Calculadora de talentos de Chamán en WoW Forever
Base: la estructura de Classic, con tres árboles de talentos y 51 puntos. Los talentos de Forever proceden del cliente de la beta, compilación 1.60.1.70291 con las correcciones en vivo del servidor hasta el 9 de octubre. Proyecto de fans, sin relación con Blizzard Entertainment.
Chamán: cambios de talentos en WoW Forever
Los tres árboles de talentos del Chamán terminan en un talento de 31 puntos nuevo, y cuatro de los talentos nuevos son hechizos de expansiones posteriores: Ráfaga de lava, Arma vorágine, Escudo de agua y Mareas vivas.
- Talentos en la beta
- 50
- 46 en Classic Era
- Talentos nuevos
- 13
- no están en los árboles de talentos de Classic
- Talentos de Classic que ya no están
- 4
- otros 19 en otra posición
- Talentos de 31 puntos nuevos
- 3 de 3
- 4 talentos con otro rango máximo
| Árbol de talentos | Talentos | Nuevos | Con otro nombre o rediseñados | Eliminados | Cambiados de lugar | Talento de 31 puntos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Elemental | 15 → 16 | 4 | 2 | 2 | 6 | Ráfaga de lava sustituye a Maestría elemental |
| Mejora | 16 → 18 | 6 | 1 | 0 | 6 | Ira del clarividente sustituye a Golpe de tormenta |
| Recuperación | 15 → 16 | 3 | 1 | 2 | 7 | Mareas vivas sustituye a Tótem de marea de maná |
Cliente del juego: 50 · Valores para un personaje de referencia de nivel 60: 2 · Cómo se comprueban los datos
Cuenta como talento con otro nombre, rediseñado o facultad básica lo que así se describe en: Repaso a fondo de las clases de Blizzard del 7 de octubre (Chamán y Mago).
Razas, facultades y todo lo demás que cambia para los chamanes: Chamán en WoW Forever: cambios de clase.
Lo que los chamanes aprenden con el instructor de clase, facultad por facultad y comparado con Classic Era: Facultades de Chamán en WoW Forever.
Chamán: talentos del árbol Elemental
Maestría elemental ya no es un talento, y Ráfaga de lava es el nuevo talento de 31 puntos, al que se llega por Sobrecarga de relámpagos, en la fila 5. Ráfaga de lava inflige un 20 % más de daño cuando tu Choque de llamas está en el objetivo. También cambian los rangos de alrededor: Prontitud elemental, en la fila 3, es Maestría en relámpagos con otro nombre y reduce el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava; Llamada del trueno baja de 5 rangos a 1; y Furia elemental pasa de la fila 5 a la 6 y sube de 1 rango a 5. Vinculado a la tierra hace que Tótem Nexo Terrestre enraíce a los enemigos cercanos durante 5 segundos.
| Fila | Talento | Rangos | Respecto a Classic | Rango 1 |
|---|---|---|---|---|
| Fila 10 puntos | Convección Convección Elemental · fila 1 · rango máximo 5 Reduce un 2% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos. Reduce un 10% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Reduce un 2% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos. |
Concusión Concusión Elemental · fila 1 · rango máximo 5 Aumenta un 1% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra. Aumenta un 5% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 1% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra. | |
| Fila 25 puntos | Custodia elemental Custodia elemental Elemental · fila 2 · rango máximo 3 Reduce un 3% el daño recibido de efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza. Reduce un 10% el daño recibido de efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza. | 3 | Otra posición, misma fila | Reduce un 3% el daño recibido de efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza. |
Reverberación Reverberación Elemental · fila 2 · rango máximo 5 Reduce 0,2 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque. Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque. | 5 | Viene de la fila 3 | Reduce 0,2 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque. | |
Llamada de la llama Llamada de la llama Elemental · fila 2 · rango máximo 3 Aumenta un 5% el daño infligido con tus tótems de Fuego y tus hechizos Choque de llamas, Nova de Fuego y Ráfaga de lava. Aumenta un 15% el daño infligido con tus tótems de Fuego y tus hechizos Choque de llamas, Nova de Fuego y Ráfaga de lava. | 3 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 5% el daño infligido con tus tótems de Fuego y tus hechizos Choque de llamas, Nova de Fuego y Ráfaga de lava. | |
Devastación elemental Devastación elemental Elemental · fila 2 · rango máximo 3 Tus golpes críticos con hechizos ofensivos aumentan un 3% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s. Tus golpes críticos con hechizos ofensivos aumentan un 9% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s. | 3 | Viene de la fila 4 | Tus golpes críticos con hechizos ofensivos aumentan un 3% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s. | |
| Fila 310 puntos | Enfoque elemental Enfoque elemental Elemental · fila 3 · rango máximo 1 Te otorga un 10% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de lanzar cualquier hechizo de daño de Naturaleza, Fuego o Escarcha. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño. | 1 | Otra posición, misma fila | Te otorga un 10% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de lanzar cualquier hechizo de daño de Naturaleza, Fuego o Escarcha. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño. |
Prontitud elemental Prontitud elemental Elemental · fila 3 · rango máximo 3 Antes Maestría en relámpagos Reduce 0,17 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava. Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava. | 3 | Antes Maestría en relámpagos; Viene de la fila 6; Rango máximo 5 → 3 | Reduce 0,17 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava. | |
| Fila 415 puntos | Nova de Fuego mejorada Nova de Fuego mejorada Elemental · fila 4 · rango máximo 2 Rediseño de Tótems de Fuego mejorados Aumenta un 10% el daño infligido por tu hechizo Nova de Fuego y reduce 2 s su tiempo de reutilización. Aumenta un 20% el daño infligido por tu hechizo Nova de Fuego y reduce 4 s su tiempo de reutilización. | 2 | Rediseño de Tótems de Fuego mejorados | Aumenta un 10% el daño infligido por tu hechizo Nova de Fuego y reduce 2 s su tiempo de reutilización. |
Ojo de la tormenta Ojo de la tormenta Elemental · fila 4 · rango máximo 3 Reduce un 23% el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava. Reduce un 70% el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava. | 3 | Misma posición, mismos rangos | Reduce un 23% el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava. | |
Llamada del trueno Llamada del trueno Elemental · fila 4 · rango máximo 1 Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos. Requiere Prontitud elemental | 1 | Viene de la fila 3; Rango máximo 5 → 1 | Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos. | |
| Fila 520 puntos | Alcance elemental Alcance elemental Elemental · fila 5 · rango máximo 2 ★ Nuevo en Forever Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y aumenta 8 m el alcance de tu hechizo Choque de llamas. Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y aumenta 15 m el alcance de tu hechizo Choque de llamas. | 2 | Nuevo en Forever | Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y aumenta 8 m el alcance de tu hechizo Choque de llamas. |
Sobrecarga de relámpagos Sobrecarga de relámpagos Elemental · fila 5 · rango máximo 3 ★ Nuevo en Forever Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 3% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza. Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 10% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza. | 3 | Nuevo en Forever | Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 3% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza. | |
Vinculado a la tierra Vinculado a la tierra Elemental · fila 5 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Al lanzarlo, tu Tótem Nexo Terrestre inmoviliza a los enemigos cercanos durante 5 s. | 1 | Nuevo en Forever | Al lanzarlo, tu Tótem Nexo Terrestre inmoviliza a los enemigos cercanos durante 5 s. | |
| Fila 625 puntos | Furia elemental Furia elemental Elemental · fila 6 · rango máximo 5 Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tu tótem de magma y tu tótem abrasador, y también de tus hechizos de Naturaleza, Fuego y Escarcha. Aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tu tótem de magma y tu tótem abrasador, y también de tus hechizos de Naturaleza, Fuego y Escarcha. Requiere Llamada del trueno | 5 | Viene de la fila 5; Rango máximo 1 → 5 | Aumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tu tótem de magma y tu tótem abrasador, y también de tus hechizos de Naturaleza, Fuego y Escarcha. |
| Fila 730 puntos | Ráfaga de lava Ráfaga de lava Elemental · fila 7 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Arrojas lava fundida al objetivo para infligirle 150 a 193 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño. valor de referencia a nivel 60 Requiere Sobrecarga de relámpagos | 1 | Nuevo en Forever | Arrojas lava fundida al objetivo para infligirle 150 a 193 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño. (valor de referencia a nivel 60) |
Eliminados desde Classic: Maestría elemental (fila 7), Alcance tormentoso (fila 5).
Ahora con otro nombre: Tótems de Fuego mejorados (fila 4) → Nova de Fuego mejorada, Maestría en relámpagos (fila 6) → Prontitud elemental.
Chamán: talentos del árbol Mejora
Golpe de tormenta pasa de la fila 7 a la 4, y Golpe de tormenta mejorado se apoya en él: da regeneración de maná y la probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización cuando esquivas o paras. Arma vorágine, en la fila 6, da a los golpes cuerpo a cuerpo la probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento y el coste de tu siguiente Descarga de relámpagos, y se acumula hasta cinco veces, mientras que Maña mental y Presura mental convierten intelecto en poder de ataque y en poder con hechizos. Presura mental desbloquea el nuevo talento de 31 puntos, Ira del clarividente: un 30 % de velocidad de ataque durante 25 segundos. Armas de espíritu, en la fila 5, es Parar con otro nombre, y según el repaso de clases de Blizzard del 7 de octubre, Especialización en escudos, Tótems de mejoría, Hachas y mazas de dos manos, Maestría en armas y Tótems de armas mejorados son ahora facultades básicas.
| Fila | Talento | Rangos | Respecto a Classic | Rango 1 |
|---|---|---|---|---|
| Fila 10 puntos | Garra de la Tierra Garra de la Tierra Mejora · fila 1 · rango máximo 2 Aumenta un 25% la salud de tu Tótem Garra de Piedra y un 10% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre. Aumenta un 50% la salud de tu Tótem Garra de Piedra y un 20% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre. | 2 | Viene de Elemental | Aumenta un 25% la salud de tu Tótem Garra de Piedra y un 10% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre. |
Golpes de trueno Golpes de trueno Mejora · fila 1 · rango máximo 5 Mejora un 1% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques. Mejora un 5% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques. | 5 | Viene de la fila 2 | Mejora un 1% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques. | |
Conocimiento ancestral Conocimiento ancestral Mejora · fila 1 · rango máximo 5 Aumenta un 2% tu intelecto. Aumenta un 10% tu intelecto. | 5 | Otra posición, misma fila | Aumenta un 2% tu intelecto. | |
| Fila 25 puntos | Tótems del Guardián Tótems del Guardián Mejora · fila 2 · rango máximo 2 Aumenta un 10% la cantidad de daño que reducen tus Tótems Piel de Piedra y Muralla de viento, y reduce en 1 s el tiempo de reutilización de Tótem derribador. Aumenta un 20% la cantidad de daño que reducen tus Tótems Piel de Piedra y Muralla de viento, y reduce en 2 s el tiempo de reutilización de Tótem derribador. | 2 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 10% la cantidad de daño que reducen tus Tótems Piel de Piedra y Muralla de viento, y reduce en 1 s el tiempo de reutilización de Tótem derribador. |
Maña mental Maña mental Mejora · fila 2 · rango máximo 3 ★ Nuevo en Forever Aumenta un valor equivalente al 33% de tu intelecto tu poder de ataque. Aumenta un valor equivalente al 100% de tu intelecto tu poder de ataque. | 3 | Nuevo en Forever | Aumenta un valor equivalente al 33% de tu intelecto tu poder de ataque. | |
Lobo fantasmal mejorado Lobo fantasmal mejorado Mejora · fila 2 · rango máximo 2 Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal, que ahora se puede utilizar en lugares cerrados. Reduce 3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal, que ahora se puede utilizar en lugares cerrados. | 2 | Misma posición, mismos rangos | Reduce 1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal, que ahora se puede utilizar en lugares cerrados. | |
Escudo de relámpagos mejorado Escudo de relámpagos mejorado Mejora · fila 2 · rango máximo 3 Aumenta un 5% el daño infligido por tus orbes de Escudo de relámpagos. Aumenta un 15% el daño infligido por tus orbes de Escudo de relámpagos. | 3 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 5% el daño infligido por tus orbes de Escudo de relámpagos. | |
| Fila 310 puntos | Armas elementales Armas elementales Mejora · fila 3 · rango máximo 3 Aumenta un 7% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 13% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 5% el daño infligido por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Estigma de Escarcha. Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 40% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 15% el daño infligido por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Estigma de Escarcha. | 3 | Viene de la fila 5 | Aumenta un 7% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 13% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 5% el daño infligido por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Estigma de Escarcha. |
Enfoque chamanístico Enfoque chamanístico Mejora · fila 3 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Reduce un 45% el coste de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos. | 1 | Nuevo en Forever | Reduce un 45% el coste de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos. | |
Anticipación Anticipación Mejora · fila 3 · rango máximo 3 Aumenta un 2% más tu probabilidad de esquivar. Aumenta un 6% más tu probabilidad de esquivar. | 3 | Rango máximo 5 → 3 | Aumenta un 2% más tu probabilidad de esquivar. | |
| Fila 415 puntos | Dureza Dureza Mejora · fila 4 · rango máximo 5 Aumenta un 2% tu aguante. Aumenta un 10% tu aguante. | 5 | Otra posición, misma fila | Aumenta un 2% tu aguante. |
Aluvión Aluvión Mejora · fila 4 · rango máximo 5 Aumenta un 5% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo. Aumenta un 25% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo. Requiere Maña mental | 5 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 5% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo. | |
Golpe de tormenta Golpe de tormenta Mejora · fila 4 · rango máximo 1 Asesta un golpe que inflige el daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s. | 1 | Viene de la fila 7 | Asesta un golpe que inflige el daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s. | |
| Fila 520 puntos | Armas de espíritu Armas de espíritu Mejora · fila 5 · rango máximo 1 Antes Parar Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo, reduce un 30% toda la amenaza que generan tus ataques mientras no está activa Arma Muerdepiedras y aumenta un 30% toda la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activa. | 1 | Antes Parar; Otra posición, misma fila | Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo, reduce un 30% toda la amenaza que generan tus ataques mientras no está activa Arma Muerdepiedras y aumenta un 30% toda la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activa. |
Presura mental Presura mental Mejora · fila 5 · rango máximo 2 ★ Nuevo en Forever Aumenta hasta un 15% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación. Aumenta hasta un 30% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación. | 2 | Nuevo en Forever | Aumenta hasta un 15% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación. | |
Golpe de tormenta mejorado Golpe de tormenta mejorado Mejora · fila 5 · rango máximo 2 ★ Nuevo en Forever Cuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 50% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 50% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras. Cuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 100% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras. Requiere Golpe de tormenta | 2 | Nuevo en Forever | Cuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 50% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 50% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras. | |
| Fila 625 puntos | Arma vorágine Arma vorágine Mejora · fila 6 · rango máximo 5 ★ Nuevo en Forever Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 4% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 20% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. | 5 | Nuevo en Forever | Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 4% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. |
| Fila 730 puntos | Ira del clarividente Ira del clarividente Mejora · fila 7 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s. Requiere Presura mental | 1 | Nuevo en Forever | Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s. |
Ahora con otro nombre: Parar (fila 5) → Armas de espíritu.
Ahora facultad básica, sin gastar puntos de talento: Tótems de mejoría (fila 3), Especialización en escudos (fila 1), Hachas y mazas de dos manos (fila 3), Maestría en armas (fila 6), Tótems de armas mejorados (fila 5).
Chamán: talentos del árbol Recuperación
Tótem de marea de maná pasa de la fila 7 a la 4, y el puesto de 31 puntos es para Mareas vivas, detrás de Forma curativa. Mareas vivas sana a lo largo del tiempo y hace que Curación en cadena sea un 25 % más fuerte sobre ese objetivo. Escudo de agua, en la fila 3, devuelve maná cuando te golpean o cuando sanas con un crítico, y Conciencia mantiene mientras lanzas hechizos un 17 % de tu regeneración de maná al rango 1 y un 50 % al rango 3. Maestría totémica y Tutela de la naturaleza ya no son talentos, y Gracia natural, en la fila 2, es Gracia curativa con otro nombre.
| Fila | Talento | Rangos | Respecto a Classic | Rango 1 |
|---|---|---|---|---|
| Fila 10 puntos | Onda de curación mejorada Onda de curación mejorada Recuperación · fila 1 · rango máximo 5 Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación. Reduce 0,5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Reduce 0,1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación. |
Enfoque totémico Enfoque totémico Recuperación · fila 1 · rango máximo 5 Reduce un 5% el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven. Reduce un 25% el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven. | 5 | Viene de la fila 2 | Reduce un 5% el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven. | |
| Fila 25 puntos | Conciencia Conciencia Recuperación · fila 2 · rango máximo 3 ★ Nuevo en Forever Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos. Permite que un 50% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos. | 3 | Nuevo en Forever | Permite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos. |
Gracia natural Gracia natural Recuperación · fila 2 · rango máximo 3 Antes Gracia curativa Reduce un 5% la amenaza generada por tus hechizos. Reduce un 15% la amenaza generada por tus hechizos. | 3 | Antes Gracia curativa; Viene de la fila 3 | Reduce un 5% la amenaza generada por tus hechizos. | |
Enfoque de las mareas Enfoque de las mareas Recuperación · fila 2 · rango máximo 5 Reduce un 1% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 1% la probabilidad de golpear. Reduce un 5% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 5% la probabilidad de golpear. | 5 | Viene de la fila 1 | Reduce un 1% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 1% la probabilidad de golpear. | |
Reencarnación mejorada Reencarnación mejorada Recuperación · fila 2 · rango máximo 2 Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min, aumenta un 2% tu salud máxima y aumenta 10 p. más la cantidad de salud y maná con la que te reencarnas. Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 20 min, aumenta un 4% tu salud máxima y aumenta 20 p. más la cantidad de salud y maná con la que te reencarnas. | 2 | Otra posición, misma fila | Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min, aumenta un 2% tu salud máxima y aumenta 10 p. más la cantidad de salud y maná con la que te reencarnas. | |
| Fila 310 puntos | Curación ancestral Curación ancestral Recuperación · fila 3 · rango máximo 3 Aumenta un 8% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación. Aumenta un 25% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación. | 3 | Viene de la fila 2 | Aumenta un 8% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación. |
Enfoque curativo Enfoque curativo Recuperación · fila 3 · rango máximo 3 Te da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación. Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación. | 3 | Rango máximo 5 → 3 | Te da un 23% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño mientras lanzas cualquier hechizo de sanación. | |
Escudo de agua Escudo de agua Recuperación · fila 3 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al taumaturgo, o cuando un hechizo de sanación del taumaturgo asesta una sanación crítica, restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 min. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez. | 1 | Nuevo en Forever | El taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al taumaturgo, o cuando un hechizo de sanación del taumaturgo asesta una sanación crítica, restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 min. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez. | |
| Fila 415 puntos | Maestría de las mareas Maestría de las mareas Recuperación · fila 4 · rango máximo 5 Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación. Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación. | 5 | Otra posición, misma fila | Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación. |
Tótens restauradores Tótens restauradores Recuperación · fila 4 · rango máximo 5 Aumenta un 5% el efecto de Tótem Fuente de maná y un 10% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación. Aumenta un 25% el efecto de Tótem Fuente de maná y un 50% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 5% el efecto de Tótem Fuente de maná y un 10% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación. | |
Tótem de marea de maná Tótem de marea de maná Recuperación · fila 4 · rango máximo 1 Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12. | 1 | Viene de la fila 7 | Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12. | |
| Fila 520 puntos | Forma curativa Forma curativa Recuperación · fila 5 · rango máximo 3 Aumenta un 8% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación. Aumenta un 25% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación. | 3 | Otra posición, misma fila | Aumenta un 8% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación. |
Rapidez de la Naturaleza Rapidez de la Naturaleza Recuperación · fila 5 · rango máximo 1 Tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo. | 1 | Misma posición, mismos rangos | Tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo. | |
| Fila 625 puntos | Purificación Purificación Recuperación · fila 6 · rango máximo 5 Aumenta un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación. Aumenta un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación. | 5 | Misma posición, mismos rangos | Aumenta un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación. |
| Fila 730 puntos | Mareas vivas Mareas vivas Recuperación · fila 7 · rango máximo 1 ★ Nuevo en Forever Sana 484 a 535 p. a un objetivo amistoso y 445 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo. valor de referencia a nivel 60 Requiere Forma curativa | 1 | Nuevo en Forever | Sana 484 a 535 p. a un objetivo amistoso y 445 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo. (valor de referencia a nivel 60) |
Eliminados desde Classic: Maestría totémica (fila 3), Tutela de la naturaleza (fila 3).
Ahora con otro nombre: Gracia curativa (fila 3) → Gracia natural.
Chamán: preguntas frecuentes sobre los talentos
¿Existe Ráfaga de lava en WoW Forever?
Sí, Ráfaga de lava es el talento de 31 puntos del árbol Elemental. Requiere Sobrecarga de relámpagos, en la fila 5, y ocupa el lugar de Maestría elemental, que ya no es un talento.
¿Qué talentos de 31 puntos tiene el Chamán en Forever?
Ráfaga de lava en Elemental, Ira del clarividente en Mejora y Mareas vivas en Recuperación, los tres nuevos. Golpe de tormenta y Tótem de marea de maná, dos de los talentos finales de Classic, son ahora talentos de la fila 4.
¿Tiene Mejora todavía talentos para armas de dos manos?
No, y ya no los necesita. Hachas y mazas de dos manos, Maestría en armas y Especialización en escudos no están en el árbol porque, según el repaso de clases de Blizzard del 7 de octubre, ahora son facultades básicas; Parar ha pasado a ser Armas de espíritu.
¿Qué talentos del Chamán tienen otros rangos?
Furia elemental sube de 1 rango a 5, y Llamada del trueno baja de 5 a 1. Anticipación y Enfoque curativo bajan los dos de 5 a 3 rangos.