《魔獸世界:永恆》盜賊天賦模擬器
基準:經典版三天賦樹、51點架構。《魔獸世界:永恆》的天賦已對照 BlizzCon 2026 試玩版核實。玩家自製,與 Blizzard Entertainment 無關。
《魔獸世界:永恆》盜賊天賦異動
盜賊是所有職業裡新增天賦最少的,只有10個,也只保留了一個經典版31點天賦:能量刺激。戰鬥系原本的武器專精,整合成了劈砍,而截肢則成為刺殺系的天賦。
- 試玩版天賦數
- 53
- 經典版有51個
- 新增天賦
- 10
- 經典版天賦樹沒有的天賦
- 消失的經典天賦
- 8
- 另有13個異動了位置
- 新的31點天賦
- 2 / 3
- 6個天賦調整了最高等級
| 天賦樹 | 天賦數 | 新增 | 消失 | 異動位置 | 31點天賦 |
|---|---|---|---|---|---|
| 刺殺 | 15 → 17 | 2 | 0 | 5 | 毒液 取代精力 |
| 戰鬥 | 19 → 17 | 3 | 5 | 1 | 能量刺激 保留 |
| 敏銳 | 17 → 19 | 5 | 3 | 7 | 千刀萬剮 取代預謀 |
3份以上紀錄確認:49 · 多數確認:4 · 推測的等級效果說明:139個中有62個 · 試玩版未顯示等級數:0 · 資料是怎麼核實的
盜賊刺殺天賦
刺殺系沒有任何天賦被移除,但下半部有變動。第5階新增的截肢,是新31點天賦毒液的前置天賦;毒液是一個終結技,提高30%毒素傷害,並提高10%上毒機率。精力離開31點的位置,改到第5階並多了第二級,冷血移到第4階,強化腎擊則從3級降為2級。強化鑿擊從戰鬥系移入第1階。
| 階層 | 天賦 | 等級數 | 與經典版相比 | 1級效果 |
|---|---|---|---|---|
| 第1階0點 | 3 | 從戰鬥移入 | 使你的鑿擊技能的持續時間延長0.5秒。 | |
| 2 | 位置與等級不變 | 擊殺一個非小型敵人後,使你下一次的邪惡攻擊、背刺、伏擊、截肢或鬼魅攻擊的致命一擊機率提高20%,持續20秒。 | ||
| 5 | 位置與等級不變 | 使你所有攻擊與毒藥的致命一擊機率提高1%。 | ||
| 第2階5點 | 3 | 位置與等級不變 | 使你的終結技有20%的機率為目標增加一點連擊點數。 | |
| 2 | 位置與等級不變 | 使你對人型生物與巨人目標造成的所有傷害提高2%。 | ||
| 3 | 位置與等級不變 | 使你的切割技能的持續時間延長15%。 | ||
| 第3階10點 | 1 | 位置與等級不變 | 你的終結技每點連擊點數有20%的機率回復25點能量。 | |
| 2 | 位置與等級不變 | 使你的破甲技能的能量消耗降低5點,且以5點連擊點數施放時,返還1點連擊點數。 | ||
| 5 | 位置與等級不變 | 使你的邪惡攻擊、鑿擊、背刺、截肢、鬼魅攻擊與出血技能的致命一擊傷害加成提高6%。 | ||
| 第4階15點 | 5 | 同階層換位置 | 使你的毒藥造成的傷害提高4%,並使你的毒藥額外獲得8%的機率抵抗驅散效果。 | |
| 1 | 從第5階移入 | 啟動後,使你下一次的邪惡攻擊、背刺、伏擊、剔骨或截肢的致命一擊機率提高100%。 | ||
| 5 | 位置與等級不變 | 使你對目標成功施加毒藥的機率提高2%,並使毒藥的施加有10%的機率不消耗一次充能。 | ||
| 第5階20點 | 2 | 從第7階移入;最高等級1 → 2 | 使你的最大能量提高5點。 | |
| 1 | 新增天賦 | 立即以雙手武器攻擊,各造成75%武器傷害外加13點傷害;對中毒目標則造成的傷害提高20%。可獲得2點連擊點數。 | ||
| 2 | 最高等級3 → 2 | 被你的腎擊技能擊昏的敵人,受到你毒藥與攻擊造成的傷害提高5%。 | ||
| 第6階25點 | 5 | 同階層換位置 | 你以增加連擊點數的技能造成致命一擊時,有20%的機率額外增加一點連擊點數。 | |
| 第7階30點 | 1 | 新增天賦 | 一個終結技,使你的毒藥傷害提高30%,並使毒藥的施加機率提高10%。持續時間依連擊點數而定:1點:9秒;2點:12秒;3點:15秒;4點:18秒;5點:21秒。 |
盜賊戰鬥天賦
戰鬥系失去匕首專精、拳套專精、錘類武器專精和劍類武器專精,換成第5階的劈砍,一個5級天賦,加成依武器種類而定:斧和劍有機會額外攻擊,匕首和拳套加致命一擊,錘則加護甲穿透。第2階的穿刺傷口,為背刺和截肢增加致命一擊,無休之刃則讓終結技縮短能量刺激、劍刃亂舞、閃避、疾跑和消失的冷卻時間。強化背刺不再是天賦,偏斜和精確降為3級,強化剔骨則從刺殺系移入。
| 階層 | 天賦 | 等級數 | 與經典版相比 | 1級效果 |
|---|---|---|---|---|
| 第1階0點 | 3 | 從刺殺移入 | 使你的剔骨技能造成的傷害提高7%。 | |
| 2 | 位置與等級不變 | 使你的邪惡攻擊技能的能量消耗降低3點。 | ||
| 5 | 位置與等級不變 | 使你的躲閃機率提高1%。 | ||
| 第2階5點 | 3 | 新增天賦 | 使你的背刺致命一擊機率提高10%,截肢致命一擊機率提高5%,並使背刺有15%的機率額外增加一點連擊點數。 | |
| 3 | 最高等級5 → 3 | 使你的招架機率提高2%。 | ||
| 3 | 最高等級5 → 3 | 使你所有攻擊與毒藥的命中機率提高1%。 | ||
| 第3階10點 | 2 | 位置與等級不變 | 使你的疾跑與閃避技能的冷卻時間縮短30%。 | |
| 1 | 位置與等級不變 | 在招架敵人攻擊後可發動的一次打擊,造成150%的武器傷害,並使目標繳械6秒。 | ||
| 2 | 位置與等級不變 | 使你啟動疾跑技能時,有50%的機率解除所有移動速度限制效果。 | ||
| 第4階15點 | 2 | 位置與等級不變 | 使你的腳踢技能有50%的機率使目標沉默2秒。 | |
| 1 | 新增天賦 | 你造成傷害的終結技,每點連擊點數可使你的能量刺激、劍刃亂舞、閃避、疾跑與消失技能的剩餘冷卻時間縮短2秒。 | ||
| 5 | 位置與等級不變 | 使你的副手武器造成的傷害提高5%。 | ||
| 第5階20點 | 1 | 位置與等級不變 | 使你的近戰攻擊速度提高20%,並使你的近戰攻擊額外命中一個附近的敵人,持續15秒。 | |
| 5 | 新增天賦 | 使你的近戰武器攻擊依武器類型獲得加成:斧/劍:近戰攻擊命中時有1%的機率觸發一次額外攻擊;匕首/拳套:致命一擊機率提高1%;錘:攻擊無視目標3%的護甲。 | ||
| 第6階25點 | 2 | 位置與等級不變 | 使你的攻擊被躲閃或招架的機率降低1%。 | |
| 3 | 位置與等級不變 | 使你的邪惡攻擊、背刺與剔骨技能造成的傷害提高2%。 | ||
| 第7階30點 | 1 | 位置與等級不變 | 使你的能量回復速度提高100%,持續15秒。 |
不再是天賦:匕首專精(第4階)、拳套專精(第5階)、錘類武器專精(第5階)、強化背刺(第2階)、劍類武器專精(第5階)。
盜賊敏銳天賦
敏銳系新增五個天賦,還有一個新的31點終結天賦。預謀從第7階移到第4階,伺機待發成為千刀萬剮的前置天賦:每一次割裂造成傷害時,都會讓你下一次出血或背刺的能量消耗降低3點,最多疊加五次。第6階的滅魂之影,在目標生命力低於35%時,為邪惡攻擊、鬼魅攻擊和出血增加傷害,割喉則讓背刺有機會使你的下一次伏擊能在非潛行狀態下使用。強化悶棍、靈巧之手和致命傷害不再是天賦。
| 階層 | 天賦 | 等級數 | 與經典版相比 | 1級效果 |
|---|---|---|---|---|
| 第1階0點 | 5 | 從第2階移入 | 使你的潛行技能造成的速度懲罰降低3%,並使其冷卻時間縮短2秒。 | |
| 3 | 最高等級5 → 3 | 使你在潛行狀態下被敵人發現的機率降低,如同你的等級高出1級。 | ||
| 2 | 最高等級5 → 2 | 使你的背刺、絞喉、伏擊與截肢技能造成的傷害提高5%。 | ||
| 第2階5點 | 3 | 從第4階移入 | 使你在躲閃一次攻擊或完全抵抗一個法術後,有33%的機率為目標增加一點連擊點數。 | |
| 2 | 位置與等級不變 | 使你的消失與致盲技能的冷卻時間縮短45秒。 | ||
| 2 | 新增天賦 | 使你的悶棍與致盲技能的能量消耗降低25%。 | ||
| 3 | 從第3階移入 | 使你的伏擊技能的致命一擊機率提高15%。 | ||
| 第3階10點 | 3 | 位置與等級不變 | 使你使用伏擊、絞喉或偷襲技能時,有33%的機率為目標額外增加一點連擊點數。 | |
| 1 | 位置與等級不變 | 一次打擊,造成125%(若主手裝備匕首則為180%)的武器傷害,並使你的躲閃機率提高15%,持續7秒。可獲得1點連擊點數。 | ||
| 2 | 新增天賦 | 使你的擾亂技能的作用範圍提高3碼,並使受擾亂的敵人被潛行發現的機率進一步降低,如同其等級再低1級。 | ||
| 第4階15點 | 2 | 從第5階移入 | 使你的潛行偵測能力提升,如同你的等級高出1級,並使你被法術與遠程攻擊命中的機率降低2%。 | |
| 1 | 從第7階移入 | 為你的目標增加2點連擊點數。你必須在20秒內繼續增加或使用這些連擊點數,否則它們將會消失。 | ||
| 3 | 位置與等級不變 | 使你的攻擊無視目標3%的護甲,並使你的割裂技能造成的傷害提高10%。 | ||
| 第5階20點 | 2 | 同階層換位置 | 使你的偷襲與絞喉技能的能量消耗降低10點,且絞喉技能不再需要你位於目標背後才能使用。 | |
| 1 | 位置與等級不變 | 啟動後,此技能會立即結束你其他盜賊技能的剩餘冷卻時間。 | ||
| 1 | 同階層換位置 | 一次瞬發打擊,造成100%(若裝備匕首則為145%)的武器傷害,並使目標受到你的割裂傷害提高15%,持續15秒。可獲得1點連擊點數。 | ||
| 第6階25點 | 5 | 新增天賦 | 你的邪惡攻擊、鬼魅攻擊與出血技能,對生命力低於35%的目標造成的傷害提高2%。 | |
| 5 | 新增天賦 | 你的背刺有3%的機率使你在10秒內的下一次伏擊不需要潛行狀態即可使用。 | ||
| 第7階30點 | 1 | 新增天賦 | 當你的割裂技能造成持續傷害時,會使你在10秒內下一次出血或背刺技能的能量消耗降低3點,最多可疊加5層。 |
不再是天賦:強化悶棍(第4階)、靈巧之手(第2階)、致命傷害(第6階)。
盜賊天賦常見問題
截肢在《魔獸世界:永恆》裡是天賦嗎?
是的。截肢是刺殺系第5階(20點)的1級天賦,31點天賦毒液需要先點這個。經典版裡完全沒有截肢這個天賦。
什麼取代了盜賊的武器專精天賦?
劈砍,一個位於戰鬥系第5階的5級天賦。1級效果是:斧和劍有1%機率額外攻擊,匕首和拳套獲得1%致命一擊,錘則無視3%護甲。經典版原本各自獨立的四個武器專精,都不再是天賦。
《魔獸世界:永恆》中哪些盜賊31點天賦是全新的?
刺殺系的毒液和敏銳系的千刀萬剮。戰鬥系保留能量刺激。舊的頂級天賦精力和預謀,則分別仍是第5階和第4階的天賦。
有盜賊天賦在天賦樹之間互換嗎?
有兩個對調了位置。強化鑿擊從戰鬥系移到刺殺系,強化剔骨則從刺殺系移到戰鬥系,兩個都是第1階天賦。