《魔獸世界:永恆》PvP
《魔獸世界:永恆》保留全部經典戰場,新增一個15對15戰場暗矛島嶼,並且不做評級PvP,改為每個賽季重新衝一遍的14級軍銜:軍銜點數升軍銜,榮譽買裝備。10月7日暴雪用兩篇文章把這兩件事講清楚了。本頁把暴雪說過的內容和玩家在Beta用戶端裡找到的資料分開寫,後者隨時可能調整。
本頁整理自暴雪10月7日的兩篇PvP文章(PvP進度、暗矛島嶼)、未來展望座談會(影片與文字回顧)和路線圖、深入解析座談會回顧、9月17日的官方 Live Q&A 直播(依據Wowhead的文字記錄)以及開發者採訪。標為Beta用戶端資料的表格和數字,來自《魔獸世界:永恆》Beta用戶端(1.60.1.69893)和社群拆包,暴雪沒有公布過。最後核實時間:。
《魔獸世界:永恆》PvP:暴雪已經公布的內容
- 評級PvP
- 沒有
- 9月17日 Live Q&A
- PvP進度
- 軍銜1–14級
- 靠軍銜點數提升,每週有上限
- PvP裝備
- 精良和史詩
- 用榮譽購買;史詩部件要軍銜
- 新戰場
- 15對15
- 暗矛島嶼,30–60級
- 不做評級,改為賽季進度。在9月17日的官方 Live Q&A 直播中,暴雪說想在PvP上投入,但《魔獸世界:永恆》不會有評級PvP,取而代之的是一條新的PvP進度,每個賽季或每個版本(tier)重置。版本以團隊副本為單位,第一批見《魔獸世界:永恆》團隊副本。
- 兩部分:榮譽和軍銜點數。暴雪10月7日的文章〈《魔獸世界:永恆》的PvP進度系統介紹〉說,這套系統是簡化後的原版榮譽系統:榮譽是貨幣,軍銜點數提升軍銜。在這之前只有Tim Jones在Kotaku的BlizzCon採訪裡的說法:榮譽推動軍銜,一個賽季或一個改版週期內就能到14級。
- 各戰場的榮譽拉平了。暴雪重新檢視了各個戰場的榮譽獲取,讓效率更接近:不希望大家只因為榮譽多就擠進奧特蘭克山谷。戰場輪到自己的假期週時榮譽更多。
- 賽季有每週歷程。每個PvP賽季都有一條由每週任務組成的歷程,做完給榮譽和軍銜點數;每個賽季有3個任務還各給1點傳承點數,因為掛在傳承系統上,之後的賽季也還能補做。暴雪的2026–2027路線圖在春季和夏季兩次大型更新裡都列了「PvP Season Refresh」(PvP賽季更新)。
- 新戰場和它的兩個聲望。未來展望座談會上公布的暗矛島嶼,10月7日有了專門的一篇文章:暴雪對這個戰場的說明見下一節。
暗矛島嶼:全新15對15戰場
- 類型
- 15對15
- 佔點加奪旗
- 位置
- 塵泥沼澤
- 外海
- 等級
- 30–60
- 暴雪的文章和Beta用戶端的佇列一致
- 獲勝
- 2,000
- 分,先到的隊伍贏
- 佔領點
- 4
- 佔得越多,得分越快
- 旗幟
- 1
- 在地圖中央,帶回己方佔領的基地
- 部落
- 暗矛劫掠者
- 基地在貧瘠之地的商旅海岸
- 聯盟
- 塞拉摩遠征軍
- 基地在貧瘠之地的北方城堡
暴雪10月7日的文章〈參與《魔獸世界:永恆》的暗矛島嶼之戰〉把它定為15對15的佔點加奪旗戰場。隊伍靠控制島上的4個佔領點得分,佔得越多得分越快;地圖中央還有一面旗,搶到後帶回己方已經佔領的任一個基地,就能再拿一筆分。先到2,000分的隊伍獲勝。
在未來展望座談會上,暴雪把它的規則比作暴風之眼,再加上阿拉希盆地風格的佔領點:先和旗幟互動,再守住它才算佔下。座談會回顧只說島嶼在卡林多近海,這篇文章寫的是塵泥沼澤外海。
暗矛島嶼怎麼排
- 戰場軍官。各大主城的戰場軍官都能排。
- 貧瘠之地的兩個基地。部落去商旅海岸的暗矛劫掠者基地,聯盟去北方城堡的塞拉摩遠征軍基地,基地裡有傳送門直接進戰場。
- 商人和任務。聲望獎勵商人和戰場任務也都在這兩個基地。
暗矛劫掠者與塞拉摩遠征軍聲望
暴雪的文章說,戰場兩方各有一條聲望:部落的暗矛劫掠者和聯盟的塞拉摩遠征軍。聲望到了不同的門檻,就能買裝備和消耗品,包括飾品、戒指、披風、武器和護甲部件。聲望任務要交榮譽獎章(Beta用戶端裡的物品叫暗矛島嶼榮譽獎章),到崇拜後還有一條很短的任務線,獎勵本陣營專屬的外袍。
暴雪沒有給出物品清單。社群拆包在Beta用戶端裡找到兩邊共44個獎勵物品,大多是同一件物品的不同物品等級,下表依聲望等級列出。表裡沒有文章提到的披風和武器;外袍在拆包裡直接是崇拜獎勵,文章說的是先做一條任務線。
這兩條聲望各階段的全部獎勵:《魔獸世界:永恆》聲望。
| 聲望等級 | 獎勵 | 物品等級 |
|---|---|---|
| 友善 | 飾品:一個回覆法力、一個提高抗性,在森林和草原地區效果更強 | 33 / 53 |
| 尊敬 | 每方兩枚戒指和一條項鍊 | 33 / 43 / 53 / 63 |
| 崇拜 | 兩種手套和護肩,外加一件外袍 | 55 / 65(護肩只有較高的那一檔) |
Beta用戶端和文章不一樣的地方
- 分數。Beta用戶端的目標文字寫的是「獲得1,500點資源」,暴雪的文章說先到2,000分獲勝。文章比那段文字新。
- 位置。用戶端的佇列描述把島嶼放在杜洛塔海岸附近,說聯盟想在這裡取得立足之地;文章寫的是塵泥沼澤,兩個基地則在貧瘠之地。
- 目標。用戶端列出三條:佔領並守住目標、奪取暗矛聖物、獲得資源;計分板統計奪旗、突襲據點和防守據點次數。文章只提到旗幟,沒提聖物。
- 隊伍人數。只有用戶端有:每邊最多15人,允許15人的整隊排入。
《魔獸世界:永恆》戰場與佇列
暴雪在座談會上說,你仍然可以在熟悉的經典戰場裡交手;Tim Jones也對Kotaku說,新戰場是對原有戰場的補充。在9月17日的官方 Live Q&A 直播中,暴雪補充說你和同規則的玩家一起玩,戰場除外:戰場在各規則之間共享。能不能和其他規則的朋友一起排戰場,暴雪沒有說。
在官方播客第4集裡,Tim Jones說奧特蘭克山谷給的榮譽會少一點,戰歌峽谷、阿拉希盆地和暗矛島嶼的榮譽則大幅提高,讓待在這幾個戰場的時間都值得,輪流打也不吃虧。這樣就不會再像經典版那樣只刷奧特蘭克山谷。同一集裡暴雪還說,預組隊伍只會配對到預組隊伍,單排的玩家不會碰上。
下表是Beta用戶端裡的戰場佇列記錄。有兩點值得注意:戰歌峽谷和阿拉希盆地每邊的最低人數比經典版少,另外還多了兩個隨機佇列。暴雪對這兩點都還沒有解釋。
beta裡,達拉然城下水道(Underbelly)有四個戰場各自的戰場軍官,包括暗矛島嶼,還有賣PvP飾品、武器和護甲的軍需官(Wowhead,9月29日)。
| 戰場 | 等級 | 每邊人數 | 最大隊伍 | 說明 |
|---|---|---|---|---|
| 戰歌峽谷 | 10–60 | 1–10 | 10 | 每邊最低人數從經典版的5人降低。 |
| 阿拉希盆地 | 20–60 | 1–15 | 15 | 每邊最低人數從經典版的8人降低。 |
| 奧特蘭克山谷 | 51–60 | 10–40 | 5 | 和經典版相同。 |
| 暗矛島嶼 | 30–60 | 1–15 | 15 | 新戰場。暴雪文章裡的等級和15對15與這條記錄一致。 |
| 隨機戰場 | 10–60 | 5–10 | 5 | 用戶端新增的記錄,包含戰歌峽谷、阿拉希盆地和暗矛島嶼。未公布。 |
| 隨機史詩戰場 | 10–60 | 5–10 | 5 | 用戶端新增的記錄,還沒有掛任何戰場。未公布。 |
奧特蘭克山谷本身(地圖、目標、勝利條件)有沒有改動還不知道,目前只能確認它的佇列記錄和經典版一樣。暴雪說過的只有榮譽:各戰場的榮譽拉平了,不必只為榮譽去打奧特蘭克山谷。
《魔獸世界:永恆》榮譽軍銜與軍銜點數
暴雪10月7日的文章講了PvP進度的兩個部分;文章沒給的數字,Beta用戶端裡有。
- 榮譽是貨幣:擊敗其他玩家、打完戰場、完成PvP任務都給榮譽,戰場的假期週給得更多,用來買PvP裝備。只有Beta用戶端有的細節:最多只能持有25,000點(10月1日的版本從15,000點提高上來,同時暴雪把大多數PvP裝備和升級代幣的榮譽價格提高了約50%),這是持有上限,不是每週上限。
- 軍銜點數來自戰場和PvP任務,假期週的戰場有加成,用來提升軍銜,軍銜還是原版那一套;軍銜有每週上限。只有Beta用戶端有的細節:貨幣說明裡寫著任務在加基森發出。
- PvP介面。打開角色面板(C),選右側的「玩家對玩家」分頁,就能看到自己的軍銜、目前的軍銜點數,以及這一級軍銜能買的獎勵。暴雪的截圖裡,新角色是「平民」,軍銜點數0/750,下一個獎勵是1級的陣營外袍,並寫著獎勵在奧格瑪的傳說大廳購買;Beta用戶端裡聯盟對應的一句是暴風城的勇士大廳。
想算算還差多少?《魔獸世界:永恆》PvP軍銜規劃器會算出離目標軍銜還差多少軍銜點數,以及每週上限最快允許你在第幾週達成。
各級PvP軍銜獎勵
| 軍銜 | 獎勵(暴雪) | Beta用戶端的軍銜介面 | 軍銜點數(Beta用戶端) | 聯盟/部落頭銜 |
|---|---|---|---|---|
| 1級 | 外袍 | 陣營外袍 | 750 | 士兵/斥候 |
| 2級 | PvP飾品 | 徽記飾品 | 900 | 下士/蠻兵 |
| 3級 | 披風 | 陣營披風 | 1,050 | 士官/士官 |
| 4級 | 項鍊 | 陣營項鍊 | 1,200 | 上士/資深士官 |
| 5級 | 戰鬥藥水 | 戰鬥藥水 | 1,350 | 士官長/一等士官 |
| 6級 | 外袍 | 精英陣營外袍 | 1,500 | 騎士/石衛士 |
| 7級 | 戰旗 | 戰旗 | 1,650 | 中尉騎士/血衛士 |
| 8級 | 史詩護腕/史詩腰帶升級代幣 | 精英護腕和腰帶升級 | 1,800 | 上尉騎士/軍團士兵 |
| 9級 | 史詩長靴升級代幣 | 精英靴子升級 | 1,950 | 一等騎士/百夫長 |
| 10級 | 史詩手套升級代幣 | 精英手套升級 | 2,100 | 少校/勇士 |
| 11級 | 坐騎 | 黑色戰鬥坐騎 | 2,350 | 指揮官/中將 |
| 12級 | 史詩腿部/史詩護肩升級代幣 | 精英腿部和肩部升級 | 2,500 | 元帥/將軍 |
| 13級 | 史詩胸甲/史詩頭盔升級代幣 | 精英胸甲和頭盔升級 | 2,650 | 戰場元帥/督軍 |
| 14級 | 史詩武器 | 武器庫 | 3,000 | 總元帥/高階督軍 |
「獎勵」一欄是暴雪的清單,紫色是它寫明史詩品質的。Beta用戶端的軍銜介面(讀自早期Beta版本)有三處寫得更具體:6級的外袍是精英陣營外袍,11級的坐騎是黑色戰鬥坐騎(見《魔獸世界:永恆》坐騎),14級開放的是武器庫。軍銜點數一欄同樣是用戶端資料,不過和暴雪的截圖兩頭都對得上:1級要750點,升滿14級一共24,750點。
頭銜方面,暴雪只點了最高的兩個:高階督軍和總元帥,並說軍銜就是原版大家熟悉的那一套。其餘頭銜出自用戶端;在《魔獸世界:永恆》裡能不能顯示這些頭銜,還沒有確認。
PvP裝備:精良套裝、史詩套裝和勇氣聖印
暴雪的文章說,榮譽可以買兩套PvP裝備:一套精良品質,一套史詩品質。史詩部件是用一枚勇氣聖印把對應的精良部件升級而來,聖印要達到指定軍銜才能買,也就是上表裡的那些升級代幣:從8級的護腕和腰帶,到13級的胸甲和頭盔。暴雪還新增、重製了一批物品,補上以前沒有套裝可選的專精:例如薩滿現在有治療、近戰和施法三種PvP套裝。
Beta用戶端裡有8枚這樣的聖印,每個護甲部位一枚,物品名寫作徽印,例如頂尖勇氣腕部徽印;還有26套以經典軍銜命名的新PvP護甲(勇士、少校、督軍、戰場元帥等)。它們的部件和套裝獎勵,連同和經典版的比對,見《永恆》套裝頁。據Wowhead的深入解析座談會文字實況,PvP裝備的外觀仍然要達到對應軍銜才能塑形。
每週軍銜上限
暴雪的文章確認軍銜有每週上限,但沒給時程。截圖裡的PvP介面寫著:軍銜點數上限每週提高,14級最多可到24,750點。下面按週列出的曲線是Beta用戶端資料:如果照這條曲線,不管玩多少,一個賽季的第10週之前都到不了14級。用戶端沒有給出具體日期。
| 週 | 最高軍銜 | 累計軍銜點數 |
|---|---|---|
| 第1週 | 3級 | 2,700 |
| 第2週 | 5級 | 5,250 |
| 第3週 | 6級 | 6,750 |
| 第4週 | 7級 | 8,400 |
| 第5週 | 8級 | 10,200 |
| 第6週 | 9級 | 12,150 |
| 第7週 | 11級 | 16,600 |
| 第8週 | 12級 | 19,100 |
| 第9週 | 13級 | 21,750 |
| 第10週 | 14級 | 24,750 |
| 第11週 | 14級 | 24,750 |
《魔獸世界:永恆》傳承系統也獎勵PvP:傳承挑戰裡有達到指定PvP軍銜和榮譽戰場賽季歷程的任務兩類,後者就是暴雪PvP文章裡說的每個賽季3個各給1點傳承點數、之後的賽季還能補做的任務。傳承天賦「無上的榮耀」會提高榮譽獲取量。每一項PvP挑戰都列在《魔獸世界:永恆》傳承模擬器裡,做完可以勾掉。
Forever Open參賽資料:各職業人數與晉級比例
Forever Open是10月17日至18日在Beta PvP規則舉行的社群1對1賽事,參賽角色為30級部落角色。Raider.IO最終瑞士制積分頁列出全部已報到選手,賽制頁則說明資格賽共6輪、每個職業有4個決賽名額。
下圖比較兩項資料:各職業在1,380名選手中的占比,以及4個決賽名額對應的晉級比例。前者反映參賽熱度,後者反映同職業內部的競爭程度。判斷職業強度還需要逐場對局資料。
- 已報到
- 1,380
- 最終瑞士制積分頁選手
- 資格賽分組
- 48
- 賽制頁列出的資格賽小組
- 輪數
- 6
- 計畫的瑞士制輪次
- 決賽選手
- 36
- 每職業4人
Raider.IO公開頁面未提供可供複核的逐場對局資料。輪空、暫定勝利、平局、重賽與多局制決賽也需要分別計算。目前可以可靠統計的是參賽構成;取得完整對局結果後,才能繼續分析職業對戰。
可將這份參賽構成與職業改動一起看;要規劃正式上市後的賽季軍銜,使用PvP軍銜規劃器;要看天賦路線定位,參考天賦路線梯隊榜。
PvP規則與野外PvP
- 野外PvP看規則。《魔獸世界:永恆》沒有伺服器列表,你選的是規則:普通規則只有雙方同意才會PvP,PvP規則在爭奪中的區域隨時可能被敵對玩家攻擊。規則怎麼取代伺服器,見《魔獸世界:永恆》伺服器與規則。低等級玩家不會受到保護,免於高等級玩家的攻擊:暴雪在Podcast第4集說沒有這個計畫。
- PvP規則只能選一個陣營。在Game Informer的採訪中,暴雪說PvP規則裡的玩家只能選一個陣營;其他規則可以同時有部落和聯盟角色。
- 陣營平衡。暴雪的深入解析座談會回顧說,PvP規則會有維持部落和聯盟平衡的機制,思路類似探索賽季;具體怎麼做還沒有說。
- 戰場跨規則。據 Live Q&A,戰場在各規則之間共享,所以普通和PvP規則的玩家會在戰場裡相遇。暴雪的規則介紹文章補了一個例外:專家模式始終分開。
- 專家模式。暴雪在專家模式座談會上說,PvP類傳承挑戰在專家模式裡完成不了,所以這個規則在上市後開放時會有專屬的傳承挑戰。
- Forever Open決鬥賽,10月17–18日。這場社群1對1賽事在Beta中使用30級部落角色和PvP規則。上方的Raider.IO最終參賽資料可查看各職業參賽人數和4個決賽名額的競爭情況。
Beta用戶端裡未公布的PvP記錄
以下是玩家在Beta用戶端裡找到的記錄。暴雪一個都沒有公布,用戶端裡有記錄不代表這些功能會上市。
- 吉爾尼斯之戰。一個戰場地圖和佇列記錄,沒有設等級範圍。拆包作者說它不代表推出計畫。
- 榮譽對決競技場(Mak’gora Arena)。一個競技場類型的佇列記錄,1–60級,每邊最多5人。用戶端裡原本還有另一條同類記錄「海加爾火山口」,版本1.60.1.70450把它刪了。暴雪在專家模式座談會上預告過將來「也許」會給Mak’gora決鬥一個專門的場地,沒有日期;但這條記錄沒有提到專家模式或決鬥,每邊5人也和一對一決鬥對不上。《魔獸世界:永恆》沒有公布任何競技場模式。
- 黑石之戰。一個帶佔位文字的佇列,是從舊資料帶過來的,不是《魔獸世界:永恆》的新戰場。
- 冬季戰歌峽谷(Warsong Gulch (Winter))。一個地圖記錄,背後沒有任何公告。
《魔獸世界:永恆》PvP常見問題
PvP裡致命一擊傷害變低了嗎?
現在不會了。beta初期確實如此:對玩家的致命一擊明顯比經典版打得輕。9月29日暴雪遊戲設計師Zirene說,PvP裡致命一擊傷害降低是bug,「不會保留」。10月8日的beta版本已經修正:暴雪的開發者說明寫明,PvP裡致命一擊的效果不再被降低。
《魔獸世界:永恆》有評級PvP或競技場嗎?
沒有評級PvP。在9月17日的官方 Live Q&A 直播中,暴雪說取而代之的是一條每個賽季或版本重置的新PvP進度。競技場模式沒有公布,Beta用戶端裡只有一條未公布的榮譽對決競技場記錄。
《魔獸世界:永恆》的榮譽軍銜怎麼升?
依暴雪10月7日的文章,分兩部分。榮譽是貨幣,擊敗玩家、打戰場、做PvP任務都給,用來買PvP裝備;軍銜點數來自戰場和PvP任務,用來升14級軍銜,每週有上限,每升一級解鎖一種可以購買的獎勵。
軍銜會重置嗎?
暴雪在 Live Q&A 裡說PvP進度每個賽季或版本重置,路線圖的春季和夏季更新裡也都有PvP賽季更新。10月7日的文章說軍銜是在一個賽季裡往上升的,但沒說重置後獎勵和頭銜能不能保留。
多久能到14級軍銜?
暴雪確認軍銜有每週上限,但沒給時程。Beta用戶端每週提高一次能達到的最高軍銜,按它的曲線,最早第10週才能到14級,累計要24,750點軍銜點數。曲線是Beta用戶端資料,可能調整。
暗矛島嶼是什麼戰場?
塵泥沼澤外海的全新15對15戰場,30–60級。雙方爭奪4個佔領點,再把地圖中央的旗帶回己方佔領的基地,先到2,000分獲勝。部落一方是暗矛劫掠者,聯盟一方是塞拉摩遠征軍。
暗矛島嶼在哪裡排?
各大主城的戰場軍官都能排;也可以去貧瘠之地:依暴雪的文章,部落在商旅海岸的暗矛劫掠者基地、聯盟在北方城堡的塞拉摩遠征軍基地,各有一個進戰場的傳送門。
經典戰場還在嗎?
在。暴雪在座談會上說你仍然可以在經典戰場裡交手,Beta用戶端裡也有戰歌峽谷、阿拉希盆地和奧特蘭克山谷的佇列。
戰場能跨規則嗎?
能,專家模式除外。在9月17日的官方 Live Q&A 直播中,暴雪說戰場在各規則之間共享,規則介紹文章又寫明專家模式始終分開;能不能和其他規則的朋友組隊一起排,沒有說。
掛機奧特蘭克山谷還是拿榮譽最快的方法嗎?
照理不是了。暴雪10月7日的文章說已經重新檢視各戰場的榮譽獲取,讓效率更接近,不讓玩家只為榮譽去選奧特蘭克山谷;沒有給具體數字。
PvP規則能同時玩部落和聯盟嗎?
不能。在Game Informer的採訪中,暴雪說PvP規則的玩家只能選一個陣營;其他規則可以兩邊都建角色。
會有吉爾尼斯的新戰場嗎?
沒有公布。Beta用戶端裡有一條沒設等級範圍的吉爾尼斯之戰記錄,拆包作者說它不代表推出計畫。
《魔獸世界:永恆》的PvP裝備怎麼拿?
用榮譽買。暴雪的文章說有精良和史詩兩套:史詩部件是精良部件加一枚勇氣聖印升級而來,聖印從8級軍銜(護腕、腰帶)到13級軍銜(胸甲、頭盔)逐步開放;11級解鎖坐騎,14級解鎖史詩武器。黑色戰鬥坐騎見《魔獸世界:永恆》坐騎。
尚待確認
- 賽季重置後軍銜、頭銜和獎勵是否保留,一個賽季有多長
- 每週軍銜上限的具體數字、每級軍銜要多少軍銜點數(只有Beta用戶端資料;暴雪只確認有上限)
- PvP裝備、勇氣聖印和軍銜獎勵各要多少榮譽
- 11級賣哪些坐騎、14級賣哪些武器(Beta用戶端裡是黑色戰鬥坐騎和武器庫)
- 一場戰場、一次擊殺、一個每週任務各給多少榮譽和軍銜點數
- 暗矛聲望的獎勵清單、對應的聲望等級和價格(物品清單只有Beta用戶端資料)
- 能否跨規則組隊排戰場
- 奧特蘭克山谷除了榮譽獲取之外有沒有改動
- 暗矛島嶼之外是否還有新戰場或競技場
- PvP規則的陣營平衡具體怎麼運作
資料來源
- 暴雪:《魔獸世界:永恆》的PvP進度系統介紹(10月7日:榮譽、軍銜點數、裝備、軍銜獎勵、賽季)
- 暴雪:參與《魔獸世界:永恆》的暗矛島嶼之戰(10月7日:規則、等級、排隊方式、聲望)
- Wowhead:《永恆》的達拉然能做什麼(英文,9月29日:戰場軍官、PvP商人)
- X:暴雪遊戲設計師Zirene,9月29日:PvP致命一擊傷害降低是bug(英文)
- 暴雪:beta開發者說明,10月8日更新(PvP致命一擊,英文)
- 暴雪:《魔獸世界:永恆》未來展望座談會回顧(暗矛島嶼、路線圖)
- 暴雪:《魔獸世界:永恆》未來展望座談會,BlizzCon 2026(影片;經典戰場、暗矛島嶼的規則和雙方陣營)
- 暴雪:《魔獸世界:永恆》深入解析座談會回顧(規則、陣營平衡)
- Wowhead:9月17日官方 Live Q&A 直播文字記錄(沒有評級PvP、賽季進度、榮譽、戰場共享)
- 暴雪:《魔獸世界:永恆》官方播客第4集,PvP專題(10月15日,英文,據Wowhead引述)
- 暴雪:在《魔獸世界:永恆》中選擇你的規則(戰場跨規則、專家模式除外)
- Kotaku:採訪《魔獸世界:永恆》首席設計師得知的8件新事(Tim Jones談榮譽和14級軍銜)
- Wowhead:《魔獸世界:永恆》將有14級PvP榮譽軍銜和暗矛島嶼戰場(Kotaku採訪摘要)
- Wowhead:Game Informer採訪Tim Jones、Nora Mills的摘要(PvP規則只能選一個陣營)
- Wowhead:專家模式座談會文字實況(PvP傳承挑戰、Mak’gora)
- Wowhead:拆包出的《魔獸世界:永恆》新聲望(暗矛劫掠者、塞拉摩遠征軍)
- maf2414:《魔獸世界:永恆》套裝、PvP、首領與副本(Beta用戶端社群拆包,非官方)
- wago.tools:《魔獸世界:永恆》Beta用戶端資料表(戰場佇列、頭銜、貨幣、聲望、物品)
- Wowhead:深入解析座談會文字實況(PvP外觀與軍銜)
- Raider.IO:Forever Open賽事資訊(日期、等級、陣營與規則,英文)
- Raider.IO:Forever Open賽制與規則(瑞士輪輪數、每職業4個決賽名額,英文)
- Raider.IO:Forever Open最終瑞士輪積分頁(簽到陣容與職業人數,英文)