WoW Forever vs Classic
World of Warcraft: Forever es la nueva versión permanente del Azeroth original de Blizzard: nivel 60, los Reinos del Este y Kalimdor, zonas, mazmorras y bandas nuevas, una raza nueva y clases renovadas. Aquí tienes qué es y en qué se diferencia de WoW Classic.
A partir del anuncio de Blizzard, los resúmenes de sus mesas redondas y entrevistas, salvo que se indique otra cosa; lo que solo se vio en la demo de la BlizzCon puede cambiar en la beta. Los recuentos de talentos salen de los datos de nuestra calculadora y cambian con cada actualización, que anotamos en la página de actualizaciones de datos. Última revisión: .
¿Qué es WoW Forever?
World of Warcraft: Forever es un nuevo juego de World of Warcraft ambientado en el Azeroth original. Blizzard lo llama un hogar permanente junto al WoW moderno y a Classic, y el resumen de su mesa redonda deja claro lo que no es: ni un modo, ni una temporada, ni una nueva versión de Classic. Durante años los jugadores llamaron a esta idea Classic+, e Ion Hazzikostas aludió a ese debate en el escenario.
La historia transcurre después de Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom y antes de Núcleo de Magma, en el «año 1» de Azeroth, antes de que Kazzak reabriera el Portal Oscuro. Blizzard dice que Forever vive en su propia «burbuja temporal», para que el equipo pueda explorar historias nuevas sin alterar las historias fundacionales del Azeroth original. En una entrevista con Sportskeeda, los desarrolladores lo situaron unos años después de Warcraft III, a partir del día en que salió World of Warcraft en noviembre de 2004, y hablaron de una línea temporal adyacente que diverge desde el primer día. Dos vídeos cortos de Blizzard en YouTube, del 18 de septiembre, dicen que Forever transcurre en el año uno del WoW original y amplía sucesos y lugares anteriores a las primeras expansiones, y que no pertenece a la misma continuidad que el WoW moderno, aunque se apoya en la historia fundacional del mundo.
El nivel máximo es 60 y no cambia. En lugar de pasar a Terrallende, Forever crece dentro del mundo original: más de 1000 misiones nuevas, zonas y mazmorras nuevas, bandas nuevas desde el 9 de diciembre, y más adelante Hardcore, una banda emblemática renovada y grandes actualizaciones de primavera y verano en la hoja de ruta de Blizzard.
En la mesa redonda, Blizzard explicó cómo llegó hasta aquí: en 2020 el equipo de Classic se formó para restaurar el juego antiguo, no para añadirle cosas; Season of Discovery puso a prueba hasta dónde podían llegar los cambios; y a mediados de 2024 el equipo estaba seguro de que una versión permanente podía funcionar, porque los jugadores querían un hogar para siempre y no otra temporada pasajera.
- Nivel máximo
- 60
- no subirá nunca, dice Blizzard
- Precio
- Suscripción
- incluido en el tiempo de juego de WoW
- Servidores
- Nuevos
- todo el mundo empieza en el nivel 1
WoW Forever y Classic, frente a frente
| WoW Classic | WoW Forever | |
|---|---|---|
| Nivel máximo | 60 | 60, no subirá nunca |
| Dónde juegas | En un reino elegido de una lista | En un conjunto de reglas: Normal, JcJ, Rol y, tras el lanzamiento, Hardcore |
| Zonas | Los Reinos del Este y Kalimdor originales | 4 zonas nuevas (el Monte Hyjal estaba en el juego original, pero cerrado a los jugadores) y misiones nuevas en las zonas antiguas |
| Misiones | Las misiones originales | Más de 1000 misiones nuevas del nivel 1 al 60 |
| Mazmorras | Las mazmorras originales | 9 mazmorras nuevas del nivel 13 al 60, y todo el botín de mazmorra revisado |
| Bandas | Hasta 40 jugadores | Bandas nuevas de 10 y 20 jugadores, con la Guarida de Onyxia de 40 jugadores, desde el 9 de diciembre; las demás bandas originales llegan más tarde |
| Razas | 8 razas | Se añaden los célicos y 6 combinaciones de raza y clase nuevas |
| Talentos | 432 talentos en 27 árboles | 466 talentos en nuestros datos actuales, 115 de ellos nuevos (los recuentos aún pueden cambiar en la beta), y un talento clave a los 16 puntos |
| Facultades raciales | Incluyen resistencias y bonificaciones a la habilidad con armas | Dos activas y dos pasivas por raza, ajustadas a un daño similar |
| Golpe y crítico | El golpe y el crítico con hechizos van aparte de los cuerpo a cuerpo y a distancia | Un solo índice de golpe y uno de crítico; el poder de sanación suma un tercio como daño |
| Progreso de cuenta | Ninguno | Puntos de legado compartidos por todos tus personajes; cada personaje los gasta en sus propias ventajas |
| Transfiguración | No existe | Opcional, y desactivada en el modo Classic |
| Modelos de personaje | Los modelos originales | HD o los modelos SD originales, a tu elección |
| Monturas | La equitación y la montura se compran por separado | Al aprender a montar recibes una montura |
| Addons | La interfaz de addons de Classic | La del WoW moderno, con las restricciones de addons de Midnight |
Clases, talentos y razas
- Talentos
- 466
- en nuestros datos actuales; 432 en Classic
- Talentos nuevos
- 115
- 26 renombrados o rehechos, 46 talentos de Classic eliminados
- Nuevos talentos de 31 puntos
- 15
- en 27 árboles
- Combinaciones nuevas
- 6
- además de la raza de los célicos
Blizzard toma como modelo para los cambios de clase sus revisiones de talentos de 2005 y 2006: cubrir las carencias de cada clase sin borrar lo que la hace única, y cambiar los pequeños talentos de +1 % por otros que se noten. Los árboles conservan sus filas y sus talentos de un punto a los 11, 21 y 31 puntos, y ganan uno nuevo a los 16. Los talentos que daban beneficios de grupo importantes pasan a ser básicos. Cada clase tiene una página con sus cambios, y los árboles nuevos están en nuestra calculadora de talentos.
El combate en sí sigue cerca de Classic: un monstruo corriente tarda unos 10–15 segundos en caer en solitario, y las mazmorras siguen pidiendo control de masas y cuidado con la amenaza.
Los célicos son una nueva raza de elfos. Los de la Alianza pueden ser magos y los Formavientos de la Horda pueden ser chamanes; ambos pueden ser guerreros, cazadores, pícaros y druidas, pero no paladines, y para jugar con uno hace falta el Pack Heroic de los célicos o una edición superior. Las razas originales ganan 6 combinaciones: enano chamán, gnomo sacerdote, humano cazador, orco mago, trol brujo y no-muerto paladín. Las facultades raciales de todas las razas se rehacen en dos activas y dos pasivas; consulta todas las razas.
Zonas, mazmorras y bandas nuevas
- 4 zonas nuevas. El Monte Hyjal, Shen’dralas, Clarofluvial y la Isla de Zephras, la zona inicial de los célicos para los niveles 1–12. Mira las zonas.
- Misiones nuevas en las zonas antiguas. Las zonas iniciales, los Humedales y Desolace reciben misiones nuevas, y Blizzard dijo a GameSpot que el contenido nuevo empieza a aparecer desde el nivel 5.
- 9 mazmorras nuevas, desde el Salón de los Feudales (niveles 13–18) hasta el Bancal del Creador (58–60). Los monstruos de mazmorra dan mucha menos experiencia que en Classic y las misiones de mazmorra mucha más, dijo Blizzard a The Sun. En la beta, la versión del 8 de octubre subió la experiencia de las criaturas de mazmorra en torno a un 20 %, y Aggrend, de Blizzard, dice que unas mazmorras jugadas a la perfección ya suben de nivel casi tan rápido como las misiones bien optimizadas.
- Bandas nuevas desde el 9 de diciembre: las Cavernas del Túmulo para 10 jugadores y la Cima Hyjal para 20, que abren junto a la Guarida de Onyxia de 40 jugadores. Los diseñadores dijeron a Kotaku que no habrá tamaño de banda flexible, pero que cada nivel de bandas tendrá al menos una banda de 10 y otra de 20 jugadores.
- JcJ: las Islas Lanza Negra, un nuevo campo de batalla de 15 contra 15, y todos los campos de batalla originales. El artículo de JcJ de Blizzard del 7 de octubre divide el progreso en dos: el honor compra el equipo, y los puntos de rango te hacen subir 14 rangos cada temporada con un límite semanal.
Sistemas nuevos: legado, acampada y conjuntos de reglas
Legado
Los desafíos de legado dan puntos compartidos por todos tus personajes, y cada personaje los gasta en sus propios árboles, hasta 16 puntos en el lanzamiento.
Acampada
Coloca una Hoguera básica donde los jugadores pueden descansar para obtener beneficios de una hora, y cada jugador cercano puede añadir un objeto de profesión con su propio beneficio. Las profesiones reciben además más de 600 recetas nuevas. Planificador de acampada de WoW Forever
Conjuntos de reglas en lugar de reinos
Eliges Normal, JcJ, Rol o, tras el lanzamiento, Hardcore. Los nombres tienen dos partes y son únicos en tu región. Servidores y conjuntos de reglas
Mejoras de comodidad respecto a Classic
| Cambio | En WoW Forever | Fuente |
|---|---|---|
| Monturas | El coste de la montura pasa al aprendizaje de equitación, y recibes una montura al aprender a montar, como en The Burning Crusade. En una entrevista con Sportskeeda, los desarrolladores dijeron que el aprendizaje cuesta 100 o 1.000 de oro según el nivel, y que la primera montura es gratis. | Blizzard; los costes en oro, de una entrevista de Sportskeeda, vía Wowhead |
| Beneficios de grupo | Los talentos que daban beneficios de grupo importantes pasan a ser básicos, sin gastar puntos. | Blizzard |
| Botín de mazmorra | El botín único de los jefes de mazmorra es todo azul, con cientos de objetos nuevos. | Blizzard |
| Comida elaborada | Puede dar una pequeña bonificación de experiencia además de atributos. | Blizzard |
| Buscar tesoro | La facultad racial de los enanos sigue activa junto a otro rastreo. | Blizzard |
| Mando | Compatibilidad oficial con mando. | Blizzard |
| Idioma | Indica un idioma preferido para encontrar jugadores que lo compartan. | Blizzard |
| Cambios de capa | Una cuenta atrás de 3 minutos antes de que el mundo a tu alrededor se actualice, con un botón para actualizarlo al momento (Wowhead, desde la beta, habla de cinco minutos). | Mesa redonda de Hardcore, vía Wowhead y Output Lag |
| Doble especialización | La doble especialización se abre en el nivel 40; los talentos, incluidos los de legado, se cambian con un instructor de clase en una ciudad principal. | Análisis de clases (30 de septiembre) |
| Coste de reiniciar talentos | Reiniciar talentos no saldrá barato: Blizzard dice que el precio sube rápido y solo baja una vez por semana. En la beta, el primer reinicio de cada hora es barato, solo para facilitar las pruebas. | Entrevista de TechRadar (octubre) |
| Equipo de banda | Cada nuevo nivel de bandas trae algo más de poder, con una diferencia que Blizzard quiere lo más pequeña posible: algunas de las mejores piezas podrán venir de un nivel anterior y durar mucho tiempo, para que las bandas y mazmorras antiguas sigan valiendo la pena. Blizzard dice que es pronto para saber si el equipo tendrá algún día un reinicio suave. | Entrevista de Inven (8 de octubre) |
| Piedras de encuentro | Siguen en las entradas de las mazmorras; abren la ventana de búsqueda de grupo, pero no invocan. | Entrevista a los diseñadores, vía Kotaku |
| Banco y bolsas | En la beta, el banco básico tiene 48 casillas, el doble que en Classic, y 8 huecos para bolsas de banco en lugar de 6 (Wowhead). Los desarrolladores habían dicho a MMORPG.com que sería dos o cuatro veces el tamaño original, y que las bolsas empiezan con el tamaño original. | Entrevista de MMORPG.com, vía Warcraft Tavern y Wowhead |
| Rotación de un botón | El asistente de rotación del WoW moderno no llegará a Forever. | Kotaku |
| Registro de misiones | Admite 40 misiones. | Visto en la demo de la BlizzCon |
| Ayuda de misiones | Se puede desactivar. | Visto en la demo de la BlizzCon |
| Despojo | No hay despojo en área. Desde la versión de la beta del 8 de octubre se puede volver a interactuar con las criaturas que no dejaron botín, como en Classic. | Visto en la demo de la BlizzCon; notas de la beta de Blizzard del 8 de octubre |
| Muerte | En la versión de la beta del 8 de octubre, resucitar con el ángel de la resurrección cuesta un 25 % de durabilidad en lugar de un 50 %; el mareo de resurrección no cambia. Dato extraído del cliente, no figura en las notas de Blizzard. | Datos extraídos por Wowhead |
| Formas de druida | Los druidas pueden beber pociones y elixires sin salir de la forma de oso, de felino ni de las demás. | Wowhead, desde la beta |
| Objetos de misión en grupo | Los objetos de misión se reparten de forma más equilibrada entre los miembros del grupo, con protección contra la mala suerte para quien va por detrás. | Josh Greenfield en X, vía Wowhead |
| Inspeccionar | Un botón de talentos muestra los talentos de otro jugador sin addon y desde más lejos, y la ventana sigue abierta cuando se aleja. Desde la versión de la beta del 8 de octubre, la opción de ver talentos también está en el menú del marco de objetivo, debajo de Inspeccionar. | Wowhead, desde la beta; notas de la beta de Blizzard del 8 de octubre |
| Aliados recientes | Todo aquel con quien haces grupo queda guardado con su nivel, su clase, dónde os encontrasteis y qué hicisteis, con invitación en un clic y marcadores. | Wowhead, desde la beta |
| Estadísticas | La ventana de personaje tiene una pestaña de estadísticas: muertes causadas y sufridas, oro, consumibles, campos de batalla y jefes derrotados. | Wowhead, desde la beta |
| Gestor de tiempos de reutilización | Seguimiento opcional de tus tiempos de reutilización y beneficios, desactivado por defecto; desde la versión de la beta del 8 de octubre admite todas las clases, las facultades raciales y los abalorios, y los consumibles llegarán después. | Notas de la beta de Blizzard del 24 de septiembre y del 8 de octubre |
La transfiguración en WoW Forever
La transfiguración no formaba parte del juego original, y Blizzard dice que los atuendos extravagantes pueden romper la inmersión de algunos jugadores. Por eso en Forever es voluntaria: colecciona y personaliza, o juega como si no existiera.
- Activada o desactivada. Un transfigurador en ciertas ciudades configura tus atuendos o desactiva el sistema. Con el sistema desactivado, todos a tu alrededor muestran el equipo que llevan de verdad.
- El modo Classic la desactiva. Elegir el modo Classic la primera vez que abres el juego desactiva la transfiguración al entrar en el mundo.
- Sigues coleccionando. El equipo nuevo sigue añadiendo su apariencia con la transfiguración desactivada, por si la activas más adelante.
- El botín de mazmorra no provoca peleas. Un objeto verde o azul de mazmorra que se liga al recogerlo da su apariencia a todos los que pueden despojarlo, así que nadie necesita tirar dados solo por el aspecto.
- Los épicos de banda siguen siendo personales. Su apariencia va solo al jugador al que se liga el objeto. Los objetos grises y blancos dan la suya en cuanto se despojan.
- Reglas con espíritu Classic. Las placas solo admiten apariencias de placas y la tela solo de tela, y las apariencias de nivel alto se desbloquean para su uso en el nivel 60. Los objetos puramente cosméticos serán escasos.
- Yelmo y capa. Con la transfiguración desactivada puedes seguir ocultando el yelmo o la capa o mostrar en ti un aspecto elegido, y sigues viendo los yelmos y capas ocultos de los demás.
- Vender un aspecto sin coleccionar. Si vendes a un vendedor un objeto que se liga al equiparlo y cuya apariencia no has coleccionado, pasa a estar ligado al alma (antes de las notas de la beta de Blizzard del 1 de octubre quedaba ligado a la cuenta), así que recómpralo antes de irte si querías el aspecto.
- Aspectos de JcJ. Según el directo de Wowhead sobre la mesa redonda Deep Dive, las apariencias del equipo de JcJ siguen pidiendo el rango correspondiente.
El modo Classic y los modelos de personaje HD o SD
Blizzard enumera las opciones visuales así: ajustes visuales predefinidos modernos y de Classic, modelos de personaje en alta definición (HD) o en definición estándar (SD), y las animaciones originales de Classic restauradas para los modelos HD.
En la mesa redonda What’s Next, Blizzard dijo que la elección de modelos se aplica a todo el juego: tu personaje, los PNJ y los demás jugadores se ven todos en HD, o todos en SD. El resumen escrito solo habla de modelos de personaje, mientras que el directo de Wowhead describía también el mundo como intercambiable. Los jugadores siguen discutiendo cuánto cambia de verdad esa opción, y Blizzard no ha dicho más.
El modo Classic es uno de los ajustes predefinidos que se ofrecen al iniciar sesión por primera vez, y elegirlo desactiva la transfiguración de los demás jugadores. En la mesa redonda Deep Dive, Blizzard dijo que cada ajuste predefinido fija un puñado de opciones, todas modificables después; no ha detallado cuáles son.
El mundo en sí también recibe nueva tecnología gráfica. Según las notas de MMO-Champion sobre la mesa redonda Evolving a Timeless World, el equipo parte del cliente original del parche 1.12 y añade niebla volumétrica, mayor distancia de visión, sombras que siguen al sol, iluminación global, trazado de rayos que funciona incluso con los requisitos mínimos y agua nueva.
Lo que sigue igual que en Classic
- Sin vuelo y sin escalado de nivel, y un mundo pensado para seguir siendo peligroso.
- Ritmo de combate: unos 10–15 segundos por monstruo corriente, y el control de masas y la amenaza siguen importando en las mazmorras.
- La habilidad con armas funciona como siempre; solo que los objetos dan menos.
- Los árboles de talentos conservan sus filas y sus talentos de 11, 21 y 31 puntos, y algunos talentos son exactamente como en el parche 1.12.
- Las facultades siguen teniendo rangos, y sigue habiendo dos profesiones principales y tres secundarias.
- La curva de subida de nivel: la experiencia total para llegar al 60 no cambia, dijo Blizzard a The Sun.
- Facciones: la Horda y la Alianza siguen sin poder agruparse.
- Límites de clase: los paladines, por ejemplo, siguen sin interrupción.
Preguntas frecuentes sobre WoW Forever y Classic
¿Qué es WoW Forever?
Una versión nueva y permanente de World of Warcraft ambientada en el Azeroth original a nivel 60, con zonas, mazmorras y bandas nuevas, una raza nueva y clases renovadas. Sale el 5 de noviembre de 2026 y está incluida en la suscripción de WoW.
¿WoW Forever es lo mismo que WoW Classic?
No. Classic restaura el juego original; Forever parte de él y lo cambia, con contenido nuevo, clases y talentos renovados, transfiguración, legado, acampada y conjuntos de reglas en lugar de reinos. El resumen de Blizzard dice que no es un modo, ni una temporada, ni una nueva versión de Classic.
¿Se comparte el marcado de enemigos en WoW Forever?
No. Josh Greenfield (Aggrend) dijo que Blizzard no tiene planes de pasar al marcado compartido del WoW moderno: un poco de fricción entre jugadores forma parte de cómo Forever consigue que la gente hable entre sí.
¿WoW Forever es Classic+?
Es la versión de Blizzard de la idea que los jugadores llamaban Classic+: el Azeroth original mantenido en el nivel 60, con contenido nuevo. En el escenario, Ion Hazzikostas mencionó el debate en internet sobre qué debería ser Classic Plus, pero el nombre oficial es World of Warcraft: Forever.
¿WoW Forever sustituye a WoW Classic?
No. En la BlizzCon, Blizzard presentó Forever como su nueva y tercera experiencia de World of Warcraft, junto al WoW moderno y a Classic.
¿Hay que comprar WoW Forever?
No. Forever está incluido en la suscripción o el tiempo de juego de WoW. La raza de los célicos y su zona inicial necesitan el Pack Heroic de los célicos o una edición superior; los packs se comparan en la página de la fecha de lanzamiento.
¿Puedo transferir mis personajes de Classic a WoW Forever?
No se ha anunciado ninguna transferencia. Cuando le preguntaron si los personajes subidos en Classic pasarían al juego nuevo, la cuenta de Blizzard en Reddit respondió que serán servidores nuevos, y Blizzard dijo a Destin que todo el mundo empieza en el nivel 1 en el lanzamiento.
¿WoW Forever pasará del nivel 60?
No. Blizzard dice que el máximo se queda en 60 y que el juego crece con contenido nuevo en el mundo original. En la misma mesa redonda dijo que nada está descartado, ni siquiera una clase nueva.
¿WoW Forever es lo mismo que Season of Discovery?
No. Blizzard llama a Season of Discovery un experimento que forzó los límites a propósito. Los jugadores le dijeron a Blizzard que querían un hogar para siempre y no una temporada pasajera, y Forever es ese hogar, no una temporada.
¿WoW Forever tiene transfiguración? ¿Se puede desactivar?
Sí a las dos cosas. La transfiguración es voluntaria: desactívala con un transfigurador, o elige el modo Classic en el primer inicio, y verás el equipo real de todo el mundo. Los detalles están en el apartado de transfiguración.
¿Puedo jugar con los modelos de personaje originales?
Sí. Están disponibles tanto los modelos HD como los SD originales, y en la mesa redonda Blizzard dijo que la elección abarca por igual a tu personaje, los PNJ y los demás jugadores. Los modelos HD pueden usar las animaciones restauradas de Classic.
¿WoW Forever tiene monturas voladoras?
No. Blizzard descartó las monturas voladoras y el escalado de nivel, y el mundo está pensado para seguir siendo peligroso. Cómo se buscan grupos para mazmorras está en la página de mazmorras.
¿Cuánto cuesta la equitación en WoW Forever?
Blizzard pasó el coste de la montura al aprendizaje de equitación, como en The Burning Crusade, así que al aprender a montar recibes una montura. En una entrevista con Sportskeeda, los desarrolladores cifraron el aprendizaje en 100 o 1.000 de oro según el nivel, con la primera montura gratis después.
¿Hay ficha de WoW o subida de nivel de pago en WoW Forever?
Clay Stone dijo a Destin que Blizzard no tiene planes de ofrecer una ficha de WoW ni una subida de nivel de pago. Eso es «no hay planes», no una promesa permanente.
¿Funcionan los addons de Classic en WoW Forever?
Forever usa la arquitectura de interfaz del WoW moderno, y Blizzard dice que las restricciones de addons introducidas en Midnight se aplican también a Forever, incluidos los límites a los addons de combate automatizado. Aún no se sabe qué addons estarán listos en el lanzamiento.
¿WoW Forever sale en consola o en móvil?
No se ha anunciado ninguna versión para consola ni para móvil. La tienda de Battle.net indica Windows y Mac, el juego necesita la aplicación de escritorio de Battle.net, y Blizzard ha anunciado compatibilidad oficial con mando.
¿En qué se diferencian los talentos de los de Classic?
En mucho. Nuestros datos de talentos tienen 466 talentos frente a los 432 de Classic, con 115 talentos nuevos y 15 nuevos talentos de 31 puntos. Compara cada árbol en la calculadora de talentos.
¿WoW Forever es una línea temporal nueva?
En cierto sentido, sí. Un vídeo corto de Blizzard en YouTube dice que Forever no pertenece a la misma continuidad que el WoW moderno, y en una entrevista con Sportskeeda los desarrolladores hablaron de una línea temporal adyacente que empieza el día en que salió World of Warcraft en noviembre de 2004 y diverge desde el primer día. Comienza en el «año 1» de Azeroth, antes de que Kazzak reabriera el Portal Oscuro, y Blizzard dice que vive en su propia «burbuja temporal»: historias, personajes y conflictos nuevos que no alteran las historias fundacionales del Azeroth original, ambientados en el mundo original y no en la Terrallende o la Rasganorte de expansiones posteriores.
¿Cuándo sale WoW Forever?
El 5 de noviembre de 2026, a las 15:00 PST, con la beta desde el 17 de septiembre. Consulta la hora de lanzamiento en tu huso horario.
Aún sin confirmar
- Qué cambian la opción HD/SD y el modo Classic más allá de los modelos de personaje y la transfiguración
- Los recuentos finales de talentos, que pueden cambiar durante la beta
- Cuánto cuesta la doble especialización
- Las transferencias de personajes desde Classic u otras versiones
- El tamaño del registro de misiones, la ayuda de misiones y el despojo en área, vistos solo en la demo de la BlizzCon
- Qué addons funcionarán en el lanzamiento
Fuentes
Cómo elegimos y comprobamos las fuentes
- Wowhead: Forever añade protección contra la mala suerte en los objetos de misión en grupo (en inglés)
- Blizzard: todo lo anunciado en la ceremonia de apertura de la BlizzCon 2026
- Blizzard: presentación de World of Warcraft: Forever (en inglés)
- Blizzard: análisis de clases de World of Warcraft: Forever, cazador y druida (30 de septiembre, en inglés)
- Blizzard: resumen de la mesa redonda What’s Next de World of Warcraft: Forever
- Blizzard: mesa redonda What’s Next, BlizzCon 2026 (vídeo, en inglés)
- Blizzard: resumen de la mesa redonda Deep Dive de World of Warcraft: Forever
- Blizzard: mesa redonda Deep Dive, BlizzCon 2026 (vídeo, en inglés)
- Blizzard: resumen de la mesa redonda Found Photos (historia y línea temporal)
- Blizzard: página oficial de World of Warcraft: Forever (en inglés)
- Tienda de Battle.net: World of Warcraft: Forever (plataformas)
- Reddit: la cuenta WarcraftTeam de Blizzard sobre los servidores nuevos (en inglés)
- Wowhead: entrevista de Destin (sin ficha ni subida de pago, nivel 1 en el lanzamiento), en inglés
- Kotaku: ocho cosas nuevas sobre WoW Forever (entrevista, en inglés)
- TechRadar: entrevista con el equipo de Forever sobre clases, reinicio de talentos y equilibrio (en inglés)
- Inven: entrevista con Holly Longdale y Clay Stone sobre el rumbo tras la beta (en coreano, con versión en inglés en Inven Global)
- Wowhead: Aggrend en X, sin planes de pasar al marcado compartido (en inglés)
- Wowhead: WoW Forever tendrá los cambios de addons de Midnight (en inglés)
- Wowhead: directo de la mesa redonda What’s Next (en inglés)
- Wowhead: directo de la mesa redonda Deep Dive (en inglés)
- MMO-Champion: notas de la mesa redonda Evolving a Timeless World (en inglés)
- Output Lag: aviso de tres minutos antes de que el mundo se actualice (en inglés)
- Wowhead: cambios en la experiencia de mazmorra (entrevista de The Sun), en inglés
- Blizzard: notas de desarrollo de la beta de WoW Forever, actualizadas el 8 de octubre (experiencia de mazmorra, despojo, gestor de tiempos de reutilización, ver talentos), en inglés
- Foros de Blizzard: Aggrend sobre la experiencia de mazmorra, 8 de octubre (en inglés)
- Wowhead: menos pérdida de durabilidad al resucitar con el ángel de la resurrección en la versión de la beta del 8 de octubre (datos extraídos), en inglés
- Wowhead: entrevista de GameSpot sobre las misiones (en inglés)
- Wowhead: el banco básico duplica su tamaño en WoW: Forever (en inglés)
- Reddit r/classicwow: funciones vistas en la demo de la BlizzCon (en inglés)
- Wowhead: entrevista de Sportskeeda (línea temporal, costes de equitación), en inglés
- Wowhead: entrevista de MMORPG.com (tamaño del banco y de las bolsas), en inglés
- Blizzard en YouTube: vídeo corto sobre el año uno del WoW original (en inglés)
- Blizzard en YouTube: vídeo corto sobre la continuidad de Forever y el WoW moderno (en inglés)