《魔獸世界:永恆》盜賊

盜賊在《魔獸世界:永恆》的刺殺系拿到截肢,武器專精天賦換成了劈斬,兩棵天賦樹也換上了新的31點天賦。暴雪10月7日的職業深度解析還確認,盜賊可以學習使用單手斧。

官方異動來自暴雪的深入解析、未來展望與拾獲照片座談會;天賦相關內容和我們的天賦模擬器用的是同一份天賦資料(資料從哪裡來);玩家實測內容則另外標示。最後更新:。

天賦數
53
經典版有51個
新增天賦
7
3個改名或重製 · 2個移除
新的31點天賦
2 / 3
刺殺 · 戰鬥 · 敏銳
可選種族
8
1個是《魔獸世界:永恆》新增

天賦路線

每個天賦樹的天賦、練功和武器。

01 盜賊適合你嗎?

盜賊自己挑戰場:潛行摸到目標身邊,用昏迷或悶棍開場,累積連擊點數打出終結技,情況不對就消失。《魔獸世界:永恆》幾乎原封不動保留了訓練師的技能書(beta用戶端裡沒有新的訓練師技能),把改變都放進天賦:刺殺有截肢,劈斬取代武器專精,還有兩個新的31點天賦毒液和千刀萬剮。

適合你,如果

  • 你討厭等能量跳。暴雪的職業重點影片說,能量現在是持續恢復的,不再每2秒跳一次。
  • 你喜歡在戰鬥開始前就掌控局面:悶棍、偷襲、鑿擊和致盲,仍讓盜賊能打超出自己份量的仗。
  • 你想自由挑武器:劈斬給斧與劍、匕首與拳套、錘各自的加成。
  • 你喜歡毒藥:毒藥能和磨刀石上在同一把武器上,刺殺的終結技毒液還能提高毒藥傷害和觸發頻率。
  • 你想跳過不需要打的東西:潛行繞過不必要的怪,仍是穿越一個區域最快的方法。

要三思,如果

  • 你想坦或補。盜賊只有一個定位:近戰輸出。
  • 你想同時對付好幾個敵人。戰鬥系的劍刃亂舞是你主要的手段,而《魔獸世界:永恆》的坦克只能穩住三到四個,所以隊伍會期待你控場。
  • 你期待訓練師那裡有新東西:beta用戶端的盜賊技能書沒有新技能,只有改動過的技能。

隊伍需要你做什麼

  • 開怪前上悶棍——暴雪說,怪多到坦克拉不穩時,就該由盜賊來控場——多出來的敵人用致盲或鑿擊處理,因為坦克只能穩住三到四個。
  • 用腳踢打斷施法者,重要的那個再補一記腎擊。
  • 破甲,現在不再妨礙戰士上破甲攻擊;開鎖則負責寶箱和門。
  • 輸出,再用佯攻降仇恨;依暴雪的深度解析,佯攻降低的仇恨是經典版的兩倍。

單練與賺金

單練時,盜賊從潛行中用偷襲或伏擊開場,用邪惡攻擊或背刺累積連擊點數,維持切割,最後用剔骨收尾。大約從10–15級開始擊殺一個敵人要10–15秒,切割和好的起手比爆發更重要。閃避、疾跑和消失負責脫身。

偷竊和帶鎖的箱子能帶來其他職業拿不到的金幣,再兼修剝皮或採礦就夠了。製皮的營地帳篷能提供休息經驗,皮甲也正是你穿的護甲。

02 盜賊的三種玩法

刺殺和敏銳換上新的31點天賦毒液與千刀萬剮,戰鬥則保留能量刺激。四個武器專精天賦拿掉了,由一個天賦取代。暴雪說戰鬥和敏銳都支援所有武器類型:戰鬥靠高額的直接傷害,加上劍刃亂舞帶來的一點順劈;敏銳靠戰鬥技巧和流血效果。下面的圖示就是盜賊天賦模擬器裡的天賦,滑鼠移上去或點一下可看完整說明。

刺殺

毒藥與截肢

截肢同時用兩把武器攻擊,產生兩點連擊點數,對中毒的目標傷害更高,所以刺殺變成圍繞毒藥打造的雙持專精,不再是靠冷血加戰鬥或敏銳的收尾。新的31點天賦毒液是一個終結技:消耗的連擊點數越多,就越長時間提高毒藥傷害和毒藥觸發機率。

在經典版,31點的精力很少值得一路點下去;毒液讓這棵樹有了自己的終點。beta用戶端裡刺殺沒有失去任何天賦,冷血、封印命運和經典版樹上的其他天賦都還在。

依暴雪深度解析的設想,刺殺的終結技優先用來維持毒液和切割,割裂和剔骨排在後面。冷血現在是16點天賦(25級),封印命運不再需要先點冷血;強化毒藥讓每次上毒最多有50%機率不消耗使用次數。

要認識的新天賦截肢毒液

戰鬥

持續輸出 · 練功專精

劈斬用一個天賦取代匕首專精、劍類武器專精、錘類武器專精和拳套專精:斧和劍有機率額外攻擊,匕首和拳套加致命一擊,錘則無視護甲。《魔獸世界:永恆》的盜賊可以學單手斧,所以斧和劍共用同一種加成。

刺傷——暴雪說它就是原本的強化背刺——提高背刺和截肢的致命一擊,並有機率多給一點連擊點數。侵略現在也提高背刺的傷害:暴雪說,戰鬥系除了邪惡攻擊打法,也要撐得起背刺打法。完美處決是新的16點天賦(25級),讓剔骨少消耗10點能量;能量刺激仍是31點天賦。試玩版資料在這個位置是一個叫無休之刃(Restless Blades)的天賦,暴雪10月7日的深度解析只列了完美處決。

要認識的新天賦劈斬刺傷完美處決能量刺激

敏銳

起手、流血與控場

千刀萬剮把敏銳和割裂綁在一起:割裂每跳一次,就降低你下一次出血或背刺的消耗,最多疊五層,所以敏銳變成維持割裂的流血專精,而不是以預謀收尾、只會起手的專精。割喉讓背刺有機率使你的下一次伏擊能在潛行外使用,滅魂之影則提高邪惡攻擊、鬼魅攻擊和出血對低生命值目標的傷害。暴雪把這兩個天賦做成一對:滅魂之影給邪惡攻擊打法,割喉給背刺打法。經典版的31點天賦預謀,現在16點就能拿到。

卑鄙手段讓悶棍和致盲的能量消耗減半,強化擾亂擴大擾亂的範圍並讓你更不容易被發現,兩者都是PvP和潛行通過地城的工具。卑鄙手段就是原本的強化悶棍:悶棍本身已經不會解除潛行,天賦才改成現在這樣;靈巧之手和致命傷害拿掉了。

要認識的新天賦千刀萬剮割喉滅魂之影卑鄙手段強化擾亂

暴雪的職業深度解析說,雙天賦在40級開放;換天賦要到主城找職業訓練師。

盜賊天賦樹一覽

每棵天賦樹的31點天賦,以及天賦異動的數量。完整清單(含每一級效果)在天賦模擬器裡。

刺殺 新增

毒液

取代精力

  • 2個新增
  • 0個移除
  • 5個異動位置

戰鬥

能量刺激

31點天賦與經典版相同

  • 1個新增
  • 2個改名或重製
  • 0個移除
  • 1個異動位置

敏銳 新增

千刀萬剮

取代預謀

  • 4個新增
  • 1個改名或重製
  • 2個移除
  • 7個異動位置

打開盜賊天賦模擬器 →

03 練到60級

盜賊練功和經典版差不多,因為訓練師幾乎沒變:1級就有邪惡攻擊和剔骨,4級背刺,接著是潛行起手,10級切割,20級解完毒藥任務後開始用毒藥。經典版的練功專精是拿劍或錘的戰鬥,有了劈斬之後任何單手武器都行,包括斧。

《魔獸世界:永恆》的地城小怪給的經驗少了很多,地城任務給的則多了很多;盜賊很少缺隊伍,所以每座地城帶著任務打一次就好(《魔獸世界:永恆》地城列出全部9座)。升到60級所需經驗和經典版一樣:Wowhead先前拆包稱經驗減少,暴雪說明那份檔案遊戲並未使用,Wowhead已撤回(見《魔獸世界:永恆》練功攻略)。

盜賊關鍵等級

下表中的技能分別在這些等級學到。滑鼠停在某個等級、聚焦或輕觸它,就能看到盜賊訓練師在這一級教的所有新技能;每個圖示都有提示框。

  1. 剔骨邪惡攻擊

    1級新技能:4個

    剔骨開鎖邪惡攻擊潛行
  2. 背刺
  3. 鑿擊
  4. 閃避
  5. 悶棍切割
  6. 腳踢
  7. 佯攻
  8. 割裂
  9. 擾亂消失
  10. 偷襲
  11. 致命毒藥
  12. 致盲

各等級區間的新訓練師技能數

每個技能只算一次,算在《魔獸世界:永恆》beta用戶端裡第一級的學習等級;beta移除的技能不算。點一根長條可以列出這些技能。

所有種族僅限部分種族

1–9級新技能:8個

剔骨開鎖邪惡攻擊潛行背刺偷竊鑿擊閃避

盜賊各等級技能

影響盜賊練功的訓練師技能,依學習等級排列。中間一欄是從《魔獸世界:永恆》beta用戶端讀出、再和經典版對照的結果,正式上市前仍可能變動。

技能學習等級beta中的變化為什麼重要
剔骨1級共9級,1–60級學習
  • 說明中的數值變了
1級就有的終結技;戰鬥系的完美處決能降低它的消耗。
邪惡攻擊1級共8級,1–54級學習

未變

任何武器都能用的連擊點數技能。
背刺4級共9級,4–60級學習
  • 說明中的數值變了(9個等級)
從背後出手的匕首技能;刺傷和千刀萬剮都以它為基礎。
鑿擊6級共5級,6–60級學習
  • 說明措辭變了(5個等級)
讓目標停下幾秒,好讓你包紮、繞到背後或重新開局。
閃避8級

未變

跑不掉時的防禦技能。
悶棍10級共3級,10–48級學習
  • 說明措辭變了(3個等級)
在戰鬥開始前把一個人型生物排除在外,用完你仍在潛行中;卑鄙手段讓消耗減半。
切割10級共2級,10–42級學習

未變

整場戰鬥的攻擊速度加成;先維持它,再做其他事。
腳踢12級共4級,12–58級學習

未變

你的打斷;每一波有施法者的怪,隊伍都指望它。
佯攻16級共5級,16–60級學習
  • 每級成長:每級+-1 → 每級+-5(5個等級)
降低的仇恨是經典版的兩倍。
割裂20級共6級,20–60級學習
  • 說明中的數值變了(6個等級)
敏銳系千刀萬剮靠它觸發的流血。
擾亂22級
  • 持續時間:無 → 10秒
  • 說明中的數值變了
beta用戶端裡還會在10秒內降低敵人的潛行偵測;強化擾亂擴大它的範圍。
消失22級共2級,22–42級學習

未變

你的脫身手段,和經典版一樣。
偷襲26級

未變

從潛行中出手的昏迷起手技。
致命毒藥30級
  • 說明中的數值變了
可疊加的毒藥;刺殺系的毒液讓毒藥傷害更高、觸發更頻繁。
致盲34級

未變

讓一個敵人退出戰鬥;卑鄙手段讓消耗減半。

遊戲內建的冷卻管理器追蹤盜賊的哪些技能,依分組列出:《魔獸世界:永恆》冷卻管理器。

04 選擇種族

10月15日的beta版本起,沒有任何種族技能再看你拿什麼武器:人類的無情加2%致命一擊,獸人的野蠻加1%,匕首、劍、斧都一樣;矮人的大地怒靈讓致命一擊再強2%。所以劈斬選哪個分支,看你喜歡的武器,而不是種族。

偏重潛行玩法的話,夜精靈的影遁能讓你脫離戰鬥,伊露恩之光是一段致命一擊爆發;地精的開闊思維提高能量上限,逃命專家能解除定身;不死族用亡靈意志解除恐懼;食人妖有狂暴。兩個陣營都能選的新天裔精靈盜賊,能靠風之祝福加急速,用空中行走滑翔。

盜賊的種族

《魔獸世界:永恆》中每個能當盜賊的種族,以及各自帶來的加成。

人類聯盟 無情多1%致命一擊,匕首和劍都一樣。
矮人聯盟 石像形態;Artisan’s Precision提供1%命中。
夜精靈聯盟 影遁;伊露恩之光。
地精聯盟 開闊思維增加5%能量上限。
獸人部落 血性狂暴用來打爆發;堅韌縮短昏迷時間。
不死族部落 亡靈意志。
食人妖部落 狂暴;迅速再生。
天裔精靈聯盟 · 部落《魔獸世界:永恆》新增 風之祝福提供急速;空中行走。10月1日的beta版本起,塑風者盜賊可以在奧格瑪找Shenthul訓練。

05 從經典版過來要注意什麼

訓練師幾乎沒變:毒藥、終結技和起手技的用法都和經典版一樣,只是悶棍用完仍在潛行中,佯攻降低的仇恨更多,擾亂還會降低潛行偵測,破甲也更強了。變化比較大的是天賦。選武器不再取決於每種武器各一個的專精天賦,所以戰鬥盜賊掉什麼就用什麼;刺殺有了自己的終結技和截肢;敏銳則轉向割裂。

命中和致命一擊在近戰、遠程和法術之間是同一種屬性,裝備給的武器技能也變少了,而武器技能正是經典版盜賊追裝備的一大目標。所有改動過的訓練師技能,都在《魔獸世界:永恆》盜賊技能。

盜賊有什麼變化

  • 遊戲資料

    截肢加入刺殺系;戰鬥系新增劈斬,依武器類型提供不同效果:斧和劍有機率額外攻擊一次,匕首和拳套提高致命一擊機率,錘無視目標部分護甲值。

  • 遊戲資料

    劍類、錘類、匕首和拳套專精天賦都消失了。

  • 暴雪官方

    盜賊可以學習使用單手斧:暴雪10月7日的盜賊深度解析確認了試玩玩家先前的回報。

  • 暴雪官方

    10月15日的beta版本起種族武器加成已經沒有了:人類的無情、矮人的大地怒靈和獸人的野蠻任何武器都有效。裝備本身提供的武器技能也比經典版更少。

  • 暴雪官方

    命中和致命一擊在近戰、遠程和法術之間合併為同一項數值。

  • 暴雪官方

    10月1日的beta版本:破甲沒命中時不再失去全部連擊點數。

  • 暴雪官方

    調整只在目前目標正是你閃躲或抵抗的那個敵人時才給連擊點數。

  • 暴雪官方

    開發者在《魔獸世界:永恆》Podcast第2集裡說:敏銳系31點天賦會換成Death Mark,記下你對目標造成的傷害、6秒後一次爆出;盜賊要做單體傷害最高的職業。

  • 暴雪官方

    10月7日深度解析:所有毒藥的使用次數都增加了(beta用戶端裡致命毒藥 V是180次,經典版是105次),還能和磨刀石、平衡石這類暫時性附魔同時上在一把武器上。

  • 暴雪官方

    悶棍不再解除潛行,佯攻降低的仇恨加倍,被擾亂的敵人10秒內偵測潛行的能力降低;敵對玩家看得到這個減益,也就知道附近有盜賊。

  • 暴雪官方

    5個連擊點數的破甲削掉的護甲值,相當於等級相近的5層破甲攻擊(beta用戶端裡5級破甲是2250點,經典版是1700點),也不再妨礙戰士上破甲攻擊;只有破甲的效果比較弱時,破甲攻擊才會把它蓋掉。

  • 暴雪官方

    深度解析把千刀萬剮列為敏銳系的31點天賦,和beta用戶端一致,沒有提到Death Mark。文中還說截肢需要雙手都拿匕首、消耗60點能量;用戶端的說明沒寫匕首限制和能量消耗。

  • 暴雪官方

    刺傷就是原本的強化背刺。它也提高截肢的致命一擊機率,幅度比背刺小(beta用戶端裡最高分別是15%和30%),還讓背刺有機率多給一點連擊點數:暴雪更正後的深度解析和用戶端的說明一致。

06 上線前的準備

《魔獸世界:永恆》盜賊常見問題

《魔獸世界:永恆》中盜賊能用斧類武器嗎?

可以。暴雪10月7日的盜賊深度解析說盜賊可以學習裝備單手斧,戰鬥系天賦劈斬給斧的效果和劍一樣:有機率額外攻擊一次。

《魔獸世界:永恆》中悶棍會解除潛行嗎?

不會。暴雪的深度解析說所有盜賊的悶棍都不再解除潛行,beta用戶端的技能說明也是這樣寫的。原本負責這件事的敏銳系天賦強化悶棍現在叫卑鄙手段,最多讓悶棍和致盲的能量消耗降低50%。

盜賊還有武器專精天賦嗎?

不再是獨立的天賦了。劍類、錘類、匕首和拳套專精合併成了戰鬥系的劈斬,分別為斧和劍、匕首和拳套、錘提供效果。種族武器加成現在改為提供致命一擊機率,而不是武器技能。

《魔獸世界:永恆》中哪些種族能當盜賊?

人類、矮人、夜精靈、地精、獸人、不死族、食人妖和天裔精靈。天裔精靈是這個職業在《魔獸世界:永恆》中的新選項。

《魔獸世界:永恆》中盜賊的31點天賦是什麼?

刺殺:毒液(新增,取代精力);戰鬥:能量刺激;敏銳:千刀萬剮(新增,取代預謀)。

《魔獸世界:永恆》的盜賊有截肢嗎?

有,是刺殺天賦:同時用兩把武器攻擊,產生兩點連擊點數,對中毒的目標傷害更高。

《魔獸世界:永恆》的盜賊練功用哪個專精最好?

和經典版一樣,戰鬥是最穩的選擇:劈斬適用任何單手武器,能量刺激也還是31點天賦。目前還沒有人練到beta等級上限以上。

《魔獸世界:永恆》的盜賊有新技能嗎?

訓練師那裡沒有:beta用戶端裡沒有新的盜賊訓練師技能。新法術都是天賦:截肢、毒液和千刀萬剮。