Facultades de Druida en WoW Forever

Todas las facultades que enseña un instructor de clase del Druida en WoW Forever, comparadas con Classic Era: nuevas, 4; cambiadas, 27; eliminadas, 1; y 20 funcionan exactamente igual que antes. Las facultades que salen de talentos están en la calculadora de talentos.

Nuevas
4
Talentos en Classic: 2
Cambiadas
27
Coste, tiempo de reutilización, rangos o texto
Eliminadas
1
El instructor de clase ya no las enseña
Sin cambios
20
Iguales rango a rango

Druida: facultades nuevas

Facultades que el instructor de clase enseña en el cliente de Forever y no en Classic Era, o que en Classic eran talentos.

FacultadSe aprendeTexto en Forever
Gracia de la naturalezaUn talento en ClassicNivel 106 rangos, niveles 10 a 58

Rango 1 · nivel 10 Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 1) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.

Rango 6 · nivel 58 Cuando el taumaturgo reciba 1 ataque cuerpo a cuerpo, se aplicará Raíces enredadoras (rango 6) al atacante. Se puede lanzar mientras se está en otra forma. Dura 45 s.

RevivirNivel 125 rangos, niveles 12 a 60

Rango 1 · nivel 12 Devuelve a un jugador muerto a la vida con 70 p. de salud y 135 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

Rango 5 · nivel 60 Devuelve a un jugador muerto a la vida con 750 p. de salud y 1000 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.

Augurio de claridadUn talento en ClassicNivel 20

Existe la posibilidad de que tus hechizos y ataques te otorguen Lanzamiento libre, lo que reduce un 100% el coste de maná, ira o energía de tu siguiente hechizo de daño o sanación, o facultad de ataque. Lanzamiento libre no se consume al lanzar Cólera u otros hechizos o facultades que no consuman recursos.

LacerarNivel 423 rangos, niveles 42 a 58

Rango 1 · nivel 42 Lacera al objetivo enemigo y le inflige 50 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

Rango 3 · nivel 58 Lacera al objetivo enemigo y le inflige 75 p. de daño de sangrado durante 15 s más un 10% de daño de arma por cada aplicación de Lacerar sobre el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza. El efecto se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

Druida: facultades cambiadas

La misma facultad en los dos clientes, con otro coste, otro tiempo de reutilización, de lanzamiento o de duración, otra lista de rangos u otro texto. Si solo han cambiado los números del texto, se muestran los dos textos.

FacultadSe aprendeQué cambiaClassic Era y Forever
Toque curativoNivel 111 rangos, niveles 1 a 60
  • Coste: cambia en 8 rangos
  • Números del texto cambiados (9 rangos)

Classic Era · Rango 11 · nivel 60 Cura un objetivo amigo en 2267 a 2677 p.

Forever · Rango 11 · nivel 60 Cura un objetivo amigo en 2139 a 2525 p.

Todos los rangos cambiados (9)

Classic Era · Rango 3 · nivel 14 Cura un objetivo amigo en 195 a 243 p.

Forever · Rango 3 · nivel 14 Cura un objetivo amigo en 179 a 223 p.

Classic Era · Rango 4 · nivel 20 Cura un objetivo amigo en 363 a 445 p.

Forever · Rango 4 · nivel 20 Cura un objetivo amigo en 325 a 399 p.

Classic Era · Rango 5 · nivel 26 Cura un objetivo amigo en 572 a 694 p.

Forever · Rango 5 · nivel 26 Cura un objetivo amigo en 493 a 599 p.

Classic Era · Rango 6 · nivel 32 Cura un objetivo amigo en 742 a 894 p.

Forever · Rango 6 · nivel 32 Cura un objetivo amigo en 641 a 773 p.

Classic Era · Rango 7 · nivel 38 Cura un objetivo amigo en 936 a 1120 p.

Forever · Rango 7 · nivel 38 Cura un objetivo amigo en 818 a 978 p.

Classic Era · Rango 8 · nivel 44 Cura un objetivo amigo en 1199 a 1427 p.

Forever · Rango 8 · nivel 44 Cura un objetivo amigo en 1071 a 1275 p.

Classic Era · Rango 9 · nivel 50 Cura un objetivo amigo en 1516 a 1796 p.

Forever · Rango 9 · nivel 50 Cura un objetivo amigo en 1388 a 1644 p.

Classic Era · Rango 10 · nivel 56 Cura un objetivo amigo en 1890 a 2230 p.

Forever · Rango 10 · nivel 56 Cura un objetivo amigo en 1762 a 2078 p.

Marca de lo salvajeNivel 17 rangos, niveles 1 a 60
  • Duración: 30 min → 1 h (7 rangos)
  • Números del texto cambiados (7 rangos)

Classic Era · Rango 7 · nivel 60 Aumenta en 285 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 12 p. todos los atributos y en 20 p. todas las resistencias durante 30 min.

Forever · Rango 7 · nivel 60 Aumenta en 385 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 16 p. todos los atributos y en 27 p. todas las resistencias durante 1 h.

Todos los rangos cambiados (7)

Classic Era · Rango 1 · nivel 1 Aumenta la armadura de un objetivo amistoso en 25 p. durante 30 min.

Forever · Rango 1 · nivel 1 Aumenta la armadura de un objetivo amistoso en 34 p. durante 1 h.

Classic Era · Rango 2 · nivel 10 Aumenta en 65 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 2 p. todos los atributos durante 30 min.

Forever · Rango 2 · nivel 10 Aumenta en 88 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 3 p. todos los atributos durante 1 h.

Classic Era · Rango 3 · nivel 20 Aumenta en 105 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 4 p. todos los atributos durante 30 min.

Forever · Rango 3 · nivel 20 Aumenta en 142 p. la armadura de un objetivo amistoso y en 5 p. todos los atributos durante 1 h.

Classic Era · Rango 4 · nivel 30 Aumenta en 150 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 6 p. todos los atributos y en 5 p. todas las resistencias durante 30 min.

Forever · Rango 4 · nivel 30 Aumenta en 203 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 8 p. todos los atributos y en 7 p. todas las resistencias durante 1 h.

Classic Era · Rango 5 · nivel 40 Aumenta en 195 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 8 p. todos los atributos y en 10 p. todas las resistencias durante 30 min.

Forever · Rango 5 · nivel 40 Aumenta en 263 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 11 p. todos los atributos y en 14 p. todas las resistencias durante 1 h.

Classic Era · Rango 6 · nivel 50 Aumenta en 240 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 10 p. todos los atributos y en 15 p. todas las resistencias durante 30 min.

Forever · Rango 6 · nivel 50 Aumenta en 324 p. la armadura de un objetivo amistoso, en 14 p. todos los atributos y en 20 p. todas las resistencias durante 1 h.

CóleraNivel 18 rangos, niveles 1 a 54
  • Coste: cambia en 8 rangos
  • Aumento por nivel: cambia en 8 rangos
  • Números del texto cambiados (8 rangos)

Classic Era · Rango 8 · nivel 54 Causa 236 a 264 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Forever · Rango 8 · nivel 54 Causa 86 a 96 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Todos los rangos cambiados (8)

Classic Era · Rango 1 · nivel 1 Causa 12 a 14 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Forever · Rango 1 · nivel 1 Causa 14 a 16 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Classic Era · Rango 2 · nivel 6 Causa 25 a 29 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Forever · Rango 2 · nivel 6 Causa 19 a 23 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Classic Era · Rango 3 · nivel 14 Causa 44 a 52 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Forever · Rango 3 · nivel 14 Causa 27 a 33 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Classic Era · Rango 4 · nivel 22 Causa 63 a 73 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Forever · Rango 4 · nivel 22 Causa 34 a 40 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Classic Era · Rango 5 · nivel 30 Causa 101 a 115 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Forever · Rango 5 · nivel 30 Causa 42 a 48 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Classic Era · Rango 6 · nivel 38 Causa 139 a 157 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Forever · Rango 6 · nivel 38 Causa 51 a 57 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Classic Era · Rango 7 · nivel 46 Causa 188 a 210 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

Forever · Rango 7 · nivel 46 Causa 64 a 72 p. de daño de Naturaleza al objetivo.

FuegolunarNivel 410 rangos, niveles 4 a 58
  • Aumento por nivel: cambia en 7 rangos
  • Números del texto cambiados (9 rangos)

Classic Era · Rango 10 · nivel 58 Quema al enemigo, causando 189 a 221 p. de daño Arcano y 384 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

Forever · Rango 10 · nivel 58 Quema al enemigo, causando 124 a 146 p. de daño Arcano y 240 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

Todos los rangos cambiados (9)

Classic Era · Rango 2 · nivel 10 Quema al enemigo, causando 13 a 17 p. de daño Arcano y 32 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

Forever · Rango 2 · nivel 10 Quema al enemigo, causando 11 a 15 p. de daño Arcano y 24 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

Classic Era · Rango 3 · nivel 16 Quema al enemigo, causando 25 a 31 p. de daño Arcano y 52 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

Forever · Rango 3 · nivel 16 Quema al enemigo, causando 20 a 24 p. de daño Arcano y 36 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

Classic Era · Rango 4 · nivel 22 Quema al enemigo, causando 40 a 48 p. de daño Arcano y 80 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

Forever · Rango 4 · nivel 22 Quema al enemigo, causando 29 a 35 p. de daño Arcano y 52 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

Classic Era · Rango 5 · nivel 28 Quema al enemigo, causando 61 a 73 p. de daño Arcano y 124 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

Forever · Rango 5 · nivel 28 Quema al enemigo, causando 43 a 51 p. de daño Arcano y 76 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

Classic Era · Rango 6 · nivel 34 Quema al enemigo, causando 81 a 97 p. de daño Arcano y 164 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

Forever · Rango 6 · nivel 34 Quema al enemigo, causando 54 a 64 p. de daño Arcano y 92 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

Classic Era · Rango 7 · nivel 40 Quema al enemigo, causando 105 a 125 p. de daño Arcano y 212 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

Forever · Rango 7 · nivel 40 Quema al enemigo, causando 67 a 79 p. de daño Arcano y 124 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

Classic Era · Rango 8 · nivel 46 Quema al enemigo, causando 130 a 154 p. de daño Arcano y 264 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

Forever · Rango 8 · nivel 46 Quema al enemigo, causando 83 a 99 p. de daño Arcano y 156 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

Classic Era · Rango 9 · nivel 52 Quema al enemigo, causando 157 a 185 p. de daño Arcano y 320 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

Forever · Rango 9 · nivel 52 Quema al enemigo, causando 102 a 120 p. de daño Arcano y 196 p. de daño Arcano extra durante 12 s.

RejuvenecimientoNivel 411 rangos, niveles 4 a 60
  • Números del texto cambiados (10 rangos)

Classic Era · Rango 11 · nivel 60 Cura el objetivo en 888 p. durante 12 s.

Forever · Rango 11 · nivel 60 Cura el objetivo en 776 p. durante 12 s.

Todos los rangos cambiados (10)

Classic Era · Rango 2 · nivel 10 Cura el objetivo en 56 p. durante 12 s.

Forever · Rango 2 · nivel 10 Cura el objetivo en 48 p. durante 12 s.

Classic Era · Rango 3 · nivel 16 Cura el objetivo en 116 p. durante 12 s.

Forever · Rango 3 · nivel 16 Cura el objetivo en 92 p. durante 12 s.

Classic Era · Rango 4 · nivel 22 Cura el objetivo en 180 p. durante 12 s.

Forever · Rango 4 · nivel 22 Cura el objetivo en 128 p. durante 12 s.

Classic Era · Rango 5 · nivel 28 Cura el objetivo en 244 p. durante 12 s.

Forever · Rango 5 · nivel 28 Cura el objetivo en 168 p. durante 12 s.

Classic Era · Rango 6 · nivel 34 Cura el objetivo en 304 p. durante 12 s.

Forever · Rango 6 · nivel 34 Cura el objetivo en 204 p. durante 12 s.

Classic Era · Rango 7 · nivel 40 Cura el objetivo en 388 p. durante 12 s.

Forever · Rango 7 · nivel 40 Cura el objetivo en 284 p. durante 12 s.

Classic Era · Rango 8 · nivel 46 Cura el objetivo en 488 p. durante 12 s.

Forever · Rango 8 · nivel 46 Cura el objetivo en 376 p. durante 12 s.

Classic Era · Rango 9 · nivel 52 Cura el objetivo en 608 p. durante 12 s.

Forever · Rango 9 · nivel 52 Cura el objetivo en 496 p. durante 12 s.

Classic Era · Rango 10 · nivel 58 Cura el objetivo en 756 p. durante 12 s.

Forever · Rango 10 · nivel 58 Cura el objetivo en 644 p. durante 12 s.

EnredaderasNivel 86 rangos, niveles 8 a 58
  • Números del texto cambiados (6 rangos)

Classic Era · Rango 6 · nivel 58 Enraiza al enemigo y causa 270 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede usar en el exterior.

Forever · Rango 6 · nivel 58 Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 234 p. de daño de Naturaleza durante 27 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.

Todos los rangos cambiados (6)

Classic Era · Rango 1 · nivel 8 Enraiza al enemigo y causa 20 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede usar en el exterior.

Forever · Rango 1 · nivel 8 Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 20 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.

Classic Era · Rango 2 · nivel 18 Enraiza al enemigo y causa 50 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede usar en el exterior.

Forever · Rango 2 · nivel 18 Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 45 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.

Classic Era · Rango 3 · nivel 28 Enraiza al enemigo y causa 90 p. de daño de Naturaleza durante 18 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede usar en el exterior.

Forever · Rango 3 · nivel 28 Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 72 p. de daño de Naturaleza durante 18 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.

Classic Era · Rango 4 · nivel 38 Enraiza al enemigo y causa 140 p. de daño de Naturaleza durante 21 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede usar en el exterior.

Forever · Rango 4 · nivel 38 Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 112 p. de daño de Naturaleza durante 21 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.

Classic Era · Rango 5 · nivel 48 Enraiza al enemigo y causa 200 p. de daño de Naturaleza durante 24 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede usar en el exterior.

Forever · Rango 5 · nivel 48 Enraíza al objetivo en el sitio e inflige 168 p. de daño de Naturaleza durante 24 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Puedes tener 1 solo objetivo enraizado a la vez.

Forma de osoNivel 102 rangos, niveles 10 a 40
  • Números del texto cambiados
  • Texto redactado de nuevo

Classic Era · Nivel 40 Metamorfosis en un oso funesto aumentando el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 120 p., la contribución de objetos a armadura en un 360% y la salud en 600 p.. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos y permite el uso de varias facultades de oso. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.

Forever · Nivel 40 Shapeshift into Dire Bear Form, increasing Attack Power by 120, Armor contribution from items by 360%, and Health by 600. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various bear abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Todos los rangos cambiados (2)

Classic Era · Nivel 10 Metamorfosis en un oso aumentando el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 30 p., la contribución de objetos a armadura en un 180% y la salud en 20 p.. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos y permite el uso de varias facultades de oso. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.

Forever · Nivel 10 Shapeshift into Bear Form, increasing Attack Power by 30, Armor contribution from items by 180%, and Health by 180. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various bear abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Clamor desmoralizadorNivel 105 rangos, niveles 10 a 52
  • Aumento por nivel: cambia en 5 rangos
  • Números del texto cambiados (5 rangos)

Classic Era · Rango 5 · nivel 52 El druida ruge y reduce en 130 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

Forever · Rango 5 · nivel 52 El druida ruge y reduce en 193 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

Todos los rangos cambiados (5)

Classic Era · Rango 1 · nivel 10 El druida ruge y reduce en 30 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

Forever · Rango 1 · nivel 10 El druida ruge y reduce en 46 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

Classic Era · Rango 2 · nivel 20 El druida ruge y reduce en 50 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

Forever · Rango 2 · nivel 20 El druida ruge y reduce en 74 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

Classic Era · Rango 3 · nivel 32 El druida ruge y reduce en 65 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

Forever · Rango 3 · nivel 32 El druida ruge y reduce en 95 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

Classic Era · Rango 4 · nivel 42 El druida ruge y reduce en 100 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

Forever · Rango 4 · nivel 42 El druida ruge y reduce en 144 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos cercanos. Dura 30 s.

BramidoNivel 10
  • Tiempo de reutilización: 10 s → 8 s

Mismo texto

EnfurecerNivel 12
  • Valores del texto cambiados (el texto no se puede componer con las tablas del cliente)

Classic Era · Nivel 12 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Forever · Nivel 12 Genera al instante 10 p. de ira y otros 20 p. de ira durante 10 s, pero reduce la armadura base un 27% en forma de oso y un 16% en forma de oso temible. Se considera que el druida está en combate mientras dura el efecto.

RecrecimientoNivel 129 rangos, niveles 12 a 60
  • Coste: cambia en 9 rangos
  • Números del texto cambiados (9 rangos)

Classic Era · Rango 9 · nivel 60 Cura un objetivo amigo en 1003 a 1119 p. y otro en 1064 p. durante 21 s.

Forever · Rango 9 · nivel 60 Cura un objetivo amigo en 965 a 1077 p. y otro en 994 p. durante 21 s.

Todos los rangos cambiados (9)

Classic Era · Rango 1 · nivel 12 Cura un objetivo amigo en 84 a 98 p. y otro en 98 p. durante 21 s.

Forever · Rango 1 · nivel 12 Cura un objetivo amigo en 80 a 94 p. y otro en 91 p. durante 21 s.

Classic Era · Rango 2 · nivel 18 Cura un objetivo amigo en 164 a 188 p. y otro en 175 p. durante 21 s.

Forever · Rango 2 · nivel 18 Cura un objetivo amigo en 153 a 175 p. y otro en 154 p. durante 21 s.

Classic Era · Rango 3 · nivel 24 Cura un objetivo amigo en 240 a 274 p. y otro en 259 p. durante 21 s.

Forever · Rango 3 · nivel 24 Cura un objetivo amigo en 219 a 251 p. y otro en 224 p. durante 21 s.

Classic Era · Rango 4 · nivel 30 Cura un objetivo amigo en 318 a 360 p. y otro en 343 p. durante 21 s.

Forever · Rango 4 · nivel 30 Cura un objetivo amigo en 292 a 330 p. y otro en 294 p. durante 21 s.

Classic Era · Rango 5 · nivel 36 Cura un objetivo amigo en 405 a 457 p. y otro en 427 p. durante 21 s.

Forever · Rango 5 · nivel 36 Cura un objetivo amigo en 370 a 418 p. y otro en 364 p. durante 21 s.

Classic Era · Rango 6 · nivel 42 Cura un objetivo amigo en 511 a 575 p. y otro en 546 p. durante 21 s.

Forever · Rango 6 · nivel 42 Cura un objetivo amigo en 474 a 534 p. y otro en 476 p. durante 21 s.

Classic Era · Rango 7 · nivel 48 Cura un objetivo amigo en 646 a 724 p. y otro en 686 p. durante 21 s.

Forever · Rango 7 · nivel 48 Cura un objetivo amigo en 608 a 682 p. y otro en 616 p. durante 21 s.

Classic Era · Rango 8 · nivel 54 Cura un objetivo amigo en 809 a 905 p. y otro en 861 p. durante 21 s.

Forever · Rango 8 · nivel 54 Cura un objetivo amigo en 771 a 863 p. y otro en 791 p. durante 21 s.

Forma acuáticaNivel 16
  • Texto redactado de nuevo

Classic Era · Nivel 16 Metamorfosis en forma acuática aumentando la velocidad de nado en un 50% y permitiendo la respiración subacuática. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.

Forever · Nivel 16 Metamorfosis en forma acuática aumentando la velocidad de nado en un 50% y permitiendo la respiración subacuática. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.

Forma acuática (Pasivo)Nivel 16
  • Duración: hasta que se cancele → ninguno

Mismo texto

Forma felinaNivel 20
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Nivel 20 Metamorfosis en forma felina aumentando el poder de ataque cuerpo a cuerpo en 40 p. y agilidad. Protege al taumaturgo de los efectos poliformos y permite el uso de varias facultades felinas. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.

Forever · Nivel 20 Shapeshift into Cat Form, increasing Attack Power by 12 plus Agility. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various cat abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

ZarpaNivel 205 rangos, niveles 20 a 58
  • Números del texto cambiados (5 rangos)

Classic Era · Rango 5 · nivel 58 Da un zarpazo al enemigo, causando 115 p. de daño extra. Otorga 1 p. de combo.

Forever · Rango 5 · nivel 58 Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 115 p. Otorga 1 p. de combo.

Todos los rangos cambiados (5)

Classic Era · Rango 1 · nivel 20 Da un zarpazo al enemigo, causando 27 p. de daño extra. Otorga 1 p. de combo.

Forever · Rango 1 · nivel 20 Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 27 p. Otorga 1 p. de combo.

Classic Era · Rango 2 · nivel 28 Da un zarpazo al enemigo, causando 39 p. de daño extra. Otorga 1 p. de combo.

Forever · Rango 2 · nivel 28 Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 39 p. Otorga 1 p. de combo.

Classic Era · Rango 3 · nivel 38 Da un zarpazo al enemigo, causando 57 p. de daño extra. Otorga 1 p. de combo.

Forever · Rango 3 · nivel 38 Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 57 p. Otorga 1 p. de combo.

Classic Era · Rango 4 · nivel 48 Da un zarpazo al enemigo, causando 88 p. de daño extra. Otorga 1 p. de combo.

Forever · Rango 4 · nivel 48 Da un zarpazo al enemigo, lo que inflige un 110% del daño normal más 88 p. Otorga 1 p. de combo.

DestriparNivel 206 rangos, niveles 20 a 60
  • Números del texto cambiados (6 rangos)

Classic Era · Rango 6 · nivel 60 Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con el poder de ataque: 1 punto: 270 de daño durante 12 s.; 2 puntos: 438 de daño durante 12 s.; 3 puntos: 606 de daño durante 12 s.; 4 puntos: 774 de daño durante 12 s.; 5 puntos: 942 de daño durante 12 s.

Forever · Rango 6 · nivel 60 Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 243 de daño durante 12 s.; 2 puntos: 396 de daño durante 12 s.; 3 puntos: 549 de daño durante 12 s.; 4 puntos: 702 de daño durante 12 s.; 5 puntos: 855 de daño durante 12 s.

Todos los rangos cambiados (6)

Classic Era · Rango 1 · nivel 20 Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con el poder de ataque: 1 punto: 42 de daño durante 12 s.; 2 puntos: 66 de daño durante 12 s.; 3 puntos: 90 de daño durante 12 s.; 4 puntos: 114 de daño durante 12 s.; 5 puntos: 138 de daño durante 12 s.

Forever · Rango 1 · nivel 20 Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 44 de daño durante 12 s.; 2 puntos: 71 de daño durante 12 s.; 3 puntos: 97 de daño durante 12 s.; 4 puntos: 124 de daño durante 12 s.; 5 puntos: 150 de daño durante 12 s.

Classic Era · Rango 2 · nivel 28 Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con el poder de ataque: 1 punto: 66 de daño durante 12 s.; 2 puntos: 108 de daño durante 12 s.; 3 puntos: 150 de daño durante 12 s.; 4 puntos: 192 de daño durante 12 s.; 5 puntos: 234 de daño durante 12 s.

Forever · Rango 2 · nivel 28 Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 67 de daño durante 12 s.; 2 puntos: 110 de daño durante 12 s.; 3 puntos: 154 de daño durante 12 s.; 4 puntos: 197 de daño durante 12 s.; 5 puntos: 240 de daño durante 12 s.

Classic Era · Rango 3 · nivel 36 Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con el poder de ataque: 1 punto: 90 de daño durante 12 s.; 2 puntos: 144 de daño durante 12 s.; 3 puntos: 198 de daño durante 12 s.; 4 puntos: 252 de daño durante 12 s.; 5 puntos: 306 de daño durante 12 s.

Forever · Rango 3 · nivel 36 Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 87 de daño durante 12 s.; 2 puntos: 138 de daño durante 12 s.; 3 puntos: 189 de daño durante 12 s.; 4 puntos: 240 de daño durante 12 s.; 5 puntos: 291 de daño durante 12 s.

Classic Era · Rango 4 · nivel 44 Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con el poder de ataque: 1 punto: 138 de daño durante 12 s.; 2 puntos: 222 de daño durante 12 s.; 3 puntos: 306 de daño durante 12 s.; 4 puntos: 390 de daño durante 12 s.; 5 puntos: 474 de daño durante 12 s.

Forever · Rango 4 · nivel 44 Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 124 de daño durante 12 s.; 2 puntos: 200 de daño durante 12 s.; 3 puntos: 277 de daño durante 12 s.; 4 puntos: 353 de daño durante 12 s.; 5 puntos: 429 de daño durante 12 s.

Classic Era · Rango 5 · nivel 52 Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y con el poder de ataque: 1 punto: 192 de daño durante 12 s.; 2 puntos: 312 de daño durante 12 s.; 3 puntos: 432 de daño durante 12 s.; 4 puntos: 552 de daño durante 12 s.; 5 puntos: 672 de daño durante 12 s.

Forever · Rango 5 · nivel 52 Remate que inflige daño en el tiempo. El daño aumenta por cada punto de combo y por tu poder de ataque: 1 punto: 175 de daño durante 12 s.; 2 puntos: 284 de daño durante 12 s.; 3 puntos: 394 de daño durante 12 s.; 4 puntos: 503 de daño durante 12 s.; 5 puntos: 612 de daño durante 12 s.

Fuego estelarNivel 207 rangos, niveles 20 a 60
  • Aumento por nivel: cambia en 7 rangos
  • Números del texto cambiados (7 rangos)

Classic Era · Rango 7 · nivel 60 Causa 496 a 584 p. de daño Arcano al objetivo.

Forever · Rango 7 · nivel 60 Causa 350 a 412 p. de daño Arcano al objetivo.

Todos los rangos cambiados (7)

Classic Era · Rango 1 · nivel 20 Causa 89 a 109 p. de daño Arcano al objetivo.

Forever · Rango 1 · nivel 20 Causa 73 a 89 p. de daño Arcano al objetivo.

Classic Era · Rango 2 · nivel 26 Causa 137 a 167 p. de daño Arcano al objetivo.

Forever · Rango 2 · nivel 26 Causa 99 a 121 p. de daño Arcano al objetivo.

Classic Era · Rango 3 · nivel 34 Causa 201 a 241 p. de daño Arcano al objetivo.

Forever · Rango 3 · nivel 34 Causa 131 a 157 p. de daño Arcano al objetivo.

Classic Era · Rango 4 · nivel 42 Causa 280 a 334 p. de daño Arcano al objetivo.

Forever · Rango 4 · nivel 42 Causa 181 a 215 p. de daño Arcano al objetivo.

Classic Era · Rango 5 · nivel 50 Causa 362 a 428 p. de daño Arcano al objetivo.

Forever · Rango 5 · nivel 50 Causa 244 a 288 p. de daño Arcano al objetivo.

Classic Era · Rango 6 · nivel 58 Causa 445 a 525 p. de daño Arcano al objetivo.

Forever · Rango 6 · nivel 58 Causa 309 a 365 p. de daño Arcano al objetivo.

TriturarNivel 225 rangos, niveles 22 a 54
  • Números del texto cambiados (5 rangos)

Classic Era · Rango 5 · nivel 54 Tritura al enemigo causando un 225% de daño más 180 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.

Forever · Rango 5 · nivel 54 Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 180 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.

Todos los rangos cambiados (5)

Classic Era · Rango 1 · nivel 22 Tritura al enemigo causando un 225% de daño más 54 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.

Forever · Rango 1 · nivel 22 Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 54 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.

Classic Era · Rango 2 · nivel 30 Tritura al enemigo causando un 225% de daño más 72 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.

Forever · Rango 2 · nivel 30 Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 72 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.

Classic Era · Rango 3 · nivel 38 Tritura al enemigo causando un 225% de daño más 99 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.

Forever · Rango 3 · nivel 38 Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 99 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.

Classic Era · Rango 4 · nivel 46 Tritura al enemigo causando un 225% de daño más 144 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.

Forever · Rango 4 · nivel 46 Tritura al enemigo causando un 155% de daño más 144 al objetivo. Hay que situarse detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.

ArañazoNivel 244 rangos, niveles 24 a 54
  • Números del texto cambiados (4 rangos)

Classic Era · Rango 4 · nivel 54 Araña al objetivo causando 58 p. de daño y un daño extra de 96 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

Forever · Rango 4 · nivel 54 Araña al objetivo causando 61 p. de daño y un daño extra de 102 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

Todos los rangos cambiados (4)

Classic Era · Rango 1 · nivel 24 Araña al objetivo causando 19 p. de daño y un daño extra de 39 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

Forever · Rango 1 · nivel 24 Araña al objetivo causando 23 p. de daño y un daño extra de 48 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

Classic Era · Rango 2 · nivel 34 Araña al objetivo causando 28 p. de daño y un daño extra de 57 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

Forever · Rango 2 · nivel 34 Araña al objetivo causando 31 p. de daño y un daño extra de 63 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

Classic Era · Rango 3 · nivel 44 Araña al objetivo causando 43 p. de daño y un daño extra de 75 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

Forever · Rango 3 · nivel 44 Araña al objetivo causando 45 p. de daño y un daño extra de 78 p. durante 9 s. Otorga 1 punto de combo.

Deshacer maldiciónNivel 24
  • Texto redactado de nuevo

Classic Era · Nivel 24 Elimina 1 maldición de un objetivo amistoso.

Forever · Nivel 24 Elimina 1 maldición o terror de un objetivo amistoso.

TranquilidadNivel 304 rangos, niveles 30 a 60
  • Valores del texto cambiados (el texto no se puede componer con las tablas del cliente) (4 rangos)

Classic Era · Rango 4 · nivel 60 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Forever · Rango 4 · nivel 60 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Todos los rangos cambiados (4)

Classic Era · Rango 1 · nivel 30 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Forever · Rango 1 · nivel 30 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Classic Era · Rango 2 · nivel 40 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Forever · Rango 2 · nivel 40 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Classic Era · Rango 3 · nivel 50 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Forever · Rango 3 · nivel 50 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Forma de viajeNivel 30
  • Texto redactado de nuevo

Classic Era · Nivel 30 Transforma al druida en forma de viaje aumentando la velocidad en un 40% y protege al taumaturgo de los efectos poliformos. Solo se puede usar en el exterior. Metamorfosis libera al taumaturgo de los efectos poliformos y de reducción del movimiento.

Forever · Nivel 30 Shapeshift into Travel Form, increasing movement speed by 40%. Also protects the caster from Polymorph effects. Only useable outdoors. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects. (Texto del cliente en inglés: las tablas no lo dan en español para este rango)

Mordedura ferozNivel 325 rangos, niveles 32 a 60
  • Valores del texto cambiados (el texto no se puede componer con las tablas del cliente) (5 rangos)

Classic Era · Rango 5 · nivel 60 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Forever · Rango 5 · nivel 60 Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2,7 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto: 199-259 p. de daño 2 puntos: 346-406 p. de daño 3 puntos: 493-553 p. de daño 4 puntos: 640-700 p. de daño 5 puntos: 787-847 p. de daño

Todos los rangos cambiados (5)

Classic Era · Rango 1 · nivel 32 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Forever · Rango 1 · nivel 32 Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 1 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto: 50-66 p. de daño 2 puntos: 86-102 p. de daño 3 puntos: 122-138 p. de daño 4 puntos: 158-174 p. de daño 5 puntos: 194-210 p. de daño

Classic Era · Rango 2 · nivel 40 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Forever · Rango 2 · nivel 40 Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 1,5 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto: 79-103 p. de daño 2 puntos: 138-162 p. de daño 3 puntos: 197-221 p. de daño 4 puntos: 256-280 p. de daño 5 puntos: 315-339 p. de daño

Classic Era · Rango 3 · nivel 48 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Forever · Rango 3 · nivel 48 Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto: 122-162 p. de daño 2 puntos: 214-254 p. de daño 3 puntos: 306-346 p. de daño 4 puntos: 398-438 p. de daño 5 puntos: 490-530 p. de daño

Classic Era · Rango 4 · nivel 56 Este texto no se puede componer con las tablas del cliente.

Forever · Rango 4 · nivel 56 Remate que inflige daño por cada punto de combo y convierte cada punto extra de energía en 2,5 p. de daño adicional. El daño aumenta según tu poder de ataque. 1 punto: 173-223 p. de daño 2 puntos: 301-351 p. de daño 3 puntos: 429-479 p. de daño 4 puntos: 557-607 p. de daño 5 puntos: 685-735 p. de daño

Regeneración frenéticaNivel 36
  • Números del texto cambiados
  • 2 rangos de Classic eliminados: niveles 46 y 56

Classic Era · Rango 1 · nivel 36 Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en 10 p. de salud.

Forever · Nivel 36 Convierte hasta 10 p. de ira por segundo en salud durante 10 s. Cada punto de ira se convierte en un 1% de salud.

HuracánNivel 403 rangos, niveles 40 a 60
  • Tiempo de reutilización: 1 min → ninguno (3 rangos)
  • Aumento por nivel: +0,2 por nivel → +0,3 por nivel (2 rangos)
  • Números del texto cambiados (3 rangos)

Classic Era · Rango 3 · nivel 60 Crea una violenta tormenta en la zona seleccionada causando 134 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumentando el tiempo entre los ataques en un 25%. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

Forever · Rango 3 · nivel 60 Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 132 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

Todos los rangos cambiados (3)

Classic Era · Rango 1 · nivel 40 Crea una violenta tormenta en la zona seleccionada causando 70 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumentando el tiempo entre los ataques de los enemigos en un 25%. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

Forever · Rango 1 · nivel 40 Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 68 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque enemigo y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

Classic Era · Rango 2 · nivel 50 Crea una violenta tormenta en la zona seleccionada causando 100 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumentando el tiempo entre los ataques en un 25%. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

Forever · Rango 2 · nivel 50 Crea una violenta tormenta en la zona objetivo que inflige 98 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cada 1 s y aumenta un 20% el intervalo entre un ataque y otro. Dura 10 s. El druida debe canalizar su magia para mantener el hechizo.

PielcortezaNivel 44
  • Coste: 15 % del maná base → ninguno
  • Números del texto cambiados

Classic Era · Nivel 44 La piel del druida se endurece como la corteza de un árbol, lo que reduce el daño físico en un 20%. Los ataques enemigos no retrasarán el lanzamiento de hechizos, pero los hechizos no instantáneos tardarán 1 segundos más y el combate cuerpo a cuerpo se ralentizará en un 25%. Dura 15 s.

Forever · Nivel 44 Tu piel se endurece como la corteza de un árbol. Todo el daño físico recibido se reduce un 20%. Mientras estés protegido, los ataques dañinos no retrasarán el lanzamiento de hechizos. Dura 15 s.

Regalo de lo salvajeNivel 502 rangos, niveles 50 a 60
  • Números del texto cambiados (2 rangos)

Classic Era · Rango 2 · nivel 60 Da el regalo de la Naturaleza al grupo del objetivo y aumenta su armadura en 285 p., todos los atributos en 12 p. y todas las resistencias en 20 durante 1 h.

Forever · Rango 2 · nivel 60 Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 385 p., todos los atributos 16 p. y todas las resistencias 27 p. durante 1 h.

Todos los rangos cambiados (2)

Classic Era · Rango 1 · nivel 50 Da el regalo de la Naturaleza al grupo del objetivo y aumenta su armadura en 240 p., todos los atributos en 10 p. y todas las resistencias en 15 durante 1 h.

Forever · Rango 1 · nivel 50 Entrega el Don de lo Salvaje a todos los miembros del grupo o banda y aumenta la armadura 324 p., todos los atributos 14 p. y todas las resistencias 20 p. durante 1 h.

Druida: facultades eliminadas

Facultades de Classic Era que el instructor de clase ya no enseña en el cliente de Forever.

FacultadSe aprendeTexto en Classic Era
Furia del tigreNivel 244 rangos, niveles 24 a 60

Rango 1 · nivel 24 Aumenta el daño causado en 10 p. durante 6 s.

Rango 4 · nivel 60 Aumenta el daño causado en 40 p. durante 6 s.

Druida: facultades sin cambios

Estas facultades (20) son las mismas que en Classic Era, rango a rango.

Mostrar las facultades sin cambios (20)
  • Espinas
  • Machaque
  • Teletransporte a: Claro de la Luna
  • Azote
  • Curar veneno
  • Flagelo
  • Fuego feérico
  • Hibernar
  • Acechar
  • Renacer
  • Calmar animal
  • Suprimir veneno
  • Diligencia
  • Clamor desafiante
  • Pavor
  • Devastar
  • Rastrear humanoides
  • Lanzarse
  • Gracia felina
  • Enervar

El cliente de la beta tiene además, en las líneas de habilidad del Druida, estas facultades de Season of Discovery, sin cambios respecto al cliente de Classic Era; por eso no cuentan como nuevas: El corazón de lo salvaje.

Las facultades que salen de talentos y cada rango de talento están en la calculadora de talentos de Druida en WoW Forever.

Nada es definitivo todavía

  • Todo lo que hay aquí procede de la beta y puede cambiar hasta el lanzamiento.
  • Una facultad que falta en el cliente de la beta puede estar eliminada o, sencillamente, no haberse exportado todavía.
  • Los textos muestran cada rango en el nivel en que se aprende, sin bonificaciones del equipo; tus propios valores suben con el equipo y los talentos.

Fuentes

Cómo elegimos y comprobamos las fuentes