 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts
Connaissance élémentaireConnaissance élémentaireÉolide (Sculpte-vents)+5 % de dégâts contre les élémentaires
Vue célesteVue célesteÉolide (Sculpte-vents)+10 % de vitesse de déplacement, à pied comme sur une monture : 15 min près d’une convergence élémentaire, 30 s ailleurs ; 2 min de recharge
CamouflageCamouflage - 4Attaque sournoiseAttaque sournoiseRang 1 · niveau 4Coût 60 points d’énergieIncantation instantané
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 10. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
GlaiveGlaiveGlaiveNiveau d’objet 9À une mainEpéeDégâts : 5 - 11Vitesse 2,10(3,8 dégâts par seconde)Niveau 4 requisGlaiveGlaiveNiveau d’objet 9À une mainEpéeDégâts : 5 - 11Vitesse 2,10(3,8 dégâts par seconde)Niveau 4 requisPremière quête de campementPremière quête de campement : Sam Sarsaparilla, Forêt d'Elwynn (44,8 ; 63,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6 ; 53,8), carte en anglaisPremière quête de campement : Lyreena Duskblade, Teldrassil (57,4 ; 56,6), carte en anglaisPremière quête de campement : Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6 ; 53,8), carte en anglaisPremière quête de campement : Raan Wildwind, Île de Zéphras (41,6 ; 44,8), carte en anglaisPremière quête de campement : Brakk, Durotar (52,0 ; 47,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Eleanor Shackleton, Clairières de Tirisfal (57,2 ; 55,4), carte en anglaisPremière quête de campement : Brakk, Durotar (52,0 ; 47,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Raan Wildwind, Île de Zéphras (41,6 ; 44,8), carte en anglaisPuits de manaAlchimie 20Meule à aiguiserForge 20Luth enchantéEnchantement 20Robot vendeur de composantsIngénierie 20Bougie d’encensHerboristerie 20Tente du campTravail du cuir 20MagnétiteMinage 20Chaise du campDépeçage 20Bannière de factionCouture 20Feu de camp basiqueCuisine 1Trousse de premiers soinsSecourisme 20Bocal à poissonPêche 20GlaiveNiveau d’objet 9À une mainEpéeDégâts : 5 - 11Vitesse 2,10(3,8 dégâts par seconde)Niveau 4 requis - 8Marteau compactMarteau compactNiveau d’objet 13Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 11 - 21Vitesse 2,30(7,0 dégâts par seconde)+1 EnduranceMarteau compact
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Marteau compactNiveau d’objet 13Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 11 - 21Vitesse 2,30(7,0 dégâts par seconde)+1 EnduranceLame faroucheLe client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Lame faroucheNiveau d’objet 13Lié quand équipéMain droiteEpéeDégâts : 12 - 24Vitesse 2,60(6,9 dégâts par seconde)+1 AgilitéNiveau 8 requis - 9Epée large en émailEpée large en émailNiveau d’objet 14Lié quand équipéMain droiteEpéeDégâts : 12 - 23Vitesse 2,40(7,3 dégâts par seconde)+1 ForceNiveau 9 requis
- 1
Niveaux 10 à 19
- 10Premier point de talentOpportunitéOpportunitéFinesse · palier 1 · rang maximum 2
Augmente de 5 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Augmente de 10 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
AssommerAssommerRang 1 · niveau 10Coût 65 points d’énergieIncantation instantané - 12DissimulationDissimulationFinesse · palier 1 · rang maximum 5
Réduit de 3 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 2 s.
Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
Pilon fracasseurPilon fracasseurNiveau d’objet 16Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 13 - 26Vitesse 2,40(8,1 dégâts par seconde)+2 ForcePilon fracasseurLe client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Pilon fracasseurNiveau d’objet 16Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 13 - 26Vitesse 2,40(8,1 dégâts par seconde)+2 ForceLe client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- 13
- 14
- 15Le palier 2 s’ouvreEmbuscade amélioréeEmbuscade amélioréeFinesse · palier 2 · rang maximum 3
Augmente de 15 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Donjon : Ruines de Lordaeron - 16Coup de poing en laitonCoup de poing en laitonCoup de poing en laitonNiveau d’objet 21Lié quand équipéÀ une mainArme de pugilatDégâts : 17 - 33Vitesse 2,40(10,4 dégâts par seconde)+2 Agilité+2 EnduranceNiveau 16 requisCoup de poing en laitonCoup de poing en laitonNiveau d’objet 21Lié quand équipéÀ une mainArme de pugilatDégâts : 17 - 33Vitesse 2,40(10,4 dégâts par seconde)+2 Agilité+2 EnduranceNiveau 16 requisCoup de poing en laitonNiveau d’objet 21Lié quand équipéÀ une mainArme de pugilatDégâts : 17 - 33Vitesse 2,40(10,4 dégâts par seconde)+2 Agilité+2 EnduranceNiveau 16 requis
- 18PréparatifsPréparatifsFinesse · palier 2 · rang maximum 3
Vous confère 33 % de chances de générer un point de combo sur votre cible après avoir esquivé l’une de ses attaques ou complètement résisté à l’un de ses sorts.
Vous confère 100 % de chances de générer un point de combo sur votre cible après avoir esquivé l’une de ses attaques ou complètement résisté à l’un de ses sorts.
EmbuscadeEmbuscade
- 10
Niveaux 20 à 29
- 20Le palier 3 s’ouvreFrappe fantomatiqueFrappe fantomatiqueFinesse · palier 3 · rang maximum 1
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
Fendoir du BoucherFendoir du BoucherNiveau d’objet 25Lié quand ramasséÀ une mainHacheDégâts : 23 - 32Vitesse 1,70(16,2 dégâts par seconde)Niveau 20 requisFendoir du BoucherLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Fendoir du BoucherNiveau d’objet 25Lié quand ramasséÀ une mainHacheDégâts : 23 - 32Vitesse 1,70(16,2 dégâts par seconde)Niveau 20 requisFendoir du BoucherLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Fendoir du BoucherNiveau d’objet 25Lié quand ramasséÀ une mainHacheDégâts : 23 - 32Vitesse 1,70(16,2 dégâts par seconde)Niveau 20 requisLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 22DisparitionDisparition
- 24Fragment de météoreFragment de météoreNiveau d’objet 29Lié quand ramasséUniqueÀ une mainDagueDégâts : 23 - 43Vitesse 1,80(18,3 dégâts par seconde)Niveau 24 requisChances quand vous touchez : Frappe une cible et lui inflige 42 points de dégâts de feu.Fragment de météore
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Fragment de météoreNiveau d’objet 29Lié quand ramasséUniqueÀ une mainDagueDégâts : 23 - 43Vitesse 1,80(18,3 dégâts par seconde)Niveau 24 requisChances quand vous touchez : Frappe une cible et lui inflige 42 points de dégâts de feu.Fragment de météoreLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Fragment de météoreNiveau d’objet 29Lié quand ramasséUniqueÀ une mainDagueDégâts : 23 - 43Vitesse 1,80(18,3 dégâts par seconde)Niveau 24 requisChances quand vous touchez : Frappe une cible et lui inflige 42 points de dégâts de feu.Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 25Le palier 4 s’ouvre
- 26
- 28Sceptre de nécrorateurSceptre de nécrorateurNiveau d’objet 33Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 42 - 78Vitesse 2,80(21,4 dégâts par seconde)Niveau 28 requisEquipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 11 au maximum.Equipé : Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets d'Ombre de 7 au maximum.Sceptre de nécrorateur
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Sceptre de nécrorateurNiveau d’objet 33Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 42 - 78Vitesse 2,80(21,4 dégâts par seconde)Niveau 28 requisEquipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 11 au maximum.Equipé : Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets d'Ombre de 7 au maximum.Sceptre de nécrorateurLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Sceptre de nécrorateurNiveau d’objet 33Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 42 - 78Vitesse 2,80(21,4 dégâts par seconde)Niveau 28 requisEquipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 11 au maximum.Equipé : Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets d'Ombre de 7 au maximum.Donjon : Cité de DalaranLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 20
Niveaux 30 à 39
- 30Le palier 5 s’ouvre
- 31Hache à crocsHache à crocsNiveau d’objet 36Lié quand ramasséUniqueÀ une mainHacheDégâts : 40 - 75Vitesse 2,40(24,0 dégâts par seconde)Niveau 31 requisHache à crocs
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Hache à crocsNiveau d’objet 36Lié quand ramasséUniqueÀ une mainHacheDégâts : 40 - 75Vitesse 2,40(24,0 dégâts par seconde)Niveau 31 requisHache à crocsLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Hache à crocsNiveau d’objet 36Lié quand ramasséUniqueÀ une mainHacheDégâts : 40 - 75Vitesse 2,40(24,0 dégâts par seconde)Niveau 31 requisLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 34Lame hypnotiqueLame hypnotiqueNiveau d’objet 39Lié quand ramasséMain droiteDagueDégâts : 26 - 49Vitesse 1,40(26,8 dégâts par seconde)Niveau 34 requisEquipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 9 au maximum.Lame hypnotique
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Lame hypnotiqueNiveau d’objet 39Lié quand ramasséMain droiteDagueDégâts : 26 - 49Vitesse 1,40(26,8 dégâts par seconde)Niveau 34 requisEquipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 9 au maximum.Lame hypnotiqueLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Lame hypnotiqueNiveau d’objet 39Lié quand ramasséMain droiteDagueDégâts : 26 - 49Vitesse 1,40(26,8 dégâts par seconde)Niveau 34 requisEquipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 9 au maximum.Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 35Le palier 6 s’ouvreDonjon : Cité Submergée
- 37Epée de sérénitéEpée de sérénitéNiveau d’objet 44Lié quand ramasséÀ une mainEpéeDégâts : 46 - 86Vitesse 2,20(30,0 dégâts par seconde)Epée de sérénité
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Epée de sérénitéNiveau d’objet 44Lié quand ramasséÀ une mainEpéeDégâts : 46 - 86Vitesse 2,20(30,0 dégâts par seconde)Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- 39Epée du triompheEpée du triompheNiveau d’objet 44Lié quand ramasséÀ une mainEpéeDégâts : 46 - 86Vitesse 2,20(30,0 dégâts par seconde)Equipé : +28 à la puissance d'attaque.
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- 30
Niveaux 40 à 49
- 40Talent à 31 pointsMille coupuresMille coupuresFinesse · palier 7 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Lorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 sec est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Double spécialisation (page en anglais)Donjon : Bastion Krol’dok - 48Poing de pierrePoing de pierreNiveau d’objet 53Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 44 - 83Vitesse 1,80(35,3 dégâts par seconde)Niveau 48 requisPoing de pierre
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Poing de pierreNiveau d’objet 53Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 44 - 83Vitesse 1,80(35,3 dégâts par seconde)Niveau 48 requisPoing de pierreLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Poing de pierreNiveau d’objet 53Lié quand ramasséMain droiteMasseDégâts : 44 - 83Vitesse 1,80(35,3 dégâts par seconde)Niveau 48 requisDonjon : Prison d’AlcazLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 40
Niveaux 50 à 60
- 52Appel du dragonAppel du dragonNiveau d’objet 57Lié quand ramasséÀ une mainEpéeDégâts : 72 - 135Vitesse 2,50(41,4 dégâts par seconde)Niveau 52 requisChances quand vous touchez : Appelle un Jeune dragon d'émeraude pour vous protéger au combat pendant une courte période de temps.Appel du dragon
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Appel du dragonNiveau d’objet 57Lié quand ramasséÀ une mainEpéeDégâts : 72 - 135Vitesse 2,50(41,4 dégâts par seconde)Niveau 52 requisChances quand vous touchez : Appelle un Jeune dragon d'émeraude pour vous protéger au combat pendant une courte période de temps.Appel du dragonLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Appel du dragonNiveau d’objet 57Lié quand ramasséÀ une mainEpéeDégâts : 72 - 135Vitesse 2,50(41,4 dégâts par seconde)Niveau 52 requisChances quand vous touchez : Appelle un Jeune dragon d'émeraude pour vous protéger au combat pendant une courte période de temps.Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
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- 56HosteferHosteferNiveau d’objet 60Lié quand ramasséUniqueMain droiteMasseDégâts : 73 - 136Vitesse 2,40(43,5 dégâts par seconde)Niveau 55 requisEquipé : Les attaques ont une chance de conférer 2 attaques supplémentaires lors de votre prochain coup. Les attaques contre les Orcs ont 2 fois plus de chances d’activer cet effet.Hostefer
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
HosteferNiveau d’objet 60Lié quand ramasséUniqueMain droiteMasseDégâts : 73 - 136Vitesse 2,40(43,5 dégâts par seconde)Niveau 55 requisEquipé : Les attaques ont une chance de conférer 2 attaques supplémentaires lors de votre prochain coup. Les attaques contre les Orcs ont 2 fois plus de chances d’activer cet effet.HosteferLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
HosteferNiveau d’objet 60Lié quand ramasséUniqueMain droiteMasseDégâts : 73 - 136Vitesse 2,40(43,5 dégâts par seconde)Niveau 55 requisEquipé : Les attaques ont une chance de conférer 2 attaques supplémentaires lors de votre prochain coup. Les attaques contre les Orcs ont 2 fois plus de chances d’activer cet effet.Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
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- 60Marteau du Néant distorduMarteau du Néant distorduNiveau d’objet 89Lié quand ramasséUniqueÀ une mainMasseDégâts : 97 - 181Vitesse 1,90(73,2 dégâts par seconde)Niveau 60 requisEquipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 238 au maximum.Equipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.Marteau du Néant distordu
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Marteau du Néant distorduNiveau d’objet 89Lié quand ramasséUniqueÀ une mainMasseDégâts : 97 - 181Vitesse 1,90(73,2 dégâts par seconde)Niveau 60 requisEquipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 238 au maximum.Equipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.Marteau du Néant distorduLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Marteau du Néant distorduNiveau d’objet 89Lié quand ramasséUniqueÀ une mainMasseDégâts : 97 - 181Vitesse 1,90(73,2 dégâts par seconde)Niveau 60 requisEquipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 238 au maximum.Equipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.Les trois premiers raidsLes 51 points sont dépensésLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
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Les objets de campement de vos métiers
- Alchimie
- Puits de manaCompétence 20
- FermenteurCompétence 140 · Plan
- Laboratoire d’alchimieCompétence 300 · Plan
- Forge
- Meule à aiguiserCompétence 20
- EnclumeCompétence 140 · Plan
- Forge magistraleCompétence 300 · Plan
- Enchantement
- Luth enchantéCompétence 20
- Récupérateur arcaniqueCompétence 140 · Plan
- Forge arcaniqueCompétence 300 · Plan
- Ingénierie
- Robot vendeur de composantsCompétence 20
- Robot réparateurCompétence 140 · Plan
- Établi d’anarchisteCompétence 300 · Plan
- Herboristerie
- Bougie d’encensCompétence 20
- SerreCompétence 140 · Plan
- Hybrideur de grainesCompétence 300 · Plan
- Travail du cuir
- Tente du campCompétence 20
- Râtelier de tannageCompétence 140 · Plan
- Machine à coudreCompétence 300 · Plan
- Minage
- MagnétiteCompétence 20
- Jardin de pierresCompétence 140 · Plan
- Fonderie en fusionCompétence 300 · Plan
- Dépeçage
- Chaise du campCompétence 20
- Guide de terrainCompétence 140 · Plan
- Établi de trappeurCompétence 300 · Plan
- Couture
- Bannière de factionCompétence 20
- Bannière de factionCompétence 20
- RouetCompétence 140 · Plan
- Métier à tisserCompétence 300 · Plan
- Cuisine
- Feu de camp basiqueCompétence 1
- Feu de camp de compagnonCompétence 90 · Plan
- Feu de camp de spécialisteCompétence 200 · Plan
- Festin de MacaronCompétence 140 · Plan
- Four en ferCompétence 300 · Plan
- Secourisme
- Trousse de premiers soinsCompétence 20
- Étude des toxinesCompétence 140 · Plan
- Laboratoire de médecin de pesteCompétence 300 · Plan
- Pêche
- Bocal à poissonCompétence 20
- Râtelier de pêcheCompétence 140 · Plan
- Hutte de pêcheCompétence 300 · Plan
Chaque métier pose son propre objet de campement une fois la quête de campement terminée ; la compétence est celle que demande le client de la bêta. Le planificateur de campement de WoW Forever compose un campement entier.
Les sorts clés du Voleur Finesse
Les sorts et techniques du maître de classe sur lesquels s’appuie un Voleur Finesse, avec le niveau où ils s’apprennent et ce que le client de la bêta y a changé.
- CamouflageCamouflage
- Attaque sournoiseAttaque sournoiseRang 1 · niveau 4Coût 60 points d’énergieIncantation instantané
Attaque sournoisement la cible et lui inflige 150 % des dégâts de l’arme plus 10. Il faut être derrière la cible. Requiert une dague en main droite. Vous gagnez 1 point de combo.
- AssommerAssommerRang 1 · niveau 10Coût 65 points d’énergieIncantation instantané
- EmbuscadeEmbuscade
- DisparitionDisparition
Les armes du Voleur Finesse par niveau
La meilleure arme du style « Ambidextrie » dans chaque tranche de dix niveaux, parmi les quêtes, les donjons, les marchands et les objets fabriqués.
Niveaux 1 à 10
- Epée large en émailMarchand Loch Modan · stock limitéEpée large en émailNiveau d’objet 14Lié quand équipéMain droiteEpéeDégâts : 12 - 23Vitesse 2,40(7,3 dégâts par seconde)+1 ForceNiveau 9 requis
- Epée large en émail
Niveaux 11 à 20
- Fendoir du BoucherFendoir du BoucherNiveau d’objet 25Lié quand ramasséÀ une mainHacheDégâts : 23 - 32Vitesse 1,70(16,2 dégâts par seconde)Niveau 20 requisDonjon Donjon d'Ombrecroc · Tranchegriffe le Boucher · 10 %
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- Fendoir du Boucher
Niveaux 21 à 30
- Croc de swinetuskCroc de swinetuskNiveau d’objet 35Lié quand ramasséUniqueÀ une mainDagueDégâts : 24 - 45Vitesse 1,50(23,0 dégâts par seconde)Niveau 30 requisDonjon Kraal de Tranchebauge · Agathelos le Déchaîné · 40 %
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- Croc de swinetusk
Niveaux 31 à 40
- Epée de sérénitéEpée de sérénitéNiveau d’objet 44Lié quand ramasséÀ une mainEpéeDégâts : 46 - 86Vitesse 2,20(30,0 dégâts par seconde)Quête Monastère écarlate · niveau 40
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- Epée de sérénité
Niveaux 41 à 50
- Lame des ténèbres éternellesLame des ténèbres éternellesNiveau d’objet 54Lié quand ramasséUniqueMain droiteDagueDégâts : 41 - 77Vitesse 1,50(39,3 dégâts par seconde)Niveau 49 requisEquipé : Chances lorsque vous causez des dégâts avec un sort d'infliger 112 points de dégâts d’Ombre et de recevoir 104 points de mana.Donjon Maraudon · Princesse Theradras · 0,5 %
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- Lame des ténèbres éternelles
Niveaux 51 à 60
- Marteau du Néant distorduMarteau du Néant distorduNiveau d’objet 89Lié quand ramasséUniqueÀ une mainMasseDégâts : 97 - 181Vitesse 1,90(73,2 dégâts par seconde)Niveau 60 requisEquipé : Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de 238 au maximum.Equipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 secondes.Raid Naxxramas · Kel'Thuzad · 20 %
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- Marteau du Néant distordu
Voir chaque niveau dans le planificateur d’armes (Ambidextrie) →
Quelle race pour un Voleur Finesse
Aucun trait racial ne se combine en particulier avec un talent de l’arbre Finesse : toute race qui peut être Voleur convient.
Finesse : Forever face à Classic
19 talents dans Forever, 17 dans Classic.
Nouveaux 5
- Coup torduCoup torduFinesse · palier 2 · rang maximum 2★ Nouveau dans Forever
Réduit de 25 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
Réduit de 50 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
- Distraction amélioréeDistraction amélioréeFinesse · palier 3 · rang maximum 2★ Nouveau dans Forever
Augmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 3 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 1 niveau supplémentaire.
Augmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 5 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 2 niveaux supplémentaires.
- QuiétusQuiétusFinesse · palier 6 · rang maximum 5★ Nouveau dans Forever
Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 2 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
Vos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 10 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
- Coupe-gorgeCoupe-gorgeFinesse · palier 6 · rang maximum 5★ Nouveau dans Forever
Votre technique Attaque sournoise a 3 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage.
Votre technique Attaque sournoise a 15 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en Camouflage.
- Mille coupuresMille coupuresFinesse · palier 7 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Lorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 sec est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Modifiés 9
- DissimulationDissimulationFinesse · palier 1 · rang maximum 5
Réduit de 3 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 2 s.
Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
Vient du palier 2 - Maître des illusionsMaître des illusionsFinesse · palier 1 · rang maximum 3
Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 1 niveau.
Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
Rang maximum 5 → 3 - OpportunitéOpportunitéFinesse · palier 1 · rang maximum 2
Augmente de 5 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Augmente de 10 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Rang maximum 5 → 2 - PréparatifsPréparatifsFinesse · palier 2 · rang maximum 3
Vous confère 33 % de chances de générer un point de combo sur votre cible après avoir esquivé l’une de ses attaques ou complètement résisté à l’un de ses sorts.
Vous confère 100 % de chances de générer un point de combo sur votre cible après avoir esquivé l’une de ses attaques ou complètement résisté à l’un de ses sorts.
Vient du palier 4 - Embuscade amélioréeEmbuscade amélioréeFinesse · palier 2 · rang maximum 3
Augmente de 15 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Augmente de 45 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
Vient du palier 3 - Sens amplifiésSens amplifiésFinesse · palier 4 · rang maximum 2
Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 1 niveau de plus et réduit de 2 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.
Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 3 niveaux de plus et réduit de 4 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.
Vient du palier 5 - PréméditationPréméditationFinesse · palier 4 · rang maximum 1
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
Vient du palier 7 - Coups fourrésCoups fourrésFinesse · palier 5 · rang maximum 2
Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Nouvelle place, même palier - HémorragieHémorragieFinesse · palier 5 · rang maximum 1
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
Nouvelle place, même palier
Retirés 3
- Assommer amélioréAssommer amélioréPalier 4 de Classic · rang maximum 3
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 4 de Classic · rang maximum 3 - Passe-passePasse-passePalier 2 de Classic · rang maximum 2
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 2 de Classic · rang maximum 2 - MeurtrierMeurtrierPalier 6 de Classic · rang maximum 5
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 6 de Classic · rang maximum 5
Encore à confirmer
- Les talents, les niveaux du maître de classe et les armes sont lus dans le client de la bêta de Forever et peuvent encore changer avant la sortie.
- Les builds de la communauté sont pour l’instant des builds de niveau 20 ; aucun ne couvre encore le niveau 60.
- Celui qui donne la première quête de campement n’a pas de nom français dans les tables du client : il est écrit comme dans le client anglais.
