Bandas de WoW Forever

World of Warcraft: Forever abre sus primeras bandas el 9 de diciembre de 2026: las nuevas Cavernas del Túmulo y Cima Hyjal, y la conocida Guarida de Onyxia. Aquí está qué es cada banda, cómo plantea Blizzard las bandas en Forever, qué añade la hoja de ruta de 2027 y qué sigue sin saberse.

Según la mesa redonda «Qué nos espera» y su resumen, el resumen de la mesa redonda «Repaso a fondo» y entrevistas a los desarrolladores. Los nombres de jefes de la demo de la BlizzCon y los conjuntos de nivel del cliente de la beta están marcados como tales; unos y otros pueden cambiar. Última revisión: .

Apertura de las bandas
9 de diciembre
5 semanas después del lanzamiento
Tamaños de banda
10/20/40
fijos, sin tamaño flexible al principio
Bandas nuevas
2
más la Guarida de Onyxia de Classic
Conjuntos «T1»
18
extraídos del cliente, sin banda asignada todavía

Las primeras bandas de WoW Forever

Las tres bandas abren el mismo día, el 9 de diciembre, es decir, 5 semanas después del lanzamiento de Forever (5 de noviembre). El resumen de Blizzard promete con las dos bandas nuevas «nuevos conjuntos de nivel y una recompensa legendaria» que se desvelarán por completo más adelante.

Cavernas del Túmulo

Bajo los túmulos de los elfos de la noche

  • 10 jugadores
  • Nivel máximo
  • Banda nueva

Un lugar sagrado de los elfos de la noche. Sus túmulos están repartidos por toda la tierra, y se dice que sus túneles retorcidos llevan todos a un mismo sitio, las Cavernas del Túmulo; nadie sabe hasta dónde bajan. Los elfos de la noche guardan allí a algunos de sus prisioneros más peligrosos, y se rumorea que estuvo encerrado un famoso cazador de demonios. Blizzard dio a entender que quizá se vea su prisión.

Los elfos de la noche son reacios a dejar entrar a nadie, ni siquiera a sus aliados, y, como los fúrbolgs del Bastión Faucenegra, puede que se enfrenten a una corrupción. Blizzard la anuncia como un desafío para 10 jugadores de nivel máximo.

  • Tres entradas. Una está en el Monte Hyjal; Blizzard no ha dicho dónde están las otras, pero dio a entender que los túneles profundos del Bastión Faucenegra llevan hasta allí.

Cima Hyjal

Monte Hyjal

  • 20 jugadores
  • Banda nueva

En la batalla del Monte Hyjal, Malfurion renunció al poder que hacía inmortales a los elfos de la noche para derrotar a Archimonde. Hoy alguien o algo está drenando la energía de la tierra que rodea la Cima Hyjal, y Blizzard dio a entender que no todos los elfos de la noche estuvieron de acuerdo con la decisión de Malfurion.

Blizzard la presenta como la banda más grande de WoW Forever con diferencia, sin decir cómo lo mide: está hecha para 20 jugadores, menos que los 40 de la Guarida de Onyxia. La mesa redonda describió cumbres nevadas, un río caudaloso entre antiguas ruinas élficas y los susurros de los espíritus de la Tercera Guerra. Allí se puede conseguir un «poder legendario», dice Blizzard, que aún no ha enseñado el objeto legendario.

Guarida de Onyxia

Marjal Revolcafango

  • 40 jugadores
  • Banda de Classic

La conocida banda para 40 jugadores abre el mismo día que las dos nuevas. Blizzard no ha anunciado ningún cambio, y en los desafíos de legado de la demo de la BlizzCon Onyxia seguía siendo el único jefe.

Es la única banda de Classic en esta primera apertura. Blizzard explica que Forever empieza al principio de World of Warcraft: las bandas históricas que los jugadores conocen aún no están abiertas y se redescubrirán más adelante; en una entrevista con The Sun se dijo que el Núcleo de Magma abrirá en algún momento, pero no ahora.

Cumbres cubiertas de pinos bajo un cielo violeta en el Monte Hyjal de World of Warcraft: Forever
El Monte Hyjal, donde están la banda Cima Hyjal y una de las entradas de las Cavernas del Túmulo. Imagen: Blizzard Entertainment.

Cómo plantea Blizzard las bandas en Forever

Tamaños

Tamaños fijos, sin tamaño flexible al principio

Mike Nuthals dijo a Kotaku que no habrá bandas de tamaño flexible («flex»): cada banda está hecha para un número concreto de jugadores. La sesión de preguntas y respuestas en directo del 17 de septiembre sonó más prudente: Blizzard no empieza con tamaño flexible, pero quiere poder dar cabida a hermandades de distintos tamaños.

Grupos pequeños

Una banda para 10 jugadores en cada nivel de bandas

Tim Jones dijo a Kotaku que en cada nivel de bandas (cada tanda de bandas nuevas) habrá siempre una para 10 jugadores, con su propio desafío y sus propias recompensas: un grupo que no quiera bandas de 20 puede seguir haciendo bandas. En la sesión del 17 de septiembre Blizzard fue más lejos: cada nivel tiene una banda de 10 y otra de 20, y las de 10 tienen muchos jefes.

40 jugadores

Bandas de 40, pero no en cada nivel de bandas

En la sesión del 17 de septiembre, Blizzard anunció bandas para 40 jugadores, empezando por la Guarida de Onyxia, pero no todos los niveles de bandas tendrán una.

Dificultad

Una dificultad, sin escalado

En la sesión del 17 de septiembre, Blizzard dijo que las mazmorras y las bandas de Forever tienen una única dificultad. En una entrevista con But Why Tho, los desarrolladores añadieron que la dificultad de una banda no se ajusta ni sigue tu nivel: puedes superarla con equipo o con niveles.

Acceso

Sin misión de acceso para las primeras bandas nuevas

En la entrevista con But Why Tho, los desarrolladores dijeron que las primeras bandas nuevas no exigen misión de acceso («attunement»). Sobre las bandas posteriores no respondieron. En el episodio 3 del pódcast de WoW Forever (en inglés), los diseñadores aclaran que la misión de acceso de la Guarida de Onyxia se mantiene, por personaje, «al menos en el lanzamiento», y que nada impide entrar en las bandas nuevas, aunque la experiencia completa quizá exija investigar un poco.

Conjuntos de nivel

Piezas de conjunto en las tres bandas

En una entrevista con The Sun, Blizzard dijo que hay bandas para 10, 20 y 40 jugadores, que quiere fomentar los distintos tamaños y que habrá piezas de los conjuntos de nivel en las tres bandas. El objetivo: ayudar a los jugadores a encontrar un grupo y a hacerlo crecer después.

Botín

Un objeto muy codiciado en cada jefe

También de la entrevista con The Sun: la tabla de botín de cada jefe incluye un objeto raro de conseguir («chase item»), con poca probabilidad de salir, «muy, muy poderoso», al nivel del Dragonspine Trophy de The Burning Crusade, para que el equipo de nivel 60 siga siendo útil.

Objetos

Bonificaciones según el entorno y el tipo de criatura

Según el resumen de la mesa redonda «Repaso a fondo», hay efectos nuevos que ligan los objetos a entornos concretos, como bosques, montañas o desiertos, y a tipos de criatura concretos. Michael Nuthals dijo a IGN Nordic que en una banda se puede encontrar un objeto que te hace más rápido en el desierto, o una alhaja con más daño contra dragones o enanos; los entornos y los tipos de criatura permiten repartir el progreso a lo ancho. En una entrevista con Sportskeeda, los desarrolladores mencionaron efectos para bosques, montañas o cuevas y bonificaciones contra tipos de criatura como huargen, enanos o dragones.

Progreso

Equipo que crece más despacio

Blizzard quiere que las bandas antiguas sigan siendo útiles. Tim Jones dijo a IGN que las bandas posteriores darán mejor equipo, pero sin los saltos de poder de la Temporada del Descubrimiento, y que el equipo de las primeras bandas, como la «Faja de avalancha», debería seguir sirviendo.

Legendario

Una recompensa legendaria

El resumen de Blizzard anuncia con las bandas nuevas una recompensa legendaria que se desvelará por completo más adelante, y la mesa redonda habló, sin detalles, del primer objeto legendario nuevo. La actualización de primavera de 2027 trae una nueva cadena de misiones legendaria.

Transfiguración

Botín épico: la apariencia es de quien se lo lleva

Un objeto épico de banda solo da su apariencia al personaje al que queda ligado: el reparto del botín sigue siendo cosa de la banda. Los objetos no comunes y raros de mazmorra, en cambio, comparten su apariencia con todos los que podían despojarlos.

Grupos

Mismo conjunto de reglas, misma facción

Entras en la banda con jugadores que han elegido tu mismo conjunto de reglas: no hay grupos entre conjuntos de reglas, y la Horda y la Alianza no pueden agruparse. En la sesión del 17 de septiembre, Blizzard descartó el juego entre facciones porque la Horda y la Alianza son enemigas. Las rocas de encuentro no invocan: sin un brujo, cada uno viaja por su cuenta.

Hoja de ruta de las bandas de WoW Forever para 2026 y 2027

  1. 5 nov 2026

    Lanzamiento de Forever

    El día del lanzamiento todavía no hay ninguna banda.

  2. 9 dic 2026

    Abren las primeras bandas

    Cavernas del Túmulo (10 jugadores), Cima Hyjal (20) y Guarida de Onyxia (40).

  3. Primavera de 2027

    Gran actualización: dos bandas nuevas

    Una para 10 y otra para 20 jugadores, además de dos mazmorras nuevas, una nueva cadena de misiones legendaria, misiones nuevas y una zona jugable, y una nueva temporada de JcJ.

  4. Verano de 2027

    Gran actualización: una banda nueva y una banda histórica renovada

    Blizzard no ha dado nombre a ninguna de las dos. La actualización trae además dos mazmorras nuevas, contenido de mundo abierto, una nueva temporada de JcJ y novedades para las profesiones y el sistema de legado.

Según la hoja de ruta de Blizzard, que avisa de que el contenido y las fechas pueden cambiar. Sobre las temporadas de JcJ: en la sesión del 17 de septiembre, Blizzard dijo que Forever no tendrá JcJ puntuado, sino una nueva vía de progreso de JcJ que se reinicia con cada temporada o nivel de bandas. Todas las demás fechas, de la beta al modo Hardcore, están en la página de la fecha de lanzamiento de WoW Forever.

Los conjuntos de nivel de WoW Forever (datos extraídos)

El resumen de Blizzard promete nuevos conjuntos de nivel con las bandas nuevas, pero no da nombres, ni bonificaciones, ni la banda que los entrega (según Wowhead, en la BlizzCon se enseñaron algunas apariencias como equipo de las bandas de Hyjal). El cliente de la beta ya contiene 18 conjuntos cuyos hechizos de bonificación llevan la marca del primer nivel de bandas («T1»), encontrados en los datos que extrajo maf2414 y recogidos también por Wowhead. Varias clases tienen conjuntos distintos según el árbol de talentos o la función, cada conjunto tiene 6 piezas y las bonificaciones se activan con 2, 3, 4 y 5 piezas. Todas las bonificaciones de estos conjuntos están en la página de los conjuntos de WoW Forever (en inglés).

Datos extraídos del cliente, sin banda asignada todavía. Ningún conjunto dice qué banda lo entrega, y los objetos no tienen atributos ni origen en los datos del cliente. Wowhead los espera de las bandas de Hyjal porque los modelos de armadura encontrados llevan la etiqueta Hyjal; a eso se suman más de cuarenta modelos de armas nuevos que Wowhead atribuye a esas bandas. Los nombres y las bonificaciones pueden cambiar durante la beta.

Las bonificaciones extraídas siguen un patrón: 2 piezas dan un atributo básico (probabilidad de golpe, celeridad, espíritu o defensa); 3 piezas mejoran un hechizo de utilidad como Contrahechizo, Desterrar o Pielcorteza; 4 piezas dan más daño contra un tipo de criatura a quienes hacen daño, más sanación a los sanadores o habilidad con armas a los tanques; y 5 piezas mejoran un hechizo o una facultad central de la clase.

Los 18 conjuntos «T1» del cliente de la beta, por clase, con sus nombres del cliente en español. Datos extraídos, sin banda asignada todavía.
ClaseConjuntos (árbol de talentos, función)
GuerreroEquipo de batalla de gloria (Armas, Furia), Placas de batalla de gloria (Protección)
PaladínArmadura de justicia (Sagrado), Placas de batalla de justicia (Protección), Equipo de batalla de justicia (Reprensión)
CazadorArmadura de acechador salvaje
PícaroArmadura de costura nefasta
SacerdoteVestimentas de convicción (Disciplina, Sagrado), Vestiduras de convicción (Sombra)
ChamánLa tormenta del clamaespíritus (Elemental), La ira del clamaespíritus (Mejora), El Clamaespíritus (Recuperación)
MagoAtavío de bengala de maná
BrujoVestiduras de corazón demoníaco
DruidaEclipse de guardia de la arboleda (Equilibrio), Ira de guardia de la arboleda (Combate feral, Tanque), Ferocidad de guardia de la arboleda (Combate feral, Daño), Vestiduras de guardia de la arboleda (Recuperación)

Jefes y botín de las bandas de WoW Forever

Blizzard no ha anunciado lista de jefes ni tabla de botín para ninguna de las tres bandas. A un jugador que temía que la beta destripara los descubrimientos, el diseñador Josh Greenfield (Aggrend) le respondió que el equipo tiene un par de trucos nuevos para conservar la sorpresa, sin decir cuáles ni si afectan a las bandas. Los datos que extrajo maf2414 de las tablas del cliente de la beta que revisó (compilación 1.60.1.69876) no contienen ni un mapa de banda ni jefes de la Cima Hyjal o de las Cavernas del Túmulo, y él mismo advierte de que las tablas vacías de la guía de mazmorras y los datos incompletos de PNJ limitan esa búsqueda: puede que los jefes reales y su botín no se conozcan hasta que las bandas abran el 9 de diciembre.

Dentro del juego el botín también seguirá oculto. En una entrevista con MMORPG.com, los desarrolladores dijeron que los atributos de un objeto solo se ven cuando te ha caído a ti o ha caído en tu reino: nadie sabe, pues, cuál es el mejor equipo de la primera banda, y no hay guía de mazmorras donde consultarlo.

Los únicos nombres de jefes conocidos salen de la demo de la BlizzCon, donde Blizzard Watch anotó los desafíos de banda de la ventana de desafíos de legado. Onyxia seguía siendo allí el único jefe de la Guarida de Onyxia; los nombres de las dos bandas nuevas están abajo, en inglés, como en la demo.

Los nombres de jefes de los desafíos de legado de la demo de la BlizzCon, tal como los anotó Blizzard Watch. Nombres de una demo, en inglés; no es una lista oficial.
BandaNombres en la demo
Cavernas del TúmuloDeepscar Matriarch, Elder Tangleclaw, Khalith the Dreadspinner, Well of Sorrow, Amethrax, Del’lynar Songwood, Ravus and Darlissa, Sonya Darkhallow
Cima HyjalBandalar, Ancient of Decay, Time-Lost Battalion, Sylvestris Dusksong, Old Gloomlurker, Gharalis the Abyssal, Kathris the Haunted, Anara Chillwind, Elder Minderel, Tracker Stillwind, Council of Thorns, Nythus the Dreadmbound (sic), The Wild King

Preguntas frecuentes sobre las bandas de WoW Forever

¿Cuándo abren las bandas de WoW Forever?

El 9 de diciembre de 2026. Las Cavernas del Túmulo, la Cima Hyjal y la Guarida de Onyxia abren ese día, 5 semanas después del lanzamiento. Blizzard no ha dado una hora.

¿Hay bandas en el lanzamiento de WoW Forever?

No. Forever sale el 5 de noviembre de 2026, y las primeras bandas abren 5 semanas después, el 9 de diciembre de 2026.

¿Para cuántos jugadores son las bandas de WoW Forever?

Las Cavernas del Túmulo son para 10 jugadores, la Cima Hyjal para 20 y la Guarida de Onyxia para 40. Los tamaños son fijos.

¿Hay bandas de tamaño flexible en WoW Forever?

Al principio no. Mike Nuthals dijo a Kotaku que no se prevén tamaños flexibles, y en la sesión de preguntas y respuestas del 17 de septiembre Blizzard dijo que las bandas no empiezan así. Todas las bandas anunciadas tienen un tamaño fijo.

¿Tiene cada nivel de bandas una banda para 10 jugadores?

Sí. Los diseñadores de Blizzard se lo dijeron a Kotaku, y en la sesión del 17 de septiembre Blizzard añadió que cada nivel de bandas tiene también una para 20 jugadores.

¿Tendrá WoW Forever bandas para 40 jugadores?

Sí, empezando por la Guarida de Onyxia, aunque en la sesión del 17 de septiembre Blizzard dijo que no todos los niveles de bandas tendrán una.

¿Tienen las bandas de WoW Forever varias dificultades?

No. Como las mazmorras, las bandas tienen una única dificultad, dijo Blizzard en la sesión del 17 de septiembre. Tampoco siguen tu nivel: los desarrolladores dijeron a But Why Tho que una banda se puede superar con equipo o con niveles.

¿Hace falta una misión de acceso para las bandas de WoW Forever?

Para las primeras bandas nuevas, las Cavernas del Túmulo y la Cima Hyjal, no. Los desarrolladores dijeron a But Why Tho que no exigen misión de acceso («attunement»), sin pronunciarse sobre las bandas posteriores. La Guarida de Onyxia conserva la suya, por personaje, «al menos en el lanzamiento», dicen los diseñadores en el episodio 3 del pódcast de WoW Forever (en inglés).

¿Funcionan los beneficios de mundo y los consumibles en las bandas?

Los beneficios de mundo no se pueden usar en las bandas, y todos los consumibles de Classic siguen sirviendo, dicen los diseñadores en el episodio 3 del pódcast de WoW Forever (en inglés). La economía está ajustada para que una banda de tres horas no exija «40 horas a la semana» de farmeo. Todas las pociones, frascos y comidas del cliente de la beta están en el buscador de consumibles de WoW Forever (en inglés).

¿Está la banda Núcleo de Magma en WoW Forever?

Todavía no. Blizzard explica que las bandas históricas de Classic aún no están abiertas en Forever y se redescubrirán más adelante; en la entrevista con The Sun se dijo que el Núcleo de Magma abrirá en algún momento, pero no ahora. La actualización de verano de 2027 prevé una banda histórica renovada a la que Blizzard no ha puesto nombre.

¿Cambia la Guarida de Onyxia en WoW Forever?

Blizzard no lo ha dicho. Abre el 9 de diciembre como banda para 40 jugadores, y la demo de la BlizzCon seguía dando a Onyxia como único jefe.

¿Dónde está la entrada de las Cavernas del Túmulo?

La banda tiene tres entradas. Una está en el Monte Hyjal. Blizzard no ha dicho dónde están las otras, pero dio a entender que los túneles del Bastión Faucenegra llevan hasta allí.

¿Qué conjuntos de nivel tiene WoW Forever?

Blizzard no los ha anunciado. El cliente de la beta contiene 18 conjuntos «T1» extraídos, de 6 piezas cada uno, y varias clases tienen conjuntos distintos según el árbol de talentos o la función, pero todavía nada los relaciona con una banda y los objetos no tienen atributos. Mira la tabla de arriba.

¿Hay conjuntos de nivel también en las bandas para 10 jugadores?

Según el resumen de Wowhead de la entrevista de The Sun, hay piezas de conjunto en las tres bandas, así que en el lanzamiento también en las Cavernas del Túmulo, para 10 jugadores. Blizzard no ha dicho qué piezas caen en cada una.

¿Cuál es el objeto legendario de WoW Forever?

Blizzard no lo ha desvelado. El resumen anuncia con las bandas nuevas una recompensa legendaria que se enseñará por completo más adelante, y la actualización de primavera de 2027 trae una nueva cadena de misiones legendaria.

¿Qué son los «chase items» de las bandas de WoW Forever?

Objetos raros de conseguir y muy poderosos en cada jefe de banda, comparados con el Dragonspine Trophy de The Burning Crusade, para que las bandas antiguas sigan siendo útiles. El dato sale de una entrevista con The Sun, no de unas notas del parche.

¿Quiénes son los jefes de banda de WoW Forever?

Todavía no hay lista oficial. Los desafíos de legado de la demo de la BlizzCon nombraban 8 jefes para las Cavernas del Túmulo y 13 para la Cima Hyjal (tabla de arriba): tómalos como nombres de una demo hasta que abran las bandas.

¿Hay guía de mazmorras en WoW Forever?

No. Los desarrolladores dijeron a MMORPG.com que no hay guía de mazmorras (la ventana que en el juego moderno enseña jefes y botín) y que los atributos de un objeto siguen ocultos hasta que te ha caído a ti o ha caído en tu reino.

¿Dan puntos de legado las bandas?

Sí, tres, un punto de legado cada una: por derrotar a Onyxia, a los 13 jefes de la Cima Hyjal y a los 8 jefes de las Cavernas del Túmulo, según el artículo de Blizzard del 23 de septiembre sobre el sistema de legado. Mira el sistema de legado de WoW Forever (en inglés).

¿Recibe toda la banda la transfiguración del botín?

No. Un objeto épico de banda solo da su apariencia al personaje al que queda ligado. Las apariencias compartidas valen para los objetos no comunes y raros de mazmorra que se ligan al recogerlos.

¿Puedo ir de banda con amigos de otro conjunto de reglas o de la otra facción?

No. Los grupos, las mazmorras y las bandas solo se hacen con jugadores del mismo conjunto de reglas, y la Horda y la Alianza no pueden agruparse; en la sesión del 17 de septiembre Blizzard recordó que las dos facciones se odian.

¿Pueden las rocas de encuentro invocar a una banda?

No. Las rocas de encuentro abren «Buscar grupo», pero no invocan: sigue haciendo falta un brujo o ir a pie, dijeron los diseñadores de Blizzard a Kotaku.

Aún sin confirmar

  • Las listas oficiales de jefes y de botín de las tres bandas
  • Cuál es la recompensa legendaria y dónde se consigue
  • Qué banda entrega los conjuntos «T1» extraídos, y sus atributos
  • Los bloqueos de estancia y el ritmo de los reinicios
  • Posibles cambios en la Guarida de Onyxia respecto a Classic
  • Qué bandas posteriores tendrán misión de acceso y qué hay que investigar en las nuevas
  • Dónde están las otras entradas de las Cavernas del Túmulo
  • Las bandas de las actualizaciones de 2027 y la banda histórica renovada

Fuentes

Cómo elegimos y comprobamos las fuentes