Rasgos raciales de los orcos en WoW Forever
Los orcos pueden ser magos en Forever, y Furia sangrienta por fin sirve a los lanzadores de hechizos: el rasgo racial da poder con hechizos además de poder de ataque, y la penalización a la sanación de Classic ha desaparecido.
Blizzard publicó el 23 de septiembre de 2026 las clases y los rasgos raciales de cada raza. Cada rasgo racial de aquí, también los hechizos raciales de los sacerdotes, está cotejado con el cliente de la beta (compilación 1.60.1.70291). Última revisión: .
Orco: rasgos raciales en WoW Forever y en Classic
| Rasgo racial | Forever (cliente de la beta) | Classic | Qué cambia |
|---|---|---|---|
Furia sangrienta Furia sangrienta +10 % de poder de ataque y de poder con hechizos durante 15 s; 2 min de reutilización | +10 % de poder de ataque y de poder con hechizos durante 15 s; 2 min de reutilización | +25 % de poder de ataque cuerpo a cuerpo base, pero −50 % de sanación recibida durante 25 s | Ya no penaliza la sanación, así que el rasgo racial se puede usar sin riesgo mientras te sanan, y ahora también sirve a los lanzadores de hechizos. |
Trizar maldición Trizar maldición Elimina las maldiciones y el nuevo grupo de maldiciones («Banes» en el cliente en inglés), te hace inmune a ellas y reduce un 15 % el daño mágico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización | Elimina las maldiciones y el nuevo grupo de maldiciones («Banes» en el cliente en inglés), te hace inmune a ellas y reduce un 15 % el daño mágico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización | — | Una nueva facultad defensiva de reutilización contra las maldiciones y el daño mágico. |
Especialización en hachas Especialización en hachas +1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras lleves equipada un hacha o un hacha de dos manos | +1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras lleves equipada un hacha o un hacha de dos manos | +5 de habilidad con hachas | Golpes críticos para hechizos y facultades mientras lleves un hacha, en lugar de habilidad con armas. |
Firmeza Firmeza Los aturdimientos te duran un 20 % menos | Los aturdimientos te duran un 20 % menos | +25 % de probabilidad de resistir aturdimientos | Todos los aturdimientos duran menos, en lugar de una probabilidad de librarte de algunos por completo. |
Comandar Comandar +5 % de daño de las mascotas de cazadores y brujos | No está en el cliente de la beta | +5 % de daño de las mascotas de cazadores y brujos | Ya no es un rasgo racial. |
Cómo se han comprobado estos valores: cada rasgo racial, su efecto y su tiempo de reutilización proceden de las tablas de hechizos del cliente de la beta de Forever (compilación 1.60.1.70291), y la columna de Classic, del cliente de Classic Era. Las cifras de los hechizos de sacerdote corresponden al rango más alto. Los valores de la beta todavía pueden cambiar. Las clases y las nuevas combinaciones de raza y clase proceden de los resúmenes de las mesas redondas de Blizzard. Cómo se comprueban los datos
Orcos: clases que pueden jugar en Forever
Cada tarjeta lleva a lo que cambia para esa clase en Forever. Los iconos son los rasgos raciales de la raza que valen para la clase.
+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras lleves equipada un hacha o un hacha de dos manos
Los aturdimientos te duran un 20 % menos
Especialización en hachas: probabilidad de golpe crítico mientras lleves un hacha; Firmeza acorta los aturdimientos. Guerrero: cambios de la clase → Cazador+10 % de poder de ataque y de poder con hechizos durante 15 s; 2 min de reutilización
+5 % de daño de las mascotas de cazadores y brujos
Furia sangrienta; Comandar, la bonificación al daño de la mascota, ya no es un rasgo racial. Cazador: cambios de la clase → Pícaro+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras lleves equipada un hacha o un hacha de dos manos
Especialización en hachas: probabilidad de golpe crítico mientras lleves un hacha; en Forever los pícaros pueden aprender a usar hachas de una mano. Pícaro: cambios de la clase → Chamán+10 % de poder de ataque y de poder con hechizos durante 15 s; 2 min de reutilización
+1 % de probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y facultades mientras lleves equipada un hacha o un hacha de dos manos
Furia sangrienta da ahora poder con hechizos; con un hacha, la probabilidad de golpe crítico de Especialización en hachas vale también para los hechizos. Chamán: cambios de la clase → Mago★ Nueva para la raza+10 % de poder de ataque y de poder con hechizos durante 15 s; 2 min de reutilización
Elimina las maldiciones y el nuevo grupo de maldiciones («Banes» en el cliente en inglés), te hace inmune a ellas y reduce un 15 % el daño mágico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización
Furia sangrienta da poder con hechizos; Trizar maldición. Mago: cambios de la clase → Brujo+10 % de poder de ataque y de poder con hechizos durante 15 s; 2 min de reutilización
Elimina las maldiciones y el nuevo grupo de maldiciones («Banes» en el cliente en inglés), te hace inmune a ellas y reduce un 15 % el daño mágico que recibes, durante 8 s; 3 min de reutilización
Furia sangrienta da poder con hechizos; Trizar maldición. Brujo: cambios de la clase →Orcos en el contenido nuevo de Forever
Clarofluvial
Zona nueva
Una zona para subir de nivel en la frontera de los Reinos del Este, más o menos del tamaño de la Vega de Tuercespina, donde los orcos viven junto a colonos humanos y ogros. Tiene casi 200 misiones, una reputación nueva y un puerto goblin (Puerto Polvofusil) en una nueva ruta en barco a Tanaris.
Bastión Krol’dok
Mazmorra, niveles 40–45
Una enorme fortaleza ogra al aire libre en esa misma zona nueva. De ella salen secuestros, asaltos a los asentamientos cercanos y cánticos sospechosos por la noche.
Orcos: preguntas frecuentes
¿Pueden los orcos ser magos en WoW Forever?
Sí. El mago orco es una de las seis nuevas combinaciones, y Furia sangrienta da ahora poder con hechizos, así que el rasgo racial también le sirve a un mago.
¿Sigue reduciendo Furia sangrienta la sanación?
No. En el cliente de la beta, el rasgo racial da un 10 % de poder de ataque y de poder con hechizos durante 15 segundos, con 2 minutos de reutilización, sin el −50 % de sanación recibida de Classic.
¿Qué ha pasado con el rasgo racial de mascotas de los orcos?
Comandar daba un 5 % más de daño a las mascotas de cazadores y brujos, y en el cliente de la beta ya no es un rasgo racial de los orcos.
Aún sin confirmar
- Si los valores de la beta se mantendrán hasta el lanzamiento
- Si Furia sangrienta seguirá siendo tan fuerte: en el episodio 3 del pódcast de WoW Forever, Blizzard dijo que los rasgos raciales activos de orcos y trols son «quizá un poco demasiado fuertes», y los cambios en los rasgos raciales deben empezar con la compilación de la beta posterior a la del 8 de octubre
Fuentes
- Cliente de la beta de Forever, compilación 1.60.1.70291: tabla SkillLineAbility (wago.tools), rasgos raciales y hechizos raciales de los sacerdotes
- Blizzard: notas de desarrollo de la beta de WoW Forever, actualizadas el 24 de septiembre, cambios en los rasgos raciales (en inglés)
- Wowhead: el rasgo racial de los gnomos, muy rebajado en la última compilación de la beta, valores anteriores y nuevos (en inglés)
- Blizzard: artículo del 23 de septiembre de 2026 sobre cada raza, sus clases y sus rasgos raciales en World of Warcraft: Forever
- Blizzard: artículo del 23 de septiembre de 2026 sobre la nueva raza de WoW: Forever
- Blizzard: resumen de la mesa redonda «Qué nos espera» de World of Warcraft: Forever
- Blizzard: resumen de la mesa redonda «Repaso a fondo» de World of Warcraft: Forever
- Blizzard: resumen de la mesa redonda «Fotos antiguas» de World of Warcraft: Forever
- Wowhead: los rasgos raciales de los cielonatos y los cambios en las demás razas (en inglés)
- Grabaciones de la demo de la BlizzCon 2026 (vídeo de Twitch, en inglés)
Otras razas: Humano · Enano · Elfo de la noche · Gnomo · No-muerto · Tauren · Trol · Cielonato · Todas las razas