Facultades de Cazador en WoW Forever

Todas las facultades que enseña un instructor de clase del Cazador en WoW Forever, comparadas con Classic Era: nuevas, 2; cambiadas, 21; eliminadas, 0; y 26 funcionan exactamente igual que antes. Las facultades que salen de talentos están en la calculadora de talentos.

Nuevas
2
Talentos en Classic: 1
Cambiadas
21
Coste, tiempo de reutilización, rangos o texto
Eliminadas
0
El instructor de clase ya no las enseña
Sin cambios
26
Iguales rango a rango

Cazador: facultades nuevas

Facultades que el instructor de clase enseña en el cliente de Forever y no en Classic Era, o que en Classic eran talentos.

FacultadSe aprendeTexto en Forever
Tiro de punteríaUn talento en ClassicNivel 206 rangos, niveles 20 a 60

Rango 1 · nivel 20 Un disparo de puntería que aumenta 20 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

Rango 6 · nivel 60 Un disparo de puntería que aumenta 166 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

LacerarNivel 304 rangos, niveles 30 a 60

Rango 1 · nivel 30 Wounds the target causing them to bleed for 119 damage over 21 sec. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Rango 4 · nivel 60 Hiere al objetivo, lo que lo hace sangrar 406 p. de daño durante 21 s.

Cazador: facultades cambiadas

La misma facultad en los dos clientes, con otro coste, otro tiempo de reutilización, de lanzamiento o de duración, otra lista de rangos u otro texto. Si solo han cambiado los números del texto, se muestran los dos textos.

FacultadSe aprendeQué cambiaClassic Era y Forever
Golpe de raptorNivel 18 rangos, niveles 1 a 56
  • Coste: 15 de maná → 10 de maná
  • Números del texto cambiados (5 rangos)
  • Texto redactado de nuevo (3 rangos)

Classic Era · Rango 8 · nivel 56 Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 140 p.

Forever · Rango 8 · nivel 56 Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 70 p.

Todos los rangos cambiados (8)

Classic Era · Rango 1 · nivel 1 Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 5 p.

Forever · Rango 1 · nivel 1 Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 5 p.

Classic Era · Rango 2 · nivel 8 Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 11 p.

Forever · Rango 2 · nivel 8 Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 11 p.

Classic Era · Rango 3 · nivel 16 Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 21 p.

Forever · Rango 3 · nivel 16 Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 21 p.

Classic Era · Rango 4 · nivel 24 Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 34 p.

Forever · Rango 4 · nivel 24 Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 30 p.

Classic Era · Rango 5 · nivel 32 Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 50 p.

Forever · Rango 5 · nivel 32 Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 35 p.

Classic Era · Rango 6 · nivel 40 Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 80 p.

Forever · Rango 6 · nivel 40 Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 40 p.

Classic Era · Rango 7 · nivel 48 Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 110 p.

Forever · Rango 7 · nivel 48 Un ataque contundente que inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 55 p.

Aspecto del monoNivel 4
  • Alcance: sobre ti → 100 m

Mismo texto

Aguijón de serpienteNivel 49 rangos, niveles 4 a 60
  • Números del texto cambiados (8 rangos)

Classic Era · Rango 8 · nivel 58 Stings the target, causing 490 Nature damage over 15 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Forever · Rango 8 · nivel 58 Stings the target, causing 415 Nature damage over 15 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Todos los rangos cambiados (8)

Classic Era · Rango 1 · nivel 4 Stings the target, causing 20 Nature damage over 15 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Forever · Rango 1 · nivel 4 Stings the target, causing 10 Nature damage over 15 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Classic Era · Rango 2 · nivel 10 Stings the target, causing 40 Nature damage over 15 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Forever · Rango 2 · nivel 10 Stings the target, causing 30 Nature damage over 15 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Classic Era · Rango 3 · nivel 18 Stings the target, causing 80 Nature damage over 15 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Forever · Rango 3 · nivel 18 Stings the target, causing 60 Nature damage over 15 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Classic Era · Rango 4 · nivel 26 Stings the target, causing 140 Nature damage over 15 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Forever · Rango 4 · nivel 26 Stings the target, causing 110 Nature damage over 15 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Classic Era · Rango 5 · nivel 34 Stings the target, causing 210 Nature damage over 15 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Forever · Rango 5 · nivel 34 Stings the target, causing 170 Nature damage over 15 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Classic Era · Rango 6 · nivel 42 Stings the target, causing 290 Nature damage over 15 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Forever · Rango 6 · nivel 42 Stings the target, causing 240 Nature damage over 15 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Classic Era · Rango 7 · nivel 50 Stings the target, causing 385 Nature damage over 15 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Forever · Rango 7 · nivel 50 Stings the target, causing 320 Nature damage over 15 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Tiro ArcanoNivel 68 rangos, niveles 6 a 60
  • Números del texto cambiados (8 rangos)

Classic Era · Rango 8 · nivel 60 Un disparo instantáneo que causa 183 p. de daño Arcano.

Forever · Rango 8 · nivel 60 Un disparo instantáneo que causa 217 p. de daño Arcano.

Todos los rangos cambiados (8)

Classic Era · Rango 1 · nivel 6 Un disparo instantáneo que causa 13 p. de daño Arcano.

Forever · Rango 1 · nivel 6 Un disparo instantáneo que causa 20 p. de daño Arcano.

Classic Era · Rango 2 · nivel 12 Un disparo instantáneo que causa 21 p. de daño Arcano.

Forever · Rango 2 · nivel 12 Un disparo instantáneo que causa 26 p. de daño Arcano.

Classic Era · Rango 3 · nivel 20 Un disparo instantáneo que causa 33 p. de daño Arcano.

Forever · Rango 3 · nivel 20 Un disparo instantáneo que causa 39 p. de daño Arcano.

Classic Era · Rango 4 · nivel 28 Un disparo instantáneo que causa 59 p. de daño Arcano.

Forever · Rango 4 · nivel 28 Un disparo instantáneo que causa 65 p. de daño Arcano.

Classic Era · Rango 5 · nivel 36 Un disparo instantáneo que causa 83 p. de daño Arcano.

Forever · Rango 5 · nivel 36 Un disparo instantáneo que causa 94 p. de daño Arcano.

Classic Era · Rango 6 · nivel 44 Un disparo instantáneo que causa 115 p. de daño Arcano.

Forever · Rango 6 · nivel 44 Un disparo instantáneo que causa 134 p. de daño Arcano.

Classic Era · Rango 7 · nivel 52 Un disparo instantáneo que causa 145 p. de daño Arcano.

Forever · Rango 7 · nivel 52 Un disparo instantáneo que causa 170 p. de daño Arcano.

Marca del cazadorNivel 64 rangos, niveles 6 a 58
  • Números del texto cambiados (4 rangos)

Classic Era · Rango 4 · nivel 58 Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 110 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

Forever · Rango 4 · nivel 58 Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 71 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

Todos los rangos cambiados (4)

Classic Era · Rango 1 · nivel 6 Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 20 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

Forever · Rango 1 · nivel 6 Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 26 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

Classic Era · Rango 2 · nivel 22 Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 45 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

Forever · Rango 2 · nivel 22 Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 59 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

Classic Era · Rango 3 · nivel 40 Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 75 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

Forever · Rango 3 · nivel 40 Deja la Marca del cazador en el objetivo y aumenta el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo en 98 p. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque este utilice Sigilo o Invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

Aspecto del halcónNivel 107 rangos, niveles 10 a 60
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Rango 6 · nivel 58 The hunter takes on the aspects of a hawk, increasing Ranged Attack Power by 110. Only one Aspect can be active at a time. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Forever · Rango 6 · nivel 58 The hunter takes on the aspects of a hawk, increasing Ranged Attack Power by 55. Only one Aspect can be active at a time. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Ojos de la bestiaNivel 14
  • Duración: 1 min → 2 min
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Nivel 14 Controla a tu mascota y mira con sus ojos durante 1 min.

Forever · Nivel 14 Controla a tu mascota y mira con sus ojos durante 2 min.

Trampa de inmolaciónNivel 1610 rangos, niveles 16 a 56
  • Tiempo de reutilización: 15 s → 30 s (5 rangos)
  • Texto redactado de nuevo (5 rangos)
  • 5 rangos nuevos en los niveles 16, 26, 36, 46 y 56

Classic Era · Rango 5 · nivel 56 Place a fire trap that will burn the first enemy to approach for 690 Fire damage over 15 sec. Trap will exist for 1 min. Traps can only be placed when out of combat. Only one trap can be active at a time. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Forever · Rango 5 · nivel 56 Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.

Todos los rangos cambiados (5)

Classic Era · Rango 1 · nivel 16 Place a fire trap that will burn the first enemy to approach for 105 Fire damage over 15 sec. Trap will exist for 1 min. Traps can only be placed when out of combat. Only one trap can be active at a time. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Forever · Rango 1 · nivel 16 Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 105 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.

Classic Era · Rango 2 · nivel 26 Place a fire trap that will burn the first enemy to approach for 215 Fire damage over 15 sec. Trap will exist for 1 min. Traps can only be placed when out of combat. Only one trap can be active at a time. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Forever · Rango 2 · nivel 26 Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 215 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.

Classic Era · Rango 3 · nivel 36 Place a fire trap that will burn the first enemy to approach for 340 Fire damage over 15 sec. Trap will exist for 1 min. Traps can only be placed when out of combat. Only one trap can be active at a time. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Forever · Rango 3 · nivel 36 Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 340 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.

Classic Era · Rango 4 · nivel 46 Place a fire trap that will burn the first enemy to approach for 510 Fire damage over 15 sec. Trap will exist for 1 min. Traps can only be placed when out of combat. Only one trap can be active at a time. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Forever · Rango 4 · nivel 46 Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerca y le inflige 510 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.

Mordedura de mangostaNivel 164 rangos, niveles 16 a 58
  • Números del texto cambiados (4 rangos)

Classic Era · Rango 4 · nivel 58 Contraataca al enemigo, causando 115 p. de daño. Solo se puede ejecutar tras haber esquivado.

Forever · Rango 4 · nivel 58 Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 57 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.

Todos los rangos cambiados (4)

Classic Era · Rango 1 · nivel 16 Contraataca al enemigo, causando 25 p. de daño. Solo se puede ejecutar tras haber esquivado.

Forever · Rango 1 · nivel 16 Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 15 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.

Classic Era · Rango 2 · nivel 30 Contraataca al enemigo, causando 45 p. de daño. Solo se puede ejecutar tras haber esquivado.

Forever · Rango 2 · nivel 30 Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 22 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.

Classic Era · Rango 3 · nivel 44 Contraataca al enemigo, causando 75 p. de daño. Solo se puede ejecutar tras haber esquivado.

Forever · Rango 3 · nivel 44 Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo, además de 37 p. Solo se puede ejecutar después de esquivar.

MultidisparoNivel 18
  • Coste: 100 de maná → 13,9 % del maná base
  • Tiempo de lanzamiento: instantáneo → 0,5 s
  • Tiempo de reutilización: 10 s → 6 s
  • Texto redactado de nuevo
  • 4 rangos de Classic eliminados: niveles 30, 42, 54 y 60

Classic Era · Rango 1 · nivel 18 Dispara varios misiles que alcanzan 3 objetivos.

Forever · Nivel 18 Dispara varios misiles que alcanzan hasta 3 objetivos. Multidisparo comparte su tiempo de reutilización con Disparo de puntería.

SeparaciónNivel 203 rangos, niveles 20 a 48
  • Texto redactado de nuevo (3 rangos)

Classic Era · Rango 3 · nivel 48 Intenta separarse del objetivo, reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). El personaje sale del modo de combate.

Forever · Rango 3 · nivel 48 Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). Desactiva el ataque automático.

Todos los rangos cambiados (3)

Classic Era · Rango 1 · nivel 20 Intenta separarse del objetivo, reduciendo la amenaza. El personaje sale del modo de combate.

Forever · Rango 1 · nivel 20 Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Desactiva el ataque automático.

Classic Era · Rango 2 · nivel 34 Intenta separarse del objetivo, reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 1). El personaje sale del modo de combate.

Forever · Rango 2 · nivel 34 Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 1). Desactiva el ataque automático.

Trampa congelanteNivel 203 rangos, niveles 20 a 60
  • Tiempo de reutilización: 15 s → 30 s (3 rangos)
  • Texto redactado de nuevo (3 rangos)

Classic Era · Rango 3 · nivel 60 Place a frost trap that freezes the first enemy that approaches, preventing all action for up to 20 sec. Any damage caused will break the ice. Trap will exist for 1 min. Traps can only be placed when out of combat. Only one trap can be active at a time. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Forever · Rango 3 · nivel 60 Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 20 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.

Todos los rangos cambiados (3)

Classic Era · Rango 1 · nivel 20 Place a frost trap that freezes the first enemy that approaches, preventing all action for up to 10 sec. Any damage caused will break the ice. Trap will exist for 1 min. Traps can only be placed when out of combat. Only one trap can be active at a time. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Forever · Rango 1 · nivel 20 Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 10 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.

Classic Era · Rango 2 · nivel 40 Place a frost trap that freezes the first enemy that approaches, preventing all action for up to 15 sec. Any damage caused will break the ice. Trap will exist for 1 min. Traps can only be placed when out of combat. Only one trap can be active at a time. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Forever · Rango 2 · nivel 40 Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca e impide cualquier acción durante un máximo de 15 s. Cualquier daño que se inflija romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.

Aguijón de escorpidoNivel 22
  • Coste: 70 de maná → 9 % del maná base
  • Números del texto cambiados
  • 3 rangos de Classic eliminados: niveles 32, 42 y 52

Classic Era · Rango 1 · nivel 22 Stings the target, reducing Strength and Agility by 20 for 20 sec. Only one Sting per Hunter can be active on any one target. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Forever · Nivel 22 Pica al objetivo, lo que reduce un 2% su probabilidad de golpear con ataques durante 20 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa sobre un mismo objetivo.

Fuego rápidoNivel 26
  • Texto redactado de nuevo

Classic Era · Nivel 26 Increases ranged attack speed by 40% for 15 sec. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Forever · Nivel 26 Aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia un 40% durante 15 s.

Trampa de EscarchaNivel 28
  • Tiempo de reutilización: 15 s → 30 s
  • Texto redactado de nuevo

Classic Era · Nivel 28 Place a frost trap that creates an ice slick around itself for 30 sec when the first enemy approaches it. All enemies within 10 yards will be slowed by 60% while in the area of effect. Trap will exist for 1 min. Traps can only be placed when out of combat. Only one trap can be active at a time. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Forever · Nivel 28 Coloca una trampa de Escarcha que crea una placa de hielo a su alrededor durante 30 s cuando el primer enemigo se acerca. Todos los enemigos en un radio de 10 m sufren un 60% de ralentización mientras están dentro del área de efecto. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa cada vez.

Aspecto de la bestiaNivel 304 rangos, niveles 30 a 60
  • Números del texto cambiados
  • 3 rangos nuevos en los niveles 40, 50 y 60

Classic Era · Nivel 30 The hunter takes on the aspects of a beast, becoming untrackable. Only one Aspect can be active at a time. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Forever · Rango 1 · nivel 30 El cazador asume el aspecto de una bestia, se vuelve imposible de rastrear y obtiene 50 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.

Fingir muerteNivel 30
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Nivel 30 Fingir estar muerto puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura hasta 6 min.

Forever · Nivel 30 Fingir muerte puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura 6 min. Si no se cancela, morirás de verdad tras 6 min.

Trampa explosivaNivel 343 rangos, niveles 34 a 54
  • Tiempo de reutilización: 15 s → 30 s (3 rangos)
  • Texto redactado de nuevo (3 rangos)

Classic Era · Rango 3 · nivel 54 Place a fire trap that explodes when an enemy approaches, causing 201 to 257 Fire damage and 330 additional Fire damage over 20 sec to all within 10 yards. Trap will exist for 1 min. Traps can only be placed when out of combat. Only one trap can be active at a time. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Forever · Rango 3 · nivel 54 Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 201 a 257 p. de daño de Fuego y 330 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.

Todos los rangos cambiados (3)

Classic Era · Rango 1 · nivel 34 Place a fire trap that explodes when an enemy approaches, causing 100 to 130 Fire damage and 150 additional Fire damage over 20 sec to all within 10 yards. Trap will exist for 1 min. Traps can only be placed when out of combat. Only one trap can be active at a time. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Forever · Rango 1 · nivel 34 Coloca una trampa de fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 100 a 130 p. de daño de Fuego y 150 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de fuego activa cada vez.

Classic Era · Rango 2 · nivel 44 Place a fire trap that explodes when an enemy approaches, causing 139 to 187 Fire damage and 240 additional Fire damage over 20 sec to all within 10 yards. Trap will exist for 1 min. Traps can only be placed when out of combat. Only one trap can be active at a time. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Forever · Rango 2 · nivel 44 Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca y le inflige 139 a 187 p. de daño de Fuego y 240 p. de daño de Fuego adicional durante 20 s a todos los enemigos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa cada vez.

Picadura de víboraNivel 363 rangos, niveles 36 a 56
  • Tiempo de reutilización: ninguno → 15 s (3 rangos)

Mismo texto

LluviaNivel 403 rangos, niveles 40 a 58
  • Tiempo de reutilización: 1 min → ninguno (3 rangos)
  • Aumento por nivel: ninguno → +0,3 por nivel (3 rangos)
  • Números del texto cambiados (3 rangos)

Classic Era · Rango 3 · nivel 58 Dispara de manera continua una lluvia de munición al área seleccionada, causando 80 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 metros cada segundo durante 6 s.

Forever · Rango 3 · nivel 58 Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 112 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.

Todos los rangos cambiados (3)

Classic Era · Rango 1 · nivel 40 Dispara de manera continua una lluvia de munición al área seleccionada, causando 50 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 metros cada segundo durante 6 s.

Forever · Rango 1 · nivel 40 Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 70 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.

Classic Era · Rango 2 · nivel 50 Dispara de manera continua una lluvia de munición al área seleccionada, causando 65 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 metros cada segundo durante 6 s.

Forever · Rango 2 · nivel 50 Dispara de forma continua una ráfaga de munición a la zona objetivo e inflige 91 p. de daño Arcano a los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.

Aspecto salvajeNivel 462 rangos, niveles 46 a 56
  • Texto redactado de nuevo (2 rangos)

Classic Era · Rango 2 · nivel 56 The hunter and group members within 30 yards take on the aspect of the wild, increasing Nature resistance by 60. Only one Aspect can be active at a time. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Forever · Rango 2 · nivel 56 El cazador y todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 60 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.

Todos los rangos cambiados (2)

Classic Era · Rango 1 · nivel 46 The hunter and group members within 30 yards take on the aspect of the wild, increasing Nature resistance by 45. Only one Aspect can be active at a time. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Forever · Rango 1 · nivel 46 El cazador y todos los miembros del grupo y banda en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 45 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.

Cazador: facultades eliminadas

Facultades de Classic Era que el instructor de clase ya no enseña en el cliente de Forever.

El instructor de clase sigue enseñando todas las facultades del Cazador de Classic Era.

Cazador: facultades sin cambios

Estas facultades (26) son las mismas que en Classic Era, rango a rango.

Mostrar las facultades sin cambios (26)
  • Tiro automático
  • Rastrear bestias
  • Disparo de concusión
  • Llamar a mascota
  • Retirar mascota
  • Alimentar mascota
  • Revivir mascota
  • Domesticar bestia
  • Rastrear humanoides
  • Disparo de distracción
  • Sanar mascota
  • Cortar alas
  • Ojo de águila
  • Bestia temible
  • Rastrear no-muertos
  • Aspecto del guepardo
  • Tradición de bestias
  • Rastrear lo oculto
  • Rastrear elementales
  • Bengala
  • Rastrear demonios
  • Aspecto de la manada
  • Rastrear gigantes
  • Flecha negra
  • Rastrear dragonantes
  • Disparo tranquilizante

El cliente de la beta tiene además, en las líneas de habilidad del Cazador, estas facultades de Season of Discovery, sin cambios respecto al cliente de Classic Era; por eso no cuentan como nuevas: Corazón del león, Aspecto de la víbora, Aspecto del falcón y Bengala encantada.

Las facultades que salen de talentos y cada rango de talento están en la calculadora de talentos de Cazador en WoW Forever.

Nada es definitivo todavía

  • Todo lo que hay aquí procede de la beta y puede cambiar hasta el lanzamiento.
  • Una facultad que falta en el cliente de la beta puede estar eliminada o, sencillamente, no haberse exportado todavía.
  • Los textos muestran cada rango en el nivel en que se aprende, sin bonificaciones del equipo; tus propios valores suben con el equipo y los talentos.

Fuentes

Cómo elegimos y comprobamos las fuentes