Calculadora de talentos de Chamán en WoW Forever

Base: la estructura de Classic, con tres árboles de talentos y 51 puntos. Los talentos de Forever proceden del cliente de la beta, compilación 1.60.1.70291 con las correcciones en vivo del servidor hasta el 9 de octubre. Proyecto de fans, sin relación con Blizzard Entertainment.

Chamán: cambios de talentos en WoW Forever

Los tres árboles de talentos del Chamán terminan en un talento de 31 puntos nuevo, y cuatro de los talentos nuevos son hechizos de expansiones posteriores: Ráfaga de lava, Arma vorágine, Escudo de agua y Mareas vivas.

Talentos en la beta
50
46 en Classic Era
Talentos nuevos
13
no están en los árboles de talentos de Classic
Talentos de Classic que ya no están
4
otros 19 en otra posición
Talentos de 31 puntos nuevos
3 de 3
4 talentos con otro rango máximo
Chamán: árboles de talentos en el cliente de Classic Era y en el cliente de la beta de Forever
Árbol de talentosTalentosNuevosCon otro nombre o rediseñadosEliminadosCambiados de lugarTalento de 31 puntos
Elemental15 → 164226 Ráfaga de lava sustituye a Maestría elemental
Mejora16 → 186106 Ira del clarividente sustituye a Golpe de tormenta
Recuperación15 → 163127 Mareas vivas sustituye a Tótem de marea de maná

Cliente del juego: 50 · Valores para un personaje de referencia de nivel 60: 2 · Cómo se comprueban los datos

Cuenta como talento con otro nombre, rediseñado o facultad básica lo que así se describe en: Repaso a fondo de las clases de Blizzard del 7 de octubre (Chamán y Mago).

Razas, facultades y todo lo demás que cambia para los chamanes: Chamán en WoW Forever: cambios de clase.

Chamán: talentos del árbol Elemental

Maestría elemental ya no es un talento, y Ráfaga de lava es el nuevo talento de 31 puntos, al que se llega por Sobrecarga de relámpagos, en la fila 5. Ráfaga de lava inflige un 20 % más de daño cuando tu Choque de llamas está en el objetivo. También cambian los rangos de alrededor: Prontitud elemental, en la fila 3, es Maestría en relámpagos con otro nombre y reduce el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava; Llamada del trueno baja de 5 rangos a 1; y Furia elemental pasa de la fila 5 a la 6 y sube de 1 rango a 5. Vinculado a la tierra hace que Tótem Nexo Terrestre enraíce a los enemigos cercanos durante 5 segundos.

Árbol de talentos Elemental fila a fila: cliente de la beta de Forever frente a Classic Era
FilaTalentoRangosRespecto a ClassicRango 1
Fila 10 puntos
Convección
5Misma posición, mismos rangosReduce un 2% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.
Concusión
5Misma posición, mismos rangosAumenta un 1% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.
Fila 25 puntos
Custodia elemental
3 Otra posición, misma filaReduce un 3% el daño recibido de efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Reverberación
5 Viene de la fila 3Reduce 0,2 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque.
Llamada de la llama
3Misma posición, mismos rangosAumenta un 5% el daño infligido con tus tótems de Fuego y tus hechizos Choque de llamas, Nova de Fuego y Ráfaga de lava.
Devastación elemental
3 Viene de la fila 4Tus golpes críticos con hechizos ofensivos aumentan un 3% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.
Fila 310 puntos
Enfoque elemental
1 Otra posición, misma filaTe otorga un 10% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de lanzar cualquier hechizo de daño de Naturaleza, Fuego o Escarcha. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
Prontitud elemental
3 Antes Maestría en relámpagos; Viene de la fila 6; Rango máximo 5 → 3Reduce 0,17 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
Fila 415 puntos
Nova de Fuego mejorada
2 Rediseño de Tótems de Fuego mejoradosAumenta un 10% el daño infligido por tu hechizo Nova de Fuego y reduce 2 s su tiempo de reutilización.
Ojo de la tormenta
3Misma posición, mismos rangosReduce un 23% el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
Llamada del truenoRequiere Prontitud elemental
1 Viene de la fila 3; Rango máximo 5 → 1Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.
Fila 520 puntos
Alcance elemental
2 Nuevo en ForeverAumenta 3 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y aumenta 8 m el alcance de tu hechizo Choque de llamas.
Sobrecarga de relámpagos
3 Nuevo en ForeverDa a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 3% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.
Vinculado a la tierra
1 Nuevo en ForeverAl lanzarlo, tu Tótem Nexo Terrestre inmoviliza a los enemigos cercanos durante 5 s.
Fila 625 puntos
Furia elementalRequiere Llamada del trueno
5 Viene de la fila 5; Rango máximo 1 → 5Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tu tótem de magma y tu tótem abrasador, y también de tus hechizos de Naturaleza, Fuego y Escarcha.
Fila 730 puntos
Ráfaga de lavaRequiere Sobrecarga de relámpagos
1 Nuevo en ForeverArrojas lava fundida al objetivo para infligirle 150 a 193 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño. (valor de referencia a nivel 60)

Eliminados desde Classic: Maestría elemental (fila 7), Alcance tormentoso (fila 5).

Ahora con otro nombre: Tótems de Fuego mejorados (fila 4) → Nova de Fuego mejorada, Maestría en relámpagos (fila 6) → Prontitud elemental.

Chamán: talentos del árbol Mejora

Golpe de tormenta pasa de la fila 7 a la 4, y Golpe de tormenta mejorado se apoya en él: da regeneración de maná y la probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización cuando esquivas o paras. Arma vorágine, en la fila 6, da a los golpes cuerpo a cuerpo la probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento y el coste de tu siguiente Descarga de relámpagos, y se acumula hasta cinco veces, mientras que Maña mental y Presura mental convierten intelecto en poder de ataque y en poder con hechizos. Presura mental desbloquea el nuevo talento de 31 puntos, Ira del clarividente: un 30 % de velocidad de ataque durante 25 segundos. Armas de espíritu, en la fila 5, es Parar con otro nombre, y según el repaso de clases de Blizzard del 7 de octubre, Especialización en escudos, Tótems de mejoría, Hachas y mazas de dos manos, Maestría en armas y Tótems de armas mejorados son ahora facultades básicas.

Árbol de talentos Mejora fila a fila: cliente de la beta de Forever frente a Classic Era
FilaTalentoRangosRespecto a ClassicRango 1
Fila 10 puntos
Garra de la Tierra
2 Viene de ElementalAumenta un 25% la salud de tu Tótem Garra de Piedra y un 10% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre.
Golpes de trueno
5 Viene de la fila 2Mejora un 1% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
Conocimiento ancestral
5 Otra posición, misma filaAumenta un 2% tu intelecto.
Fila 25 puntos
Tótems del Guardián
2Misma posición, mismos rangosAumenta un 10% la cantidad de daño que reducen tus Tótems Piel de Piedra y Muralla de viento, y reduce en 1 s el tiempo de reutilización de Tótem derribador.
Maña mental
3 Nuevo en ForeverAumenta un valor equivalente al 33% de tu intelecto tu poder de ataque.
Lobo fantasmal mejorado
2Misma posición, mismos rangosReduce 1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal, que ahora se puede utilizar en lugares cerrados.
Escudo de relámpagos mejorado
3Misma posición, mismos rangosAumenta un 5% el daño infligido por tus orbes de Escudo de relámpagos.
Fila 310 puntos
Armas elementales
3 Viene de la fila 5Aumenta un 7% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 13% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 5% el daño infligido por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Estigma de Escarcha.
Enfoque chamanístico
1 Nuevo en ForeverReduce un 45% el coste de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.
Anticipación
3 Rango máximo 5 → 3Aumenta un 2% más tu probabilidad de esquivar.
Fila 415 puntos
Dureza
5 Otra posición, misma filaAumenta un 2% tu aguante.
AluviónRequiere Maña mental
5Misma posición, mismos rangosAumenta un 5% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Golpe de tormenta
1 Viene de la fila 7Asesta un golpe que inflige el daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.
Fila 520 puntos
Armas de espíritu
1 Antes Parar; Otra posición, misma filaDa la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo, reduce un 30% toda la amenaza que generan tus ataques mientras no está activa Arma Muerdepiedras y aumenta un 30% toda la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activa.
Presura mental
2 Nuevo en ForeverAumenta hasta un 15% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.
Golpe de tormenta mejoradoRequiere Golpe de tormenta
2 Nuevo en ForeverCuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 50% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 50% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.
Fila 625 puntos
Arma vorágine
5 Nuevo en ForeverCuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 4% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Fila 730 puntos
Ira del clarividenteRequiere Presura mental
1 Nuevo en ForeverAumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.

Ahora con otro nombre: Parar (fila 5) → Armas de espíritu.

Ahora facultad básica, sin gastar puntos de talento: Tótems de mejoría (fila 3), Especialización en escudos (fila 1), Hachas y mazas de dos manos (fila 3), Maestría en armas (fila 6), Tótems de armas mejorados (fila 5).

Chamán: talentos del árbol Recuperación

Tótem de marea de maná pasa de la fila 7 a la 4, y el puesto de 31 puntos es para Mareas vivas, detrás de Forma curativa. Mareas vivas sana a lo largo del tiempo y hace que Curación en cadena sea un 25 % más fuerte sobre ese objetivo. Escudo de agua, en la fila 3, devuelve maná cuando te golpean o cuando sanas con un crítico, y Conciencia mantiene mientras lanzas hechizos un 17 % de tu regeneración de maná al rango 1 y un 50 % al rango 3. Maestría totémica y Tutela de la naturaleza ya no son talentos, y Gracia natural, en la fila 2, es Gracia curativa con otro nombre.

Árbol de talentos Recuperación fila a fila: cliente de la beta de Forever frente a Classic Era
FilaTalentoRangosRespecto a ClassicRango 1
Fila 10 puntos
Onda de curación mejorada
5Misma posición, mismos rangosReduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
Enfoque totémico
5 Viene de la fila 2Reduce un 5% el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven.
Fila 25 puntos
Conciencia
3 Nuevo en ForeverPermite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Gracia natural
3 Antes Gracia curativa; Viene de la fila 3Reduce un 5% la amenaza generada por tus hechizos.
Enfoque de las mareas
5 Viene de la fila 1Reduce un 1% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 1% la probabilidad de golpear.
Reencarnación mejorada
2 Otra posición, misma filaReduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min, aumenta un 2% tu salud máxima y aumenta 10 p. más la cantidad de salud y maná con la que te reencarnas.
Fila 310 puntos
Curación ancestral
3 Viene de la fila 2Aumenta un 8% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
Enfoque curativo
3 Rango máximo 5 → 3Te da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación.
Escudo de agua
1 Nuevo en ForeverEl taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al taumaturgo, o cuando un hechizo de sanación del taumaturgo asesta una sanación crítica, restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 min. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
Fila 415 puntos
Maestría de las mareas
5 Otra posición, misma filaAumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
Tótens restauradores
5Misma posición, mismos rangosAumenta un 5% el efecto de Tótem Fuente de maná y un 10% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.
Tótem de marea de maná
1 Viene de la fila 7Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.
Fila 520 puntos
Forma curativa
3 Otra posición, misma filaAumenta un 8% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.
Rapidez de la Naturaleza
1Misma posición, mismos rangosTu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
Fila 625 puntos
Purificación
5Misma posición, mismos rangosAumenta un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.
Fila 730 puntos
Mareas vivasRequiere Forma curativa
1 Nuevo en ForeverSana 484 a 535 p. a un objetivo amistoso y 445 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo. (valor de referencia a nivel 60)

Eliminados desde Classic: Maestría totémica (fila 3), Tutela de la naturaleza (fila 3).

Ahora con otro nombre: Gracia curativa (fila 3) → Gracia natural.

Chamán: preguntas frecuentes sobre los talentos

¿Existe Ráfaga de lava en WoW Forever?

Sí, Ráfaga de lava es el talento de 31 puntos del árbol Elemental. Requiere Sobrecarga de relámpagos, en la fila 5, y ocupa el lugar de Maestría elemental, que ya no es un talento.

¿Qué talentos de 31 puntos tiene el Chamán en Forever?

Ráfaga de lava en Elemental, Ira del clarividente en Mejora y Mareas vivas en Recuperación, los tres nuevos. Golpe de tormenta y Tótem de marea de maná, dos de los talentos finales de Classic, son ahora talentos de la fila 4.

¿Tiene Mejora todavía talentos para armas de dos manos?

No, y ya no los necesita. Hachas y mazas de dos manos, Maestría en armas y Especialización en escudos no están en el árbol porque, según el repaso de clases de Blizzard del 7 de octubre, ahora son facultades básicas; Parar ha pasado a ser Armas de espíritu.

¿Qué talentos del Chamán tienen otros rangos?

Furia elemental sube de 1 rango a 5, y Llamada del trueno baja de 5 a 1. Anticipación y Enfoque curativo bajan los dos de 5 a 3 rangos.