Guide du Paladin Vindicte WoW Forever
DPSMêlée
Depuis Classic, talents nouveaux : 6, modifiés : 4, retirés : 4 ; le talent à 31 points est nouveau : Effet de lumière.
Augmente vos chances de Parer de 1%.
Augmente vos chances de Parer de 5%.
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 2 %.
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 1 s.
Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 2 s.
Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 68 et d’augmenter la vôtre de 1 % pendant 30 sec. référence niveau 60
Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 204 et d’augmenter la vôtre de 3 % pendant 30 sec. référence niveau 60
Confère à votre technique Jugement 33 % de chances de récupérer 20 % du coût en mana du sceau jugé.
Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 68 à 74 points de dégâts du sacré ou136 à 148 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée. référence niveau 60
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Tous les coups critiques contre vous infligent également 5% des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.
Tous les coups critiques contre vous infligent également 10% des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 1 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 20 % de votre intelligence.
Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 60 % de votre intelligence.
Réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 0,5 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 10 % tant que Fureur vertueuse est inactive.
Réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % tant que Fureur vertueuse est inactive.
Réduit de 20 % le coût en mana de vos sceaux. Lorsque vous remplacez votre Sceau d’autorité, Sceau de piété, Sceau de fureur ou Sceau de justice par un autre sceau, vous gagnez un Écho de ce sceau : votre prochaine attaque de mêlée applique les effets du sceau remplacé et consomme l’Écho.
« Paladin Vindicte » veut dire que la plupart de vos 51 points de talent vont dans l’arbre Vindicte. Forever garde les trois arbres ouverts de Classic : vous pouvez les mélanger.
Build de la communauté
Pas encore de build Paladin Vindicte
Aucune des sources communautaires que nous suivons n’a publié, pour la bêta, de build avec la plupart des points dans l’arbre Vindicte : nous n’en montrons donc aucun. L’arbre signale ce que Forever a ajouté (★) et modifié (◆).
Les builds des autres arbres du Paladin :
Talent à 31 points · niveau 40
Effet de lumièreRéduit de 20 % le coût en mana de vos sceaux. Lorsque vous remplacez votre Sceau d’autorité, Sceau de piété, Sceau de fureur ou Sceau de justice par un autre sceau, vous gagnez un Écho de ce sceau : votre prochaine attaque de mêlée applique les effets du sceau remplacé et consomme l’Écho.
Sorts clés
- Sceau de piétéRang 1 · niveau 1Coût 20 points de manaIncantation instantané
Un esprit saint imprègne le paladin ou la paladine pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige 1,24 à 4,32 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois.
1 - JugementNiveau 4Coût 6 % du mana de baseIncantation instantanéRecharge 10 s
Libère l’énergie d’un sort de sceau sur un personnage adverse. Ne consomme pas le sceau. Reportez-vous au sort de sceau concerné pour connaître l’effet du jugement.
4 - Frappe sacréeRang 1 · niveau 6Coût 5 points de manaIncantation instantanéRecharge 10 s
Une attaque instantanée qui inflige 25 % des dégâts de l’arme et 11 à 14 points de dégâts du sacré supplémentaires.
6 - ExorcismeRang 1 · niveau 20Coût 85 points de manaIncantation instantanéRecharge 15 s
Inflige 74 à 84 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
20 - Marteau de courrouxRang 1 · niveau 44Coût 295 points de manaIncantation 1 sRecharge 6 s
Projette un marteau qui inflige 274 à 302 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
44
Les builds sont relevés point par point dans leur publication d’origine et vérifiés avec les arbres du client de la bêta.
Leveling du Paladin Vindicte : de 1 à 60
Le niveau où s’ouvre chaque palier avec tous les points dans l’arbre Vindicte, le moment où le build prend ses talents, celui où le maître de classe apprend les sorts clés, la meilleure arme à récupérer tous les quatre niveaux environ, et ce que le monde ouvre en chemin : le campement, la Double spécialisation et les raids.
Niveaux 1 à 9
- 1Volonté de survieVolonté de survieHumain
Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement ; 3 min de recharge
PerceptionPerceptionHumainDétection du camouflage fortement augmentée pendant 20 s ; 3 min de recharge
Spécialisation EpéeSpécialisation EpéeHumain+2 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une épée ou une épée à deux mains est équipée
L'esprit humainL'esprit humainHumain+5 % d’Esprit
Forme de pierreForme de pierreNainDissipe les effets de saignement, de poison et de maladie, y rend insensible et réduit les dégâts physiques subis de 10 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Découverte de trésorsDécouverte de trésorsNainAffiche les trésors proches sur la minicarte et reste active en même temps que les autres techniques de pistage
Spécialisation MasseSpécialisation MasseNain+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une masse ou une masse à deux mains est équipée
Chasseur de gros gibierChasseur de gros gibierNain+5 % de dégâts contre les bêtes
Volonté des RéprouvésVolonté des RéprouvésMort-vivantDissipe instantanément les effets de charme, de peur et de sommeil ; 2 min de recharge
CannibalismeCannibalismeMort-vivantDévore le cadavre proche d’un humanoïde ou d’un mort-vivant : 7 % de vos points de vie et de votre mana toutes les 2 s pendant 10 s, soit 35 % en tout ; 2 min de recharge
Toucher du tombeauToucher du tombeauMort-vivantVos sorts et attaques ont 5 % de chances (Prêtres, Mages et Démonistes : 10 %) de drainer des points de vie, jusqu’à 5 % de votre maximum
Respiration aquatiqueRespiration aquatiqueMort-vivantVous retenez votre souffle 300 % plus longtemps
Sceau de piétéSceau de piétéRang 1 · niveau 1Coût 20 points de manaIncantation instantanéUn esprit saint imprègne le paladin ou la paladine pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige 1,24 à 4,32 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois.
- 4JugementJugementNiveau 4Coût 6 % du mana de baseIncantation instantanéRecharge 10 s
Libère l’énergie d’un sort de sceau sur un personnage adverse. Ne consomme pas le sceau. Reportez-vous au sort de sceau concerné pour connaître l’effet du jugement.
Maillet en boisMaillet en boisMaillet en boisNiveau d’objet 9Deux mainsMasseDégâts : 10 - 16Vitesse 2,60(5,0 dégâts par seconde)Niveau 4 requisMaillet en boisMaillet en boisNiveau d’objet 9Deux mainsMasseDégâts : 10 - 16Vitesse 2,60(5,0 dégâts par seconde)Niveau 4 requisPremière quête de campementPremière quête de campement : Sam Sarsaparilla, Forêt d'Elwynn (44,8 ; 63,2), carte en anglaisPremière quête de campement : Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6 ; 53,8), carte en anglaisPremière quête de campement : Eleanor Shackleton, Clairières de Tirisfal (57,2 ; 55,4), carte en anglaisPuits de manaAlchimie 20Meule à aiguiserForge 20Luth enchantéEnchantement 20Robot vendeur de composantsIngénierie 20Bougie d’encensHerboristerie 20Tente du campTravail du cuir 20MagnétiteMinage 20Chaise du campDépeçage 20Bannière de factionCouture 20Feu de camp basiqueCuisine 1Trousse de premiers soinsSecourisme 20Bocal à poissonPêche 20Maillet en boisNiveau d’objet 9Deux mainsMasseDégâts : 10 - 16Vitesse 2,60(5,0 dégâts par seconde)Niveau 4 requis - 6Frappe sacréeFrappe sacréeRang 1 · niveau 6Coût 5 points de manaIncantation instantanéRecharge 10 s
Une attaque instantanée qui inflige 25 % des dégâts de l’arme et 11 à 14 points de dégâts du sacré supplémentaires.
- 8Marteau de boisMarteau de boisNiveau d’objet 11Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 16 - 24Vitesse 3,10(6,5 dégâts par seconde)Marteau de bois
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Marteau de boisNiveau d’objet 11Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 16 - 24Vitesse 3,10(6,5 dégâts par seconde)Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- 1
Niveaux 10 à 19
- 10Premier point de talentClaymoreClaymoreNiveau d’objet 15Deux mainsEpéeDégâts : 23 - 35Vitesse 3,20(9,1 dégâts par seconde)Niveau 10 requis
- 12FendeuseFendeuseNiveau d’objet 16Lié quand ramasséDeux mainsHacheDégâts : 31 - 47Vitesse 3,60(10,8 dégâts par seconde)+3 Force+2 EnduranceFendeuse
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
FendeuseNiveau d’objet 16Lié quand ramasséDeux mainsHacheDégâts : 31 - 47Vitesse 3,60(10,8 dégâts par seconde)+3 Force+2 EnduranceLe client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- 13
- 14
- 15Le palier 2 s’ouvreDonjon : Ruines de Lordaeron
- 16Fend-le-rocFend-le-rocNiveau d’objet 21Lié quand ramasséDeux mainsHacheDégâts : 36 - 55Vitesse 3,30(13,8 dégâts par seconde)Niveau 16 requisFend-le-roc
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Fend-le-rocNiveau d’objet 21Lié quand ramasséDeux mainsHacheDégâts : 36 - 55Vitesse 3,30(13,8 dégâts par seconde)Niveau 16 requisFend-le-rocLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Fend-le-rocNiveau d’objet 21Lié quand ramasséDeux mainsHacheDégâts : 36 - 55Vitesse 3,30(13,8 dégâts par seconde)Niveau 16 requisLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 18Puissant marteau de SmitePuissant marteau de SmiteNiveau d’objet 23Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 55 - 83Vitesse 3,50(19,7 dégâts par seconde)Niveau 18 requis
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 10
Niveaux 20 à 29
- 20Le palier 3 s’ouvreExorcismeExorcismeRang 1 · niveau 20Coût 85 points de manaIncantation instantanéRecharge 15 s
Inflige 74 à 84 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
Poing de VeriganPoing de VeriganNiveau d’objet 31Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 65 - 99Vitesse 3,20(25,6 dégâts par seconde)+5 Endurance+6 Intelligence+10 EspritClasses : PaladinPoing de VeriganModifiée dans Forever. Classic Era : +7 Endurance · +12 Esprit · +6 Intelligence
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
Poing de VeriganNiveau d’objet 31Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 65 - 99Vitesse 3,20(25,6 dégâts par seconde)+5 Endurance+6 Intelligence+10 EspritClasses : PaladinModifiée dans Forever. Classic Era : +7 Endurance · +12 Esprit · +6 Intelligence
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- 22TranchelardTranchelardNiveau d’objet 25Lié quand ramasséDeux mainsHacheDégâts : 50 - 76Vitesse 3,00(21,0 dégâts par seconde)Niveau 20 requis
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 25Le palier 4 s’ouvre
- 26Frappe de l'HydreFrappe de l'HydreNiveau d’objet 31Lié quand ramasséDeux mainsEpéeDégâts : 67 - 102Vitesse 3,30(25,6 dégâts par seconde)Niveau 26 requisDonjon : Excavations : les Paluns
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 28
- 20
Niveaux 30 à 39
- 30Le palier 5 s’ouvre
- 32Bras gauche de ThermojoncteurBras gauche de ThermojoncteurNiveau d’objet 37Lié quand ramasséDeux mainsHacheDégâts : 70 - 106Vitesse 2,70(32,6 dégâts par seconde)Niveau 32 requisBras gauche de Thermojoncteur
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Bras gauche de ThermojoncteurNiveau d’objet 37Lié quand ramasséDeux mainsHacheDégâts : 70 - 106Vitesse 2,70(32,6 dégâts par seconde)Niveau 32 requisBras gauche de ThermojoncteurLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Bras gauche de ThermojoncteurNiveau d’objet 37Lié quand ramasséDeux mainsHacheDégâts : 70 - 106Vitesse 2,70(32,6 dégâts par seconde)Niveau 32 requisLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 35Le palier 6 s’ouvreDonjon : Cité Submergée
- 39Puissance de MograinePuissance de MograineNiveau d’objet 44Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 87 - 131Vitesse 2,80(38,9 dégâts par seconde)Niveau 39 requisPuissance de Mograine
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Puissance de MograineNiveau d’objet 44Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 87 - 131Vitesse 2,80(38,9 dégâts par seconde)Niveau 39 requisPuissance de MograineLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Puissance de MograineNiveau d’objet 44Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 87 - 131Vitesse 2,80(38,9 dégâts par seconde)Niveau 39 requisLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 30
Niveaux 40 à 49
- 40Talent à 31 pointsEffet de lumièreEffet de lumièreVindicte · palier 7 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Réduit de 20 % le coût en mana de vos sceaux. Lorsque vous remplacez votre Sceau d’autorité, Sceau de piété, Sceau de fureur ou Sceau de justice par un autre sceau, vous gagnez un Écho de ce sceau : votre prochaine attaque de mêlée applique les effets du sceau remplacé et consomme l’Écho.
Double spécialisation (page en anglais)Donjon : Bastion Krol’dok - 44Marteau de courrouxMarteau de courrouxRang 1 · niveau 44Coût 295 points de manaIncantation 1 sRecharge 6 s
Projette un marteau qui inflige 274 à 302 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
Frappe-rocheFrappe-rocheNiveau d’objet 49Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 126 - 190Vitesse 3,70(42,7 dégâts par seconde)Niveau 44 requisEquipé : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.Frappe-rocheLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Frappe-rocheNiveau d’objet 49Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 126 - 190Vitesse 3,70(42,7 dégâts par seconde)Niveau 44 requisEquipé : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.Frappe-rocheLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Frappe-rocheNiveau d’objet 49Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 126 - 190Vitesse 3,70(42,7 dégâts par seconde)Niveau 44 requisEquipé : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 48Hache GatorbiteHache GatorbiteNiveau d’objet 53Lié quand ramasséDeux mainsHacheDégâts : 117 - 176Vitesse 3,20(45,8 dégâts par seconde)Niveau 48 requisChances quand vous touchez : Blesse la cible. Elle saigne et perd 210 points de vie en 7 sec.Hache Gatorbite
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Hache GatorbiteNiveau d’objet 53Lié quand ramasséDeux mainsHacheDégâts : 117 - 176Vitesse 3,20(45,8 dégâts par seconde)Niveau 48 requisChances quand vous touchez : Blesse la cible. Elle saigne et perd 210 points de vie en 7 sec.Hache GatorbiteLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Hache GatorbiteNiveau d’objet 53Lié quand ramasséDeux mainsHacheDégâts : 117 - 176Vitesse 3,20(45,8 dégâts par seconde)Niveau 48 requisChances quand vous touchez : Blesse la cible. Elle saigne et perd 210 points de vie en 7 sec.Donjon : Prison d’AlcazLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 40
Niveaux 50 à 60
- 52Hache d’hast en thoriumHache d’hast en thoriumHache d’hast en thoriumNiveau d’objet 57Lié quand équipéDeux mainsArme d'hastDégâts : 133 - 200Vitesse 3,40(49,0 dégâts par seconde)+13 Force+25 Agilité+10 EnduranceNiveau 52 requisHache d’hast en thoriumHache d’hast en thoriumNiveau d’objet 57Lié quand équipéDeux mainsArme d'hastDégâts : 133 - 200Vitesse 3,40(49,0 dégâts par seconde)+13 Force+25 Agilité+10 EnduranceNiveau 52 requisHache d’hast en thoriumNiveau d’objet 57Lié quand équipéDeux mainsArme d'hastDégâts : 133 - 200Vitesse 3,40(49,0 dégâts par seconde)+13 Force+25 Agilité+10 EnduranceNiveau 52 requis
- 55
- 56Poing d'OmokkPoing d'OmokkNiveau d’objet 60Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 135 - 204Vitesse 3,30(51,4 dégâts par seconde)Niveau 55 requisPoing d'Omokk
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Poing d'OmokkNiveau d’objet 60Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 135 - 204Vitesse 3,30(51,4 dégâts par seconde)Niveau 55 requisPoing d'OmokkLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Poing d'OmokkNiveau d’objet 60Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 135 - 204Vitesse 3,30(51,4 dégâts par seconde)Niveau 55 requisLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 58
- 60Puissance de MenethilPuissance de MenethilNiveau d’objet 89Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 289 - 435Vitesse 3,80(95,3 dégâts par seconde)Niveau 60 requisEquipé : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.« Bénie par le contact terrible du roi-liche. Cette arme recèle un froid infini. »Puissance de Menethil
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Puissance de MenethilNiveau d’objet 89Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 289 - 435Vitesse 3,80(95,3 dégâts par seconde)Niveau 60 requisEquipé : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.« Bénie par le contact terrible du roi-liche. Cette arme recèle un froid infini. »Puissance de MenethilLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
Puissance de MenethilNiveau d’objet 89Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 289 - 435Vitesse 3,80(95,3 dégâts par seconde)Niveau 60 requisEquipé : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.« Bénie par le contact terrible du roi-liche. Cette arme recèle un froid infini. »Les trois premiers raidsLes 51 points sont dépensésLe client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- 52
Les objets de campement de vos métiers
- Alchimie
- Puits de manaCompétence 20
- FermenteurCompétence 140 · Plan
- Laboratoire d’alchimieCompétence 300 · Plan
- Forge
- Meule à aiguiserCompétence 20
- EnclumeCompétence 140 · Plan
- Forge magistraleCompétence 300 · Plan
- Enchantement
- Luth enchantéCompétence 20
- Récupérateur arcaniqueCompétence 140 · Plan
- Forge arcaniqueCompétence 300 · Plan
- Ingénierie
- Robot vendeur de composantsCompétence 20
- Robot réparateurCompétence 140 · Plan
- Établi d’anarchisteCompétence 300 · Plan
- Herboristerie
- Bougie d’encensCompétence 20
- SerreCompétence 140 · Plan
- Hybrideur de grainesCompétence 300 · Plan
- Travail du cuir
- Tente du campCompétence 20
- Râtelier de tannageCompétence 140 · Plan
- Machine à coudreCompétence 300 · Plan
- Minage
- MagnétiteCompétence 20
- Jardin de pierresCompétence 140 · Plan
- Fonderie en fusionCompétence 300 · Plan
- Dépeçage
- Chaise du campCompétence 20
- Guide de terrainCompétence 140 · Plan
- Établi de trappeurCompétence 300 · Plan
- Couture
- Bannière de factionCompétence 20
- Bannière de factionCompétence 20
- RouetCompétence 140 · Plan
- Métier à tisserCompétence 300 · Plan
- Cuisine
- Feu de camp basiqueCompétence 1
- Feu de camp de compagnonCompétence 90 · Plan
- Feu de camp de spécialisteCompétence 200 · Plan
- Festin de MacaronCompétence 140 · Plan
- Four en ferCompétence 300 · Plan
- Secourisme
- Trousse de premiers soinsCompétence 20
- Étude des toxinesCompétence 140 · Plan
- Laboratoire de médecin de pesteCompétence 300 · Plan
- Pêche
- Bocal à poissonCompétence 20
- Râtelier de pêcheCompétence 140 · Plan
- Hutte de pêcheCompétence 300 · Plan
Chaque métier pose son propre objet de campement une fois la quête de campement terminée ; la compétence est celle que demande le client de la bêta. Le planificateur de campement de WoW Forever compose un campement entier.
Les sorts clés du Paladin Vindicte
Les sorts et techniques du maître de classe sur lesquels s’appuie un Paladin Vindicte, avec le niveau où ils s’apprennent et ce que le client de la bêta y a changé.
- Sceau de piétéSceau de piétéRang 1 · niveau 1Coût 20 points de manaIncantation instantané
Un esprit saint imprègne le paladin ou la paladine pendant 30 sec. Chaque attaque en mêlée inflige 1,24 à 4,32 points de dégâts du sacré supplémentaires. Les armes plus lentes infligent plus de dégâts du sacré à chaque coup. Un seul sceau peut être actif sur le paladin ou la paladine à la fois.
- JugementJugementNiveau 4Coût 6 % du mana de baseIncantation instantanéRecharge 10 s
Libère l’énergie d’un sort de sceau sur un personnage adverse. Ne consomme pas le sceau. Reportez-vous au sort de sceau concerné pour connaître l’effet du jugement.
- Frappe sacréeFrappe sacréeRang 1 · niveau 6Coût 5 points de manaIncantation instantanéRecharge 10 s
Une attaque instantanée qui inflige 25 % des dégâts de l’arme et 11 à 14 points de dégâts du sacré supplémentaires.
- ExorcismeExorcismeRang 1 · niveau 20Coût 85 points de manaIncantation instantanéRecharge 15 s
Inflige 74 à 84 points de dégâts du sacré à un mort-vivant ou un démon.
- Marteau de courrouxMarteau de courrouxRang 1 · niveau 44Coût 295 points de manaIncantation 1 sRecharge 6 s
Projette un marteau qui inflige 274 à 302 points de dégâts du Sacré à sa cible. Utilisable seulement sur les ennemis qui n'ont que 20% ou moins de leurs points de vie.
Les armes du Paladin Vindicte par niveau
La meilleure arme du style « Deux mains » dans chaque tranche de dix niveaux, parmi les quêtes, les donjons, les marchands et les objets fabriqués.
Niveaux 1 à 10
- ClaymoreMarchand Cité de Stormwind · +7ClaymoreNiveau d’objet 15Deux mainsEpéeDégâts : 23 - 35Vitesse 3,20(9,1 dégâts par seconde)Niveau 10 requis
- Claymore
Niveaux 11 à 20
- Poing de VeriganPoing de VeriganNiveau d’objet 31Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 65 - 99Vitesse 3,20(25,6 dégâts par seconde)+5 Endurance+6 Intelligence+10 EspritClasses : PaladinQuête Ironforge · niveau 22
Modifiée dans Forever. Classic Era : +7 Endurance · +12 Esprit · +6 Intelligence
Le client ne donne pas de niveau requis : c’est le niveau auquel sa quête peut être prise.
- Poing de Verigan
Niveaux 21 à 30
- Roueur manuelRoueur manuelNiveau d’objet 34Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 46 - 70Vitesse 2,00(29,0 dégâts par seconde)Niveau 29 requisUtiliser : Augmente votre vitesse d'attaque de 50% pendant 30 sec. (3 min de recharge.)Donjon Gnomeregan · Disperseur de foule 9-60 · 40 %
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- Roueur manuel
Niveaux 31 à 40
- Puissance de MograinePuissance de MograineNiveau d’objet 44Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 87 - 131Vitesse 2,80(38,9 dégâts par seconde)Niveau 39 requisDonjon Monastère écarlate · 23 %
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- Puissance de Mograine
Niveaux 41 à 50
- Plombée en thoriumFabriquée ForgePlombée en thoriumNiveau d’objet 55Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 136 - 205Vitesse 3,60(47,4 dégâts par seconde)+21 Force+23 Puissance des sortsNiveau 50 requis
- Plombée en thorium
Niveaux 51 à 60
- Puissance de MenethilPuissance de MenethilNiveau d’objet 89Lié quand ramasséDeux mainsMasseDégâts : 289 - 435Vitesse 3,80(95,3 dégâts par seconde)Niveau 60 requisEquipé : Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.« Bénie par le contact terrible du roi-liche. Cette arme recèle un froid infini. »Raid Naxxramas · Kel'Thuzad · 17 %
Le client de la bêta n’a pas encore les caractéristiques de cet objet : ce sont celles du client Classic Era.
- Puissance de Menethil
Voir chaque niveau dans le planificateur d’armes (Deux mains) →
Quelle race pour un Paladin Vindicte
Les traits raciaux qui se combinent avec des talents de l’arbre Vindicte, et pourquoi.
- HumainAllianceHumainAlliance
Volonté de survie brise les étourdissements ; avec une épée, le critique de Spécialisation Epée vaut aussi pour les sorts.
- Spécialisation EpéeSpécialisation Epée
+2 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une épée ou une épée à deux mains est équipée
Se combine avec VengeanceVengeanceVindicte · palier 5 · rang maximum 3Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 1 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.
le critique du trait racial vaut aussi pour les soins et les sorts du Sacré : il rend du mana par Illumination en Sacré et cumule le bonus de dégâts de Vengeance en Vindicte.
- Spécialisation Epée
- NainAllianceNainAlliance
Forme de pierre ; avec une masse, le critique de Spécialisation Masse vaut aussi pour les sorts.
- Spécialisation MasseSpécialisation Masse
+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une masse ou une masse à deux mains est équipée
Se combine avec VengeanceVengeanceVindicte · palier 5 · rang maximum 3Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 1 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.
le critique du trait racial vaut aussi pour les soins et les sorts du Sacré : il rend du mana par Illumination en Sacré et cumule le bonus de dégâts de Vengeance en Vindicte.
- Spécialisation Masse
Vindicte : Forever face à Classic
17 talents dans Forever, 15 dans Classic.
Nouveaux 6
- Conduit sacréConduit sacréVindicte · palier 2 · rang maximum 2★ Nouveau dans Forever
Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
- Jugement sanctifiéJugement sanctifiéVindicte · palier 3 · rang maximum 3★ Nouveau dans Forever
Confère à votre technique Jugement 33 % de chances de récupérer 20 % du coût en mana du sceau jugé.
Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
- Sentence sacréeSentence sacréeVindicte · palier 4 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
- Champion de la lumièreChampion de la lumièreVindicte · palier 6 · rang maximum 3★ Nouveau dans Forever
Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 20 % de votre intelligence.
Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 60 % de votre intelligence.
- Instrument de la loiInstrument de la loiVindicte · palier 6 · rang maximum 2★ Nouveau dans Forever
Réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 0,5 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 10 % tant que Fureur vertueuse est inactive.
Réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % tant que Fureur vertueuse est inactive.
- Effet de lumièreEffet de lumièreVindicte · palier 7 · rang maximum 1★ Nouveau dans Forever
Réduit de 20 % le coût en mana de vos sceaux. Lorsque vous remplacez votre Sceau d’autorité, Sceau de piété, Sceau de fureur ou Sceau de justice par un autre sceau, vous gagnez un Écho de ce sceau : votre prochaine attaque de mêlée applique les effets du sceau remplacé et consomme l’Écho.
Modifiés 4
- DéviationDéviationVindicte · palier 1 · rang maximum 5
Augmente vos chances de Parer de 1%.
Augmente vos chances de Parer de 5%.
Vient du palier 2 - ConvictionConvictionVindicte · palier 2 · rang maximum 5
Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Vient du palier 3 - VengeanceVengeanceVindicte · palier 5 · rang maximum 3
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 1 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.
Vient du palier 6 ; Rang maximum 5 → 3 - RepentirRepentirVindicte · palier 5 · rang maximum 1
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Vient du palier 7
Retirés 4
- Bénédiction de puissance amélioréeBénédiction de puissance amélioréePalier 1 de Classic · rang maximum 5
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 1 de Classic · rang maximum 5 - Aura de vindicte amélioréeAura de vindicte amélioréePalier 4 de Classic · rang maximum 2
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 4 de Classic · rang maximum 2 - Aura de saintetéAura de saintetéPalier 5 de Classic · rang maximum 1
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 5 de Classic · rang maximum 1 - Sceau du Croisé amélioréSceau du Croisé amélioréPalier 2 de Classic · rang maximum 3
N’est plus un talent dans le client de la bêta de Forever.
Palier 2 de Classic · rang maximum 3
Encore à confirmer
- Les talents, les niveaux du maître de classe et les armes sont lus dans le client de la bêta de Forever et peuvent encore changer avant la sortie.
- Les builds de la communauté sont pour l’instant des builds de niveau 20 ; aucun ne couvre encore le niveau 60.
- Celui qui donne la première quête de campement n’a pas de nom français dans les tables du client : il est écrit comme dans le client anglais.
