Guide du Démoniste Démonologie WoW Forever
DPSLanceur de sorts
Depuis Classic, talents nouveaux : 8, modifiés : 6, retirés : 6 ; le talent à 31 points est nouveau : Pacte démoniaque.
Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 20 %, réduit de 15 % son coût en points de vie et réduit de 50 % le niveau de menace qu’il génère. Vous pouvez utiliser Captation de vie quel que soit le nombre de points de vie de votre familier.
Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 40 %, réduit de 30 % son coût en points de vie et réduit de 100 % le niveau de menace qu’il génère. Vous pouvez utiliser Captation de vie quel que soit le nombre de points de vie de votre familier.
Augmente les dégâts du sort Éclair de feu de votre diablotin de 10 % et l’effet de son Bouclier de feu de 10 %.
Augmente les dégâts du sort Éclair de feu de votre diablotin de 30 % et l’effet de son Bouclier de feu de 30 %.
Augmente votre total d'Endurance de 3%.
Augmente votre total d'Endurance de 15%.
Augmente de 2 % les dégâts infligés par vos familiers Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur corrompu.
Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos familiers Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur corrompu.
5/5Augmente de 15 % l’efficacité de vos sorts Peau de démon et Armure démoniaque.
Augmente de 30 % l’efficacité de vos sorts Peau de démon et Armure démoniaque.
Augmente de 10 % l’efficacité des sorts Tourment, Consumer les ombres, Sacrifice et Souffrance de votre Marcheur du Vide.
Augmente de 30 % l’efficacité des sorts Tourment, Consumer les ombres, Sacrifice et Souffrance de votre Marcheur du Vide.
Augmente de 5 % le maximum de points de vie et de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus. De plus, augmente votre maximum de mana de 5 %.
Augmente de 15 % le maximum de points de vie et de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus. De plus, augmente votre maximum de mana de 15 %.
3/3Vous soignez votre familier d’un montant égal à 8 % de tous les dégâts des sorts que vous infligez. Lorsque vous obtenez du mana avec Connexion, votre démon invoqué reçoit 50 % du mana que vous récupérez.
Vous soignez votre familier d’un montant égal à 15 % de tous les dégâts des sorts que vous infligez. Lorsque vous obtenez du mana avec Connexion, votre démon invoqué reçoit 100 % du mana que vous récupérez.
2/2Augmente de 10% les effets des techniques Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube et de votre incube. Augmente également la durée des techniques Séduction et Invisibilité inférieure de 10%.
Augmente de 30% les effets des techniques Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube et de votre incube. Augmente également la durée des techniques Séduction et Invisibilité inférieure de 30%.
À l’activation, sacrifie votre démon invoqué pour renforcer l’aspect opposé de votre pouvoir et vous confère un effet qui dure 2 h. L’effet est annulé si un démon est invoqué. Diablotin: augmente vos dégâts d’ombre de 15 %. Marcheur du Vide: restaure 2 % de votre total de mana toutes les 4 s. Succube/Incube: augmente vos dégâts de feu de 15 %. Chasseur corrompu: restaure 3 % de votre total de points de vie toutes les 4 s.
Réduit le temps d’incantation de vos sorts d’invocations de diablotin, de succube, d’incube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 2 s et leur coût en mana de 20%.
Réduit le temps d’incantation de vos sorts d’invocations de diablotin, de succube, d’incube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 4 s et leur coût en mana de 40%.
1/2Réduit le temps de recharge de votre sort Feu de l’âme de 45 %. Lorsque vous lancez Trait de l’ombre ou Douleur brûlante sur un personnage adverse avec moins de 35 % de ses points de vie, ces sorts infligent 3 % de dégâts supplémentaires. De plus, pendant 10 sec, votre sort Feu de l’âme voit son temps d’incantation réduit de 20 %, et il ne coûte aucun éclat d’âme.
Réduit le temps de recharge de votre sort Feu de l’âme de 90 %. Lorsque vous lancez Trait de l’ombre ou Douleur brûlante sur un personnage adverse avec moins de 35 % de ses points de vie, ces sorts infligent 6 % de dégâts supplémentaires. De plus, pendant 10 sec, votre sort Feu de l’âme voit son temps d’incantation réduit de 40 %, et il ne coûte aucun éclat d’âme.
Le temps d’incantation de votre prochain sort d’invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube, d’incube ou de chasseur corrompu est réduit de 5,5 s, et son coût en mana est réduit de 50%.
Votre sort Douleur brûlante génère 17 % de menace en moins et marque la cible pendant 10 sec. Les 2 prochaines attaques de votre familier contre la cible génèrent un niveau de menace élevé et infligent entre 65 et 68 points de dégâts de feu ou d’ombre, selon votre familier. référence niveau 60
Votre sort Douleur brûlante génère 50 % de menace en moins et marque la cible pendant 10 sec. Les 6 prochaines attaques de votre familier contre la cible génèrent un niveau de menace élevé et infligent entre 65 et 68 points de dégâts de feu ou d’ombre, selon votre familier. référence niveau 60
Augmente de 10 % la réduction de puissance d’attaque infligée par la technique Corruption sanguine de votre chasseur corrompu, les soins de sa technique Dévorer la magie, et le niveau de détection de sa technique Paranoïa. De plus, réduit le temps de recharge de sa technique Verrou magique de 2 s.
Augmente de 30 % la réduction de puissance d’attaque infligée par la technique Corruption sanguine de votre chasseur corrompu, les soins de sa technique Dévorer la magie, et le niveau de détection de sa technique Paranoïa. De plus, réduit le temps de recharge de sa technique Verrou magique de 6 s.
À l’activation, 30 % de tous les dégâts subis par le personnage lanceur sont transférés à son démon Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube ou Chasseur corrompu. De plus, le démon et son maître infligent tous deux 3 % de dégâts supplémentaires. Dure tant que le démon est actif.
Augmente les dégâts de vos sorts et ceux des sorts de votre familier démon d’un montant pouvant atteindre 33 % de votre niveau tant que vous avez un familier démon invoqué actif.
Augmente les dégâts de vos sorts et ceux des sorts de votre familier démon d’un montant pouvant atteindre 100 % de votre niveau tant que vous avez un familier démon invoqué actif.
Fait bénéficier le personnage démoniste et le démon invoqué d’un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin: augmente les dégâts de feu infligés de 2 %. Marcheur du Vide: réduit les dégâts physiques subis de 2 %. Succube/Incube: augmente les dégâts d’ombre infligés de 2 %. Chasseur corrompu: réduit les dégâts magiques subis de 2 %.
Fait bénéficier le personnage démoniste et le démon invoqué d’un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin: augmente les dégâts de feu infligés de 10 %. Marcheur du Vide: réduit les dégâts physiques subis de 10 %. Succube/Incube: augmente les dégâts d’ombre infligés de 10 %. Chasseur corrompu: réduit les dégâts magiques subis de 10 %.
Votre effet de Sacrifice démoniaque ne s’annule plus lorsque vous invoquez un autre familier démon. L’effet sera toujours annulé si vous réinvoquez le familier sacrifié.
« Démoniste Démonologie » veut dire que la plupart de vos 51 points de talent vont dans l’arbre Démonologie. Forever garde les trois arbres ouverts de Classic : vous pouvez les mélanger.
Build de la communauté
Démonologie
Démonologie 11
Les talents qu’il prend
- Puissance impiePuissance impieDémonologie · palier 1 · rang maximum 5
Augmente de 2 % les dégâts infligés par vos familiers Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur corrompu.
Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos familiers Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur corrompu.
5/5 - Vitalité gangrenéeVitalité gangrenéeDémonologie · palier 2 · rang maximum 3★ Nouveau dans Forever
Augmente de 5 % le maximum de points de vie et de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus. De plus, augmente votre maximum de mana de 5 %.
Augmente de 15 % le maximum de points de vie et de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus. De plus, augmente votre maximum de mana de 15 %.
3/3 - Énergie démoniaqueÉnergie démoniaqueDémonologie · palier 2 · rang maximum 2★ Nouveau dans Forever
Vous soignez votre familier d’un montant égal à 8 % de tous les dégâts des sorts que vous infligez. Lorsque vous obtenez du mana avec Connexion, votre démon invoqué reçoit 50 % du mana que vous récupérez.
Vous soignez votre familier d’un montant égal à 15 % de tous les dégâts des sorts que vous infligez. Lorsque vous obtenez du mana avec Connexion, votre démon invoqué reçoit 100 % du mana que vous récupérez.
2/2 - Maître invocateurMaître invocateurDémonologie · palier 3 · rang maximum 2
Réduit le temps d’incantation de vos sorts d’invocations de diablotin, de succube, d’incube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 2 s et leur coût en mana de 20%.
Réduit le temps d’incantation de vos sorts d’invocations de diablotin, de succube, d’incube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 4 s et leur coût en mana de 40%.
1/2
Les onze points en Démonologie, pour votre démon : Puissance impie pour ses dégâts, puis Énergie démoniaque et Vitalité gangrenée, tous deux nouveaux dans Forever, pour le soigner avec vos sorts et vous donner plus de mana à tous les deux, et Maître invocateur pour des invocations plus rapides.
Publié par Crix sur Icy Veins, le .
Talent à 31 points · niveau 40
Pacte démoniaqueVotre effet de Sacrifice démoniaque ne s’annule plus lorsque vous invoquez un autre familier démon. L’effet sera toujours annulé si vous réinvoquez le familier sacrifié.
Sorts clés
- Invocation d'un diablotin1
- Invocation d'un marcheur du Vide10
- Captation de vieRang 1 · niveau 12Coût 11 points de vieIncantation instantané
Rend 12 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 sec tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit.
12 - Invocation d'un chasseur corrompu30
Les builds sont relevés point par point dans leur publication d’origine et vérifiés avec les arbres du client de la bêta.
Leveling du Démoniste Démonologie : de 1 à 60
Le niveau où s’ouvre chaque palier avec tous les points dans l’arbre Démonologie, le moment où le build prend ses talents, celui où le maître de classe apprend les sorts clés, la meilleure arme à récupérer tous les quatre niveaux environ, et ce que le monde ouvre en chemin : le campement, la Double spécialisation et les raids.
Niveaux 1 à 9
- 1Volonté de survieVolonté de survieHumain
Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement ; 3 min de recharge
PerceptionPerceptionHumainDétection du camouflage fortement augmentée pendant 20 s ; 3 min de recharge
Spécialisation EpéeSpécialisation EpéeHumain+2 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une épée ou une épée à deux mains est équipée
L'esprit humainL'esprit humainHumain+5 % d’Esprit
Eurêka !Eurêka !GnomeVos 3 prochaines techniques de dégâts non périodiques (Prêtre : dégâts ou soins) coûtent 10 % de mana, de rage ou d’énergie en moins et infligent ou soignent 10 % de plus ; 2 min de recharge
Pensée expansivePensée expansiveGnome+5 % au maximum de mana, de rage ou d’énergie
Spécialisation (Ingénierie)Spécialisation (Ingénierie)GnomeLes dispositifs d’ingénierie échouent ou se retournent contre vous 20 % moins souvent
Maître de l'évasionMaître de l'évasionGnomeDissipe tous les effets qui entravent le déplacement et y rend insensible pendant 3 s ; 2 min de recharge
Fureur sanguinaireFureur sanguinaireOrc+10 % de puissance d’attaque et de puissance des sorts pendant 15 s ; 2 min de recharge
Bris de malédictionsBris de malédictionsOrcDissipe les malédictions et les plaies, y rend insensible et réduit les dégâts magiques subis de 15 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Spécialisation HacheSpécialisation HacheOrc+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et techniques tant qu’une hache ou une hache à deux mains est équipée
SoliditéSoliditéOrcLes étourdissements que vous subissez durent 20 % moins longtemps
Volonté des RéprouvésVolonté des RéprouvésMort-vivantDissipe instantanément les effets de charme, de peur et de sommeil ; 2 min de recharge
CannibalismeCannibalismeMort-vivantDévore le cadavre proche d’un humanoïde ou d’un mort-vivant : 7 % de vos points de vie et de votre mana toutes les 2 s pendant 10 s, soit 35 % en tout ; 2 min de recharge
Toucher du tombeauToucher du tombeauMort-vivantVos sorts et attaques ont 5 % de chances (Prêtres, Mages et Démonistes : 10 %) de drainer des points de vie, jusqu’à 5 % de votre maximum
Respiration aquatiqueRespiration aquatiqueMort-vivantVous retenez votre souffle 300 % plus longtemps
BerserkerBerserkerTroll+10 % de vitesse d’attaque et d’incantation pendant 10 s ; 3 min de recharge
Régénération rapideRégénération rapideTrollRend 50 % de votre maximum de points de vie en 6 s ; se déplacer, agir ou subir des dégâts l’annule ; 3 min de recharge
RégénérationRégénérationTroll+10 % de régénération des points de vie ; 10 % de cette régénération continue en combat
Tueur de bêtesTueur de bêtesTroll+5 % de dégâts contre les bêtes
Invocation d'un diablotinInvocation d'un diablotin - 4Première quête de campementPremière quête de campement : Sam Sarsaparilla, Forêt d'Elwynn (44,8 ; 63,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6 ; 53,8), carte en anglaisPremière quête de campement : Brakk, Durotar (52,0 ; 47,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Eleanor Shackleton, Clairières de Tirisfal (57,2 ; 55,4), carte en anglaisPremière quête de campement : Brakk, Durotar (52,0 ; 47,2), carte en anglaisPuits de manaAlchimie 20Meule à aiguiserForge 20Luth enchantéEnchantement 20Robot vendeur de composantsIngénierie 20Bougie d’encensHerboristerie 20Tente du campTravail du cuir 20MagnétiteMinage 20Chaise du campDépeçage 20Bannière de factionCouture 20Feu de camp basiqueCuisine 1Trousse de premiers soinsSecourisme 20Bocal à poissonPêche 20
- 1
Niveaux 10 à 19
- 10Premier point de talentPuissance impiePuissance impieDémonologie · palier 1 · rang maximum 5
Augmente de 2 % les dégâts infligés par vos familiers Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur corrompu.
Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos familiers Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur corrompu.
Invocation d'un marcheur du VideInvocation d'un marcheur du Vide - 12Captation de vieCaptation de vieRang 1 · niveau 12Coût 11 points de vieIncantation instantané
Rend 12 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 sec tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit.
Bâton d'OakthrushBâton d'OakthrushNiveau d’objet 14Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 21 - 32Vitesse 2,80(9,5 dégâts par seconde)+2 Endurance+2 IntelligenceBâton d'OakthrushLe client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Bâton d'OakthrushNiveau d’objet 14Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 21 - 32Vitesse 2,80(9,5 dégâts par seconde)+2 Endurance+2 IntelligenceLe client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- 13
- 14
- 15Le palier 2 s’ouvreÉnergie démoniaqueÉnergie démoniaqueDémonologie · palier 2 · rang maximum 2★ Nouveau dans Forever
Vous soignez votre familier d’un montant égal à 8 % de tous les dégâts des sorts que vous infligez. Lorsque vous obtenez du mana avec Connexion, votre démon invoqué reçoit 50 % du mana que vous récupérez.
Vous soignez votre familier d’un montant égal à 15 % de tous les dégâts des sorts que vous infligez. Lorsque vous obtenez du mana avec Connexion, votre démon invoqué reçoit 100 % du mana que vous récupérez.
Donjon : Ruines de Lordaeron - 17Vitalité gangrenéeVitalité gangrenéeDémonologie · palier 2 · rang maximum 3★ Nouveau dans Forever
Augmente de 5 % le maximum de points de vie et de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus. De plus, augmente votre maximum de mana de 5 %.
Augmente de 15 % le maximum de points de vie et de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus. De plus, augmente votre maximum de mana de 15 %.
- 18Bâton noueux de conseillerBâton noueux de conseillerNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 45 - 69Vitesse 2,90(19,7 dégâts par seconde)+8 Endurance+4 IntelligenceRend 3 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 18 requisBâton de gardien du savoir
Modifiée dans Forever. Classic Era : +8 Endurance · +4 Intelligence
Bâton de gardien du savoirNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 45 - 69Vitesse 2,90(19,7 dégâts par seconde)+8 Endurance+4 IntelligenceRend 3 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 18 requisBâton noueux de conseillerModifiée dans Forever. Classic Era : +8 Endurance · +4 Intelligence
Bâton noueux de conseillerNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 45 - 69Vitesse 2,90(19,7 dégâts par seconde)+8 Endurance+4 IntelligenceRend 3 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 18 requisModifiée dans Forever. Classic Era : +8 Endurance · +4 Intelligence
- 10
Niveaux 20 à 29
- 20Le palier 3 s’ouvreMaître invocateurMaître invocateurDémonologie · palier 3 · rang maximum 2
Réduit le temps d’incantation de vos sorts d’invocations de diablotin, de succube, d’incube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 2 s et leur coût en mana de 20%.
Réduit le temps d’incantation de vos sorts d’invocations de diablotin, de succube, d’incube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 4 s et leur coût en mana de 40%.
- 25Le palier 4 s’ouvreBâton scintillantBâton scintillantBâton scintillantNiveau d’objet 30Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 43 - 65Vitesse 2,20(24,5 dégâts par seconde)+11 Endurance+11 IntelligenceNiveau 25 requisBâton scintillantBâton scintillantNiveau d’objet 30Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 43 - 65Vitesse 2,20(24,5 dégâts par seconde)+11 Endurance+11 IntelligenceNiveau 25 requisBâton scintillantNiveau d’objet 30Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 43 - 65Vitesse 2,20(24,5 dégâts par seconde)+11 Endurance+11 IntelligenceNiveau 25 requis
- 26
- 28
- 20
Niveaux 30 à 39
- 30Le palier 5 s’ouvreInvocation d'un chasseur corrompuInvocation d'un chasseur corrompu
- 35Le palier 6 s’ouvreDonjon : Cité Submergée
- 38Bâton noueux de conseillerBâton noueux de conseillerNiveau d’objet 43Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 88 - 133Vitesse 2,90(38,1 dégâts par seconde)+14 Endurance+9 IntelligenceRend 6 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 38 requisBâton de gardien du savoir
Modifiée dans Forever. Classic Era : +14 Endurance · +9 Intelligence
Bâton de gardien du savoirNiveau d’objet 43Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 88 - 133Vitesse 2,90(38,1 dégâts par seconde)+14 Endurance+9 IntelligenceRend 6 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 38 requisBâton noueux de conseillerModifiée dans Forever. Classic Era : +14 Endurance · +9 Intelligence
Bâton noueux de conseillerNiveau d’objet 43Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 88 - 133Vitesse 2,90(38,1 dégâts par seconde)+14 Endurance+9 IntelligenceRend 6 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 38 requisModifiée dans Forever. Classic Era : +14 Endurance · +9 Intelligence
- 30
Niveaux 40 à 49
- 40Talent à 31 pointsPacte démoniaquePacte démoniaqueDémonologie · palier 7 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Votre effet de Sacrifice démoniaque ne s’annule plus lorsque vous invoquez un autre familier démon. L’effet sera toujours annulé si vous réinvoquez le familier sacrifié.
Double spécialisation (page en anglais)Donjon : Bastion Krol’dok - 45Bâton radieuxBâton radieuxBâton radieuxNiveau d’objet 50Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 83 - 125Vitesse 2,40(43,3 dégâts par seconde)+19 Endurance+19 IntelligenceNiveau 45 requisBâton radieuxBâton radieuxNiveau d’objet 50Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 83 - 125Vitesse 2,40(43,3 dégâts par seconde)+19 Endurance+19 IntelligenceNiveau 45 requisBâton radieuxNiveau d’objet 50Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 83 - 125Vitesse 2,40(43,3 dégâts par seconde)+19 Endurance+19 IntelligenceNiveau 45 requis
- 48
- 40
Niveaux 50 à 60
- 55
- 58
- 60Atiesh, grand bâton du GardienAtiesh, grand bâton du GardienNiveau d’objet 90Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 225 - 338Vitesse 2,90(97,1 dégâts par seconde)+30 Endurance+29 Intelligence+28 Score de crit.+150 Puissance des sortsNiveau 60 requisEquipé : Augmente de 33 au maximum les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de tous les membres du groupe situés à moins de 30 mètres.Utiliser : Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Karazhan.Atiesh, grand bâton du Gardien
Modifiée dans Forever. Classic Era : +30 Endurance · +29 Intelligence
Atiesh, grand bâton du GardienNiveau d’objet 90Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 225 - 338Vitesse 2,90(97,1 dégâts par seconde)+30 Endurance+29 Intelligence+28 Score de crit.+150 Puissance des sortsNiveau 60 requisEquipé : Augmente de 33 au maximum les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de tous les membres du groupe situés à moins de 30 mètres.Utiliser : Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Karazhan.Atiesh, grand bâton du GardienModifiée dans Forever. Classic Era : +30 Endurance · +29 Intelligence
Atiesh, grand bâton du GardienNiveau d’objet 90Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 225 - 338Vitesse 2,90(97,1 dégâts par seconde)+30 Endurance+29 Intelligence+28 Score de crit.+150 Puissance des sortsNiveau 60 requisEquipé : Augmente de 33 au maximum les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de tous les membres du groupe situés à moins de 30 mètres.Utiliser : Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Karazhan.Les trois premiers raidsLes 51 points sont dépensésModifiée dans Forever. Classic Era : +30 Endurance · +29 Intelligence
Les objets de campement de vos métiers
- Alchimie
- Puits de manaCompétence 20
- FermenteurCompétence 140 · Plan
- Laboratoire d’alchimieCompétence 300 · Plan
- Forge
- Meule à aiguiserCompétence 20
- EnclumeCompétence 140 · Plan
- Forge magistraleCompétence 300 · Plan
- Enchantement
- Luth enchantéCompétence 20
- Récupérateur arcaniqueCompétence 140 · Plan
- Forge arcaniqueCompétence 300 · Plan
- Ingénierie
- Robot vendeur de composantsCompétence 20
- Robot réparateurCompétence 140 · Plan
- Établi d’anarchisteCompétence 300 · Plan
- Herboristerie
- Bougie d’encensCompétence 20
- SerreCompétence 140 · Plan
- Hybrideur de grainesCompétence 300 · Plan
- Travail du cuir
- Tente du campCompétence 20
- Râtelier de tannageCompétence 140 · Plan
- Machine à coudreCompétence 300 · Plan
- Minage
- MagnétiteCompétence 20
- Jardin de pierresCompétence 140 · Plan
- Fonderie en fusionCompétence 300 · Plan
- Dépeçage
- Chaise du campCompétence 20
- Guide de terrainCompétence 140 · Plan
- Établi de trappeurCompétence 300 · Plan
- Couture
- Bannière de factionCompétence 20
- Bannière de factionCompétence 20
- RouetCompétence 140 · Plan
- Métier à tisserCompétence 300 · Plan
- Cuisine
- Feu de camp basiqueCompétence 1
- Feu de camp de compagnonCompétence 90 · Plan
- Feu de camp de spécialisteCompétence 200 · Plan
- Festin de MacaronCompétence 140 · Plan
- Four en ferCompétence 300 · Plan
- Secourisme
- Trousse de premiers soinsCompétence 20
- Étude des toxinesCompétence 140 · Plan
- Laboratoire de médecin de pesteCompétence 300 · Plan
- Pêche
- Bocal à poissonCompétence 20
- Râtelier de pêcheCompétence 140 · Plan
- Hutte de pêcheCompétence 300 · Plan
Chaque métier pose son propre objet de campement une fois la quête de campement terminée ; la compétence est celle que demande le client de la bêta. Le planificateur de campement de WoW Forever compose un campement entier.
Les sorts clés du Démoniste Démonologie
Les sorts et techniques du maître de classe sur lesquels s’appuie un Démoniste Démonologie, avec le niveau où ils s’apprennent et ce que le client de la bêta y a changé.
- Invocation d'un diablotinInvocation d'un diablotin
- Invocation d'un marcheur du VideInvocation d'un marcheur du Vide
- Captation de vieCaptation de vieRang 1 · niveau 12Coût 11 points de vieIncantation instantané
Rend 12 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 sec tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit.
- Invocation d'un chasseur corrompuInvocation d'un chasseur corrompu
Les armes du Démoniste Démonologie par niveau
La meilleure arme du style « Lanceur de sorts » dans chaque tranche de dix niveaux, parmi les quêtes, les donjons, les marchands et les objets fabriqués.
Niveaux 1 à 10
Rien dans cette tranche
Niveaux 11 à 20
- Bâton noueux de conseillerBâton noueux de conseillerNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 45 - 69Vitesse 2,90(19,7 dégâts par seconde)+8 Endurance+4 IntelligenceRend 3 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 18 requisMarchand Les Tarides
Modifiée dans Forever. Classic Era : +8 Endurance · +4 Intelligence
- Bâton noueux de conseiller
Niveaux 21 à 30
- Bâton scintillantFabriquée EnchantementBâton scintillantNiveau d’objet 30Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 43 - 65Vitesse 2,20(24,5 dégâts par seconde)+11 Endurance+11 IntelligenceNiveau 25 requis
- Bâton scintillant
Niveaux 31 à 40
- Bâton noueux de conseillerBâton noueux de conseillerNiveau d’objet 43Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 88 - 133Vitesse 2,90(38,1 dégâts par seconde)+14 Endurance+9 IntelligenceRend 6 points de mana toutes les 5 secondes.Niveau 38 requisMarchand Les Tarides
Modifiée dans Forever. Classic Era : +14 Endurance · +9 Intelligence
- Bâton noueux de conseiller
Niveaux 41 à 50
- Bâton radieuxFabriquée EnchantementBâton radieuxNiveau d’objet 50Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 83 - 125Vitesse 2,40(43,3 dégâts par seconde)+19 Endurance+19 IntelligenceNiveau 45 requis
- Bâton radieux
Niveaux 51 à 60
- Atiesh, grand bâton du GardienAtiesh, grand bâton du GardienNiveau d’objet 90Lié quand ramasséDeux mainsBâtonDégâts : 225 - 338Vitesse 2,90(97,1 dégâts par seconde)+30 Endurance+29 Intelligence+28 Score de crit.+150 Puissance des sortsNiveau 60 requisEquipé : Augmente de 33 au maximum les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de tous les membres du groupe situés à moins de 30 mètres.Utiliser : Crée un portail qui téléporte les membres du groupe qui l'empruntent à Karazhan.Quête Tanaris · niveau 60
Modifiée dans Forever. Classic Era : +30 Endurance · +29 Intelligence
- Atiesh, grand bâton du Gardien
Voir chaque niveau dans le planificateur d’armes (Lanceur de sorts) →
Quelle race pour un Démoniste Démonologie
Aucun trait racial ne se combine en particulier avec un talent de l’arbre Démonologie : toute race qui peut être Démoniste convient.
Démonologie : Forever face à Classic
19 talents dans Forever, 17 dans Classic.
Nouveaux 8
- Égide démoniaqueÉgide démoniaqueDémonologie · palier 2 · rang maximum 2★ Nouveau dans Forever
Augmente de 15 % l’efficacité de vos sorts Peau de démon et Armure démoniaque.
Augmente de 30 % l’efficacité de vos sorts Peau de démon et Armure démoniaque.
- Vitalité gangrenéeVitalité gangrenéeDémonologie · palier 2 · rang maximum 3★ Nouveau dans Forever
Augmente de 5 % le maximum de points de vie et de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus. De plus, augmente votre maximum de mana de 5 %.
Augmente de 15 % le maximum de points de vie et de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus. De plus, augmente votre maximum de mana de 15 %.
- Énergie démoniaqueÉnergie démoniaqueDémonologie · palier 2 · rang maximum 2★ Nouveau dans Forever
Vous soignez votre familier d’un montant égal à 8 % de tous les dégâts des sorts que vous infligez. Lorsque vous obtenez du mana avec Connexion, votre démon invoqué reçoit 50 % du mana que vous récupérez.
Vous soignez votre familier d’un montant égal à 15 % de tous les dégâts des sorts que vous infligez. Lorsque vous obtenez du mana avec Connexion, votre démon invoqué reçoit 100 % du mana que vous récupérez.
- DécimationDécimationDémonologie · palier 4 · rang maximum 2★ Nouveau dans Forever
Réduit le temps de recharge de votre sort Feu de l’âme de 45 %. Lorsque vous lancez Trait de l’ombre ou Douleur brûlante sur un personnage adverse avec moins de 35 % de ses points de vie, ces sorts infligent 3 % de dégâts supplémentaires. De plus, pendant 10 sec, votre sort Feu de l’âme voit son temps d’incantation réduit de 20 %, et il ne coûte aucun éclat d’âme.
Réduit le temps de recharge de votre sort Feu de l’âme de 90 %. Lorsque vous lancez Trait de l’ombre ou Douleur brûlante sur un personnage adverse avec moins de 35 % de ses points de vie, ces sorts infligent 6 % de dégâts supplémentaires. De plus, pendant 10 sec, votre sort Feu de l’âme voit son temps d’incantation réduit de 40 %, et il ne coûte aucun éclat d’âme.
- Marque démoniaqueMarque démoniaqueDémonologie · palier 4 · rang maximum 3★ Nouveau dans Forever
Votre sort Douleur brûlante génère 17 % de menace en moins et marque la cible pendant 10 sec. Les 2 prochaines attaques de votre familier contre la cible génèrent un niveau de menace élevé et infligent entre 65 et 68 points de dégâts de feu ou d’ombre, selon votre familier. référence niveau 60
Votre sort Douleur brûlante génère 50 % de menace en moins et marque la cible pendant 10 sec. Les 6 prochaines attaques de votre familier contre la cible génèrent un niveau de menace élevé et infligent entre 65 et 68 points de dégâts de feu ou d’ombre, selon votre familier. référence niveau 60
- Chasseur corrompu amélioréChasseur corrompu amélioréDémonologie · palier 5 · rang maximum 3★ Nouveau dans Forever
Augmente de 10 % la réduction de puissance d’attaque infligée par la technique Corruption sanguine de votre chasseur corrompu, les soins de sa technique Dévorer la magie, et le niveau de détection de sa technique Paranoïa. De plus, réduit le temps de recharge de sa technique Verrou magique de 2 s.
Augmente de 30 % la réduction de puissance d’attaque infligée par la technique Corruption sanguine de votre chasseur corrompu, les soins de sa technique Dévorer la magie, et le niveau de détection de sa technique Paranoïa. De plus, réduit le temps de recharge de sa technique Verrou magique de 6 s.
- Connaissance démoniaqueConnaissance démoniaqueDémonologie · palier 5 · rang maximum 3★ Nouveau dans Forever
Augmente les dégâts de vos sorts et ceux des sorts de votre familier démon d’un montant pouvant atteindre 33 % de votre niveau tant que vous avez un familier démon invoqué actif.
Augmente les dégâts de vos sorts et ceux des sorts de votre familier démon d’un montant pouvant atteindre 100 % de votre niveau tant que vous avez un familier démon invoqué actif.
- Pacte démoniaquePacte démoniaqueDémonologie · palier 7 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Votre effet de Sacrifice démoniaque ne s’annule plus lorsque vous invoquez un autre familier démon. L’effet sera toujours annulé si vous réinvoquez le familier sacrifié.
Modifiés 6
- Captation de vie amélioréeCaptation de vie amélioréeDémonologie · palier 1 · rang maximum 2
Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 20 %, réduit de 15 % son coût en points de vie et réduit de 50 % le niveau de menace qu’il génère. Vous pouvez utiliser Captation de vie quel que soit le nombre de points de vie de votre familier.
Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 40 %, réduit de 30 % son coût en points de vie et réduit de 100 % le niveau de menace qu’il génère. Vous pouvez utiliser Captation de vie quel que soit le nombre de points de vie de votre familier.
Vient du palier 2 - Puissance impiePuissance impieDémonologie · palier 1 · rang maximum 5
Augmente de 2 % les dégâts infligés par vos familiers Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur corrompu.
Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos familiers Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur corrompu.
Vient du palier 4 - Sacrifice démoniaqueSacrifice démoniaqueDémonologie · palier 3 · rang maximum 1
À l’activation, sacrifie votre démon invoqué pour renforcer l’aspect opposé de votre pouvoir et vous confère un effet qui dure 2 h. L’effet est annulé si un démon est invoqué. Diablotin: augmente vos dégâts d’ombre de 15 %. Marcheur du Vide: restaure 2 % de votre total de mana toutes les 4 s. Succube/Incube: augmente vos dégâts de feu de 15 %. Chasseur corrompu: restaure 3 % de votre total de points de vie toutes les 4 s.
Vient du palier 5 - Maître invocateurMaître invocateurDémonologie · palier 3 · rang maximum 2
Réduit le temps d’incantation de vos sorts d’invocations de diablotin, de succube, d’incube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 2 s et leur coût en mana de 20%.
Réduit le temps d’incantation de vos sorts d’invocations de diablotin, de succube, d’incube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 4 s et leur coût en mana de 40%.
Vient du palier 4 - Domination corrompueDomination corrompueDémonologie · palier 4 · rang maximum 1
Le temps d’incantation de votre prochain sort d’invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube, d’incube ou de chasseur corrompu est réduit de 5,5 s, et son coût en mana est réduit de 50%.
Vient du palier 3 - Lien spirituelLien spirituelDémonologie · palier 5 · rang maximum 1
À l’activation, 30 % de tous les dégâts subis par le personnage lanceur sont transférés à son démon Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube ou Chasseur corrompu. De plus, le démon et son maître infligent tous deux 3 % de dégâts supplémentaires. Dure tant que le démon est actif.
Vient du palier 7
Retirés 6
- Pierre de soins amélioréePierre de soins amélioréePalier 1 de Classic · rang maximum 2
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 1 de Classic · rang maximum 2 - Endurance corrompueEndurance corrompuePalier 3 de Classic · rang maximum 5
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 3 de Classic · rang maximum 5 - Intelligence corrompueIntelligence corrompuePalier 2 de Classic · rang maximum 5
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 2 de Classic · rang maximum 5 - Pierre de feu amélioréePierre de feu amélioréePalier 5 de Classic · rang maximum 2
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 5 de Classic · rang maximum 2 - Pierre de sort amélioréePierre de sort amélioréePalier 7 de Classic · rang maximum 2
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 7 de Classic · rang maximum 2 - Subjugation de démon amélioréeSubjugation de démon amélioréePalier 5 de Classic · rang maximum 5
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 5 de Classic · rang maximum 5
Encore à confirmer
- Les talents, les niveaux du maître de classe et les armes sont lus dans le client de la bêta de Forever et peuvent encore changer avant la sortie.
- Les builds de la communauté sont pour l’instant des builds de niveau 20 ; aucun ne couvre encore le niveau 60.
- Celui qui donne la première quête de campement n’a pas de nom français dans les tables du client : il est écrit comme dans le client anglais.
