《魔獸世界:永恆》和經典版的差異
《魔獸世界:永恆》是暴雪為原初艾澤拉斯打造的全新長期版本:等級上限60級,舞台是東部王國和卡林多,加入新區域、新地城、新團隊副本、新種族,職業也大幅改動。這一頁整理它是什麼,以及它和《魔獸世界》經典版有哪些不同。
除另有標註外,內容來自暴雪的公告、座談會回顧和開發者專訪(英文專訪會註明);只在BlizzCon 2026試玩版裡看到的內容,Beta測試中仍可能調整。天賦數量取自本站天賦模擬器的資料,每次重新建置都會更新,紀錄見資料更新紀錄。最後核實時間:。
《魔獸世界:永恆》是什麼?
《魔獸世界:永恆》是一款設定在原初艾澤拉斯的全新《魔獸世界》遊戲。暴雪把它定位成和正式服、經典版並列的長久家園,座談會回顧也說得很清楚:它「不是一種模式,不是一個賽季,也不是經典版的新版本」。英文玩家多年來把這個構想叫作「Classic+」,Ion Hazzikostas在台上也提到了這場討論。
故事發生在《魔獸爭霸III》淬鍊重生:被遺忘的王國之後、熔火之心之前,也就是艾澤拉斯的「第一年」,卡札克還沒有重新開啟黑暗之門。暴雪說它處在一個獨立的「時間泡泡」裡,團隊可以探索新故事,又不會打亂原初艾澤拉斯的核心故事。在Sportskeeda的專訪中,開發者把它放在《魔獸爭霸III》之後幾年,從2004年11月《魔獸世界》上市那天開始,是一條從第一天起就分岔的相鄰時間線。暴雪9月18日發布的兩支YouTube短影音則說,《魔獸世界:永恆》發生在原版《魔獸世界》的第一年,擴展的是《燃燒的遠征》和《巫妖王之怒》之前的事件和地點;它和正式服不在同一條時間線上,而是建立在這個世界的基礎設定之上。
等級上限是60級,而且不會提升。它不去外域,而是在原初世界裡擴充:1000多個新任務、新區域和新地城,12月10日開放新團隊副本,之後還有專家模式、一座重製的經典團隊副本,以及暴雪路線圖上的春季和夏季大型更新。
暴雪在座談會上說明了它的由來:2020年組成的經典版團隊,任務是還原老遊戲,不是往裡加東西;「探索賽季」測試了改動能走多遠;到2024年年中,團隊確定長期版本行得通,因為玩家想要的是一個長久的家園,而不是另一個限時賽季。
- 等級上限
- 60級
- 暴雪表示不會提升
- 費用
- 訂閱
- 有《魔獸世界》遊戲時間就能玩
- 伺服器
- 全新
- 所有人從1級開始
《魔獸世界:永恆》和經典版比一比
| 經典版 | 《魔獸世界:永恆》 | |
|---|---|---|
| 等級上限 | 60級 | 60級,不會提升 |
| 在哪裡玩 | 從伺服器列表挑一個伺服器 | 選擇規則:普通、PvP、角色扮演,上市後開放專家模式 |
| 區域 | 原版的東部王國和卡林多 | 4個新區域(海加爾山在原版就有,但玩家進不去),舊區域也加了新任務 |
| 任務 | 原版任務 | 1到60級新增1000多個任務 |
| 地城 | 原版地城 | 9座新地城,從13級到60級,所有地城掉落都重新檢視過 |
| 團隊副本 | 最多40人 | 12月10日開放全新的10人、20人團隊副本,和40人的奧妮克希亞的巢穴同時開放;原版其他團隊副本之後陸續推出 |
| 種族 | 8個種族 | 新增天裔精靈,以及6種新的種族職業搭配 |
| 天賦 | 27棵天賦樹,共432個天賦 | 本站目前資料共468個天賦,其中141個是新的(Beta測試期間仍可能變動),並在16點新增一個關鍵天賦 |
| 種族技能 | 包含抗性和武器技能加成 | 每個種族2個主動、2個被動,傷害收益調整到相近 |
| 命中與致命一擊 | 法術命中、致命一擊和近戰、遠程分開計算 | 只有一種命中和一種致命一擊屬性;治療能力附帶三分之一的傷害加成 |
| 帳號進度 | 無 | 傳承點數由所有角色共享,每個角色各自分配在自己的天賦上 |
| 塑形 | 無 | 可選,經典模式下關閉 |
| 角色模型 | 原版模型 | 高解析度或原版標準解析度模型,自己選 |
| 坐騎 | 騎術訓練和坐騎分開購買 | 學會騎術就直接獲得坐騎 |
| 插件 | 經典版的插件介面 | 正式服的介面,並沿用「至暗之夜」的插件限制 |
職業、天賦和種族
- 天賦
- 468
- 本站目前資料;經典版432個
- 新天賦
- 141
- 105個經典版天賦已不在天賦樹裡
- 新的31點天賦
- 15
- 共27棵天賦樹
- 新種族職業搭配
- 6
- 另有新種族天裔精靈
暴雪這次的職業改動,參考的是2005到2006年那幾次天賦重做:補上各職業的短板,但不抹掉職業特色,並把「+1%」這類小天賦換成感覺得到的天賦。天賦樹保留原本的行數,以及11、21、31點的單點天賦,另在16點新增一個。提供關鍵團隊增益的天賦,例如神聖之靈、王者祝福和強化野性印記,都改成了職業基礎技能。每個職業都有一頁改動整理,新的天賦樹可以在本站的天賦模擬器裡直接配點。
戰鬥本身仍然貼近經典版:單挑一隻普通怪物大約要10–15秒,地城裡依然需要控場和小心仇恨。
天裔精靈是新的精靈種族。聯盟的高天盟天裔精靈可以當法師,部落的塑風者可以當薩滿;兩邊都能當戰士、獵人、盜賊和德魯伊,但不能當聖騎士,而且要有天裔精靈英雄版組合包或更高版本才能玩。原有種族新增6種搭配:矮人薩滿、地精牧師、人類獵人、獸人法師、食人妖術士和不死族聖騎士。每個種族的種族技能都改成2個主動、2個被動,詳見所有種族。
新區域、新地城和新團隊副本
- 4個新區域:海加爾山、申德拉斯、大河林地,以及天裔精靈1–12級的起始區域微風島。詳見區域頁。
- 舊區域的新任務:各起始區域、濕地和淒涼之地都有新任務;暴雪在GameSpot的專訪中說,從5級開始就會看到新內容。
- 9座新地城:從族長之廳(13–18級)到塑造者殿堂(58–60級)。暴雪在The Sun的專訪中說,地城怪物給的經驗比經典版少很多,地城任務給的經驗則多很多。
- 12月10日開放新團隊副本:10人的地深獸穴和20人的海加爾山之巔,與40人的奧妮克希亞的巢穴同時開放。設計師在Kotaku的專訪中說,團隊副本人數不會彈性調整,但每一個階段都至少有一座10人和一座20人團隊副本。
- PvP:新增15對15戰場暗矛島嶼,原版戰場全部保留。Tim Jones在Kotaku的專訪中說,在一個賽季或一個版本週期內,就能靠榮譽升到14級軍銜。
新系統:傳承、紮營和規則
和經典版相比的便利性改動
| 改動 | 在《魔獸世界:永恆》中 | 出處 |
|---|---|---|
| 坐騎 | 坐騎費用併入騎術訓練,學會騎術就直接獲得坐騎,和《燃燒的遠征》的做法一樣。在Sportskeeda的專訪中,開發者說騎術訓練依等級需要100或1,000金,之後第一隻坐騎免費。 | 暴雪;金額出自Sportskeeda專訪(據Wowhead) |
| 團隊增益 | 神聖之靈、王者祝福和強化野性印記改為職業基礎技能,不用再點天賦。 | 暴雪 |
| 地城掉落 | 地城首領的專屬掉落全部是藍色品質,另外新增數百件掉落。 | 暴雪 |
| 自製食物 | 除了屬性,還可以提供少量經驗加成。 | 暴雪 |
| 尋找財寶 | 矮人的這項種族技能現在可以和其他追蹤技能同時開啟。 | 暴雪 |
| 控制器 | 官方支援遊戲控制器。 | 暴雪 |
| 語言 | 設定偏好語言,就能遇到說同一種語言的玩家。 | 暴雪 |
| 世界刷新 | 周圍的世界刷新前會先跳出3分鐘倒數,也可以按按鈕立即刷新(Wowhead依Beta測試中的實際畫面,寫的是5分鐘)。 | 專家模式座談會(據Wowhead與Output Lag) |
| 雙天賦 | 天賦視窗有主要和次要兩個頁籤;第二套天賦怎麼解鎖,目前還不知道。 | 未來展望座談會截圖 |
| 集合石 | 仍在地城入口,可以開啟尋求組隊視窗,但不能召喚隊友。 | 設計師專訪(據Kotaku) |
| 銀行和背包 | Beta測試中預設銀行有48格,是經典版的兩倍,銀行背包欄從6個增加到8個(據Wowhead)。開發者先前在MMORPG.com的專訪中說會是原本的兩倍或四倍,背包則從原本的大小開始。 | MMORPG.com專訪(據Warcraft Tavern與Wowhead) |
| 一鍵輸出 | 正式服的一鍵輸出循環助手不會加入《魔獸世界:永恆》。 | Kotaku |
| 任務日誌 | 可以容納40個任務。 | BlizzCon 2026試玩版中看到 |
| 任務助手 | 可以關閉。 | BlizzCon 2026試玩版中看到 |
| 拾取 | 沒有範圍拾取。 | BlizzCon 2026試玩版中看到 |
《魔獸世界:永恆》的塑形
原版遊戲沒有塑形,暴雪也說過於搶眼的裝扮可能破壞一些玩家的沉浸感。所以《魔獸世界:永恆》的塑形是可選的:喜歡的人可以收集、搭配,不喜歡的人可以當它不存在。
- 可開可關。在特定城市找塑形師設定塑形外觀,或整個關閉塑形系統。關閉後,你看到的周圍玩家都顯示實際穿戴的裝備。
- 經典模式會關閉塑形。第一次啟動遊戲時選擇經典模式,進入世界後塑形就會關閉。
- 關閉時照樣收集。塑形關閉期間,獲得新裝備仍會收集外觀,以後想用再開啟。
- 地城掉落不必搶外觀。地城掉落的拾取綁定綠裝和藍裝,拾取時所有有拾取資格的玩家都能得到外觀,沒有人需要只為外觀擲骰。
- 團隊副本史詩外觀只給拿到的人。只有物品綁定的那位玩家獲得外觀。粗糙和普通品質的物品,拾取時就會解鎖外觀。
- 保留經典版的規則。板甲只能塑形成板甲、布甲只能塑形成布甲;高等級外觀要到60級才能使用。純外觀物品會很少見。
- 頭盔和披風。關閉塑形後,你仍可以隱藏自己的頭盔或披風、給自己顯示選好的外觀,也仍會看到其他玩家隱藏頭盔和披風的設定。
- PvP外觀。據Wowhead的深入解析座談會文字實況,PvP裝備的外觀仍需要達到對應的軍銜。
經典模式,以及高解析度或標準解析度角色模型
暴雪列出的畫面選項有:現代版和經典版視覺預設風格、高解析度(HD)或標準解析度(SD)角色模型,以及為高解析度角色模型修復的經典版角色動作。
在未來展望座談會上,暴雪說模型選擇對全遊戲生效:你的角色、NPC和其他玩家會一起顯示為高解析度,或一起顯示為標準解析度。文字回顧只提到角色模型,Wowhead的文字實況則寫成世界也能切換。這個開關實際改變多少,玩家還在爭論,暴雪沒有進一步說明。
經典模式是第一次登入時提供的預設之一,選了就會關閉其他玩家的塑形。暴雪在深入解析座談會上說,每種預設會設定幾項設定,之後都可以逐項調整;是哪幾項,暴雪沒有列出。所有外觀設定、塑形規則和理髮店,都整理在《魔獸世界:永恆》經典模式這一頁。
世界本身也用上新的畫面技術。據MMO-Champion在「Evolving a Timeless World」座談會的筆記,團隊以原版1.12用戶端為基礎,加入體積霧、更遠的可視距離、隨太陽移動的陰影、全域光照、最低配備也能執行的光線追蹤,以及新的水面效果。
和經典版一樣的地方
- 沒有飛行、沒有等級縮放,世界依然要保持危險。
- 戰鬥節奏:一隻普通怪物大約10–15秒,地城裡控場和仇恨依然重要。
- 武器技能的機制不變,只是裝備上給得比較少。
- 天賦樹保留原本的行數,以及11、21、31點天賦,部分天賦和1.12版完全一樣。
- 技能仍然分等級,專業技能仍然是2個主要專業加3個次要專業。
- 練功經驗曲線:升到60級所需的總經驗不變,暴雪在The Sun的專訪中這樣說。
- 陣營:部落和聯盟依然不能組隊。
- 職業限制:例如聖騎士依然沒有打斷技能。
《魔獸世界:永恆》和經典版常見問題
《魔獸世界:永恆》是什麼?
暴雪推出的全新長期版《魔獸世界》,設定在60級的原初艾澤拉斯,加入新區域、新地城、新團隊副本、新種族,職業也重新設計。2026年11月5日上市,包含在《魔獸世界》訂閱內。
《魔獸世界:永恆》和經典版一樣嗎?
不一樣。經典版還原原版遊戲;《魔獸世界:永恆》從原版出發再加以改動,加入新內容、重做職業和天賦,還有塑形、傳承、紮營,以及用規則取代伺服器列表。暴雪的回顧稱它「不是一種模式,不是一個賽季,也不是經典版的新版本」。
《魔獸世界:永恆》打怪是共享歸屬嗎?
不是。Josh Greenfield(Aggrend)說暴雪不打算改成正式服那種共享歸屬:玩家之間保留一點摩擦,本身就是讓大家互相交流的一部分。
《魔獸世界:永恆》就是Classic+嗎?
它是暴雪對玩家口中「Classic+」這個構想的實現:原初艾澤拉斯停在60級,再加入新內容。Ion Hazzikostas在台上提到了網路上對Classic Plus該是什麼樣子的討論,但官方名稱是《魔獸世界:永恆》。
《魔獸世界:永恆》會取代經典版嗎?
不會。暴雪在BlizzCon上稱它是第三個《魔獸世界》版本,和正式服、經典版並列。
需要購買《魔獸世界:永恆》嗎?
不需要。有《魔獸世界》訂閱或遊戲時間就能玩。天裔精靈種族和它的起始區域需要天裔精靈英雄版組合包或更高版本,各版本比較見上市日期頁。
經典版的角色可以轉移到《魔獸世界:永恆》嗎?
暴雪沒有公布轉移服務。有人問經典版練起來的角色能不能帶過去,暴雪的Reddit官方帳號回答「會是全新的伺服器」;暴雪也在Destin的專訪中說,上市時所有人都從1級開始。
《魔獸世界:永恆》會超過60級嗎?
不會。暴雪說等級上限停在60級,改在原初世界裡加入新內容。在同一場座談會上,暴雪也說什麼都有可能,連新職業都不排除。
《魔獸世界:永恆》和探索賽季一樣嗎?
不一樣。暴雪稱探索賽季是刻意挑戰極限的實驗。玩家告訴暴雪,他們想要長久的家園,而不是限時賽季;《魔獸世界:永恆》就是那個家園,不是賽季。
《魔獸世界:永恆》有塑形嗎?可以關閉嗎?
有,也可以關。塑形是可選的:在塑形師處關閉,或第一次啟動時選擇經典模式,就會看到每個人實際穿戴的裝備。詳見塑形一節。
可以用原版的角色模型嗎?
可以。高解析度和原版標準解析度模型都有,暴雪在座談會上說,這個選擇對你的角色、NPC和其他玩家同時生效。高解析度模型可以使用修復的經典版角色動作。
《魔獸世界:永恆》有飛行坐騎嗎?
沒有。暴雪排除了飛行坐騎和等級縮放,世界要保持危險。地城怎麼找隊伍,見地城頁。
《魔獸世界:永恆》學騎術要多少錢?
暴雪把坐騎費用併入騎術訓練,和《燃燒的遠征》一樣,學會騎術就直接獲得坐騎。在Sportskeeda的專訪中,開發者說訓練依等級需要100或1,000金,之後第一隻坐騎免費。
《魔獸世界:永恆》有魔獸代幣或付費角色直升嗎?
Clay Stone在Destin的專訪中說,暴雪目前沒有推出魔獸代幣或角色直升的計畫。這是「目前沒有計畫」,不是永久保證。
經典版的插件在《魔獸世界:永恆》能用嗎?
《魔獸世界:永恆》使用正式服的介面架構,暴雪說「至暗之夜」推出的插件限制也適用於《魔獸世界:永恆》,包括對自動化戰鬥插件的限制。哪些插件上市時能用,目前還不知道。
《魔獸世界:永恆》有主機版或手機版嗎?
沒有公布主機版或手機版。Battle.net商城列出的是Windows和Mac,遊戲需要Battle.net桌面應用程式,暴雪也宣布會官方支援遊戲控制器。
天賦和經典版差多少?
差很多。本站天賦資料中有468個天賦,經典版是432個,其中新天賦141個、新的31點天賦15個。可以在天賦模擬器裡逐棵比較。
《魔獸世界:永恆》是新的時間線嗎?
某種程度上是。暴雪的YouTube短影音說,它和正式服不在同一條時間線上;在Sportskeeda的專訪中,開發者稱它是一條相鄰的時間線,從2004年11月《魔獸世界》上市那天開始,從第一天起就分岔。它從艾澤拉斯的「第一年」開始,卡札克還沒有重新開啟黑暗之門,暴雪說它處在自己的「時間泡泡」裡:新的故事、角色和衝突不會打亂原初艾澤拉斯的核心故事,舞台也是原本的世界,而不是後來資料片的外域或北裂境。
《魔獸世界:永恆》什麼時候上市?
台灣時間2026年11月5日早上7:00上市,Beta測試從9月18日開始。見你所在時區的上市時間。
尚待確認
- 高解析度/標準解析度切換和經典模式,除了角色模型和塑形之外還改變什麼
- 最終的天賦數量(Beta測試期間仍可能變動)
- 第二套天賦怎麼解鎖
- 能否從經典版或其他版本轉移角色
- 任務日誌上限、任務助手和沒有範圍拾取,目前只在BlizzCon試玩版裡看到
- 哪些插件上市時能用
資料來源
- 暴雪:BlizzCon 2026開幕典禮公布的所有內容
- 暴雪:在《魔獸世界:永恆》開闢新道路(英文)
- 暴雪:《魔獸世界:永恆》未來展望座談會回顧
- 暴雪:未來展望座談會,BlizzCon 2026完整影片(英文)
- 暴雪:《魔獸世界:永恆》深入解析座談會回顧
- 暴雪:深入解析座談會,BlizzCon 2026完整影片(英文)
- 暴雪:《魔獸世界:永恆》拾獲照片座談會回顧(故事與時間線)
- 暴雪:《魔獸世界:永恆》官方網頁(英文)
- Battle.net商城:《魔獸世界:永恆》(英文,支援平台)
- Reddit:暴雪官方帳號WarcraftTeam回覆全新伺服器(英文)
- Wowhead:Destin專訪(英文,沒有魔獸代幣或角色直升、上市從1級開始)
- Kotaku:關於《魔獸世界:永恆》的8件新事(專訪,英文)
- Wowhead:Aggrend在X上說不打算改成共享歸屬(英文)
- Wowhead:《魔獸世界:永恆》將沿用「至暗之夜」的插件改動(英文)
- Wowhead:未來展望座談會文字實況(英文)
- Wowhead:深入解析座談會文字實況(英文)
- MMO-Champion:「Evolving a Timeless World」座談會筆記(英文)
- Output Lag:世界刷新前3分鐘預警(英文)
- Wowhead:地城經驗調整(The Sun專訪,英文)
- Wowhead:GameSpot專訪談任務(英文)
- Wowhead:《魔獸世界:永恆》預設銀行格數翻倍(英文)
- Reddit r/classicwow:BlizzCon試玩版中看到的功能(英文)
- Wowhead:Sportskeeda專訪(英文,時間線、騎術費用)
- Wowhead:MMORPG.com專訪(英文,銀行和背包大小)
- 暴雪YouTube短影音:《魔獸世界:永恆》發生在原版《魔獸世界》的第一年(英文)
- 暴雪YouTube短影音:《魔獸世界:永恆》和正式服不在同一條時間線上(英文)