Guía de Paladín Reprensión en WoW Forever
DañoCuerpo a cuerpo
Desde Classic, talentos nuevos: 6, cambiados: 4, eliminados: 4; el talento de 31 puntos es nuevo: Giro de la Luz.
Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.
Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
Reduce un 2% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.
Reduce un 10% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.
5/5Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia.
Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia.
Reduce un 20% el coste de maná de tus hechizos Consagración, Cólera Sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.
Reduce un 40% el coste de maná de tus hechizos Consagración, Cólera Sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.
Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Mejora un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
5/5Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de reducir 68 p. el poder de ataque del objetivo y de aumentar un 1% tu poder de ataque durante 30 s. valor de referencia a nivel 60
Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de reducir 204 p. el poder de ataque del objetivo y de aumentar un 3% tu poder de ataque durante 30 s. valor de referencia a nivel 60
3/3Da a tu facultad Sentencia un 33% de probabilidades de devolver un 20% del coste de maná del sello sentenciado.
Da a tu facultad Sentencia un 100% de probabilidades de devolver un 60% del coste de maná del sello sentenciado.
3/3Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño normal con arma. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Desatar la energía de este sello juzgará a un enemigo para infligirle al instante 68 a 74 p. de daño Sagrado. Le infligirá 136 a 148 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado. valor de referencia a nivel 60
1/1Aumenta un 8% la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento sobre montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
Aumenta un 15% la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento sobre montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
2/2Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 5% del daño recibido al atacante. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.
Todos los golpes críticos contra ti infligen también un 10% del daño recibido al atacante. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.
Aumenta un 20% el daño de tu facultad Golpe Sagrado y reinicia todos los efectos de tus sentencias sobre el objetivo.
1/1Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Aumenta en un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
Aumenta un 1% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.
Aumenta un 3% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.
1/3Sume al enemigo objetivo en un estado de meditación, lo que lo deja incapacitado hasta 6 s. Cualquier daño que reciba hará que se despierte. Solo funciona contra humanoides.
Aumenta tu daño con hechizos hasta un 20% de tu intelecto.
Aumenta tu daño con hechizos hasta un 60% de tu intelecto.
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 10% toda la amenaza que generas mientras no está activa Furia recta.
Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras no está activa Furia recta.
Reduce un 20% el coste de maná de tus hechizos de sello, y cuando sustituyes tu Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia por otro sello, obtienes un eco de ese sello. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del sello sustituido y consume el eco.
«Paladín Reprensión» significa que la mayoría de tus 51 puntos de talento van al árbol de talentos Reprensión. Forever conserva los tres árboles abiertos de Classic: puedes mezclarlos.
Configuración de la comunidad
Reprensión
Reprensión 21
Los talentos que elige
- OraciónOraciónReprensión · fila 1 · rango máximo 5
Reduce un 2% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.
Reduce un 10% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.
5/5 - ConvicciónConvicciónReprensión · fila 2 · rango máximo 5
Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Mejora un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
5/5 - ReivindicaciónReivindicaciónReprensión · fila 3 · rango máximo 3
Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de reducir 68 p. el poder de ataque del objetivo y de aumentar un 1% tu poder de ataque durante 30 s. valor de referencia a nivel 60
Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de reducir 204 p. el poder de ataque del objetivo y de aumentar un 3% tu poder de ataque durante 30 s. valor de referencia a nivel 60
3/3 - Sentencia santificadaSentencia santificadaReprensión · fila 3 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Da a tu facultad Sentencia un 33% de probabilidades de devolver un 20% del coste de maná del sello sentenciado.
Da a tu facultad Sentencia un 100% de probabilidades de devolver un 60% del coste de maná del sello sentenciado.
3/3 - Sello de ordenSello de ordenReprensión · fila 3 · rango máximo 1
Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño normal con arma. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Desatar la energía de este sello juzgará a un enemigo para infligirle al instante 68 a 74 p. de daño Sagrado. Le infligirá 136 a 148 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado. valor de referencia a nivel 60
1/1 - Búsqueda de justiciaBúsqueda de justiciaReprensión · fila 3 · rango máximo 2
Aumenta un 8% la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento sobre montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
Aumenta un 15% la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento sobre montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
2/2 - Enjuiciador SagradoEnjuiciador SagradoReprensión · fila 4 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Aumenta un 20% el daño de tu facultad Golpe Sagrado y reinicia todos los efectos de tus sentencias sobre el objetivo.
1/1 - VenganzaVenganzaReprensión · fila 5 · rango máximo 3
Aumenta un 1% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.
Aumenta un 3% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.
1/3
Los 21 puntos en Reprensión: Oración para abaratar los hechizos instantáneos y Convicción por la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo, después Sello de orden, Reivindicación y Búsqueda de justicia por un 15 % de velocidad de movimiento. Dos talentos nuevos en Forever dan forma a la rotación: Sentencia santificada devuelve un 60 % del coste de maná del sello juzgado, y Enjuiciador Sagrado añade un 20 % al daño de Golpe Sagrado, que además renueva tus efectos de sentencia sobre el objetivo. El último punto empieza Venganza.
Publicada por Surveillant en Wowhead, el .
Talento de 31 puntos · nivel 40
Giro de la LuzReduce un 20% el coste de maná de tus hechizos de sello, y cuando sustituyes tu Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia por otro sello, obtienes un eco de ese sello. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del sello sustituido y consume el eco.
Facultades clave
- Sello de rectitudRango 1 · nivel 1Coste 20 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 1,24 p. y 4,32 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
1 - SentenciaNivel 4Coste 6 % del maná baseTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 10 s
Desata la energía de un hechizo de sello sobre un enemigo. No consume el sello. Consulta la información de cada sello para conocer el efecto de Sentencia.
4 - Golpe SagradoRango 1 · nivel 6Coste 5 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 10 s
Un golpe instantáneo que inflige un 25% de daño con arma y 11 a 14 p. más de daño Sagrado.
6 - ExorcismoRango 1 · nivel 20Coste 85 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 15 s
Inflige 74 a 84 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
20 - Martillo de cóleraRango 1 · nivel 44Coste 295 de manáTiempo de lanzamiento 1 sTiempo de reutilización 6 s
Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 274 a 302 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
44
Las configuraciones se copian punto por punto de su publicación original y se comprueban con los árboles del cliente de la beta.
Paladín Reprensión: subir del nivel 1 al 60
El nivel en el que se abre cada fila si todos los puntos van al árbol Reprensión, cuándo elige sus talentos la configuración, cuándo enseña el instructor de clase las facultades clave, la mejor arma cada pocos niveles y lo que el mundo abre por el camino: la acampada, las mazmorras nuevas, la doble especialización y las bandas.
Niveles 1 a 9
- 1Voluntad de supervivenciaVoluntad de supervivenciaHumano
Elimina al instante todos los efectos de aturdimiento; 3 min de reutilización
PercepciónPercepciónHumanoAumenta mucho la detección de enemigos en sigilo durante 20 s; 3 min de reutilización
Especialización en espadaEspecialización en espadaHumano+2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una espada o una espada de dos manos
El espíritu humanoEl espíritu humanoHumano+5 % de espíritu
PetraformaPetraformaEnanoElimina los efectos de sangrado, veneno y enfermedad, te hace inmune a ellos y reduce un 10 % el daño físico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización
Buscar tesoroBuscar tesoroEnanoMuestra los tesoros cercanos en el minimapa y puede estar activo junto a otras facultades de rastreo
Especialización en mazasEspecialización en mazasEnano+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una maza o una maza de dos manos
Caza mayorCaza mayorEnano+5 % de daño contra bestias
Voluntad de los RenegadosVoluntad de los RenegadosNo-muertoElimina al instante los efectos de embelesamiento, miedo y sueño; 2 min de reutilización
CanibalizarCanibalizarNo-muertoDevoras un cadáver cercano de humanoide o de no-muerto: un 7 % de tu salud y de tu maná cada 2 s durante 10 s, un 35 % en total; 2 min de reutilización
Toque de la tumbaToque de la tumbaNo-muertoLos hechizos y los ataques tienen un 5 % de probabilidad (sacerdotes, magos y brujos: un 10 %) de drenar salud, hasta un 5 % de tu máximo
Respiración subacuáticaRespiración subacuáticaNo-muertoAguantas la respiración un 300 % más
Sello de rectitudSello de rectitudRango 1 · nivel 1Coste 20 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoColma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 1,24 p. y 4,32 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
- 4SentenciaSentenciaNivel 4Coste 6 % del maná baseTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 10 s
Desata la energía de un hechizo de sello sobre un enemigo. No consume el sello. Consulta la información de cada sello para conocer el efecto de Sentencia.
Marra de maderaMarra de maderaMarra de maderaNivel de objeto 9Dos manosMaza10 - 16 DañoVelocidad 2,60(5,0 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 4Marra de maderaMarra de maderaNivel de objeto 9Dos manosMaza10 - 16 DañoVelocidad 2,60(5,0 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 4Primera misión de acampadaPrimera misión de acampada: Sam Sarsaparilla, Elwynn Forest (44,8; 63,2)Primera misión de acampada: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Primera misión de acampada: Eleanor Shackleton, Tirisfal Glades (57,2; 55,4)Pozo de manáAlquimia 20Rueda de afilarHerrería 20Laúd encantadoEncantamiento 20Robot de componentesIngeniería 20Vela de inciensoBotánica 20Tienda de campamentoMarroquinería 20MagnetitaMinería 20Silla de campamentoDesollar 20Estandarte de facciónCostura 20Hoguera básicaCocina 1Equipo de primeros auxiliosPrimeros auxilios 20Cuenco con pescadoPesca 20Marra de maderaNivel de objeto 9Dos manosMaza10 - 16 DañoVelocidad 2,60(5,0 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 4 - 6Golpe SagradoGolpe SagradoRango 1 · nivel 6Coste 5 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 10 s
Un golpe instantáneo que inflige un 25% de daño con arma y 11 a 14 p. más de daño Sagrado.
- 8Martillo de matorralMartillo de matorralNivel de objeto 11Se liga al recogerloDos manosMaza16 - 24 DañoVelocidad 3,10(6,5 daño por segundo)Martillo de matorral
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Martillo de matorralNivel de objeto 11Se liga al recogerloDos manosMaza16 - 24 DañoVelocidad 3,10(6,5 daño por segundo)El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 1
Niveles 10 a 19
- 10Primer punto de talentoOraciónOraciónReprensión · fila 1 · rango máximo 5
Reduce un 2% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.
Reduce un 10% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.
Espada claymoreEspada claymoreNivel de objeto 15Dos manosEspada23 - 35 DañoVelocidad 3,20(9,1 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 10 - 12PartetroncosPartetroncosNivel de objeto 16Se liga al recogerloDos manosHacha31 - 47 DañoVelocidad 3,60(10,8 daño por segundo)+3 p. de fuerza+2 p. de aguantePartetroncos
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
PartetroncosNivel de objeto 16Se liga al recogerloDos manosHacha31 - 47 DañoVelocidad 3,60(10,8 daño por segundo)+3 p. de fuerza+2 p. de aguanteEl cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 13
- 14
- 15Se abre la fila 2ConvicciónConvicciónReprensión · fila 2 · rango máximo 5
Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Mejora un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Mazmorra: Ruinas de Lordaeron - 16RebanarrocasRebanarrocasNivel de objeto 21Se liga al recogerloDos manosHacha36 - 55 DañoVelocidad 3,30(13,8 daño por segundo)+7 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 16Rebanarrocas
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
RebanarrocasNivel de objeto 21Se liga al recogerloDos manosHacha36 - 55 DañoVelocidad 3,30(13,8 daño por segundo)+7 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 16RebanarrocasEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
RebanarrocasNivel de objeto 21Se liga al recogerloDos manosHacha36 - 55 DañoVelocidad 3,30(13,8 daño por segundo)+7 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 16El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 18Martillo poderoso de acometidaMartillo poderoso de acometidaNivel de objeto 23Se liga al recogerloDos manosMaza55 - 83 DañoVelocidad 3,50(19,7 daño por segundo)+11 p. de fuerza+4 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 18
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 10
Niveles 20 a 29
- 20Se abre la fila 3ReivindicaciónReivindicaciónReprensión · fila 3 · rango máximo 3
Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de reducir 68 p. el poder de ataque del objetivo y de aumentar un 1% tu poder de ataque durante 30 s. valor de referencia a nivel 60
Otorga a tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño la posibilidad de reducir 204 p. el poder de ataque del objetivo y de aumentar un 3% tu poder de ataque durante 30 s. valor de referencia a nivel 60
ExorcismoExorcismoRango 1 · nivel 20Coste 85 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 15 sInflige 74 a 84 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
Puño de VeriganPuño de VeriganNivel de objeto 31Se liga al recogerloDos manosMaza65 - 99 DañoVelocidad 3,20(25,6 daño por segundo)+5 p. de aguante+6 p. de intelecto+10 p. de espírituClases: PaladínProbabilidad de acertar: Prende al objetivo con las llamas de La Gran Fundición para infligir 39 a 59 p. de daño de Fuego Sagrado. Inflige 3 veces más daño a los elementales de fuego y a los elementales de tierra.Puño de VeriganCambiada en Forever. Classic Era: +7 p. de aguante · +12 p. de espíritu · +6 p. de intelecto
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
Puño de VeriganNivel de objeto 31Se liga al recogerloDos manosMaza65 - 99 DañoVelocidad 3,20(25,6 daño por segundo)+5 p. de aguante+6 p. de intelecto+10 p. de espírituClases: PaladínProbabilidad de acertar: Prende al objetivo con las llamas de La Gran Fundición para infligir 39 a 59 p. de daño de Fuego Sagrado. Inflige 3 veces más daño a los elementales de fuego y a los elementales de tierra.Cambiada en Forever. Classic Era: +7 p. de aguante · +12 p. de espíritu · +6 p. de intelecto
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- 22El hacha de extirpaciónEl hacha de extirpaciónNivel de objeto 25Se liga al recogerloDos manosHacha50 - 76 DañoVelocidad 3,00(21,0 daño por segundo)+14 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 20
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 23Sentencia santificadaSentencia santificadaReprensión · fila 3 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Da a tu facultad Sentencia un 33% de probabilidades de devolver un 20% del coste de maná del sello sentenciado.
Da a tu facultad Sentencia un 100% de probabilidades de devolver un 60% del coste de maná del sello sentenciado.
- 25Se abre la fila 4
- 26Sello de ordenSello de ordenReprensión · fila 3 · rango máximo 1
Otorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño normal con arma. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Desatar la energía de este sello juzgará a un enemigo para infligirle al instante 68 a 74 p. de daño Sagrado. Le infligirá 136 a 148 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado. valor de referencia a nivel 60
Golpe de la hidraGolpe de la hidraNivel de objeto 31Se liga al recogerloDos manosEspada67 - 102 DañoVelocidad 3,30(25,6 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 26Mazmorra: Excavación: Los HumedalesEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 27Búsqueda de justiciaBúsqueda de justiciaReprensión · fila 3 · rango máximo 2
Aumenta un 8% la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento sobre montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
Aumenta un 15% la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento sobre montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
- 28
- 29Enjuiciador SagradoEnjuiciador SagradoReprensión · fila 4 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Aumenta un 20% el daño de tu facultad Golpe Sagrado y reinicia todos los efectos de tus sentencias sobre el objetivo.
- 20
Niveles 30 a 39
- 30Se abre la fila 5VenganzaVenganzaReprensión · fila 5 · rango máximo 3
Aumenta un 1% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.
Aumenta un 3% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.
- 32Brazo izquierdo de TermochufeBrazo izquierdo de TermochufeNivel de objeto 37Se liga al recogerloDos manosHacha70 - 106 DañoVelocidad 2,70(32,6 daño por segundo)+18 p. de fuerza+7 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 32Brazo izquierdo de Termochufe
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Brazo izquierdo de TermochufeNivel de objeto 37Se liga al recogerloDos manosHacha70 - 106 DañoVelocidad 2,70(32,6 daño por segundo)+18 p. de fuerza+7 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 32Brazo izquierdo de TermochufeEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Brazo izquierdo de TermochufeNivel de objeto 37Se liga al recogerloDos manosHacha70 - 106 DañoVelocidad 2,70(32,6 daño por segundo)+18 p. de fuerza+7 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 32El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 35Se abre la fila 6Mazmorra: Ciudad Sumergida
- 39Poderío de MograinePoderío de MograineNivel de objeto 44Se liga al recogerloDos manosMaza87 - 131 DañoVelocidad 2,80(38,9 daño por segundo)+17 p. de aguante+16 p. de espírituNecesitas ser de nivel 39Poderío de Mograine
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Poderío de MograineNivel de objeto 44Se liga al recogerloDos manosMaza87 - 131 DañoVelocidad 2,80(38,9 daño por segundo)+17 p. de aguante+16 p. de espírituNecesitas ser de nivel 39Poderío de MograineEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Poderío de MograineNivel de objeto 44Se liga al recogerloDos manosMaza87 - 131 DañoVelocidad 2,80(38,9 daño por segundo)+17 p. de aguante+16 p. de espírituNecesitas ser de nivel 39El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 30
Niveles 40 a 49
- 40Talento de 31 puntosGiro de la LuzGiro de la LuzReprensión · fila 7 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Reduce un 20% el coste de maná de tus hechizos de sello, y cuando sustituyes tu Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia por otro sello, obtienes un eco de ese sello. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del sello sustituido y consume el eco.
Doble especialización (página en inglés)Mazmorra: Bastión Krol’dok - 44Martillo de cóleraMartillo de cóleraRango 1 · nivel 44Coste 295 de manáTiempo de lanzamiento 1 sTiempo de reutilización 6 s
Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 274 a 302 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
El machacador de rocasEl machacador de rocasNivel de objeto 49Se liga al recogerloDos manosMaza126 - 190 DañoVelocidad 3,70(42,7 daño por segundo)+5 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 44Equipar: Mejora un 2%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.El machacador de rocasEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El machacador de rocasNivel de objeto 49Se liga al recogerloDos manosMaza126 - 190 DañoVelocidad 3,70(42,7 daño por segundo)+5 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 44Equipar: Mejora un 2%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.El machacador de rocasEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
El machacador de rocasNivel de objeto 49Se liga al recogerloDos manosMaza126 - 190 DañoVelocidad 3,70(42,7 daño por segundo)+5 p. de fuerzaNecesitas ser de nivel 44Equipar: Mejora un 2%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 48Hacha BocaimánHacha BocaimánNivel de objeto 53Se liga al recogerloDos manosHacha117 - 176 DañoVelocidad 3,20(45,8 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Probabilidad de acertar: Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 210 p. de daño durante 7 s.Hacha Bocaimán
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Hacha BocaimánNivel de objeto 53Se liga al recogerloDos manosHacha117 - 176 DañoVelocidad 3,20(45,8 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Probabilidad de acertar: Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 210 p. de daño durante 7 s.Hacha BocaimánEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Hacha BocaimánNivel de objeto 53Se liga al recogerloDos manosHacha117 - 176 DañoVelocidad 3,20(45,8 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 48Probabilidad de acertar: Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 210 p. de daño durante 7 s.Mazmorra: Prisión de AlcazEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 40
Niveles 50 a 60
- 52Arma de asta de torioArma de asta de torioArma de asta de torioNivel de objeto 57Se liga al equiparloDos manosArma de asta133 - 200 DañoVelocidad 3,40(49,0 daño por segundo)+13 p. de fuerza+25 p. de agilidad+10 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 52Arma de asta de torioArma de asta de torioNivel de objeto 57Se liga al equiparloDos manosArma de asta133 - 200 DañoVelocidad 3,40(49,0 daño por segundo)+13 p. de fuerza+25 p. de agilidad+10 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 52Arma de asta de torioNivel de objeto 57Se liga al equiparloDos manosArma de asta133 - 200 DañoVelocidad 3,40(49,0 daño por segundo)+13 p. de fuerza+25 p. de agilidad+10 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 52
- 55
- 56Puño de OmokkPuño de OmokkNivel de objeto 60Se liga al recogerloDos manosMaza135 - 204 DañoVelocidad 3,30(51,4 daño por segundo)+29 p. de fuerza+12 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 55Puño de Omokk
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Puño de OmokkNivel de objeto 60Se liga al recogerloDos manosMaza135 - 204 DañoVelocidad 3,30(51,4 daño por segundo)+29 p. de fuerza+12 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 55Puño de OmokkEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Puño de OmokkNivel de objeto 60Se liga al recogerloDos manosMaza135 - 204 DañoVelocidad 3,30(51,4 daño por segundo)+29 p. de fuerza+12 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 55El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- 58
- 60Poderío de MenethilPoderío de MenethilNivel de objeto 89Se liga al recogerloDos manosMaza289 - 435 DañoVelocidad 3,80(95,3 daño por segundo)+20 p. de fuerza+46 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 60Equipar: Mejora un 2%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.Poderío de Menethil
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Poderío de MenethilNivel de objeto 89Se liga al recogerloDos manosMaza289 - 435 DañoVelocidad 3,80(95,3 daño por segundo)+20 p. de fuerza+46 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 60Equipar: Mejora un 2%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.Poderío de MenethilEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
Poderío de MenethilNivel de objeto 89Se liga al recogerloDos manosMaza289 - 435 DañoVelocidad 3,80(95,3 daño por segundo)+20 p. de fuerza+46 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 60Equipar: Mejora un 2%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.Las tres primeras bandasLos 51 puntos están gastadosEl cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
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Los objetos de campamento de tus profesiones
- Alquimia
- Pozo de manáHabilidad 20
- FermentadorHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de alquimiaHabilidad 300 · plano
- Herrería
- Rueda de afilarHabilidad 20
- YunqueHabilidad 140 · plano
- Forja de maestroHabilidad 300 · plano
- Encantamiento
- Laúd encantadoHabilidad 20
- Recuperador ArcanoHabilidad 140 · plano
- Forja ArcanaHabilidad 300 · plano
- Ingeniería
- Robot de componentesHabilidad 20
- Robot de reparacionesHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de anarquistaHabilidad 300 · plano
- Botánica
- Vela de inciensoHabilidad 20
- InvernaderoHabilidad 140 · plano
- Hibridador de semillasHabilidad 300 · plano
- Marroquinería
- Tienda de campamentoHabilidad 20
- Bastidor para pielesHabilidad 140 · plano
- Máquina de costuraHabilidad 300 · plano
- Minería
- MagnetitaHabilidad 20
- Jardín de piedraHabilidad 140 · plano
- Fundición de magmaHabilidad 300 · plano
- Desollar
- Silla de campamentoHabilidad 20
- Guía de campoHabilidad 140 · plano
- Banco de trabajo de tramperoHabilidad 300 · plano
- Costura
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- Estandarte de facciónHabilidad 20
- RuecaHabilidad 140 · plano
- TelarHabilidad 300 · plano
- Cocina
- Hoguera básicaHabilidad 1
- Hoguera de oficialHabilidad 95 · plano
- Hoguera de expertoHabilidad 205 · plano
- Festín de CocinitasHabilidad 145 · plano
- Horno de hierroHabilidad 300 · plano
- Primeros auxilios
- Equipo de primeros auxiliosHabilidad 20
- Estudio sobre toxinasHabilidad 140 · plano
- Laboratorio de doctor de pesteHabilidad 300 · plano
- Pesca
- Cuenco con pescadoHabilidad 20
- Expositor de pescaHabilidad 140 · plano
- Cabaña de pescaHabilidad 300 · plano
Cada profesión coloca su propio objeto de campamento una vez completada la misión de acampada; la habilidad es la que pide el cliente de la beta. El planificador de acampada de WoW Forever monta un campamento entero.
Paladín Reprensión: las facultades clave
Las facultades del instructor de clase en las que se apoya el árbol de talentos, con el nivel en el que se aprenden y lo que el cliente de la beta ha cambiado en ellas.
- Sello de rectitudSello de rectitudRango 1 · nivel 1Coste 20 de manáTiempo de lanzamiento instantáneo
Colma al paladín de espíritu sagrado durante 30 s, lo que otorga entre 1,24 p. y 4,32 p. más de daño Sagrado a cada ataque cuerpo a cuerpo. Las armas más lentas causan más daño Sagrado por golpe. Un paladín solo puede tener un sello activo a la vez.
- SentenciaSentenciaNivel 4Coste 6 % del maná baseTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 10 s
Desata la energía de un hechizo de sello sobre un enemigo. No consume el sello. Consulta la información de cada sello para conocer el efecto de Sentencia.
- Golpe SagradoGolpe SagradoRango 1 · nivel 6Coste 5 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 10 s
Un golpe instantáneo que inflige un 25% de daño con arma y 11 a 14 p. más de daño Sagrado.
- ExorcismoExorcismoRango 1 · nivel 20Coste 85 de manáTiempo de lanzamiento instantáneoTiempo de reutilización 15 s
Inflige 74 a 84 p. de daño Sagrado a un objetivo no-muerto o demonio.
- Martillo de cóleraMartillo de cóleraRango 1 · nivel 44Coste 295 de manáTiempo de lanzamiento 1 sTiempo de reutilización 6 s
Lanza un martillo que alcanza al enemigo con 274 a 302 p. de daño Sagrado. Solo se puede usar sobre enemigos que tienen como máximo un 20% de salud.
Paladín Reprensión: armas por nivel
La mejor arma del estilo de juego «Dos manos» en cada tramo de diez niveles, de misiones, mazmorras, vendedores y objetos fabricados.
Niveles 1 a 10
- Espada claymoreVendedor Ciudad de Ventormenta · +7Espada claymoreNivel de objeto 15Dos manosEspada23 - 35 DañoVelocidad 3,20(9,1 daño por segundo)Necesitas ser de nivel 10
- Espada claymore
Niveles 11 a 20
- Puño de VeriganPuño de VeriganNivel de objeto 31Se liga al recogerloDos manosMaza65 - 99 DañoVelocidad 3,20(25,6 daño por segundo)+5 p. de aguante+6 p. de intelecto+10 p. de espírituClases: PaladínProbabilidad de acertar: Prende al objetivo con las llamas de La Gran Fundición para infligir 39 a 59 p. de daño de Fuego Sagrado. Inflige 3 veces más daño a los elementales de fuego y a los elementales de tierra.Misión Forjaz · nivel 22
Cambiada en Forever. Classic Era: +7 p. de aguante · +12 p. de espíritu · +6 p. de intelecto
El cliente no da un nivel necesario: es el nivel desde el que se puede aceptar su misión.
- Puño de Verigan
Niveles 21 a 30
- Manual de Muchedumbre de PuñetazosManual de Muchedumbre de PuñetazosNivel de objeto 34Se liga al recogerloDos manosMaza46 - 70 DañoVelocidad 2,00(29,0 daño por segundo)+16 p. de fuerza+5 p. de agilidadNecesitas ser de nivel 29Usar: Aumenta tu velocidad de ataque en un 50% durante 30 s. (Tiempo de reutilización: 3 min)Mazmorra Gnomeregan · Golpeamasa 9-60 · 40 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Manual de Muchedumbre de Puñetazos
Niveles 31 a 40
- Poderío de MograinePoderío de MograineNivel de objeto 44Se liga al recogerloDos manosMaza87 - 131 DañoVelocidad 2,80(38,9 daño por segundo)+17 p. de aguante+16 p. de espírituNecesitas ser de nivel 39Mazmorra Monasterio Escarlata · 23 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Poderío de Mograine
Niveles 41 a 50
- Maza suprema de torioFabricada HerreríaMaza suprema de torioNivel de objeto 55Se liga al recogerloDos manosMaza136 - 205 DañoVelocidad 3,60(47,4 daño por segundo)+21 p. de fuerza+23 p. de poder con hechizosNecesitas ser de nivel 50
- Maza suprema de torio
Niveles 51 a 60
- Poderío de MenethilPoderío de MenethilNivel de objeto 89Se liga al recogerloDos manosMaza289 - 435 DañoVelocidad 3,80(95,3 daño por segundo)+20 p. de fuerza+46 p. de aguanteNecesitas ser de nivel 60Equipar: Mejora un 2%% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.Banda Naxxramas · Kel'Thuzad · 17 %
El cliente de la beta todavía no tiene las estadísticas de este objeto: son las del cliente de Classic Era.
- Poderío de Menethil
Paladín Reprensión: qué raza elegir
Los rasgos raciales que se combinan con talentos del árbol Reprensión, y por qué.
- HumanoAlianzaHumanoAlianza
Voluntad de supervivencia rompe los aturdimientos; con una espada, la probabilidad de golpe crítico de Especialización en espada vale también para los hechizos.
- Especialización en espadaEspecialización en espada
+2 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una espada o una espada de dos manos
Se combina con VenganzaVenganzaReprensión · fila 5 · rango máximo 3Aumenta un 1% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.
Aumenta un 3% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.
la probabilidad de golpe crítico del rasgo racial vale también para las sanaciones y los hechizos Sagrados: devuelve maná con Iluminación en el árbol Sagrado y acumula la bonificación de daño de Venganza en Reprensión.
- Especialización en espada
- EnanoAlianzaEnanoAlianza
Petraforma; con una maza, la probabilidad de golpe crítico de Especialización en mazas vale también para los hechizos.
- Especialización en mazasEspecialización en mazas
+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques mientras lleves equipada una maza o una maza de dos manos
Se combina con VenganzaVenganzaReprensión · fila 5 · rango máximo 3Aumenta un 1% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.
Aumenta un 3% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.
la probabilidad de golpe crítico del rasgo racial vale también para las sanaciones y los hechizos Sagrados: devuelve maná con Iluminación en el árbol Sagrado y acumula la bonificación de daño de Venganza en Reprensión.
- Especialización en mazas
Reprensión: Forever y Classic
17 talentos en Forever, 15 en Classic.
Nuevos 6
- Conducto SagradoConducto SagradoReprensión · fila 2 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Reduce un 20% el coste de maná de tus hechizos Consagración, Cólera Sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.
Reduce un 40% el coste de maná de tus hechizos Consagración, Cólera Sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.
- Sentencia santificadaSentencia santificadaReprensión · fila 3 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Da a tu facultad Sentencia un 33% de probabilidades de devolver un 20% del coste de maná del sello sentenciado.
Da a tu facultad Sentencia un 100% de probabilidades de devolver un 60% del coste de maná del sello sentenciado.
- Enjuiciador SagradoEnjuiciador SagradoReprensión · fila 4 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Aumenta un 20% el daño de tu facultad Golpe Sagrado y reinicia todos los efectos de tus sentencias sobre el objetivo.
- Campeón de la LuzCampeón de la LuzReprensión · fila 6 · rango máximo 3★ Nuevo en Forever
Aumenta tu daño con hechizos hasta un 20% de tu intelecto.
Aumenta tu daño con hechizos hasta un 60% de tu intelecto.
- Instrumento de la leyInstrumento de la leyReprensión · fila 6 · rango máximo 2★ Nuevo en Forever
Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 10% toda la amenaza que generas mientras no está activa Furia recta.
Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de Martillo de cólera y reduce un 20% toda la amenaza que generas mientras no está activa Furia recta.
- Giro de la LuzGiro de la LuzReprensión · fila 7 · rango máximo 1★ Nuevo en Forever
Reduce un 20% el coste de maná de tus hechizos de sello, y cuando sustituyes tu Sello de orden, Sello de rectitud, Sello de furia o Sello de justicia por otro sello, obtienes un eco de ese sello. Tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo aplica los efectos del sello sustituido y consume el eco.
Cambiados 4
- DesvíoDesvíoReprensión · fila 1 · rango máximo 5
Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.
Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.
Viene de la fila 2 - ConvicciónConvicciónReprensión · fila 2 · rango máximo 5
Mejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Mejora un 5% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
Viene de la fila 3 - VenganzaVenganzaReprensión · fila 5 · rango máximo 3
Aumenta un 1% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.
Aumenta un 3% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.
Viene de la fila 6; Rango máximo 5 → 3 - ArrepentimientoArrepentimientoReprensión · fila 5 · rango máximo 1
Sume al enemigo objetivo en un estado de meditación, lo que lo deja incapacitado hasta 6 s. Cualquier daño que reciba hará que se despierte. Solo funciona contra humanoides.
Viene de la fila 7
Eliminados 4
- Bendición de poderío mejoradaBendición de poderío mejoradaFila 1 en Classic · rango máximo 5
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 1 en Classic · rango máximo 5 - Aura de castigo mejoradaAura de castigo mejoradaFila 4 en Classic · rango máximo 2
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 4 en Classic · rango máximo 2 - Aura de santidadAura de santidadFila 5 en Classic · rango máximo 1
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 5 en Classic · rango máximo 1 - Sello del Cruzado mejoradoSello del Cruzado mejoradoFila 2 en Classic · rango máximo 3
Ya no es un talento en el cliente de la beta de Forever.
Fila 2 en Classic · rango máximo 3
Por confirmar
- Los talentos, los niveles del instructor de clase y las armas se han leído del cliente de la beta de Forever y todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.
- Las configuraciones más recientes de la comunidad son para el nivel 30 (la beta termina en el nivel 30); ninguna llega todavía al nivel 60.
- Quien da la primera misión de acampada no tiene nombre en español en las tablas del cliente: aparece como en el cliente en inglés.
