《魔獸世界:永恆》術士

食人妖在《魔獸世界:永恆》中能當術士,詛咒之外還新增了災厄系法術,三棵術士天賦樹也都換上了新的31點天賦:毀壞(Wrack)、惡魔契印和燒盡。

官方異動來自暴雪的深入解析、未來展望與拾獲照片座談會;天賦相關內容和我們的天賦模擬器用的是同一份天賦資料(資料從哪裡來);玩家實測內容則另外標示。最後更新:。

天賦數
52
經典版有50個
新增天賦
18
3個改名或重製 · 16個移除
新的31點天賦
3 / 3
痛苦 · 惡魔學識 · 毀滅
可選種族
5
1個是《魔獸世界:永恆》新增

天賦路線

每個天賦樹的天賦、練功和武器。

01 術士適合你嗎?

術士靠持續傷害和身邊的惡魔殺敵,用生命分流把生命值換成法力,再用吸取生命補回來,這讓它在經典版成為最能自給自足的練功職業之一。《魔獸世界:永恆》對這個職業的改動主要在天賦:術士被替換的天賦比其他任何職業都多,三系都換上新的31點天賦,痛苦詛咒和末日詛咒也變成災厄,在詛咒旁邊多了一個欄位。食人妖也第一次能當術士。

適合你,如果

  • 你喜歡在好幾個敵人身上疊持續傷害,然後趁它們慢慢倒下時去找下一個。
  • 你想每種工作都有對應的寵物:虛空行者坦怪,薩亞德(魅魔或夢魔)誘惑,地獄獵犬對付施法者。
  • 你想在目標身上放更多東西:災厄和詛咒可以同時存在,例如痛苦災厄加元素詛咒。
  • 你喜歡在戰鬥外也派得上用場:治療石、靈魂石和召喚,beta用戶端裡60級還有召喚傳送門。

要三思,如果

  • 你在意靈魂碎片。Icy Veins的Crix在試玩版玩了大約十個小時後表示,靈魂碎片仍然不能堆疊。
  • 你想要爆發。術士的傷害是隨戰鬥慢慢累積的,而試玩版沒有出現混沌箭。
  • 你希望天賦固定不變:痛苦的31點天賦在試玩版是吸取希望(Drain Hope),到了beta用戶端和暴雪10月7日的深度解析裡是毀壞(Wrack),暴雪也說了測試期間天賦還會再改。

隊伍需要你做什麼

  • 在首領身上上元素詛咒或魯莽詛咒,再疊上你的災厄。
  • 對坦克穩不住的多餘敵人用放逐術或恐懼術,因為坦克只能穩住三到四個。
  • 替每個人做治療石,在治療者身上放靈魂石。
  • 把隊友召喚到地城門口;試玩版沒有能召喚小隊的集合石。

單練與賺金

單練時,術士派虛空行者上去,疊上腐蝕術、痛苦災厄和獻祭,最後用暗影箭或吸取靈魂收尾,順便拿一個靈魂碎片;生命分流和吸取生命讓這個循環不必吃東西就能持續。大約從10–15級開始擊殺一個敵人要10–15秒,在你拉下一隻怪時還在跳的持續傷害就是優勢。惡魔會吃你的屬性;Icy Veins整理38級試玩版的概覽還提到有「移動到」(Move To)指令。

經典版術士的經典搭配是裁縫,做布甲和背包。beta用戶端裡法術石和火焰石變成武器附魔,不再是佔用魔杖或副手欄位的物品,所以你能保留魔杖。

02 術士的三種玩法

術士三系天賦樹都換上新的31點天賦,被替換的天賦也比其他職業都多。下面的圖示就是術士天賦模擬器裡的天賦,滑鼠移上去或點一下可看完整說明。

痛苦

持續傷害 · 吸取

毀壞是beta用戶端裡的31點天賦:一個短暫的引導法術,每秒造成暗影傷害,並提高你在目標身上其他暗影持續傷害的效果。災疫讓腐蝕術、痛苦災厄、末日災厄、吸取類法術、生命虹吸和毀壞的致命一擊傷害加倍,《魔獸世界:永恆》的持續傷害能打出致命一擊,所以這很重要:暴雪的深度解析說,痛苦系現在靠致命一擊也完全打得出傷害。靈魂虹吸(Soul Siphon)依你在目標身上的每個痛苦效果,強化你的吸取類法術和毀壞。

依暴雪的說法,毀壞是痛苦術士不用補持續傷害、也沒有夜幕給的瞬發暗影箭時施放的法術;夜幕現在也能由吸取靈魂和毀壞觸發。靈魂收割就是改了名的強化吸取靈魂,在敵人死於吸取靈魂時回復法力,惡意增加暗影致命一擊,暗影專精現在5級提高10%暗影傷害。疲勞詛咒是16點天賦(25級),本身就緩速30%。10月15日的beta版本拿掉了「詛咒」這個天賦,無情延伸則回來提供距離;黑暗契約和舊的強化詛咒類天賦都拿掉了。

要認識的新天賦毀壞災疫靈魂虹吸靈魂收割(Soul Harvest)惡意

惡魔學識

惡魔 · 寵物專精

惡魔契印讓你召喚另一隻惡魔時保留惡魔犧牲的增益,所以你可以犧牲一隻、再帶另一隻作戰;重新召喚被犧牲的那隻,增益仍會結束。暴雪特別提到,術士第一次可以同時拿到惡魔犧牲和惡魔學識大師兩種效果:犧牲小鬼拿15%暗影傷害,再召出魅魔最多再加10%。惡魔知識在惡魔在場時提高你和惡魔的法術傷害,惡魔烙印讓灼熱之痛替寵物標記目標,寵物接下來的幾次攻擊能幫虛空行者穩住它;暴雪說,小鬼這類不坦怪的寵物不會因此多出仇恨。

屠虐在你對生命值低於35%的目標施放暗影箭或灼熱之痛後,讓靈魂之火幾乎沒有冷卻、施法很快、而且不消耗靈魂碎片:真正的斬殺技。惡魔能量用你的法術傷害治療寵物,並把生命分流的法力分給牠。惡魔耐力和惡魔智力不再是獨立天賦,改由惡魔活力一併涵蓋。練功時,惡魔犧牲11點就能拿(20級),惡魔支配16點,靈魂鏈結21點(30級)。

要認識的新天賦惡魔契印惡魔知識屠虐惡魔烙印惡魔活力

毀滅

火焰傷害 · 燒盡

燒盡取代焚燒成為31點天賦,對身上燃著你獻祭的目標傷害更高,所以毀滅的打法變成先獻祭、再燒盡。焚燒仍在樹裡,16點就能拿(25級):硫磺與火焰提高它的致命一擊機率,暗影與火焰讓它不再消耗獻祭,並把你的暗影和火焰傷害連結起來。

浩劫之禍會把你對其他目標造成的部分傷害複製到它所在的目標上,適合敵人不只一個的戰鬥。熔火之膚降低你受到的所有傷害,苦惱之焰提高毀滅系傷害和灼熱之痛的致命一擊。毀滅延伸換到了第一階,對所有傷害法術有效;毀滅這個天賦(Ruin)在第三階,共5級。暴雪說這樣調整,是為了讓痛苦、惡魔學識和混合配點也點得到。

要認識的新天賦燒盡浩劫之禍暗影與火焰熔火之膚苦惱之焰

暴雪的職業深度解析說,雙天賦在40級開放;換天賦要到主城找職業訓練師。

術士天賦樹一覽

每棵天賦樹的31點天賦,以及天賦異動的數量。完整清單(含每一級效果)在天賦模擬器裡。

痛苦 新增

毀壞

取代黑暗契約

  • 5個新增
  • 2個改名或重製
  • 5個移除
  • 4個異動位置

惡魔學識 新增

惡魔契印

取代強化法術石 / 靈魂鏈結

  • 8個新增
  • 6個移除
  • 6個異動位置

毀滅 新增

燒盡

取代焚燒

  • 5個新增
  • 1個改名或重製
  • 5個移除
  • 6個異動位置

打開術士天賦模擬器 →

03 練到60級

最初幾級是暗影箭、獻祭和小鬼,4級腐蝕術和虛弱詛咒,6級生命分流,8級痛苦災厄。和經典版一樣,10級的虛空行者才是術士練功真正的起點。20級的薩亞德可以是魅魔或夢魔,30級則是地獄獵犬。

《魔獸世界:永恆》的地城小怪給的經驗少了很多,地城任務給的則多了很多,所以每座地城帶著任務打一次就好(《魔獸世界:永恆》地城列出全部9座)。升到60級所需經驗和經典版一樣:Wowhead先前拆包稱經驗減少,暴雪說明那份檔案遊戲並未使用,Wowhead已撤回(見《魔獸世界:永恆》練功攻略)。

術士關鍵等級

下表中的技能分別在這些等級學到。滑鼠停在某個等級、聚焦或輕觸它,就能看到術士訓練師在這一級教的所有新技能;每個圖示都有提示框。

  1. 獻祭暗影箭

    1級新技能:4個

    惡魔皮膚獻祭暗影箭召喚小鬼
  2. 腐蝕術
  3. 生命分流
  4. 痛苦災厄恐懼術
  5. 吸取靈魂召喚虛空行者
  6. 吸取生命
  7. 元素詛咒召喚魅魔
  8. 召喚地獄獵犬
  9. 製造法術石
  10. 死亡纏繞
  11. 末日災厄

各等級區間的新訓練師技能數

每個技能只算一次,算在《魔獸世界:永恆》beta用戶端裡第一級的學習等級;beta移除的技能不算。點一根長條可以列出這些技能。

所有種族僅限部分種族

1–9級新技能:9個

惡魔皮膚獻祭暗影箭召喚小鬼腐蝕術虛弱詛咒生命分流痛苦災厄恐懼術

術士各等級技能

影響術士練功的訓練師技能,依學習等級排列。中間一欄是從《魔獸世界:永恆》beta用戶端讀出、再和經典版對照的結果,正式上市前仍可能變動。

技能學習等級beta中的變化為什麼重要
暗影箭1級共10級,1–60級學習
  • 每級成長:10個等級有變動
  • 說明中的數值變了(10個等級)
你的主要傷害法術;每級的成長比經典版略低。
獻祭1級共8級,1–60級學習
  • 每級成長:8個等級有變動
  • 說明中的數值變了(8個等級)
火焰持續傷害,也是毀滅系的燒盡需要目標身上有的效果。
腐蝕術4級共7級,4–60級學習
  • 說明中的數值變了(6個等級)
暗影持續傷害,痛苦的核心。
生命分流6級共6級,6–56級學習
  • 效果數值變了(用戶端資料無法產生說明文字)(6個等級)
生命值換法力,受精神加成;惡魔學識系的惡魔能量會把它分給寵物。
痛苦災厄8級共6級,8–58級學習
  • 改名;經典版為:痛苦詛咒
  • 說明中的數值變了(6個等級)
痛苦詛咒改名而來:現在是災厄,所以能和你的詛咒疊加。
恐懼術8級共3級,8–56級學習

未變

控住一個敵人,練功時也能用來重整戰局。
吸取靈魂10級共4級,10–52級學習
  • 說明中的數值變了(4個等級)
每跳一次都有機會給靈魂碎片,用它殺死目標則必給;痛苦系的靈魂收割還會回復法力。
召喚虛空行者10級

未變

練功用的坦克:派牠上去、疊上持續傷害,接著去找下一隻。
吸取生命14級共6級,14–54級學習
  • 說明中的數值變了(6個等級)
造成傷害的同時治療你;痛苦系的強化吸取(Improved Drains)和靈魂虹吸都以它為基礎。
元素詛咒20級共4級,20–50級學習
  • 新增4個等級:20、30、40和50級
  • 經典版的3個等級拿掉了:32、46和60級
提高目標受到的魔法傷害;beta用戶端裡暗影詛咒拿掉了,所以它也涵蓋暗影。
召喚魅魔20級

未變

薩亞德之一;夢魔在同一個等級學到。
召喚地獄獵犬30級

未變

有法術封鎖和吞噬魔法,專門對付施法者;惡魔學識系的強化惡魔獵犬能強化牠。
製造法術石36級共3級,36–60級學習
  • 改名;經典版為:製造強效法術石和製造極效法術石
  • 說明中的數值變了(3個等級)
現在是武器附魔,不再是拿在手上的物品:提供法術急速和暗影傷害。
死亡纏繞42級共3級,42–58級學習
  • 消耗:3個等級有變動
  • 說明中的數值變了(3個等級)
恐慌效果加治療:你的救命按鈕。
末日災厄60級
  • 改名;經典版為:厄運詛咒
  • 說明中的數值變了
末日詛咒改名而來:60級的災厄,一分鐘後爆發,還可能召喚出末日守衛。

遊戲內建的冷卻管理器追蹤術士的哪些技能,依分組列出:《魔獸世界:永恆》冷卻管理器。

04 選擇種族

獸人的種族技能最針對術士:血性狂暴現在加法術強度,粉碎詛咒讓你在數秒內免疫詛咒和災厄,並降低受到的魔法傷害,PvP遇到其他術士時很重要。食人妖是新的術士種族,有加施法速度的狂暴,以及能在大量使用生命分流的戰鬥後補回生命值的迅速再生。不死族保留對付恐懼的亡靈意志。

聯盟方面,地精的「大發現!」讓你接下來三個傷害法術消耗降低10%、傷害提高10%(9月24日beta版本之前是半價),開闊思維提高法力上限;人類有加精神的人類精魂,以及對付昏迷的求生意志。獸人則失去了過去能提高寵物傷害的命令。

術士的種族

《魔獸世界:永恆》中每個能當術士的種族,以及各自帶來的加成。

人類聯盟 人類精魂增加10%精神;求生意志能解除昏迷。
地精聯盟 「大發現!」;開闊思維增加5%法力值上限。
獸人部落 血性狂暴增加法術強度;命令讓寵物傷害提高5%。
不死族部落 墓穴之觸。
食人妖部落《魔獸世界:永恆》新增 狂暴;迅速再生。

05 從經典版過來要注意什麼

災厄是經典版術士最先注意到的改變。痛苦和末日現在是災厄,不是詛咒,所以你能在同一個目標身上同時維持痛苦災厄,以及元素詛咒或魯莽詛咒;每個術士在每個目標身上只能有一個災厄。beta用戶端裡沒有暗影詛咒,元素詛咒則提高目標受到的所有魔法傷害。法術石和火焰石變成武器附魔。

天賦方面,痛苦的終點是毀壞(試玩版資料中是吸取希望),惡魔學識是惡魔契印,毀滅是燒盡,持續傷害也能打出致命一擊。beta用戶端裡你的史詩坐騎法術和其他坐騎放在一起。所有改動過的訓練師技能,都在《魔獸世界:永恆》術士技能。

術士有什麼變化

  • 暴雪官方

    痛苦詛咒和厄運詛咒現在是災厄,改叫痛苦災厄和末日災厄:每個術士在一個目標上可以同時掛一個災厄和一個詛咒,原本對詛咒有效的效果對災厄同樣有效(暴雪10月7日的術士深度解析)。浩劫之禍是毀滅系的全新天賦。痛苦災厄、末日災厄和浩劫之禍都是遊戲內的中文名稱。

  • 遊戲資料

    魅魔系現在稱為薩亞德,分成魅魔和夢魔兩種,並新增強化薩亞德天賦。

  • 遊戲資料

    天賦樹新增了災疫和屠虐。

  • BlizzCon試玩版

    獸人的粉碎詛咒種族技能對詛咒和災厄都有效,這是BlizzCon試玩版裡展示的效果。

  • 暴雪官方

    命中和致命一擊在法術與攻擊之間合併。

  • 暴雪官方

    10月1日的beta版本:地獄烈焰可以致命一擊了;吸取靈魂在你開始施放別的法術時會正確中斷。

  • 暴雪官方

    寵物的主動攻擊模式(Aggressive)回來了,在法術書的寵物頁裡。

  • 暴雪官方

    開發者在《魔獸世界:永恆》Podcast第2集裡說:痛苦系射程天賦不再包括恐懼術是疏忽;新天賦讓生命分流時寵物也回法力;惡魔學識31點天賦可以犧牲一隻惡魔再召喚另一隻。

  • 暴雪官方

    10月7日深度解析:元素詛咒提高目標受到的所有魔法傷害,暗影詛咒被移除,和beta用戶端一致。

  • 暴雪官方

    火焰石和法術石改成武器附魔,可以和巫師之油這類暫時性附魔疊加:火焰石加火焰傷害和致命一擊機率,法術石加暗影傷害和法術急速(beta用戶端裡最高級是2%和最多21點傷害)。

  • 暴雪官方

    惡魔會吃主人的屬性,生命分流受精神加成,吸取靈魂每跳一次都有機率給靈魂碎片,沒給的話機率逐次提高,直到必給。

  • 暴雪官方

    深度解析和beta用戶端對不上的地方:暴雪說惡魔烙印帶出的寵物攻擊只有造成暗影傷害時才有高仇恨(虛空行者有,小鬼沒有),用戶端說明原先寫的是任何寵物都有高仇恨,10月8日的beta版本起也改成了這個說法。文中惡魔烙印的2次攻擊、惡魔知識的「等級的33%」是用戶端裡1級天賦的數值,3級是6次和100%。

  • 暴雪官方

    10月8日的beta版本:召喚新寵物時,目前的寵物會被昏迷;暗影箭的低等級數值重新調整,保證每學一級都比上一級強。

06 上線前的準備

  • 搞清楚材料經濟涵蓋哪些東西。這個傳承天賦能免除職業技能要用的商人施法材料,例如地獄火要用的地獄火石;靈魂碎片來自吸取靈魂,不是向商人買的,所以它不能取代靈魂碎片。這個天賦請見《魔獸世界:永恆》傳承系統。
  • 依你的寵物打算選專精。惡魔學識讓惡魔一直在場,痛苦倚重吸取,毀滅則靠獻祭和燒盡;可以在《魔獸世界:永恆》天賦模擬器比較三者。
  • 玩專家模式?恐懼術、死亡纏繞,加上擋在你和敵人之間的虛空行者,就是術士的安全網;規則請見《魔獸世界:永恆》專家模式。
  • 打PvP?有了災厄,詛咒欄位就能空出來放語言詛咒或虛弱詛咒;榮譽階級和暗矛島嶼請見《魔獸世界:永恆》PvP頁面。

《魔獸世界:永恆》術士常見問題

《魔獸世界:永恆》中食人妖能當術士嗎?

可以。術士是六組全新種族職業搭配之一。

《魔獸世界:永恆》中的災厄是什麼?

和詛咒並列的術士法術,例如痛苦災厄、末日災厄和浩劫之禍。災厄不再算詛咒,所以每個術士可以在同一個目標身上同時維持一個災厄和一個詛咒;暴雪10月7日的術士深度解析還說,原本對詛咒有效的效果對災厄同樣有效。

《魔獸世界:永恆》中術士寵物會吃主人的屬性嗎?

會。暴雪的術士深度解析說寵物現在依召喚者的屬性成長,但沒給具體數值。惡魔學識系還有惡魔知識:惡魔在場時,你和惡魔的法術傷害最多提高相當於你等級100%的數值。

《魔獸世界:永恆》中哪些種族能當術士?

人類、地精、獸人、不死族和食人妖。食人妖是這個職業在《魔獸世界:永恆》中的新選項。

《魔獸世界:永恆》中術士的31點天賦是什麼?

痛苦:毀壞(新增,取代黑暗契約);惡魔學識:惡魔契印(新增,取代強化法術石 / 靈魂鏈結);毀滅:燒盡(新增,取代焚燒)。

《魔獸世界:永恆》的災厄和詛咒能疊加嗎?

可以。痛苦災厄和末日災厄不再是詛咒,所以其中一個能和你的元素詛咒或魯莽詛咒同時放在目標身上。每個術士在一個目標身上只能維持一個災厄。

《魔獸世界:永恆》痛苦術士的31點天賦是什麼?

毀壞:一個短暫的暗影引導法術,能提高你在目標身上其他暗影持續傷害的效果。暴雪10月7日的深度解析把它列為新的31點天賦,和beta用戶端一致;BlizzCon試玩版資料和Icy Veins的試玩版概覽,在同一個位置放的是吸取希望。

《魔獸世界:永恆》的食人妖能當術士嗎?

可以,食人妖術士是新的種族職業組合之一,還有加施法速度的狂暴。