Druida en WoW Forever

Los cielonatos de las dos facciones pueden ser druidas en Forever, con formas propias de la raza. El árbol de Combate feral termina en Rabia y el de Recuperación en Crecimiento salvaje, y Marca de lo Salvaje mejorada viene ahora con la clase.

Los cambios oficiales proceden de las mesas redondas de Blizzard «Deep Dive», «Qué nos espera» y «Found Photos»; los talentos, de los mismos datos que nuestra calculadora de talentos (de dónde proceden); lo que cuentan los jugadores va marcado. Última revisión: .

Talentos
52
47 en Classic
Talentos nuevos
16
con otro nombre o rediseñados: 2 · eliminados: 2
Talentos de 31 puntos nuevos
2 de 3
Equilibrio · Combate feral · Recuperación
Razas
3
nuevas en Forever: 1

01 Druida: ¿es la clase para ti?

El Druida puede tanquear como oso, hacer daño como felino o a distancia, y sanar, muchas veces en la misma mazmorra: en Classic eso lo convertía en la clase más versátil y en la que más veces se le pedía sanar. Forever conserva ese abanico y añade herramientas de expansiones posteriores: Mordisco primigenio (antes Mangle) y Rabia para Combate feral, Eclipse para Equilibrio, Crecimiento salvaje para Recuperación y, en el cliente de la beta, Augurio de claridad y Revivir para todos los druidas. Los cielonatos de las dos facciones pueden ser druidas, con formas diseñadas para su raza.

Es para ti si

  • Quieres todas las funciones en un personaje: tanque como oso, daño como felino, lanzador de hechizos como lechúcico lunar, o sanador.
  • Quieres viajar cómodo: Forma de viaje, Forma acuática, Diligencia y Teletransporte a: Claro de la Luna.
  • Quieres una resurrección normal: Revivir en el nivel 12 en el cliente de la beta, como ya contaban quienes jugaron la demo.
  • Te gusta el nuevo estilo de los cielonatos: sus druidas tienen formas solo para ellos.

Piénsatelo si

  • Jugabas Combate feral por el powershifting. Blizzard lo ha quitado a propósito: con Furor, la energía se recarga ahora al salir de Forma felina, pero se vacía cuando te conviertes en oso. El sustituto es el talento Poder del cambio de forma, en la beta desde la compilación 1.60.1.70170.
  • Quieres enraizar y olvidarte: Enredaderas solo sujeta a un objetivo a la vez, salvo que cojas Sobrecrecimiento (Equilibrio).
  • Quieres que un solo equipo sirva para todo: oso, felino, lanzador de hechizos y sanador quieren objetos distintos.

Qué esperan de ti los grupos

  • Marca de lo salvaje, que ahora incluye Marca de lo Salvaje mejorada y dura una hora en el cliente de la beta.
  • Un tanque en Forma de oso, con Bramido con menos tiempo de reutilización y Lacerar en el nivel 42 para la amenaza.
  • Sanación con Rejuvenecimiento, Recrecimiento y, con 31 puntos, Crecimiento salvaje para el grupo; Enervar para el sanador.
  • Renacer en combate, Deshacer maldición (quita también los terrores, el nuevo grupo de maldiciones de los brujos) y Suprimir veneno.

En solitario, y el oro

En solitario, el Druida sube de nivel en Forma felina desde el nivel 20 y antes como lanzador de hechizos, con Cólera y Fuegolunar, y se convierte en oso para aguantar en cuanto algo sale mal. Cólera cuesta la mitad de maná en el cliente de la beta, y Augurio de claridad, que ahora se aprende en el nivel 20 con el instructor de clase, hace gratis algunos hechizos y ataques. Con enemigos que desde el nivel 10–15, más o menos, tardan 10–15 segundos en caer, el Druida se ahorra la comida saliendo de su forma, sanándose y volviendo a ella. La propia Forma felina sale de una misión del nivel 20 (The Great Cat Spirit, con una versión Windborne para los cielonatos, nombres del cliente en inglés): tres reliquias que se encuentran en la zona Túmulo de Tempestira, en Claro de la Luna. Un error que hacía que los druidas hicieran cola delante de las reliquias se corrigió el 28 de septiembre.

La armadura de cuero y Herboristería le van bien al Druida. El objeto de campamento Vela de incienso (Herboristería, en inglés) da intelecto en el campamento, y Tienda de campamento (Peletería, en inglés), bonificación de descanso.

02 Druida: los tres árboles de talentos

Combate feral termina en Rabia y Recuperación en Crecimiento salvaje; Equilibrio conserva Forma de lechúcico lunar. Augurio de claridad y Gracia de la naturaleza salen de Equilibrio y se aprenden con el instructor de clase, y Marca de lo Salvaje mejorada sale de Recuperación y pasa a estar dentro de Marca de lo salvaje. Los iconos muestran los talentos de la calculadora de talentos de Druida; pasa el cursor por uno o tócalo para leer el texto completo.

Equilibrio

Daño a distancia · lechúcico lunar

Eclipse une Cólera con Fuego estelar: cada uso de Cólera acorta tus dos siguientes lanzamientos de Fuego estelar, con cuatro cargas en reserva como máximo; Equilibrio alterna así entre los dos hechizos en lugar de lanzar solo uno. Majestuosidad de la naturaleza da probabilidad de golpe crítico a los hechizos y al cuerpo a cuerpo, Génesis refuerza todo el daño y toda la sanación en el tiempo, y Esplendor de la naturaleza alarga Fuegolunar, Rejuvenecimiento, Recrecimiento y Enjambre de insectos.

Sobrecrecimiento hace que Enredaderas sujete a más objetivos, lo que cuenta porque en el cliente de la beta el hechizo solo sujeta a uno a la vez. Forma de lechúcico lunar sigue a los 31 puntos; su texto duplica además la probabilidad de Augurio de claridad, ahora que lo tienen todos los druidas.

Talentos de Forever que conviene conocerEclipseMajestuosidad de la naturalezaGénesisEsplendor de la naturalezaSobrecrecimiento

Combate feral

Daño como felino y tanque como oso

Mordisco primigenio, Mangle en el cliente en inglés hasta la compilación beta 1.60.1.70009, es un talento de Combate feral, y con Rabia, el nuevo talento de 31 puntos, golpea hasta a tres objetivos sin tiempo de reutilización; además, durante un rato se duplica la probabilidad de golpe crítico de las facultades que dan puntos de combo, y se rompe el miedo. La compilación 1.60.1.70170 eliminó Furia del tigre y King of the Jungle. En su lugar, Poder del cambio de forma, un talento de felino de los 16 puntos situado detrás de Ataques trituradores, convierte al instante un 55 % del maná base en 40 de energía, con 16 segundos de reutilización (8 segundos con Poder del cambio de forma mejorado), junto a Mordisco primigenio, el talento de oso de los 16 puntos, cuya amenaza Blizzard ha duplicado más o menos.

Para los osos, Reacción natural da esquiva e ira con cada esquiva, y Lacerar se aprende en el nivel 42 con el instructor de clase. Instinto natural (Predatory Instincts hasta la compilación de la beta del 8 de octubre) aumenta el daño crítico cuerpo a cuerpo y añade un 12/25 % de tu intelecto como sanación con hechizos, y Desgarrar y rasgar aumenta el daño a objetivos que sangran. Los conjuntos del primer nivel del cliente de la beta nombran un conjunto propio para osos (Guardian Druid en el cliente en inglés): tanquear como oso tendría, según eso, su propio equipo.

Talentos de Forever que conviene conocerRabiaMordisco primigenioPoder del cambio de forma (Shifting Power)Poder del cambio de forma mejorado (Improved Shifting Power)Reacción naturalDesgarrar y rasgar

Recuperación

Sanador · sanación en el tiempo

Crecimiento salvaje sustituye a Arreglo rápido en los 31 puntos: una sanación de grupo en el tiempo que sana más rápido al principio. Arreglo rápido sigue en el árbol. Don de la Madre Tierra acorta el tiempo de reutilización global de Rejuvenecimiento, Arreglo rápido y Crecimiento salvaje: Recuperación reparte más sanación en el tiempo, y más deprisa.

Naturalista, el antiguo talento Toque curativo mejorado, acorta Toque curativo y añade daño, y Espíritu vivo aumenta el espíritu. Recrecimiento cuesta bastante menos maná en el cliente de la beta. Enfurecer mejorado forma parte ahora de la facultad básica.

Talentos de Forever que conviene conocerCrecimiento salvajeDon de la Madre TierraNaturalistaEspíritu vivo

Según los repasos de clases de Blizzard, la doble especialización se abre en el nivel 40; los talentos se cambian con un instructor de clase en una capital.

Druida: los árboles de talentos de un vistazo

El talento de 31 puntos de cada árbol de talentos y cuántos talentos cambian. La lista completa, rango a rango, está en la calculadora de talentos.

Equilibrio

Forma de lechúcico lunar

Mismo talento de 31 puntos que en Classic

  • Nuevos: 5
  • Eliminados: 1
  • Cambiados de lugar: 5

Combate feral Nuevo

Rabia

Sustituye a Líder de la manada

  • Nuevos: 8
  • Con otro nombre o rediseñados: 1
  • Eliminados: 1
  • Cambiados de lugar: 10

Recuperación Nuevo

Crecimiento salvaje

Sustituye a Arreglo rápido

  • Nuevos: 3
  • Con otro nombre o rediseñados: 1
  • Eliminados: 0
  • Cambiados de lugar: 6

Abrir la calculadora de talentos de Druida →

03 Druida: el camino hasta el nivel 60

El Druida es un lanzador de hechizos hasta el nivel 10 (Cólera, Fuegolunar, Rejuvenecimiento, Enredaderas), un oso desde el nivel 10 y un felino desde el nivel 20, el momento en que la mayoría de los druidas de Classic pasaba a Combate feral para subir de nivel. El cliente de la beta trae Gracia de la naturaleza en el nivel 10, Revivir en el nivel 12 y Augurio de claridad en el nivel 20 para todos los druidas: los veinte primeros niveles son más cómodos que en Classic.

En Forever, los enemigos de las mazmorras dan mucha menos experiencia y las misiones de mazmorra mucha más; un druida que puede tanquear o sanar completa cualquier grupo para la primera visita a cada mazmorra (la guía de las mazmorras de WoW Forever, en inglés, recoge las 9). La experiencia hasta el nivel 60 es la misma que en Classic: Wowhead retiró sus datos de una curva más suave después de que Blizzard explicara que el juego no usa ese archivo (los detalles, en la guía de subida de nivel de WoW Forever, en inglés).

Druida: los niveles clave

Los niveles en los que llegan las facultades de la tabla de abajo. Pasa el cursor por un nivel, ponle el foco o tócalo para ver todo lo nuevo que enseña ahí el instructor de clase del Druida; cada icono tiene su descripción.

  1. Cólera

    Nuevo en el nivel 1: 3

    Toque curativoMarca de lo salvajeCólera
  2. FuegolunarRejuvenecimiento
  3. Enredaderas
  4. Forma de osoBramidoGracia de la naturalezaUn talento en Classic
  5. Revivir
  6. Forma felinaAugurio de claridadUn talento en ClassicFuego estelar
  7. Regeneración frenética
  8. Huracán
  9. Lacerar

Facultades nuevas por tramo de niveles

Cada facultad cuenta una vez, en el nivel en que se aprende su primer rango en el cliente de la beta de Forever; las facultades que la beta ha eliminado no cuentan. Elige una barra para ver la lista.

Todas las razasSolo algunas razas

Nuevo en los niveles 1 a 9: 7

Toque curativoMarca de lo salvajeCóleraFuegolunarRejuvenecimientoEspinasEnredaderas

Druida: facultades por nivel

Las facultades del instructor de clase que marcan la subida de nivel del Druida, en el orden en que las aprendes. La columna central procede del cliente de la beta de Forever comparado con Classic Era y todavía puede cambiar.

FacultadSe aprendeEn la beta de ForeverPor qué importa
CóleraNivel 18 rangos, niveles 1 a 54
  • Coste: cambia en 8 rangos
  • Aumento por nivel: cambia en 8 rangos
  • Números del texto cambiados (8 rangos)
En el cliente de la beta cuesta la mitad de maná que en Classic; Eclipse (Equilibrio) lo une con Fuego estelar.
FuegolunarNivel 410 rangos, niveles 4 a 58
  • Aumento por nivel: cambia en 7 rangos
  • Números del texto cambiados (9 rangos)
Daño instantáneo y después una quemadura; Esplendor de la naturaleza (Equilibrio) la hace durar más.
RejuvenecimientoNivel 411 rangos, niveles 4 a 60
  • Números del texto cambiados (10 rangos)
La sanación en el tiempo que lanzas entre dos pulls.
EnredaderasNivel 86 rangos, niveles 8 a 58
  • Números del texto cambiados (6 rangos)
En el cliente de la beta sujeta a un objetivo a la vez; Sobrecrecimiento (Equilibrio) añade más.
Forma de osoNivel 102 rangos, niveles 10 a 40
  • Números del texto cambiados
  • Texto redactado de nuevo
Tu red de seguridad desde el nivel 10: armadura y salud cuando un pull sale mal.
BramidoNivel 10
  • Tiempo de reutilización: 10 s → 8 s
Menos tiempo de reutilización que en Classic.
Gracia de la naturalezaUn talento en ClassicNivel 106 rangos, niveles 10 a 58

Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 1) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.

Un talento de Equilibrio en Classic; ahora, en el nivel 10 con el instructor de clase.
RevivirNivel 125 rangos, niveles 12 a 60

Devuelve a un jugador muerto a la vida con 70 p. de salud y 135 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

Nuevo en el nivel 12: una resurrección normal, fuera de combate.
Forma felinaNivel 20
  • Números del texto cambiados
La forma para subir de nivel de Classic, desde el nivel 20.
Augurio de claridadUn talento en ClassicNivel 20

Existe la posibilidad de que tus hechizos y ataques te otorguen Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el coste de maná, ira o energía de tu siguiente hechizo de daño o sanación, o facultad de ataque. Lanzamiento libre no se consume al lanzar Cólera u otros hechizos o facultades que no consuman recursos.

Un talento de Equilibrio en Classic; ahora, para todos los druidas en el nivel 20 con el instructor de clase.
Fuego estelarNivel 207 rangos, niveles 20 a 60
  • Aumento por nivel: cambia en 7 rangos
  • Números del texto cambiados (7 rangos)
Tu gran hechizo de daño; con Eclipse, Cólera lo acorta.
Regeneración frenéticaNivel 36
  • Números del texto cambiados
  • 2 rangos de Classic eliminados: niveles 46 y 56
Ira por salud, en proporción a tu salud máxima: crece contigo.
HuracánNivel 403 rangos, niveles 40 a 60
  • Tiempo de reutilización: 1 min → ninguno (3 rangos)
  • Aumento por nivel: +0,2 por nivel → +0,3 por nivel (2 rangos)
  • Números del texto cambiados (3 rangos)
Daño en área sin tiempo de reutilización en el cliente de la beta.
LacerarNivel 423 rangos, niveles 42 a 58

Lacera al objetivo enemigo y le inflige 50 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

Nuevo en el nivel 42: un sangrado acumulable con mucha amenaza para los tanques oso.

04 ¿Qué raza elegir?

Solo tres razas pueden ser druidas, y cada una tiene una ventaja clara. En el elfo de la noche, Fusión de las Sombras te saca del combate, Luz de Elune da un tramo de probabilidad de golpe crítico y Prontitud da esquiva a los osos. En el tauren, Correr planicies da velocidad mientras sigas en movimiento y funciona también en Forma de oso, y Aguante da salud y probabilidad de golpe, valiosas para un tanque oso; Pisotón de guerra aturde a tu alrededor.

Los cielonatos son druidas en las dos facciones, con formas de druida diseñadas para su raza, la celeridad de Bendición del viento y Caminar sobre el aire para planear. En la Alianza, la Orden Eminente tiene además Leer línea Ley para regenerar salud y maná, útil para Equilibrio y Recuperación.

Razas para los druidas

Todas las razas que pueden jugar esta clase (Druida) en Forever y lo que cada una le aporta.

Elfo de la nocheAlianza Luz de Elune; Fusión de las Sombras.
TaurenHorda Correr planicies funciona en Forma de oso.
CielonatoAlianza · HordaNueva en Forever Formas de druida propias de la raza; celeridad con Bendición del viento.

05 Si vienes de Classic

Tres talentos de Classic vienen ahora con la clase: Marca de lo Salvaje mejorada (anunciado por Blizzard), Augurio de claridad y Gracia de la naturaleza (con el instructor de clase en el cliente de la beta). Revivir da a los druidas una resurrección fuera de combate. A Combate feral llegan Mordisco primigenio (Mangle en el cliente en inglés antes de la compilación 1.60.1.70009) y Rabia, y desde la compilación 1.60.1.70170, Poder del cambio de forma sustituye a Furia del tigre y al powershifting: el felino de Classic, que cambiaba de forma para recuperar energía, ya no se juega igual.

Enredaderas sujeta a un objetivo a la vez en el cliente de la beta, y Regeneración frenética sana en proporción a tu salud en lugar de una cantidad fija. Todas las facultades cambiadas están en las facultades de Druida en WoW Forever.

Qué cambia para los druidas

  • Blizzard

    Marca de lo Salvaje mejorada ya no es un talento: su efecto viene con la clase.

  • Blizzard

    Los druidas cielonatos reciben formas nuevas, creadas expresamente para la raza.

  • Datos del juego

    El árbol de Combate feral termina en Rabia y el de Recuperación en Crecimiento salvaje; Mordisco primigenio (hasta la compilación 1.60.1.70009, con el nombre en inglés Mangle) y Eclipse llegan a los árboles de talentos, y los textos de los talentos nombran Lacerar.

  • Jugadores

    Los jugadores cuentan que los druidas reciben Revivir, una resurrección normal.

  • Blizzard

    Compilación de la beta del 1 de octubre: Furia del tigre se ha eliminado. La respuesta del árbol de Combate feral al powershifting es el nuevo talento Poder del cambio de forma: en Forma felina conviertes al instante un 55 % del maná base en 40 de energía, con 16 segundos de reutilización, que Poder del cambio de forma mejorado reduce hasta 8 segundos.

  • Blizzard

    Todas las formas son inmunes al desarme, y Fuego feérico ya no reinicia tu temporizador de golpes.

  • Blizzard

    Forma de oso y Forma de oso nefasto generan un 100 % más de ira con un golpe crítico (un 75 % antes de la compilación del 8 de octubre), Flagelo recibe ahora un 3 % de tu poder de ataque, y Mordisco primigenio genera más o menos el doble de amenaza.

  • Blizzard

    En el episodio 2 del pódcast de WoW Forever (en inglés), los desarrolladores explicaron el cambio: el powershifting era difícil de entender y llenaba cada tiempo de reutilización global, Poder del cambio de forma hace que el intelecto e Enervar importen a los druidas del árbol de Combate feral, y las clases híbridas como el druida hacen alrededor de un 5 % menos de daño que las clases puras de daño.

  • Blizzard

    El vídeo de Blizzard sobre las clases (parte 3, 6 de octubre) dice que los druidas pueden usar consumibles como las pociones mientras están en una forma, que el arma equipada contribuye ahora al daño cuerpo a cuerpo en Forma de oso y que los encantamientos y los efectos de arma funcionan en las formas. Carga feral se puede usar en Forma felina, y Presteza feral funciona ahora en interiores.

  • Blizzard

    Compilación de la beta del 8 de octubre: Forma de oso y Forma de oso nefasto dan un 50 % de amenaza en lugar de un 30 %, y la ira por daño recibido se ha corregido igual que en el guerrero. Espinas vuelve al daño base de Classic y toma un 6 % del poder con hechizos en lugar de un 13,3 %. Un talento del árbol de Combate feral se llama ahora Instinto natural y da además un 12/25 % de tu intelecto como sanación con hechizos. Las pociones de maná funcionan en Forma de oso y en Forma felina, Forma felina ya no reduce tu salud máxima, Poder del cambio de forma no se puede usar con la energía al máximo, y un conocido yelmo de cuero de Classic da ahora 5 de energía más a Poder del cambio de forma y conserva su efecto de ira. Menos efectos pueden sustituir el aspecto de tu forma: Blizzard quiere que los demás jugadores vean en qué forma está un druida.

06 Antes de empezar

  • Decide qué funciones vas a jugar. Oso y felino comparten Combate feral, pero la sanación y el lechúcico lunar necesitan puntos propios; compara las configuraciones en la calculadora de talentos de WoW Forever.
  • ¿Con un cielonato? Las dos facciones pueden jugar un druida cielonato, pero solo con los packs de la nueva raza; la página de los cielonatos explica las ediciones.
  • Si vas a bandas, gasta puntos de legado en Ahorro de componentes. En Classic, Renacer y Regalo de lo salvaje consumen componentes de vendedor; esa ventaja los elimina.
  • ¿Hardcore? Forma de oso, Forma de viaje y la sanación propia hacen que al Druida sea difícil matarlo.
  • ¿JcJ? Augurio de claridad para cualquier configuración y la energía instantánea de Poder del cambio de forma son lo que más cambia al felino en JcJ, mientras que Enredaderas, limitado a un objetivo, frena el control de Equilibrio. Mira la página de JcJ en WoW Forever (en inglés).

Druida en WoW Forever: preguntas frecuentes

¿Pueden los cielonatos ser druidas en WoW Forever?

Sí, en las dos facciones, con formas de druida creadas para la raza.

¿Reciben los druidas una resurrección normal en WoW Forever?

Quienes jugaron la demo hablan de Revivir, y el cliente de la beta enseña el hechizo con el instructor de clase.

¿Sigue funcionando el powershifting?

No al estilo de Classic, dicen los jugadores. En el cliente de la beta, el talento Furor con 5 puntos devuelve la energía que tenías la última vez que saliste de Forma felina, más 10 de energía por cada segundo fuera de Forma felina, hasta 100; al cambiar a Forma de oso o a Forma de oso nefasto se pierde. Desde la compilación de la beta del 1 de octubre, el árbol de Combate feral tiene además Poder del cambio de forma, que convierte un 55 % del maná base en 40 de energía con 16 segundos de reutilización.

¿Qué razas pueden jugar la clase Druida en WoW Forever?

Elfo de la noche, Tauren y Cielonato. Nuevas para la clase en Forever: Cielonato.

¿Qué talentos de 31 puntos tiene la clase Druida en WoW Forever?

Equilibrio: Forma de lechúcico lunar; Combate feral: Rabia (nuevo, en lugar de Líder de la manada); Recuperación: Crecimiento salvaje (nuevo, en lugar de Arreglo rápido).

¿Tiene el Druida una resurrección normal en WoW Forever?

Sí, en el cliente de la beta: Revivir es un hechizo del instructor de clase en el nivel 12 que resucita a un jugador muerto fuera de combate. Quienes jugaron la demo ya lo habían contado.

¿Es Augurio de claridad un talento en WoW Forever?

No. En el cliente de la beta, todos los druidas lo aprenden en el nivel 20 con el instructor de clase.

¿Qué sustituye al powershifting para los druidas de Combate feral?

Poder del cambio de forma. Ahora Furor vacía tu energía cuando te conviertes en oso, para que nadie alterne entre oso y felino (el bear-weaving), y Blizzard devuelve ese impulso de otra forma: un talento de los 16 puntos de Combate feral que convierte un 55 % del maná base en 40 de energía, con 16 segundos de reutilización, 8 con Poder del cambio de forma mejorado. Sustituyó a Furia del tigre en la compilación beta 1.60.1.70170.

Aún sin confirmar

  • Los jugadores cuentan que los druidas reciben Revivir, una resurrección normal.
  • Los valores definitivos de los talentos: pueden cambiar hasta el lanzamiento

Fuentes