《魔獸世界:永恆》獵人

人類在《魔獸世界:永恆》中能當獵人,瞄準射擊不再是天賦,射擊系和生存系都換上了新的31點天賦。這份攻略會談這個職業適不適合你、三系專精、練到60級的過程,以及遠程武器種族技能消失後該選哪個種族。

官方異動來自暴雪的深入解析、未來展望與拾獲照片座談會;天賦相關內容和我們的天賦模擬器用的是同一份天賦資料(資料從哪裡來);玩家實測內容則另外標示。最後更新:。

天賦數
50
經典版有46個
新增天賦
12
6個改名或重製 · 1個移除
新的31點天賦
2 / 3
野獸控制 · 射擊 · 生存
可選種族
7
2個是《魔獸世界:永恆》新增

天賦路線

每個天賦樹的天賦、練功和武器。

01 獵人適合你嗎?

獵人在遠處作戰,由寵物纏住敵人,這讓它在經典版成了最好練、也最會單刷的職業。《魔獸世界:永恆》對獵人的改動比多數職業都多:瞄準射擊變成人人都有的訓練師技能,射擊和生存換上新的31點天賦,射擊還能靠孤狼完全不帶寵物,生存則變成真正的近戰專精。人類也第一次能當獵人。

適合你,如果

  • 你想在每場戰鬥都多一個幫手:寵物負責坦,你負責射,所以獵人打怪之間很少需要吃東西。
  • 你想自己決定帶不帶寵物。射擊的孤狼獎勵你把寵物留在家;野獸控制則整套圍繞寵物打造。
  • 你喜歡風箏。移動之間要為自動射擊站定0.5秒;beta裡玩家看到的更短停頓是個bug,暴雪正在修正。
  • 你想單刷別人要組隊才能打的東西:假死、陷阱加上寵物,依然能讓難纏的一波活下來。

要三思,如果

  • 你討厭死角。玩過試玩版的玩家說,近戰距離和遠程距離之間的空檔依然存在。
  • 你想狂放陷阱。beta用戶端裡冰凍、冰霜、獻祭和爆炸陷阱的冷卻加倍,從15秒變成30秒。
  • 你想要搭配武器的種族加成:矮人的槍械和食人妖的弓箭種族技能都拿掉了,獸人也失去了命令。

隊伍需要你做什麼

  • 對坦克穩不住的多餘敵人放冰凍陷阱,因為坦克一次只能穩住三到四個。
  • 用拉怪加假死把敵人丟給坦克,60級時再用寧神射擊處理激怒的首領。
  • 獵人印記:提高所有攻擊該目標的人的遠程攻擊強度。
  • 野性守護對抗自然傷害;隊伍或團隊裡有射擊獵人時還有強擊光環:從10月15日的beta版本起,它對45碼內的隊伍和團隊成員生效。

單練與賺金

單練時,獵人先派寵物上去累積仇恨,再用毒蛇釘刺、秘法射擊和自動射擊開打,敵人回頭找你就用摔絆和逃脫。大約從10–15級開始擊殺一個敵人要10–15秒,由寵物扛傷害,正是獵人的休息時間比幾乎所有職業都短的原因。

經典版的獵人要把金幣花在彈藥和寵物食物上,這是戰士或法師不必付的開銷,暴雪也還沒宣布任何改變。剝皮和製皮很適合整天打野獸的職業,製皮的營地帳篷還能在營地提供休息經驗。

02 獵人的三種玩法

獵人天賦的變化比多數職業都大:射擊和生存換上新的31點天賦,瞄準射擊移出天賦樹,生存轉向近戰。下面的圖示就是獵人天賦模擬器裡的天賦,滑鼠移上去或點一下可看完整說明。

野獸控制

寵物輸出 · 練功專精

野獸控制保留31點的狂野怒火,並新增召喚獵鷹:一隻獵鷹會俯衝攻擊你的目標18秒;同時最多只能有兩隻,而且和秘法射擊共用冷卻,所以每次都得取捨,不是白送的額外傷害。專注之火在寵物在場時提高你和寵物的傷害。

致命守護讓雄鷹守護在自動射擊時有機率加快你的射擊速度,野獸守護則在近戰命中時有機率加快你的攻擊速度。厚皮併進了耐久訓練,強化野獸之眼變成了基礎效果。練功的話,野獸控制仍是最穩的選擇:寵物就是坦克。

要認識的新天賦召喚獵鷹專注之火致命守護狂野怒火

射擊

遠程輸出 · 帶不帶寵物都行

射擊的31點天賦從強擊光環換成狙擊射擊。瞄準射擊不再是這裡的天賦,因為每個獵人20級都會學到,但彈幕仍會提高它的傷害。孤狼在你沒有召喚寵物時提高你的所有傷害,所以在這個專精裡,收起寵物是真的可行的選擇,適合團隊副本,也適合覺得寵物礙事的玩家。

仔細瞄準把智力轉成攻擊強度,讓帶智力的鎖甲有了經典版沒有的用處。急速殺戮縮短急速射擊的冷卻,並強化擊殺後的下一發射擊;急速回能在毒蛇釘刺命中後,讓你施法時保留一部分法力回復,正好解決經典版獵人老是沒魔的問題。

要認識的新天賦狙擊射擊孤狼仔細瞄準急速殺戮急速回能

生存

近戰與陷阱 · 大改版

經典版的生存是一棵敏捷加輔助的天賦樹;在《魔獸世界:永恆》裡它改打近戰。掠食者優勢提高近戰致命一擊傷害和副手武器傷害,陸行鳥腳踢(Strider Kick)是一記造成完整武器傷害的踢擊,還會讓你的移動速度提高30%,持續3秒,暴露獵物讓你攻擊帶有獵人印記的目標時觸發貓鼬撕咬,新的31點天賦割裂打擊則讓貓鼬撕咬附帶流血。每個獵人30級也會學到流血技能割裂。

陷阱方面,生存專家戒律縮短陷阱和威懾的冷卻,足智多謀讓陷阱和近戰攻擊便宜得多,抵銷了beta用戶端裡加倍的陷阱冷卻。蠍尾獅釘刺併進了足智多謀,人型生物殺手和怪物殺手合併成了強化追蹤。近戰生存在60級和遠程專精比起來如何,目前還沒有人知道。

要認識的新天賦割裂打擊掠食者優勢陸行鳥腳踢暴露獵物生存專家戒律

暴雪的職業深度解析說,雙天賦在40級開放;換天賦要到主城找職業訓練師。

獵人天賦樹一覽

每棵天賦樹的31點天賦,以及天賦異動的數量。完整清單(含每一級效果)在天賦模擬器裡。

野獸控制

狂野怒火

31點天賦與經典版相同

  • 2個新增
  • 1個改名或重製
  • 0個移除
  • 2個異動位置

射擊 新增

狙擊射擊

取代強擊光環

  • 5個新增
  • 2個改名或重製
  • 1個移除
  • 5個異動位置

生存 新增

割裂打擊

取代蠍尾獅釘刺

  • 5個新增
  • 3個改名或重製
  • 0個移除
  • 4個異動位置

打開獵人天賦模擬器 →

03 練到60級

10級馴服第一隻寵物,在那之前靠的是猛禽一擊、毒蛇釘刺和秘法射擊。10級以後,寵物纏住敵人、你負責保持距離;20級所有專精都會學到瞄準射擊,和多重射擊共用冷卻。

《魔獸世界:永恆》的地城小怪給的經驗少了很多,地城任務給的則多了很多,所以每座地城帶著任務打一次就好;《魔獸世界:永恆》地城依等級列出全部9座新地城。升到60級所需經驗和經典版一樣:Wowhead先前拆包稱經驗減少,暴雪說明那份檔案遊戲並未使用,Wowhead已撤回(見《魔獸世界:永恆》練功攻略)。

獵人關鍵等級

下表中的技能分別在這些等級學到。滑鼠停在某個等級、聚焦或輕觸它,就能看到獵人訓練師在這一級教的所有新技能;每個圖示都有提示框。

  1. 毒蛇釘刺

    4級新技能:2個

    靈猴守護毒蛇釘刺
  2. 秘法射擊獵人印記
  3. 雄鷹守護馴服野獸
  4. 貓鼬撕咬
  5. 多重射擊
  6. 瞄準射擊經典版為天賦逃脫冰凍陷阱
  7. 急速射擊
  8. 假死割裂
  9. 腹蛇釘刺
  10. 亂射

各等級區間的新訓練師技能數

每個技能只算一次,算在《魔獸世界:永恆》beta用戶端裡第一級的學習等級;beta移除的技能不算。點一根長條可以列出這些技能。

所有種族僅限部分種族

1–9級新技能:8個

自動射擊猛禽一擊追蹤野獸靈猴守護毒蛇釘刺秘法射擊獵人印記震盪射擊

獵人各等級技能

影響獵人練功的訓練師技能,依學習等級排列。中間一欄是從《魔獸世界:永恆》beta用戶端讀出、再和經典版對照的結果,正式上市前仍可能變動。

技能學習等級beta中的變化為什麼重要
毒蛇釘刺4級共9級,4–60級學習
  • 說明中的數值變了(8個等級)
開場的持續傷害;強化釘刺和射擊系的急速回能都以它為基礎。
秘法射擊6級共8級,6–60級學習
  • 說明中的數值變了(8個等級)
移動中也能打的瞬發傷害。野獸控制的召喚獵鷹和它共用冷卻。
獵人印記6級共4級,6–58級學習
  • 說明中的數值變了(4個等級)
提高所有人對目標的遠程攻擊強度,生存系的暴露獵物也靠它觸發。
雄鷹守護10級共7級,10–60級學習
  • 說明中的數值變了
加遠程攻擊強度的守護;野獸控制的致命守護讓它多了加速觸發。
馴服野獸10級

未變

10級的第一隻寵物:從此寵物纏住敵人,你負責射擊。
貓鼬撕咬16級共4級,16–58級學習
  • 說明中的數值變了(4個等級)
目標躲閃後可用。生存系的暴露獵物和割裂打擊讓它成為核心攻擊。
多重射擊18級
  • 消耗:100點法力 → 基礎法力的13.9%
  • 冷卻時間:10秒 → 6秒
  • 說明措辭變了
  • 經典版的4個等級拿掉了:30、42、54和60級
beta用戶端裡冷卻更短、有短暫施法時間,消耗改為基礎法力的一定比例,而不是固定數值。
瞄準射擊經典版為天賦20級共6級,20–60級學習

仔細瞄準目標的射擊,使遠程傷害提高20點。瞄準射擊與多重射擊共用冷卻時間。

現在是訓練師技能,不再是射擊天賦,並和多重射擊共用冷卻。
冰凍陷阱20級共3級,20–60級學習
  • 冷卻時間:15秒 → 30秒(3個等級)
  • 說明措辭變了(3個等級)
控住多出來的敵人;beta用戶端裡冷卻加倍為30秒。
逃脫20級共3級,20–48級學習
  • 說明措辭變了(3個等級)
降低你的威脅值,讓寵物或坦克繼續拉住敵人。
急速射擊26級
  • 說明措辭變了
你的遠程爆發;射擊系的急速殺戮能縮短它的冷卻。
假死30級
  • 說明中的數值變了
清除仇恨、重置戰鬥;仍是獵人擺脫爛局的方法。
割裂30級共4級,30–60級學習

Wounds the target causing them to bleed for 119 damage over 21 sec. (用戶端這一級暫無中文說明,以上為英文原文)

30級新的訓練師流血技能,每個獵人都有,不只生存。
腹蛇釘刺36級共3級,36–56級學習
  • 冷卻時間:無 → 15秒(3個等級)
吸取施法者的法力;beta用戶端裡多了經典版沒有的冷卻。
亂射40級共3級,40–58級學習
  • 冷卻時間:1分鐘 → 無(3個等級)
  • 每級成長:無 → 每級+0.3(3個等級)
  • 說明中的數值變了(3個等級)
範圍傷害,beta用戶端裡取消了冷卻。

獵人寵物:18個家族各能做什麼

暴雪9月30日的職業深入解析替每個寵物家族都分了工作:每個家族會撕咬或爪擊(有的兩個都會),會俯衝或突進,外加一個其他家族沒有的專屬技能——狼的狂怒之嚎提高隊伍近戰攻擊強度,鱷魚的肢解讓目標受到的治療降低50%,猛禽能繳械。狐狸是新加的家族。

寵物也會跟著你成長:屬性隨獵人的裝備提高,而且不再吃提高屬性的玩家增益。每張卡片上的是這個家族的專屬技能,點圖示可以看用戶端的提示。

  • 蝙蝠食物: 蘑菇 · 水果
    音波衝擊
    音波衝擊共5級,寵物12級起 · 說明為第5級

    發出刺耳的尖嘯,造成77到91點自然傷害,並使所有法術的施法時間延長30%,持續20秒。

    撕咬俯衝
  • 熊食物: 肉 · 魚 · 乳酪 · 麵包 · 蘑菇 · 水果
    揮擊
    揮擊共5級,寵物12級起 · 說明為第5級

    揮擊附近的3個敵人,造成20到22點傷害。

    撕咬爪擊突進
  • 猛禽食物: 肉
    那是我的!
    那是我的!共5級,寵物10級起 · 說明為第5級

    用其銳爪抓住敵人的武器,造成41到47點傷害並使其繳械,持續3秒。

    爪擊俯衝
  • 野豬食物: 肉 · 魚 · 乳酪 · 麵包 · 蘑菇 · 水果
    衝鋒
    衝鋒共6級,寵物1級起 · 說明為第6級

    向敵人衝鋒,使其無法行動1秒,並使野豬的下一次近戰攻擊強度增加490。

    撕咬突進
  • 食腐鳥食物: 肉 · 魚
    挫志尖嘯
    挫志尖嘯共4級,寵物8級起 · 說明為第4級

    對單一敵人造成24到42點傷害,並使近戰範圍內所有敵人的近戰攻擊強度降低204點,持續30秒。

    撕咬爪擊俯衝
  • 豹食物: 肉 · 魚
    潛伏
    潛伏共3級 · 說明為第3級

    使你的寵物進入潛行模式,但其移動速度會降低40%。在潛行狀態下發動的第一次攻擊將對目標造成50%的額外傷害。潛行效果會一直持續,直到被取消。

    撕咬爪擊突進
  • 螃蟹食物: 魚 · 麵包 · 蘑菇 · 水果
    箝擊
    箝擊共5級,寵物12級起 · 說明為第5級

    箝擊敵人的腿,造成88到102點傷害並降低50%移動速度,持續9秒。

    爪擊突進
  • 鱷魚食物: 肉 · 魚
    肢解
    肢解共5級,寵物12級起 · 說明為第5級

    凶狠撕咬敵人的肢體,造成50到58點傷害,並使受到的任何治療效果降低25%,持續6秒。

    撕咬突進
  • 猩猩食物: 蘑菇 · 水果
    雷霆踐踏
    雷霆踐踏共4級,寵物30級起 · 說明為第4級

    以雷霆的力量震撼地面,對8碼範圍內的所有敵人造成122到142點自然傷害。

    撕咬突進
  • 土狼食物: 肉 · 水果
    裂筋
    裂筋共5級,寵物12級起 · 說明為第5級

    撕裂敵人的腿,在9秒內造成60點傷害並降低50%移動速度,持續9秒。

    撕咬突進
  • 迅猛龍食物: 肉
    兇蠻撕裂
    兇蠻撕裂共5級,寵物12級起 · 說明為第5級

    使用銳爪抓傷敵人,使目標因流血而在18秒內受到156點傷害。

    撕咬爪擊突進
  • 蠍子食物: 肉
    蠍毒
    蠍毒共4級,寵物8級起 · 說明為第4級

    在10秒內造成總計25點自然傷害。單一目標身上的效果最多可疊加5次。

    爪擊突進
  • 蜘蛛食物: 肉
    絲網
    絲網共5級,寵物12級起 · 說明為第5級

    以腐蝕之網糾纏敵人,使其無法移動,並在4秒內造成52點自然傷害。

    撕咬突進
  • 陸行鳥食物: 乳酪 · 蘑菇 · 水果
    塵霧之雲
    塵霧之雲共5級,寵物12級起 · 說明為第5級

    你的陸行鳥揚起一陣粗糙的沙塵,使目標的護甲值降低505點,持續30秒。

    撕咬突進
  • 海龜食物: 魚 · 蘑菇 · 水果 · 生魚
    甲殼護盾
    甲殼護盾只有1級

    使你的寵物受到的所有傷害降低50%,並使你的寵物的攻擊間隔時間提高60%,但每次攻擊造成傷害提高。持續12秒。

    撕咬突進
  • 風蛇食物: 魚 · 乳酪 · 麵包
    閃電吐息
    閃電吐息共6級,寵物1級起 · 說明為第6級

    向單一目標噴射閃電,立即造成86到98點自然傷害。

    撕咬俯衝
  • 狼食物: 肉
    狂怒之嚎
    狂怒之嚎共4級,寵物10級起 · 說明為第4級

    狼發出嚎叫,使半徑15碼範圍內的所有隊伍或團隊成員的近戰攻擊強度提高84,持續1分鐘。

    撕咬突進
  • 狐狸 新增食物: 肉
    狡詐之舞
    狡詐之舞只有1級

    使你的寵物閃躲機率提高50%,且會使你的寵物的攻擊間隔時間降低30%,持續12秒。

    撕咬突進

家族、食物、技能和說明讀自beta用戶端1.60.1.70450;分級技能的說明是60級寵物能學到的最高等級。暴雪還沒說各家族在哪裡能抓到。

圍繞寵物配天賦用獵人天賦模擬器,讓寵物穩定輸出可以用《魔獸世界:永恆》獵人巨集。

經典版裡獵人能馴服的稀有野獸,附地區、座標和重生時間:《魔獸世界:永恆》稀有怪。

來源: 暴雪:職業深入解析,獵人與德魯伊(英文) · wago.tools:CreatureFamily,beta用戶端

遊戲內建的冷卻管理器追蹤獵人的哪些技能,依分組列出:《魔獸世界:永恆》冷卻管理器。

04 選擇種族

現在沒有任何種族有遠程武器種族技能了:矮人的槍械專精、食人妖的弓箭專精和獸人的命令(寵物傷害)全都拿掉。所以挑獵人種族要看它在戰鬥中能做什麼。夜精靈的伊露恩之光是一段致命一擊爆發,影遁能讓你脫離戰鬥;食人妖的狂暴加攻擊速度;獸人的血性狂暴加攻擊強度。

矮人和食人妖都對野獸造成更多傷害,而野獸正是獵人練功時最常打的對象,矮人還有石像形態。牛頭人的原野疾馳會在你持續移動時累積速度,很適合風箏。新的人類獵人沒有遠程種族技能,但有對付昏迷的求生意志和偵測潛行敵人的感知,兩者都是PvP工具。兩個陣營的天裔精靈都能靠風之祝福多一點急速。

獵人的種族

《魔獸世界:永恆》中每個能當獵人的種族,以及各自帶來的加成。

人類聯盟《魔獸世界:永恆》新增 求生意志和感知;沒有遠程武器種族技能。
矮人聯盟 王牌獵人對野獸造成額外傷害。
夜精靈聯盟 伊露恩之光;影遁。
獸人部落 血性狂暴;命令讓寵物傷害提高5%。
牛頭人部落 原野疾馳。
食人妖部落 狂暴;弓箭專精已經不是種族技能了。
天裔精靈聯盟 · 部落《魔獸世界:永恆》新增 風之祝福提供急速;元素洞察對元素生物加傷。

05 從經典版過來要注意什麼

對經典版的獵人來說,有三件事感覺不一樣。瞄準射擊不再是點射擊的理由,因為人人都有,而且它現在和多重射擊共用冷卻,只能二選一。beta用戶端裡陷阱的冷卻變成兩倍,冰凍陷阱成了需要規劃的一手,而不是隨手可丟的備用招。另外,射擊獵人可以不帶寵物:孤狼會獎勵你單飛。

玩家在beta裡發現自動射擊與魔杖的隱藏施法時間短了很多,但暴雪表示這是bug,0.5秒的施法時間會保留,修正會在之後的beta版本推出;不過據玩家的說法,死角還在。所有改動過的訓練師技能,都在《魔獸世界:永恆》獵人技能。

獵人有什麼變化

  • 遊戲資料

    瞄準射擊已經不是天賦了,不過彈幕依然會提高它的傷害。

  • 遊戲資料

    野獸控制系新增召喚獵鷹,射擊系新增孤狼。

  • 遊戲資料

    依召喚獵鷹的說明,同時最多只能有兩隻獵鷹。

  • 玩家回報

    試玩過的玩家回報,近戰和遠程之間的死區依然存在。

  • 暴雪官方

    玩家在beta裡發現的自動射擊與魔杖隱藏施法時間變短,是個bug:暴雪表示0.5秒的施法時間本應保留,會在之後的beta版本中修正,希望是下週。

  • 暴雪官方

    10月15日的beta版本起種族武器加成已經沒有了:人類的無情、矮人的大地怒靈和獸人的野蠻任何武器都有效。近戰、遠程和法術命中則是同一項數值。

  • 暴雪官方

    10月1日的beta版本:寵物的主動攻擊模式(Aggressive)回來了,在法術書的寵物頁裡。

  • 暴雪官方

    狙擊射擊的射程為45碼,並讓之後10秒內的3次射擊射程增加10碼;偏斜的招架加成改為1–5%(原為2–10%)。

  • 暴雪官方

    開發者在《魔獸世界:永恆》Podcast第2集裡說:會增加獸欄位置和解鎖方式;自動射擊計時有bug,即將修正;近戰死角保留。

  • 暴雪官方

    10月8日的beta版本:逃脫降低的仇恨翻倍(之前的說明裡就寫了,這次才生效)。狂怒釋放現在能正確提高寵物傷害,強化震盪射擊和強化摔絆按說明裡的機率觸發,暴露獵物的持續時間從5秒延長到10秒,誘捕會受遞減影響,而且只在冰霜陷阱剛觸發時生效。寵物低血量時反覆回血的bug也修了。

06 上線前的準備

  • 先決定帶不帶寵物,再選專精。野獸控制和生存都預設有寵物;射擊點孤狼就不需要。《魔獸世界:永恆》天賦模擬器能看出每套配點到40級能點到哪裡。
  • 依輔助能力選種族,而不是依武器。遠程武器種族技能拿掉之後,真正的差異都在《魔獸世界:永恆》種族頁面。
  • 預留彈藥和寵物食物的預算,和經典版一樣:《魔獸世界:永恆》目前公布的內容沒有取消這兩筆開銷。
  • 玩專家模式?假死加上能坦的寵物,仍讓獵人成為比較安全的職業之一;規則請見《魔獸世界:永恆》專家模式。
  • 打PvP?陷阱冷卻變長會影響獵人PvP(beta裡自動射擊停頓變短是正在修正的bug);榮譽階級和暗矛島嶼請見《魔獸世界:永恆》PvP頁面。

《魔獸世界:永恆》獵人常見問題

《魔獸世界:永恆》中人類能當獵人嗎?

可以。獵人是六組全新種族職業搭配之一。

《魔獸世界:永恆》中獵人的死區消失了嗎?

沒有。試玩過BlizzCon版本的玩家回報依然存在;開發者在《魔獸世界:永恆》Podcast第2集(10月1日)裡也說近戰死區會保留:這是這個職業的弱點,討厭它的玩家可以走生存。

《魔獸世界:永恆》中哪些種族能當獵人?

人類、矮人、夜精靈、獸人、牛頭人、食人妖和天裔精靈。人類和天裔精靈是這個職業在《魔獸世界:永恆》中的新選項。

《魔獸世界:永恆》中獵人的31點天賦是什麼?

野獸控制:狂野怒火;射擊:狙擊射擊(新增,取代強擊光環);生存:割裂打擊(新增,取代蠍尾獅釘刺)。

《魔獸世界:永恆》的瞄準射擊還是天賦嗎?

不是。beta用戶端裡每個獵人20級都會向訓練師學到瞄準射擊,而且它和多重射擊共用冷卻。彈幕仍會提高它的傷害。

《魔獸世界:永恆》的生存獵人是近戰專精嗎?

大致上是。它的新天賦都是近戰天賦(掠食者優勢、陸行鳥腳踢、暴露獵物),新的31點天賦割裂打擊還讓貓鼬撕咬附帶流血。它在60級的表現還沒有人測過。

《魔獸世界:永恆》的獵人可以不帶寵物嗎?

可以,玩射擊就行:孤狼在你沒有召喚寵物時提高你的所有傷害。