《魔獸世界:永恆》盜賊天賦模擬器

基準:經典版三天賦樹、51點架構。《魔獸世界:永恆》的天賦直接取自 beta 測試用戶端(版本1.60.1.70450加上截至10月23日的熱修復)。玩家自製,與 Blizzard Entertainment 無關。

《魔獸世界:永恆》盜賊天賦異動

盜賊是所有職業裡新增天賦最少的,只有10個,也只保留了一個經典版31點天賦:能量刺激。戰鬥系原本的武器專精,整合成了劈斬,而截肢則成為刺殺系的天賦。

beta 測試版天賦數
53
經典版有51個
新增天賦
7
經典版天賦樹沒有的天賦
消失的經典天賦
2
另有13個異動了位置
新的31點天賦
2 / 3
6個天賦調整了最高等級
盜賊天賦樹:經典版用戶端 vs beta 測試用戶端
天賦樹天賦數新增改名或重製移除異動位置31點天賦
刺殺15 → 172005 毒液 取代精力
戰鬥19 → 171201能量刺激 保留
敏銳17 → 194127 千刀萬剮 取代預謀

遊戲用戶端:53 · 取自BlizzCon試玩版的等級數:1 · 資料是怎麼核實的

哪些天賦算改名、重製或變成基礎技能,以暴雪10月7日的盜賊和術士深度解析的原文為準。

盜賊的種族、技能及其他所有異動:《魔獸世界:永恆》盜賊職業異動。

《魔獸世界:永恆》盜賊天賦異動(beta 測試版 1.60.1.70450)

模擬器從《魔獸世界:永恆》beta 測試用戶端版本1.60.1.70450起讀取盜賊天賦,之前讀取的是 beta 測試版 1.60.1.70450加上截至10月20日的熱修復。以下逐一比對兩個版本用戶端資料中的天賦,列出差異。

與 beta 測試版 1.60.1.70450加上截至10月20日的熱修復 相同
53/53
位置、最高等級、前置天賦與各級說明都相同,本節末尾計數的細微差異除外
天賦樹中有異動
0
位置、前置天賦、最高等級、名稱,或換成其他天賦
天賦樹中已沒有
0
beta 測試版 1.60.1.70450加上截至10月23日的熱修復 中沒有
數值或效果說明不同
0
已逐級核對

與 beta 測試版 1.60.1.70450加上截至10月20日的熱修復 相比,beta 測試版 1.60.1.70450加上截至10月23日的熱修復 中的盜賊天賦在天賦樹中都沒有異動,也沒有天賦被移除,數值與效果說明也都相同。用 beta 測試版 1.60.1.70450加上截至10月20日的熱修復 建立的盜賊配置連結,開啟後點數一點不少。

從 BlizzCon 2026試玩版到這個版本,每次天賦資料更新都記在《魔獸世界:永恆》天賦模擬器資料更新。

《魔獸世界:永恆》Beta 測試盜賊社群天賦配置

玩家為《魔獸世界:永恆》Beta 測試公開分享的天賦配置,逐點轉錄,並以測試版用戶端的盜賊天賦樹核對。在天賦模擬器中開啟,就能看到每一點天賦。

刺殺

刺殺 2130級

21點全部投刺殺,一路點到《魔獸世界:永恆》新增的截肢:雙武器同時出手,給予2點連擊點數,對中毒的目標傷害再高20%。惡意提高致命一擊,無情與無情打擊讓終結技返還連擊點數和能量,再加強化切割、謀殺、4點強化毒藥,以及保證下一擊致命一擊的冷血。還有1點先投致命偷襲。

核心天賦( 為《魔獸世界:永恆》新增):

  • 截肢 1/1

由warstry於發表於Wowhead。 查看原文

在盜賊天賦模擬器中開啟

戰鬥

戰鬥 2130級

21點全部投戰鬥,一路點到劍刃亂舞:15秒內攻擊速度提高20%,並多打一個目標。強化邪惡攻擊與強化剔骨,加命中的精確,負責招架的偏斜與還擊,大幅縮短疾跑和閃避冷卻的耐久,1點強化疾跑,4點雙武器專精。《魔獸世界:永恆》新增的完美處決讓剔骨少花10點能量。

核心天賦( 為《魔獸世界:永恆》新增):

  • 完美處決 1/1
  • 劍刃亂舞 1/1

由warstry於發表於Wowhead。 查看原文

在盜賊天賦模擬器中開啟

敏銳

敏銳 2130級

21點全部投敏銳,一路點到出血。整套圍繞從潛行中起手:欺詐大師,讓背刺、絞喉與伏擊傷害提高10%的伺機而動,讓起手技多給1點連擊點數的先發制人,以及再添2點的預謀。鋸刃無視目標一部分護甲並強化割裂;調整與飄忽不定是保命的選擇。由強化悶棍重製而來的卑鄙手段讓悶棍和致盲的能量消耗減半,還有1點給了偽裝。

核心天賦:

  • 出血 1/1

由warstry於發表於Wowhead。 查看原文

在盜賊天賦模擬器中開啟

刺殺

刺殺 1120級

惡意提高致命一擊,冷酷攻擊讓每次擊殺後下一擊更容易致命一擊,無情讓終結技額外給連擊點數,最後以無情打擊回復能量。原攻略的模擬器只有10點,正文把無情打擊列為第11點,這裡依正文收錄。

核心天賦:

  • 冷酷攻擊 2/2
  • 惡意 5/5
  • 無情 3/3
  • 無情打擊 1/1

由Sellin於發表於Icy Veins。 查看原文

在盜賊天賦模擬器中開啟

戰鬥

戰鬥 1120級

專為輸出而點:邪惡攻擊更省能量,剔骨傷害提高20%,精確提高命中,再加刺傷(改了名的強化背刺),提高背刺致命一擊並額外給連擊點數。

核心天賦:

  • 強化剔骨 3/3
  • 強化邪惡攻擊 2/2
  • 刺傷 3/3
  • 精確 3/3

由Sellin於發表於Icy Veins。 查看原文

在盜賊天賦模擬器中開啟

敏銳

敏銳 1120級

伺機而動提高背刺與伏擊傷害,偽裝讓潛行時移動更快、潛行冷卻更短,強化伏擊提高致命一擊,調整在閃躲後給連擊點數,最後是鬼魅攻擊。

核心天賦:

  • 偽裝 3/5
  • 伺機而動 2/2
  • 調整 2/3
  • 強化伏擊 3/3
  • 鬼魅攻擊 1/1

由Seliathan於發表於Icy Veins。 查看原文

在盜賊天賦模擬器中開啟

我們只收錄社群來源公開分享、可以署名並附上連結的配置。每個配置都依原文逐點轉錄,並以本站天賦資料核對:不再符合天賦樹的配置會被撤下。

盜賊可選種族

《魔獸世界:永恆》共有8個種族可以選擇盜賊:聯盟5個選擇,部落4個。每張卡片列出種族頁為盜賊挑出的種族技能、它們的效果,以及可以搭配的盜賊天賦。 其中2個是《魔獸世界:永恆》新增的組合。

聯盟 5

人類聯盟 無情多1%致命一擊,匕首和劍都一樣。
  • 無情 所有法術和攻擊的致命一擊機率+1%搭配封印命運
矮人聯盟 石像形態;Artisan’s Precision提供1%命中。
  • 石像形態 立刻移除並免疫流血、中毒和疾病效果,受到的物理傷害降低10%,持續8秒;冷卻時間3分鐘
  • Artisan’s Precision 法術和攻擊的命中機率+1%
夜精靈聯盟 影遁;伊露恩之光。
  • 影遁 潛行直到取消或移動;在戰鬥中使用會讓敵人較不願意攻擊你,冷卻時間從10秒延長至2分鐘
  • 伊露恩之光 所有法術和攻擊的致命一擊機率+10%,持續15秒;冷卻時間3分鐘搭配封印命運
地精聯盟 開闊思維增加5%能量上限。
  • 開闊思維 法力、怒氣或能量上限+5%搭配精力
天裔精靈(高天盟)聯盟《魔獸世界:永恆》新增 風之祝福提供急速;空中行走。10月1日的beta版本起,塑風者盜賊可以在奧格瑪找Shenthul訓練。
  • 風之祝福 施法、近戰和遠程加速+2%(10月15日到26日為3%;再之前為1%)
  • 空中行走 在空中向下滑翔10秒,並能控制方向;冷卻時間90秒(10月15日之前為2分鐘)

部落 4

獸人部落 血性狂暴用來打爆發;堅韌縮短昏迷時間。
  • 血性狂暴 攻擊強度和法術能量+10%,持續15秒;冷卻時間2分鐘
  • 堅韌 你身上的昏迷效果持續時間縮短20%
不死族部落 亡靈意志。
  • 亡靈意志 立刻移除所有魅惑、恐懼和沉睡效果;冷卻時間2分鐘
食人妖部落 狂暴;迅速再生。
  • 狂暴 攻擊與施法速度+10%,持續15秒;冷卻時間3分鐘
  • 迅速再生 在6秒內恢復50%生命值上限;移動、做出任何動作或受到傷害都會中斷效果;冷卻時間3分鐘
天裔精靈(塑風者)部落《魔獸世界:永恆》新增 風之祝福提供急速;空中行走。10月1日的beta版本起,塑風者盜賊可以在奧格瑪找Shenthul訓練。
  • 風之祝福 施法、近戰和遠程加速+2%(10月15日到26日為3%;再之前為1%)
  • 空中行走 在空中向下滑翔10秒,並能控制方向;冷卻時間90秒(10月15日之前為2分鐘)

這些種族技能如何搭配盜賊天賦

  • 人類 無情、夜精靈 伊露恩之光 → 封印命運:累積連擊點數的技能打出致命一擊時,封印命運會再多給一個連擊點數。
  • 地精 開闊思維 → 精力:開闊思維與精力都能提高能量上限。

暴雪已於2026年9月23日公布每個種族的可選職業與全部種族技能。本頁每個種族技能(包括牧師種族法術)都對照過beta用戶端(1.60.1.70450版)。最後更新:。 所有種族 →

盜賊刺殺天賦

刺殺賊攻略 →

刺殺系沒有任何天賦被移除,但下半部有變動。第5階新增的截肢,是新31點天賦毒液的前置天賦;毒液是一個終結技,提高30%毒素傷害,並提高10%上毒機率。精力離開31點的位置,改到第5階並多了第二級,冷血移到第4階,強化腎擊則從3級降為2級。強化鑿擊從戰鬥系移入第1階。暴雪10月7日的職業深度解析把11、21、31點的單級天賦稱為里程碑天賦,這一版在16點又多了一個:刺殺系是冷血,封印命運也不再需要先點它。

刺殺天賦樹:beta 測試用戶端逐階層對照經典版
階層天賦等級數與經典版相比1級效果
第1階0點
強化鑿擊
3 從戰鬥移入使你的鑿擊技能的效果持續時間延長0.5秒。
冷酷攻擊
2位置與等級不變在殺死一個有實力的敵人後,使你的下一次邪惡攻擊、背刺、伏擊、截肢或鬼魅攻擊造成致命一擊的機率提高20%,效果持續20秒。
惡意
5位置與等級不變使你的所有攻擊和毒藥的致命一擊機率提高1%。
第2階5點
無情
3位置與等級不變使你的終結技有20%的機率為目標增加一個連擊點數。
謀殺
2位置與等級不變對人形生物和巨人目標造成的所有傷害提高2%。
強化切割
3位置與等級不變使你的切割技能的效果持續時間延長15%。
第3階10點
無情打擊
1位置與等級不變使用終結技時,每個連擊點數有20%的機率恢復25點能量。
強化破甲
2位置與等級不變使你破甲技能的能量消耗降低5點,並且以5個連擊點數施放時,會返還1個連擊點數。
致命偷襲需要惡意
5位置與等級不變使你的邪惡攻擊、鑿擊、背刺、截肢、鬼魅攻擊和出血技能的致命一擊所造成的額外傷害提高4%。
第4階15點
惡性毒藥
5 同階層換位置使你的毒藥所造成的傷害提高4%並給予你的毒藥額外8%的機率抵抗驅散效果。
冷血
1 從第5階移入啟動之後,你的下一次邪惡攻擊、背刺、伏擊、剔骨或截肢造成致命一擊的機率提高100%。
強化毒藥
5位置與等級不變使你毒藥令目標中毒的機率提高2%,且每發動一次毒藥都有10%的機率不消耗使用次數。
第5階20點
精力
2 從第7階移入;最高等級1 → 2使你的能量上限提高5點。
截肢
1 新增天賦立即使用主、副手武器攻擊,使其各自造成75%武器傷害外加17點的額外傷害。對中毒目標造成的傷害提高20%。獎勵2個連擊點數。
強化腎擊
2 最高等級3 → 2敵人被你的腎擊技能擊昏後,你的毒藥和攻擊對其造成的傷害提高5%。
第6階25點
封印命運
5 同階層換位置你的所有可以增加連擊點數的技能造成了致命一擊後有20%的機率增加一個額外的連擊點數。
第7階30點
毒液需要截肢
1 新增天賦終結技,使你毒藥傷害提高30%,且施加毒藥的機率提高10%。根據連擊點數決定持續時間:1點:9秒;2點:12秒;3點:15秒;4點:18秒;5點:21秒。

盜賊戰鬥天賦

戰鬥賊攻略 →

戰鬥系把匕首專精、拳套專精、錘類武器專精和劍類武器專精合併成第5階的劈斬,一個5級天賦,加成依武器種類而定:斧和劍有機會額外攻擊,匕首和拳套加致命一擊,錘則加護甲穿透。第2階的刺傷,為背刺和截肢增加致命一擊,並讓背刺有機會多獲得一個連擊點數,第4階的完美處決則讓剔骨的能量消耗降低10點。刺傷就是改了名的強化背刺。偏斜和精確降為3級,強化剔骨則從刺殺系移入。

戰鬥天賦樹:beta 測試用戶端逐階層對照經典版
階層天賦等級數與經典版相比1級效果
第1階0點
強化剔骨
3 從刺殺移入使你的剔骨技能所造成的傷害提高7%。
強化邪惡攻擊
2位置與等級不變使你的邪惡攻擊技能所消耗的能量減少3點。
疾如電光
5位置與等級不變使你的躲閃機率提高1%。
第2階5點
刺傷
3 原強化背刺使你的背刺和截肢造成致命一擊的機率分別提高10%和5%,並使背刺有15%的機率額外增加一個連擊點數。
偏斜
3 最高等級5 → 3使你的招架機率提高2%。
精確
3 最高等級5 → 3使你的命中機率提高1%。
第3階10點
耐久
2位置與等級不變使你的疾跑和閃避技能的冷卻時間縮短30%。
還擊需要偏斜
1位置與等級不變在招架敵人攻擊後可發動的一次打擊,造成150%的武器傷害,並使目標繳械6秒。 (取自BlizzCon試玩版)
強化疾跑
2位置與等級不變有50%的機率使你在啟動疾跑後移除所有限制移動的效果。
第4階15點
強化腳踢
2位置與等級不變使你的腳踢技能有50%的機率令目標沉默2秒。
完美處決
1 新增天賦使你剔骨技能的能量消耗降低10點。
雙武器專精需要精確
5位置與等級不變使你副手武器所造成的傷害提高5%。
第5階20點
劍刃亂舞
1位置與等級不變使你的近戰攻擊速度提高20%,且你的近戰攻擊還可以對附近的一個額外的敵人造成傷害,持續15秒。
劈斬
5 由匕首專精、錘類武器專精、劍類武器專精和拳套專精重製使你的近戰武器攻擊根據所持武器獲得對應的效果:斧/劍:近戰攻擊命中時,有1%的機率額外攻擊目標一次。匕首/拳套:使你的致命一擊機率提高1%。錘:你的攻擊無視目標3%的護甲值。
第6階25點
武器專家需要劍刃亂舞
2位置與等級不變使你的攻擊被閃躲或招架的機率降低1%。
侵略
3位置與等級不變使你邪惡攻擊、背刺和剔骨技能的傷害提高2%。
第7階30點
能量刺激
1位置與等級不變使你的能量回復速度提高100%,持續15秒。

改了名字或併入別的天賦:匕首專精(第4階)→ 劈斬、拳套專精(第5階)→ 劈斬、錘類武器專精(第5階)→ 劈斬、強化背刺(第2階)→ 刺傷、劍類武器專精(第5階)→ 劈斬。

盜賊敏銳天賦

敏銳賊攻略 →

敏銳系新增四個天賦,其中一個是新的31點天賦。預謀從第7階移到第4階,伺機待發成為千刀萬剮的前置天賦:每一次割裂造成傷害時,都會讓你下一次出血或背刺的能量消耗降低3點,最多疊加五次。第6階的滅魂之影,在目標生命力低於35%時,為邪惡攻擊、鬼魅攻擊和出血增加傷害,割喉則讓背刺有機會使你的下一次伏擊能在非潛行狀態下使用。靈巧之手和致命傷害不再是天賦。第2階的卑鄙手段是強化悶棍的重製:所有盜賊的悶棍都不再解除潛行,天賦改成了降低悶棍和致盲的能量消耗。

敏銳天賦樹:beta 測試用戶端逐階層對照經典版
階層天賦等級數與經典版相比1級效果
第1階0點
偽裝
5 從第2階移入潛行技能附帶的移動速度懲罰降低3%,且其冷卻時間縮短2秒。
欺詐大師
3 最高等級5 → 3當你在潛行狀態下時,降低敵人偵測到你的機率,效果相當於你的等級高1級。
伺機而動
2 最高等級5 → 2使你的背刺、絞喉、伏擊和截肢技能造成的傷害提高5%。
第2階5點
調整
3 從第4階移入在成功閃躲敵人的攻擊或成功抵抗敵人的法術之後,你有33%的機率對目標增加一個連擊點數。
飄忽不定
2位置與等級不變使你的閃避和致盲技能的冷卻時間縮短45秒。
卑鄙手段
2 由強化悶棍重製使你悶棍和致盲的能量消耗降低25%。
強化伏擊
3 從第3階移入使你的伏擊技能造成致命一擊的機率提高15%。
第3階10點
先發制人
3位置與等級不變使你有33%的機率在使用伏擊、絞喉或偷襲技能後獲得1個額外的連擊點數。
鬼魅攻擊
1位置與等級不變鬼魅般的攻擊,造成125%(如果主手裝備匕首則為180%)的武器傷害,並使你的閃躲機率提高15%,持續7秒。獎勵1個連擊點數。
強化擾亂
2 新增天賦使你的擾亂技能的作用半徑擴大3碼,並降低受擾亂敵人偵測潛行的能力,如同其等級額外降低1級。
第4階15點
感官提升
2 從第5階移入提高偵測潛行的能力,效果相當於你的等級高1級,並使你被法術和遠程攻擊命中的機率降低2%。
預謀
1 從第7階移入為你的目標增加2個連擊點數。你必須在20秒內追加或消耗掉這些點數,否則它們就會消失。
鋸刃
3位置與等級不變使你的攻擊無視目標3%的護甲值,並使割裂技能造成的傷害提高10%。
第5階20點
陰險動作
2 同階層換位置使你的偷襲和絞喉技能的能量消耗降低10點,且絞喉不再需要從目標背後發動。
伺機待發
1位置與等級不變啟動之後,這項技能立刻令你的其他盜賊技能的冷卻時間結束。
出血需要鋸刃
1 同階層換位置立即對目標造成100%的武器傷害(如果裝備匕首則為145%),並使盜賊對目標造成的割裂傷害提高15%,持續15秒。獎勵1個連擊點數。
第6階25點
滅魂之影需要陰險動作
5 新增天賦你的邪惡攻擊、鬼魅攻擊和出血技能對生命力低於35%的目標造成的傷害提高2%。
割喉
5 新增天賦你的背刺有3%的機率使你在10秒內施放的下一個伏擊不需要你處於潛行狀態。
第7階30點
千刀萬剮需要伺機待發
1 新增天賦當你的割裂技能造成週期性傷害,你在10秒內施放的下一個出血或背刺技能的能量消耗降低3點,最多可堆疊5層。

已移除:靈巧之手(第2階)、致命傷害(第6階)。

改了名字或併入別的天賦:強化悶棍(第4階)→ 卑鄙手段。

盜賊天賦常見問題

截肢在《魔獸世界:永恆》裡是天賦嗎?

是的。截肢是刺殺系第5階(20點)的1級天賦,31點天賦毒液需要先點這個。經典版裡完全沒有截肢這個天賦。

什麼取代了盜賊的武器專精天賦?

劈斬,一個位於戰鬥系第5階的5級天賦。1級效果是:斧和劍有1%機率額外攻擊,匕首和拳套獲得1%致命一擊,錘則無視3%護甲。經典版原本各自獨立的四個武器專精,都併進了它。

《魔獸世界:永恆》中哪些盜賊31點天賦是全新的?

刺殺系的毒液和敏銳系的千刀萬剮。戰鬥系保留能量刺激。舊的頂級天賦精力和預謀,則分別仍是第5階和第4階的天賦。

有盜賊天賦在天賦樹之間互換嗎?

有兩個對調了位置。強化鑿擊從戰鬥系移到刺殺系,強化剔骨則從刺殺系移到戰鬥系,兩個都是第1階天賦。