Los cielonatos de las dos facciones pueden ser druidas en Forever, con formas propias de la raza. El árbol de Combate feral termina en Rabia y el de Recuperación en Crecimiento salvaje, y Marca de lo Salvaje mejorada viene ahora con la clase.
Los cambios oficiales proceden de las mesas redondas de Blizzard «Deep Dive», «Qué nos espera» y «Found Photos»; los talentos, de los mismos datos que nuestra calculadora de talentos (de dónde proceden); lo que cuentan los jugadores va marcado. Última revisión: .
Talentos
52
47 en Classic
Talentos nuevos
16
con otro nombre o rediseñados: 2 · eliminados: 2
Talentos de 31 puntos nuevos
2 de 3
Equilibrio · Combate feral · Recuperación
Razas
3
nuevas en Forever: 1
01 Druida: ¿es la clase para ti?
El Druida puede tanquear como oso, hacer daño como felino o a distancia, y sanar, muchas veces en la misma mazmorra: en Classic eso lo convertía en la clase más versátil y en la que más veces se le pedía sanar. Forever conserva ese abanico y añade herramientas de expansiones posteriores: Mordisco primigenio (antes Mangle) y Rabia para Combate feral, Eclipse para Equilibrio, Crecimiento salvaje para Recuperación y, en el cliente de la beta, Augurio de claridad y Revivir para todos los druidas. Los cielonatos de las dos facciones pueden ser druidas, con formas diseñadas para su raza.
Es para ti si
Quieres todas las funciones en un personaje: tanque como oso, daño como felino, lanzador de hechizos como lechúcico lunar, o sanador.
Quieres viajar cómodo: Forma de viaje, Forma acuática, Diligencia y Teletransporte a: Claro de la Luna.
Quieres una resurrección normal: Revivir en el nivel 12 en el cliente de la beta, como ya contaban quienes jugaron la demo.
Te gusta el nuevo estilo de los cielonatos: sus druidas tienen formas solo para ellos.
Piénsatelo si
Jugabas Combate feral por el powershifting. Blizzard lo ha quitado a propósito: con Furor, la energía se recarga ahora al salir de Forma felina, pero se vacía cuando te conviertes en oso. El sustituto es el talento Poder del cambio de forma, en la beta desde la compilación 1.60.1.70170.
Quieres enraizar y olvidarte: Enredaderas solo sujeta a un objetivo a la vez, salvo que cojas Sobrecrecimiento (Equilibrio).
Quieres que un solo equipo sirva para todo: oso, felino, lanzador de hechizos y sanador quieren objetos distintos.
Qué esperan de ti los grupos
Marca de lo salvaje, que ahora incluye Marca de lo Salvaje mejorada y dura una hora en el cliente de la beta.
Un tanque en Forma de oso, con Bramido con menos tiempo de reutilización y Lacerar en el nivel 42 para la amenaza.
Sanación con Rejuvenecimiento, Recrecimiento y, con 31 puntos, Crecimiento salvaje para el grupo; Enervar para el sanador.
Renacer en combate, Deshacer maldición (quita también los terrores, el nuevo grupo de maldiciones de los brujos) y Suprimir veneno.
En solitario, y el oro
En solitario, el Druida sube de nivel en Forma felina desde el nivel 20 y antes como lanzador de hechizos, con Cólera y Fuegolunar, y se convierte en oso para aguantar en cuanto algo sale mal. Cólera cuesta la mitad de maná en el cliente de la beta, y Augurio de claridad, que ahora se aprende en el nivel 20 con el instructor de clase, hace gratis algunos hechizos y ataques. Con enemigos que desde el nivel 10–15, más o menos, tardan 10–15 segundos en caer, el Druida se ahorra la comida saliendo de su forma, sanándose y volviendo a ella. La propia Forma felina sale de una misión del nivel 20 (The Great Cat Spirit, con una versión Windborne para los cielonatos, nombres del cliente en inglés): tres reliquias que se encuentran en la zona Túmulo de Tempestira, en Claro de la Luna. Un error que hacía que los druidas hicieran cola delante de las reliquias se corrigió el 28 de septiembre.
La armadura de cuero y Herboristería le van bien al Druida. El objeto de campamento Vela de incienso (Herboristería, en inglés) da intelecto en el campamento, y Tienda de campamento (Peletería, en inglés), bonificación de descanso.
02 Druida: los tres árboles de talentos
Combate feral termina en Rabia y Recuperación en Crecimiento salvaje; Equilibrio conserva Forma de lechúcico lunar. Augurio de claridad y Gracia de la naturaleza salen de Equilibrio y se aprenden con el instructor de clase, y Marca de lo Salvaje mejorada sale de Recuperación y pasa a estar dentro de Marca de lo salvaje. Los iconos muestran los talentos de la calculadora de talentos de Druida; pasa el cursor por uno o tócalo para leer el texto completo.
Equilibrio
Daño a distancia · lechúcico lunar
Eclipse une Cólera con Fuego estelar: cada uso de Cólera acorta tus dos siguientes lanzamientos de Fuego estelar, con cuatro cargas en reserva como máximo; Equilibrio alterna así entre los dos hechizos en lugar de lanzar solo uno. Majestuosidad de la naturaleza da probabilidad de golpe crítico a los hechizos y al cuerpo a cuerpo, Génesis refuerza todo el daño y toda la sanación en el tiempo, y Esplendor de la naturaleza alarga Fuegolunar, Rejuvenecimiento, Recrecimiento y Enjambre de insectos.
Sobrecrecimiento hace que Enredaderas sujete a más objetivos, lo que cuenta porque en el cliente de la beta el hechizo solo sujeta a uno a la vez. Forma de lechúcico lunar sigue a los 31 puntos; su texto duplica además la probabilidad de Augurio de claridad, ahora que lo tienen todos los druidas.
Talentos de Forever que conviene conocer
Eclipse
Equilibrio · fila 5 · rango máximo 3
★ Nuevo en Forever
Tu hechizo Cólera reduce 0,17 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.
Rango 3: Tu hechizo Cólera reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.
Eclipse
Majestuosidad de la naturaleza
Equilibrio · fila 2 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 2%.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 4%.
Majestuosidad de la naturaleza
Génesis
Equilibrio · fila 1 · rango máximo 5
★ Nuevo en Forever
Aumenta un 1% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.
Rango 5: Aumenta un 5% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.
Génesis
Esplendor de la naturaleza
Equilibrio · fila 3 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.
Esplendor de la naturaleza
Sobrecrecimiento
Equilibrio · fila 5 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Aumenta en 1 el número máximo de objetivos a los que puede afectar Raíces enredadoras.
Rango 2: Aumenta en 2 el número máximo de objetivos a los que puede afectar Raíces enredadoras.
Sobrecrecimiento
Combate feral
Daño como felino y tanque como oso
Mordisco primigenio, Mangle en el cliente en inglés hasta la compilación beta 1.60.1.70009, es un talento de Combate feral, y con Rabia, el nuevo talento de 31 puntos, golpea hasta a tres objetivos sin tiempo de reutilización; además, durante un rato se duplica la probabilidad de golpe crítico de las facultades que dan puntos de combo, y se rompe el miedo. La compilación 1.60.1.70170 eliminó Furia del tigre y King of the Jungle. En su lugar, Poder del cambio de forma, un talento de felino de los 16 puntos situado detrás de Ataques trituradores, convierte al instante un 55 % del maná base en 40 de energía, con 16 segundos de reutilización (8 segundos con Poder del cambio de forma mejorado), junto a Mordisco primigenio, el talento de oso de los 16 puntos, cuya amenaza Blizzard ha duplicado más o menos.
Para los osos, Reacción natural da esquiva e ira con cada esquiva, y Lacerar se aprende en el nivel 42 con el instructor de clase. Instinto natural (Predatory Instincts hasta la compilación de la beta del 8 de octubre) aumenta el daño crítico cuerpo a cuerpo y añade un 12/25 % de tu intelecto como sanación con hechizos, y Desgarrar y rasgar aumenta el daño a objetivos que sangran. Los conjuntos del primer nivel del cliente de la beta nombran un conjunto propio para osos (Guardian Druid en el cliente en inglés): tanquear como oso tendría, según eso, su propio equipo.
Talentos de Forever que conviene conocer
Rabia
Combate feral · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Hace que tu facultad Mordisco primigenio golpee hasta a 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te vuelve inmune a ellos mientras dure. Dura 15 s.
Rabia
Mordisco primigenio
Combate feral · fila 4 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 26 p. y genera una gran cantidad de amenaza.
Mordisco primigenio
Poder del cambio de forma
Nombre provisional · Shifting Power
Combate feral · fila 4 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
El cliente de la beta no tiene texto para este rango.
Poder del cambio de forma (Shifting Power)
Poder del cambio de forma mejorado
Nombre provisional · Improved Shifting Power
Combate feral · fila 5 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Poder del cambio de forma.
Rango 2: Reduce 8 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Poder del cambio de forma.
Poder del cambio de forma mejorado (Improved Shifting Power)
Reacción natural
Combate feral · fila 6 · rango máximo 5
★ Nuevo en Forever
Aumenta un 1% la probabilidad de esquivar y te da un 20% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
Rango 5: Aumenta un 5% la probabilidad de esquivar y te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
Reacción natural
Desgarrar y rasgar
Combate feral · fila 6 · rango máximo 5
★ Nuevo en Forever
Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 2% contra los objetivos que sangran.
Rango 5: Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 10% contra los objetivos que sangran.
Desgarrar y rasgar
Recuperación
Sanador · sanación en el tiempo
Crecimiento salvaje sustituye a Arreglo rápido en los 31 puntos: una sanación de grupo en el tiempo que sana más rápido al principio. Arreglo rápido sigue en el árbol. Don de la Madre Tierra acorta el tiempo de reutilización global de Rejuvenecimiento, Arreglo rápido y Crecimiento salvaje: Recuperación reparte más sanación en el tiempo, y más deprisa.
Naturalista, el antiguo talento Toque curativo mejorado, acorta Toque curativo y añade daño, y Espíritu vivo aumenta el espíritu. Recrecimiento cuesta bastante menos maná en el cliente de la beta. Enfurecer mejorado forma parte ahora de la facultad básica.
Talentos de Forever que conviene conocer
Crecimiento salvaje
Recuperación · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Sana 336 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43,5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje. valor de referencia a nivel 60
Crecimiento salvaje
Don de la Madre Tierra
Recuperación · fila 3 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Reduce 0,5 s el tiempo de reutilización global de tus hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.
Don de la Madre Tierra
Naturalista
Recuperación · fila 2 · rango máximo 5
Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 1% todo el daño que infliges.
Rango 5: Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación y aumenta un 5% todo el daño que infliges.
Naturalista
Espíritu vivo
Recuperación · fila 5 · rango máximo 3
★ Nuevo en Forever
Aumenta un 5% tu espíritu.
Rango 3: Aumenta un 15% tu espíritu.
Espíritu vivo
Según los repasos de clases de Blizzard, la doble especialización se abre en el nivel 40; los talentos se cambian con un instructor de clase en una capital.
Druida: los árboles de talentos de un vistazo
El talento de 31 puntos de cada árbol de talentos y cuántos talentos cambian. La lista completa, rango a rango, está en la calculadora de talentos.
Equilibrio
Forma de lechúcico lunar
Equilibrio · fila 7 · rango máximo 1
Adoptas la Forma de lechúcico lunar, que aumenta un 100% la probabilidad de que se active Augurio de claridad y un 360% la armadura que aportan los objetos, y aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los miembros del grupo en un radio de 45 m (no se acumula con Líder de la manada). También protege al taumaturgo de los efectos de polimorfia e impide usar hechizos de sanación. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de los que dificultan el movimiento.
Forma de lechúcico lunar
Mismo talento de 31 puntos que en Classic
Nuevos: 5
Eliminados: 1
Cambiados de lugar: 5
Génesis
Equilibrio · fila 1 · rango máximo 5
★ Nuevo en Forever
Aumenta un 1% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.
Rango 5: Aumenta un 5% el daño y la sanación periódicos de tus hechizos y facultades.
Majestuosidad de la naturaleza
Equilibrio · fila 2 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 2%.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 4%.
Esplendor de la naturaleza
Equilibrio · fila 3 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Aumenta la duración de tu Fuego lunar y Rejuvenecimiento 3 s, tu Recrecimiento 6 s, y tu Enjambre de insectos 2 s.
Sobrecrecimiento
Equilibrio · fila 5 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Aumenta en 1 el número máximo de objetivos a los que puede afectar Raíces enredadoras.
Rango 2: Aumenta en 2 el número máximo de objetivos a los que puede afectar Raíces enredadoras.
Eclipse
Equilibrio · fila 5 · rango máximo 3
★ Nuevo en Forever
Tu hechizo Cólera reduce 0,17 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.
Rango 3: Tu hechizo Cólera reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus siguientes 2 hechizos Fuego estelar. Acumula hasta 4 cargas. Dura 15 s.
Combate feral Nuevo
Rabia
Combate feral · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Hace que tu facultad Mordisco primigenio golpee hasta a 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te vuelve inmune a ellos mientras dure. Dura 15 s.
Rabia
Sustituye a Líder de la manada
Nuevos: 8
Con otro nombre o rediseñados: 1
Eliminados: 1
Cambiados de lugar: 10
Presteza feral
Combate feral · fila 2 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento y un 2% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina.
Rango 2: Aumenta un 30% tu velocidad de movimiento y un 4% tu probabilidad de esquivar mientras estás en forma felina.
Poder del cambio de forma
Nombre provisional · Shifting Power
Combate feral · fila 4 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
El cliente de la beta no tiene texto para este rango.
Mordisco primigenio
Combate feral · fila 4 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Muerde al objetivo, lo que le inflige un 100% de daño normal más 26 p. y genera una gran cantidad de amenaza.
Poder del cambio de forma mejorado
Nombre provisional · Improved Shifting Power
Combate feral · fila 5 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Reduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Poder del cambio de forma.
Rango 2: Reduce 8 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Poder del cambio de forma.
Instinto natural
Nombre provisional · Natural Instinct
Combate feral · fila 5 · rango máximo 2
★ Nuevo en Forever
Aumenta un 10% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo y aumenta tu sanación con hechizos un 12% de tu intelecto.
Rango 2: Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo y aumenta tu sanación con hechizos un 25% de tu intelecto.
Reacción natural
Combate feral · fila 6 · rango máximo 5
★ Nuevo en Forever
Aumenta un 1% la probabilidad de esquivar y te da un 20% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
Rango 5: Aumenta un 5% la probabilidad de esquivar y te da un 100% de probabilidad de obtener 5 p. de ira cada vez que esquivas.
Desgarrar y rasgar
Combate feral · fila 6 · rango máximo 5
★ Nuevo en Forever
Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 2% contra los objetivos que sangran.
Rango 5: Aumenta el daño infligido por tus facultades cuerpo a cuerpo un 10% contra los objetivos que sangran.
Rabia
Combate feral · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Hace que tu facultad Mordisco primigenio golpee hasta a 3 objetivos, elimina su tiempo de reutilización y aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tus facultades que generan puntos de combo. Elimina los efectos de miedo y te vuelve inmune a ellos mientras dure. Dura 15 s.
Recuperación Nuevo
Crecimiento salvaje
Recuperación · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Sana 336 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43,5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje. valor de referencia a nivel 60
Crecimiento salvaje
Sustituye a Arreglo rápido
Nuevos: 3
Con otro nombre o rediseñados: 1
Eliminados: 0
Cambiados de lugar: 6
Don de la Madre Tierra
Recuperación · fila 3 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Reduce 0,5 s el tiempo de reutilización global de tus hechizos Rejuvenecimiento, Alivio presto y Crecimiento salvaje.
Espíritu vivo
Recuperación · fila 5 · rango máximo 3
★ Nuevo en Forever
Aumenta un 5% tu espíritu.
Rango 3: Aumenta un 15% tu espíritu.
Crecimiento salvaje
Recuperación · fila 7 · rango máximo 1
★ Nuevo en Forever
Sana 336 p. al objetivo y a su grupo durante 7 s. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 43,5 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica con rapidez al principio y va disminuyendo a medida que surte efecto Crecimiento salvaje. valor de referencia a nivel 60
El Druida es un lanzador de hechizos hasta el nivel 10 (Cólera, Fuegolunar, Rejuvenecimiento, Enredaderas), un oso desde el nivel 10 y un felino desde el nivel 20, el momento en que la mayoría de los druidas de Classic pasaba a Combate feral para subir de nivel. El cliente de la beta trae Gracia de la naturaleza en el nivel 10, Revivir en el nivel 12 y Augurio de claridad en el nivel 20 para todos los druidas: los veinte primeros niveles son más cómodos que en Classic.
En Forever, los enemigos de las mazmorras dan mucha menos experiencia y las misiones de mazmorra mucha más; un druida que puede tanquear o sanar completa cualquier grupo para la primera visita a cada mazmorra (la guía de las mazmorras de WoW Forever, en inglés, recoge las 9). La experiencia hasta el nivel 60 es la misma que en Classic: Wowhead retiró sus datos de una curva más suave después de que Blizzard explicara que el juego no usa ese archivo (los detalles, en la guía de subida de nivel de WoW Forever, en inglés).
Druida: los niveles clave
Los niveles en los que llegan las facultades de la tabla de abajo. Pasa el cursor por un nivel, ponle el foco o tócalo para ver todo lo nuevo que enseña ahí el instructor de clase del Druida; cada icono tiene su descripción.
Cólera
Cólera
Rango 1 · nivel 1
Coste 10 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Causa 14 a 16 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Nuevo en el nivel 1: 3
Toque curativo
Toque curativo
Rango 1 · nivel 1
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Cura un objetivo amigo en 37 a 51 p.
Marca de lo salvaje
Marca de lo salvaje
Rango 1 · nivel 1
Coste 20 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Aumenta la armadura de un objetivo amistoso en 34 p. durante 1 h.
Cólera
Cólera
Rango 1 · nivel 1
Coste 10 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Causa 14 a 16 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Fuegolunar
Fuegolunar
Rango 1 · nivel 4
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Quema al enemigo, causando 7 a 9 p. de daño Arcano y 12 p. de daño Arcano extra durante 9 s.
Rejuvenecimiento
Rejuvenecimiento
Rango 1 · nivel 4
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Cura el objetivo en 32 p. durante 12 s.
Nuevo en el nivel 4: 2
Fuegolunar
Fuegolunar
Rango 1 · nivel 4
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Quema al enemigo, causando 7 a 9 p. de daño Arcano y 12 p. de daño Arcano extra durante 9 s.
Rejuvenecimiento
Rejuvenecimiento
Rango 1 · nivel 4
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Cura el objetivo en 32 p. durante 12 s.
Enredaderas
Enredaderas
Rango 1 · nivel 8
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 20 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.
Nuevo en el nivel 8: 1
Enredaderas
Enredaderas
Rango 1 · nivel 8
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 20 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.
Forma de oso
Forma de oso
Nivel 10
Coste 55 % del maná base
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Bramido
Bramido
Nivel 10
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 8 s
Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
Gracia de la naturalezaUn talento en Classic
Gracia de la naturaleza
Rango 1 · nivel 10
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 1 min
Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 1) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
Nuevo en el nivel 10: 6
Forma de oso
Forma de oso
Nivel 10
Coste 55 % del maná base
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Clamor desmoralizador
Clamor desmoralizador
Rango 1 · nivel 10
Coste 100 de ira
Tiempo de lanzamiento instantáneo
El druida ruge y reduce en 46 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
Bramido
Bramido
Nivel 10
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 8 s
Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
Machaque
Machaque
Gracia de la naturalezaUn talento en Classic
Gracia de la naturaleza
Rango 1 · nivel 10
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 1 min
Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 1) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
Teletransporte a: Claro de la Luna
Teletransporte a: Claro de la Luna
Revivir
Revivir
Rango 1 · nivel 12
Coste 75 % del maná base
Tiempo de lanzamiento 10 s
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 70 p. de salud y 135 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Nuevo en el nivel 12: 3
Enfurecer
Enfurecer
Nivel 12
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 1 min
Genera al instante 10 p. de ira y otros 20 p. de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en forma de oso y un 16% en forma de oso temible. Se considera que el druida está en combate mientras dura el efecto.
Recrecimiento
Recrecimiento
Rango 1 · nivel 12
Coste 70 de maná
Tiempo de lanzamiento 2 s
Cura un objetivo amigo en 80 a 94 p. y otro en 91 p. durante 21 s.
Revivir
Revivir
Rango 1 · nivel 12
Coste 75 % del maná base
Tiempo de lanzamiento 10 s
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 70 p. de salud y 135 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Forma felina
Forma felina
Nivel 20
Coste 55 % del maná base
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Augurio de claridadUn talento en Classic
Augurio de claridad
Nivel 20
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Existe la posibilidad de que tus hechizos y ataques te otorguen Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el coste de maná, ira o energía de tu siguiente hechizo de daño o sanación, o facultad de ataque. Lanzamiento libre no se consume al lanzar Cólera u otros hechizos o facultades que no consuman recursos.
Fuego estelar
Fuego estelar
Rango 1 · nivel 20
Coste 95 de maná
Tiempo de lanzamiento 3,5 s
Causa 73 a 89 p. de daño Arcano al objetivo.
Nuevo en el nivel 20: 7
Forma felina
Forma felina
Nivel 20
Coste 55 % del maná base
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Zarpa
Zarpa
Rango 1 · nivel 20
Coste 45 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 27 p. Otorga 1 p. de combo.
Augurio de claridadUn talento en Classic
Augurio de claridad
Nivel 20
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Existe la posibilidad de que tus hechizos y ataques te otorguen Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el coste de maná, ira o energía de tu siguiente hechizo de daño o sanación, o facultad de ataque. Lanzamiento libre no se consume al lanzar Cólera u otros hechizos o facultades que no consuman recursos.
Acechar
Acechar
Renacer
Renacer
Destripar
Destripar
Rango 1 · nivel 20
Coste 30 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 44 de daño durante 12 s.; 2 puntos: 71 de daño durante 12 s.; 3 puntos: 97 de daño durante 12 s.; 4 puntos: 124 de daño durante 12 s.; 5 puntos: 150 de daño durante 12 s.
Fuego estelar
Fuego estelar
Rango 1 · nivel 20
Coste 95 de maná
Tiempo de lanzamiento 3,5 s
Causa 73 a 89 p. de daño Arcano al objetivo.
Regeneración frenética
Regeneración frenética
Nivel 36
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 3 min
Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en un 1% de salud.
Nuevo en el nivel 36: 2
Regeneración frenética
Regeneración frenética
Nivel 36
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 3 min
Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en un 1% de salud.
Lanzarse
Lanzarse
Huracán
Huracán
Rango 1 · nivel 40
Coste 880 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 68 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque enemigo y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Nuevo en el nivel 40: 3
Gracia felina
Gracia felina
Huracán
Huracán
Rango 1 · nivel 40
Coste 880 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 68 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque enemigo y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Enervar
Enervar
Lacerar
Lacerar
Rango 1 · nivel 42
Coste 150 de ira
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Lacera al objetivo enemigo y le inflige 50 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
Nuevo en el nivel 42: 1
Lacerar
Lacerar
Rango 1 · nivel 42
Coste 150 de ira
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Lacera al objetivo enemigo y le inflige 50 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
Facultades nuevas por tramo de niveles
Cada facultad cuenta una vez, en el nivel en que se aprende su primer rango en el cliente de la beta de Forever; las facultades que la beta ha eliminado no cuentan. Elige una barra para ver la lista.
Todas las razasSolo algunas razas
Nuevo en los niveles 1 a 9: 7
Toque curativo
Toque curativo
Rango 1 · nivel 1
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Cura un objetivo amigo en 37 a 51 p.
Marca de lo salvaje
Marca de lo salvaje
Rango 1 · nivel 1
Coste 20 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Aumenta la armadura de un objetivo amistoso en 34 p. durante 1 h.
Cólera
Cólera
Rango 1 · nivel 1
Coste 10 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Causa 14 a 16 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Fuegolunar
Fuegolunar
Rango 1 · nivel 4
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Quema al enemigo, causando 7 a 9 p. de daño Arcano y 12 p. de daño Arcano extra durante 9 s.
Rejuvenecimiento
Rejuvenecimiento
Rango 1 · nivel 4
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Cura el objetivo en 32 p. durante 12 s.
Espinas
Espinas
Enredaderas
Enredaderas
Rango 1 · nivel 8
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 20 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.
Nuevo en los niveles 10 a 19: 16
Forma de oso
Forma de oso
Nivel 10
Coste 55 % del maná base
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Clamor desmoralizador
Clamor desmoralizador
Rango 1 · nivel 10
Coste 100 de ira
Tiempo de lanzamiento instantáneo
El druida ruge y reduce en 46 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.
Bramido
Bramido
Nivel 10
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 8 s
Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
Machaque
Machaque
Gracia de la naturalezaUn talento en Classic
Gracia de la naturaleza
Rango 1 · nivel 10
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 1 min
Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 1) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
Teletransporte a: Claro de la Luna
Teletransporte a: Claro de la Luna
Enfurecer
Enfurecer
Nivel 12
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 1 min
Genera al instante 10 p. de ira y otros 20 p. de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en forma de oso y un 16% en forma de oso temible. Se considera que el druida está en combate mientras dura el efecto.
Recrecimiento
Recrecimiento
Rango 1 · nivel 12
Coste 70 de maná
Tiempo de lanzamiento 2 s
Cura un objetivo amigo en 80 a 94 p. y otro en 91 p. durante 21 s.
Revivir
Revivir
Rango 1 · nivel 12
Coste 75 % del maná base
Tiempo de lanzamiento 10 s
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 70 p. de salud y 135 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Azote
Azote
Curar veneno
Curar veneno
Forma acuática
Forma acuática
Nivel 16
Coste 20 % del maná base
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Metamorfosis en forma acuática aumentando la velocidad de nado en un 50% y permitiendo la respiración subacuática. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.
Forma acuática (Pasivo)
Forma acuática (Pasivo)
Nivel 16
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Aumenta la velocidad de natación en un 50% y faculta al druida para respirar bajo el agua.
Flagelo
Flagelo
Fuego feérico
Fuego feérico
Hibernar
Hibernar
Nuevo en los niveles 20 a 29: 15
Forma felina
Forma felina
Nivel 20
Coste 55 % del maná base
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Zarpa
Zarpa
Rango 1 · nivel 20
Coste 45 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 27 p. Otorga 1 p. de combo.
Augurio de claridadUn talento en Classic
Augurio de claridad
Nivel 20
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Existe la posibilidad de que tus hechizos y ataques te otorguen Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el coste de maná, ira o energía de tu siguiente hechizo de daño o sanación, o facultad de ataque. Lanzamiento libre no se consume al lanzar Cólera u otros hechizos o facultades que no consuman recursos.
Acechar
Acechar
Renacer
Renacer
Destripar
Destripar
Rango 1 · nivel 20
Coste 30 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 44 de daño durante 12 s.; 2 puntos: 71 de daño durante 12 s.; 3 puntos: 97 de daño durante 12 s.; 4 puntos: 124 de daño durante 12 s.; 5 puntos: 150 de daño durante 12 s.
Fuego estelar
Fuego estelar
Rango 1 · nivel 20
Coste 95 de maná
Tiempo de lanzamiento 3,5 s
Causa 73 a 89 p. de daño Arcano al objetivo.
Triturar
Triturar
Rango 1 · nivel 22
Coste 60 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 54 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.
Calmar animal
Calmar animal
Arañazo
Arañazo
Rango 1 · nivel 24
Coste 40 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Araña al objetivo causando 23 p. de daño y un daño extra de 48 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.
Deshacer maldición
Deshacer maldición
Nivel 24
Coste 10 % del maná base
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.
Suprimir veneno
Suprimir veneno
Diligencia
Diligencia
Clamor desafiante
Clamor desafiante
Pavor
Pavor
Nuevo en los niveles 30 a 39: 7
Tranquilidad
Tranquilidad
Rango 1 · nivel 30
Coste 375 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 5 min
Forma de viaje
Forma de viaje
Nivel 30
Coste 20 % del maná base
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Mordedura feroz
Mordedura feroz
Rango 1 · nivel 32
Coste 35 de energía
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 1 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto: 50-66 p. de daño 2 puntos: 86-102 p. de daño 3 puntos: 122-138 p. de daño 4 puntos: 158-174 p. de daño 5 puntos: 194-210 p. de daño
Devastar
Devastar
Rastrear humanoides
Rastrear humanoides
Regeneración frenética
Regeneración frenética
Nivel 36
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 3 min
Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en un 1% de salud.
Lanzarse
Lanzarse
Nuevo en los niveles 40 a 49: 5
Gracia felina
Gracia felina
Huracán
Huracán
Rango 1 · nivel 40
Coste 880 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 68 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque enemigo y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Enervar
Enervar
Lacerar
Lacerar
Rango 1 · nivel 42
Coste 150 de ira
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Lacera al objetivo enemigo y le inflige 50 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
Pielcorteza
Pielcorteza
Nivel 44
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 1 min
Tu piel se endurece como la corteza de un árbol. Todo el daño físico recibido se reduce un 20%. Mientras estés protegido, los ataques dañinos no retrasarán el lanzamiento de hechizos. Dura 15 s.
Nuevo en los niveles 50 a 60: 1
Regalo de lo salvaje
Regalo de lo salvaje
Rango 1 · nivel 50
Coste 900 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 324 p., todos los atributos 14 p. y todas las resistencias 20 p. durante 1 h.
Druida: facultades por nivel
Las facultades del instructor de clase que marcan la subida de nivel del Druida, en el orden en que las aprendes. La columna central procede del cliente de la beta de Forever comparado con Classic Era y todavía puede cambiar.
Facultad
Se aprende
En la beta de Forever
Por qué importa
Cólera
Cólera
Rango 1 · nivel 1
Coste 10 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Causa 14 a 16 p. de daño de Naturaleza al objetivo.
Nivel 18 rangos, niveles 1 a 54
Coste: cambia en 8 rangos
Aumento por nivel: cambia en 8 rangos
Números del texto cambiados (8 rangos)
En el cliente de la beta cuesta la mitad de maná que en Classic; Eclipse (Equilibrio) lo une con Fuego estelar.
Fuegolunar
Fuegolunar
Rango 1 · nivel 4
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Quema al enemigo, causando 7 a 9 p. de daño Arcano y 12 p. de daño Arcano extra durante 9 s.
Nivel 410 rangos, niveles 4 a 58
Aumento por nivel: cambia en 7 rangos
Números del texto cambiados (9 rangos)
Daño instantáneo y después una quemadura; Esplendor de la naturaleza (Equilibrio) la hace durar más.
Rejuvenecimiento
Rejuvenecimiento
Rango 1 · nivel 4
Coste 25 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Cura el objetivo en 32 p. durante 12 s.
Nivel 411 rangos, niveles 4 a 60
Números del texto cambiados (10 rangos)
La sanación en el tiempo que lanzas entre dos pulls.
Enredaderas
Enredaderas
Rango 1 · nivel 8
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento 1,5 s
Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 20 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.
Nivel 86 rangos, niveles 8 a 58
Números del texto cambiados (6 rangos)
En el cliente de la beta sujeta a un objetivo a la vez; Sobrecrecimiento (Equilibrio) añade más.
Forma de oso
Forma de oso
Nivel 10
Coste 55 % del maná base
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Nivel 102 rangos, niveles 10 a 40
Números del texto cambiados
Texto redactado de nuevo
Tu red de seguridad desde el nivel 10: armadura y salud cuando un pull sale mal.
Bramido
Bramido
Nivel 10
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 8 s
Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando.
Nivel 10
Tiempo de reutilización: 10 s → 8 s
Menos tiempo de reutilización que en Classic.
Gracia de la naturalezaUn talento en Classic
Gracia de la naturaleza
Rango 1 · nivel 10
Coste 50 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 1 min
Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 1) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
Nivel 106 rangos, niveles 10 a 58
Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 1) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.
Un talento de Equilibrio en Classic; ahora, en el nivel 10 con el instructor de clase.
Revivir
Revivir
Rango 1 · nivel 12
Coste 75 % del maná base
Tiempo de lanzamiento 10 s
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 70 p. de salud y 135 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Nivel 125 rangos, niveles 12 a 60
Devuelve a un jugador muerto a la vida con 70 p. de salud y 135 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
Nuevo en el nivel 12: una resurrección normal, fuera de combate.
Forma felina
Forma felina
Nivel 20
Coste 55 % del maná base
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Nivel 20
Números del texto cambiados
La forma para subir de nivel de Classic, desde el nivel 20.
Augurio de claridadUn talento en Classic
Augurio de claridad
Nivel 20
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Existe la posibilidad de que tus hechizos y ataques te otorguen Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el coste de maná, ira o energía de tu siguiente hechizo de daño o sanación, o facultad de ataque. Lanzamiento libre no se consume al lanzar Cólera u otros hechizos o facultades que no consuman recursos.
Nivel 20
Existe la posibilidad de que tus hechizos y ataques te otorguen Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el coste de maná, ira o energía de tu siguiente hechizo de daño o sanación, o facultad de ataque. Lanzamiento libre no se consume al lanzar Cólera u otros hechizos o facultades que no consuman recursos.
Un talento de Equilibrio en Classic; ahora, para todos los druidas en el nivel 20 con el instructor de clase.
Fuego estelar
Fuego estelar
Rango 1 · nivel 20
Coste 95 de maná
Tiempo de lanzamiento 3,5 s
Causa 73 a 89 p. de daño Arcano al objetivo.
Nivel 207 rangos, niveles 20 a 60
Aumento por nivel: cambia en 7 rangos
Números del texto cambiados (7 rangos)
Tu gran hechizo de daño; con Eclipse, Cólera lo acorta.
Regeneración frenética
Regeneración frenética
Nivel 36
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Tiempo de reutilización 3 min
Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en un 1% de salud.
Nivel 36
Números del texto cambiados
2 rangos de Classic eliminados: niveles 46 y 56
Ira por salud, en proporción a tu salud máxima: crece contigo.
Huracán
Huracán
Rango 1 · nivel 40
Coste 880 de maná
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 68 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque enemigo y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.
Nivel 403 rangos, niveles 40 a 60
Tiempo de reutilización: 1 min → ninguno (3 rangos)
Aumento por nivel: +0,2 por nivel → +0,3 por nivel (2 rangos)
Números del texto cambiados (3 rangos)
Daño en área sin tiempo de reutilización en el cliente de la beta.
Lacerar
Lacerar
Rango 1 · nivel 42
Coste 150 de ira
Tiempo de lanzamiento instantáneo
Lacera al objetivo enemigo y le inflige 50 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
Nivel 423 rangos, niveles 42 a 58
Lacera al objetivo enemigo y le inflige 50 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
Nuevo en el nivel 42: un sangrado acumulable con mucha amenaza para los tanques oso.
Todo lo que el instructor de clase enseña de nuevo, de otra forma o ya no enseña a los druidas, leído del cliente de la beta: Facultades de Druida en WoW Forever.
04 ¿Qué raza elegir?
Solo tres razas pueden ser druidas, y cada una tiene una ventaja clara. En el elfo de la noche, Fusión de las Sombras te saca del combate, Luz de Elune da un tramo de probabilidad de golpe crítico y Prontitud da esquiva a los osos. En el tauren, Correr planicies da velocidad mientras sigas en movimiento y funciona también en Forma de oso, y Aguante da salud y probabilidad de golpe, valiosas para un tanque oso; Pisotón de guerra aturde a tu alrededor.
Los cielonatos son druidas en las dos facciones, con formas de druida diseñadas para su raza, la celeridad de Bendición del viento y Caminar sobre el aire para planear. En la Alianza, la Orden Eminente tiene además Leer línea Ley para regenerar salud y maná, útil para Equilibrio y Recuperación.
Razas para los druidas
Todas las razas que pueden jugar esta clase (Druida) en Forever y lo que cada una le aporta.
Nueva en ForeverFormas de druida propias de la raza; celeridad con Bendición del viento.
05 Si vienes de Classic
Tres talentos de Classic vienen ahora con la clase: Marca de lo Salvaje mejorada (anunciado por Blizzard), Augurio de claridad y Gracia de la naturaleza (con el instructor de clase en el cliente de la beta). Revivir da a los druidas una resurrección fuera de combate. A Combate feral llegan Mordisco primigenio (Mangle en el cliente en inglés antes de la compilación 1.60.1.70009) y Rabia, y desde la compilación 1.60.1.70170, Poder del cambio de forma sustituye a Furia del tigre y al powershifting: el felino de Classic, que cambiaba de forma para recuperar energía, ya no se juega igual.
Enredaderas sujeta a un objetivo a la vez en el cliente de la beta, y Regeneración frenética sana en proporción a tu salud en lugar de una cantidad fija. Todas las facultades cambiadas están en las facultades de Druida en WoW Forever.
Qué cambia para los druidas
Blizzard
Marca de lo Salvaje mejorada ya no es un talento: su efecto viene con la clase.
Blizzard
Los druidas cielonatos reciben formas nuevas, creadas expresamente para la raza.
Datos del juego
El árbol de Combate feral termina en Rabia y el de Recuperación en Crecimiento salvaje; Mordisco primigenio (hasta la compilación 1.60.1.70009, con el nombre en inglés Mangle) y Eclipse llegan a los árboles de talentos, y los textos de los talentos nombran Lacerar.
Jugadores
Los jugadores cuentan que los druidas reciben Revivir, una resurrección normal.
Blizzard
Compilación de la beta del 1 de octubre: Furia del tigre se ha eliminado. La respuesta del árbol de Combate feral al powershifting es el nuevo talento Poder del cambio de forma: en Forma felina conviertes al instante un 55 % del maná base en 40 de energía, con 16 segundos de reutilización, que Poder del cambio de forma mejorado reduce hasta 8 segundos.
Blizzard
Todas las formas son inmunes al desarme, y Fuego feérico ya no reinicia tu temporizador de golpes.
Blizzard
Forma de oso y Forma de oso nefasto generan un 100 % más de ira con un golpe crítico (un 75 % antes de la compilación del 8 de octubre), Flagelo recibe ahora un 3 % de tu poder de ataque, y Mordisco primigenio genera más o menos el doble de amenaza.
Blizzard
En el episodio 2 del pódcast de WoW Forever (en inglés), los desarrolladores explicaron el cambio: el powershifting era difícil de entender y llenaba cada tiempo de reutilización global, Poder del cambio de forma hace que el intelecto e Enervar importen a los druidas del árbol de Combate feral, y las clases híbridas como el druida hacen alrededor de un 5 % menos de daño que las clases puras de daño.
Blizzard
El vídeo de Blizzard sobre las clases (parte 3, 6 de octubre) dice que los druidas pueden usar consumibles como las pociones mientras están en una forma, que el arma equipada contribuye ahora al daño cuerpo a cuerpo en Forma de oso y que los encantamientos y los efectos de arma funcionan en las formas. Carga feral se puede usar en Forma felina, y Presteza feral funciona ahora en interiores.
Blizzard
Compilación de la beta del 8 de octubre: Forma de oso y Forma de oso nefasto dan un 50 % de amenaza en lugar de un 30 %, y la ira por daño recibido se ha corregido igual que en el guerrero. Espinas vuelve al daño base de Classic y toma un 6 % del poder con hechizos en lugar de un 13,3 %. Un talento del árbol de Combate feral se llama ahora Instinto natural y da además un 12/25 % de tu intelecto como sanación con hechizos. Las pociones de maná funcionan en Forma de oso y en Forma felina, Forma felina ya no reduce tu salud máxima, Poder del cambio de forma no se puede usar con la energía al máximo, y un conocido yelmo de cuero de Classic da ahora 5 de energía más a Poder del cambio de forma y conserva su efecto de ira. Menos efectos pueden sustituir el aspecto de tu forma: Blizzard quiere que los demás jugadores vean en qué forma está un druida.
06 Antes de empezar
Decide qué funciones vas a jugar. Oso y felino comparten Combate feral, pero la sanación y el lechúcico lunar necesitan puntos propios; compara las configuraciones en la calculadora de talentos de WoW Forever.
¿Con un cielonato? Las dos facciones pueden jugar un druida cielonato, pero solo con los packs de la nueva raza; la página de los cielonatos explica las ediciones.
Si vas a bandas, gasta puntos de legado en Ahorro de componentes. En Classic, Renacer y Regalo de lo salvaje consumen componentes de vendedor; esa ventaja los elimina.
¿Hardcore? Forma de oso, Forma de viaje y la sanación propia hacen que al Druida sea difícil matarlo.
¿JcJ? Augurio de claridad para cualquier configuración y la energía instantánea de Poder del cambio de forma son lo que más cambia al felino en JcJ, mientras que Enredaderas, limitado a un objetivo, frena el control de Equilibrio. Mira la página de JcJ en WoW Forever (en inglés).
Druida en WoW Forever: preguntas frecuentes
¿Pueden los cielonatos ser druidas en WoW Forever?
Sí, en las dos facciones, con formas de druida creadas para la raza.
¿Reciben los druidas una resurrección normal en WoW Forever?
Quienes jugaron la demo hablan de Revivir, y el cliente de la beta enseña el hechizo con el instructor de clase.
¿Sigue funcionando el powershifting?
No al estilo de Classic, dicen los jugadores. En el cliente de la beta, el talento Furor con 5 puntos devuelve la energía que tenías la última vez que saliste de Forma felina, más 10 de energía por cada segundo fuera de Forma felina, hasta 100; al cambiar a Forma de oso o a Forma de oso nefasto se pierde. Desde la compilación de la beta del 1 de octubre, el árbol de Combate feral tiene además Poder del cambio de forma, que convierte un 55 % del maná base en 40 de energía con 16 segundos de reutilización.
¿Qué razas pueden jugar la clase Druida en WoW Forever?
Elfo de la noche, Tauren y Cielonato. Nuevas para la clase en Forever: Cielonato.
¿Qué talentos de 31 puntos tiene la clase Druida en WoW Forever?
Equilibrio: Forma de lechúcico lunar; Combate feral: Rabia (nuevo, en lugar de Líder de la manada); Recuperación: Crecimiento salvaje (nuevo, en lugar de Arreglo rápido).
¿Tiene el Druida una resurrección normal en WoW Forever?
Sí, en el cliente de la beta: Revivir es un hechizo del instructor de clase en el nivel 12 que resucita a un jugador muerto fuera de combate. Quienes jugaron la demo ya lo habían contado.
¿Es Augurio de claridad un talento en WoW Forever?
No. En el cliente de la beta, todos los druidas lo aprenden en el nivel 20 con el instructor de clase.
¿Qué sustituye al powershifting para los druidas de Combate feral?
Poder del cambio de forma. Ahora Furor vacía tu energía cuando te conviertes en oso, para que nadie alterne entre oso y felino (el bear-weaving), y Blizzard devuelve ese impulso de otra forma: un talento de los 16 puntos de Combate feral que convierte un 55 % del maná base en 40 de energía, con 16 segundos de reutilización, 8 con Poder del cambio de forma mejorado. Sustituyó a Furia del tigre en la compilación beta 1.60.1.70170.
Aún sin confirmar
Los jugadores cuentan que los druidas reciben Revivir, una resurrección normal.
Los valores definitivos de los talentos: pueden cambiar hasta el lanzamiento