《魔獸世界:永恆》職業強度排行

目前的beta強度排行大多是依20級角色排的。這一份從暴雪職業設計師10月1日給出的目標出發:誰應該傷害最高,混合職業要付出多少,誰在多目標戰鬥裡稱王。每條天賦路線下面寫著beta現在對它做了什麼。

設計目標出自《魔獸世界:永恆》Podcast第2集(10月1日),beta備註出自暴雪10月1日和2日的說明。beta等級上限是30級,這裡沒有任何60級的實測。最後查核:。

這份強度排行是怎麼排的

這裡的一級是設計目標,不是實測排名。在《魔獸世界:永恆》Podcast第2集裡,設計師Kris Zierhut和Aidan Moon說:每個職業都有傷害預算,讓首領戰的長度和2004–2005年差不多;一個天賦點大約值1%傷害;任何加強都要在別處付出代價。在這個預算裡,他們點名了誰該領先,誰要為第二種定位付出約5%。

所以排行回答的是「暴雪想把這條路線調到哪裡」,每條路線下面的備註回答的是「beta裡現在是什麼情況」。一個bug可能讓某條路線幾週內低於它的級別,但調整會把它拉回目標。還沒想好玩什麼?《魔獸世界:永恆》職業測驗從你喜歡的玩法出發來選。

輸出強度排行:單體

  1. S

    官方點名的第一。站樁打單一首領時,盜賊要做所有職業裡傷害最高的:「這是帶他們的最大理由之一」。能量不會再加,因為普攻、切割和毒藥已經撐起了他們的傷害。

  2. A

    純輸出職業。獵人、法師和術士不能坦也不能補,所以不用付混合職業的代價,僅次於盜賊。

  3. B

    混合職業,低約5%。能擔任第二種定位的職業都要付這個代價,設計師把戰士也算進去,因為他們能拿盾當坦克。這些輸出路線仍然有競爭力,只是不該在單體上排第一。

    • 狂怒戰士
      • Bug 挨打回的怒氣比設計值低,正在修。
      • 加強 10月2日起,普通攻擊致命一擊多給100%怒氣。
      • 計畫 暴雪的說明重做了狂怒和防護天賦樹,beta用戶端裡還沒有。
    • 武器戰士
    • 懲戒聖騎士
      • 削弱 光之勇士把智力的60%轉成法術傷害(原為100%),不再加治療。
    • 增強薩滿
      • 改動 氣漩武器只作用於閃電箭:沒有瞬發治療,也沒有瞬發閃電鏈。
    • 元素薩滿
    • 野性戰鬥德魯伊
      • 加強 變形之力(Shifting Power)取代變身回能:每16秒40點能量,點了強化天賦是8秒。
      • 加強 熊形態致命一擊多得75%怒氣,原始撕咬的仇恨大約翻倍。
    • 平衡德魯伊
      • 加強 9月24日起憤怒傷害提高50%(60級時約多2%傷害),別處可能小削一點。
    • 暗影牧師
      • 改動 設計上先看傷害:它不替隊伍回法力。

點路線名稱打開它的天賦路線頁:天賦樹、和經典版相比的改動、配點方案。配點可以用《魔獸世界:永恆》天賦模擬器。

輸出強度排行:順劈和範圍傷害

  1. S

    官方點名的第一。戰士要做順劈最強的職業:順劈斬和旋風斬可以打滿整場戰鬥,別的職業做不到。

    • 狂怒戰士
      • Bug 挨打回的怒氣比設計值低,正在修。
      • 加強 10月2日起,普通攻擊致命一擊多給100%怒氣。
      • 計畫 暴雪的說明重做了狂怒和防護天賦樹,beta用戶端裡還沒有。
    • 武器戰士
  2. A

    團隊裡的範圍傷害要強。暴風雪和冰錐術被削是為了阻止單人拉怪刷地城,但設計師仍希望法師打一群怪時很強,前提是坦克拉得住。

    • 冰霜法師
      • 計畫 設計師在考慮接下來幾週替法師多加幾個要按的技能。
      • 削弱 暴風雪和冰錐術被削,為的是阻止拉怪刷地城。
    • 火焰法師
    • 秘法法師
  3. B

    有一點,但有代價。懲戒有奉獻、沒有神聖風暴;薩滿可以燒法力打火焰新星和閃電鏈;毀滅術士能在遠處多打一個目標。

  4. C

    依設計就沒有。獵豹形態沒有拿到揮擊。

    • 野性戰鬥德魯伊
      • 加強 變形之力(Shifting Power)取代變身回能:每16秒40點能量,點了強化天賦是8秒。
      • 加強 熊形態致命一擊多得75%怒氣,原始撕咬的仇恨大約翻倍。

獵人、盜賊和其他路線,設計師沒有給出多目標戰鬥裡的位置,所以不在這張表裡。

坦克:不排名

設計師沒有點名誰是最強坦克。三個職業都能坦新地城;beta說明對各自的改動寫在名稱下面。混合職業走輸出路線時治療能力被刻意壓低,所以隊伍仍然需要真正的補師。

  • 防護戰士
    • Bug 挨打回的怒氣比設計值低,正在修。
    • 加強 10月2日起,普通攻擊致命一擊多給100%怒氣。
    • 加強 真言術:盾不再擋住挨打回的怒氣。
  • 防護聖騎士
    • 改動 神聖之盾格擋30%(原為20%);盾牌壁壘4–20%(原為6–30%)。
  • 野性戰鬥德魯伊
    • 加強 變形之力(Shifting Power)取代變身回能:每16秒40點能量,點了強化天賦是8秒。
    • 加強 熊形態致命一擊多得75%怒氣,原始撕咬的仇恨大約翻倍。

治療:不排名

設計師只在牧師內部做了比較:戒律靠盾、適合保坦克,神聖適合治療整個隊伍。聖騎士、薩滿和德魯伊的治療路線還沒有排名,也還沒有備註。

PvP:設計師怎麼說

  • 暴雪不依1對1做平衡。設計師說那樣會讓所有職業變得一樣;標準是任何配點都能帶進戰場。
  • 靈魂鏈結術士可以一直是PvP配點。一棵樹點一半、另一棵點一半,當純PvP選擇沒問題。
  • 冰霜是PvP法師,因為寒冰屏障是冰霜天賦,暫時不會變成基礎技能。
  • 獵人的近戰死角保留,這是這個職業的弱點:貼身打獵人。真的討厭就走生存。
  • Death Mark會給敏銳盜賊的目標6秒反應時間,所以剔骨可能還是殺得更快。

榮譽階級、戰場和獎勵:《魔獸世界:永恆》PvP。

《魔獸世界:永恆》職業強度排行常見問題

《魔獸世界:永恆》裡輸出最強的是什麼職業?

單體是盜賊:暴雪設計師說盜賊要做全遊戲單體傷害最高的職業。多目標是戰士,他們要做順劈最強的職業。

《魔獸世界:永恆》有混合職業稅嗎?

有,但不大。Kris Zierhut說混合職業的輸出路線應該比純輸出職業低約5%,除了獵人、法師、盜賊和術士,其他職業都算混合職業,戰士也算。

《魔獸世界:永恆》裡最強的坦克和治療是誰?

暴雪沒說,beta也只到30級,所以我們不排名。戰士、聖騎士和德魯伊都能坦;牧師裡戒律適合保坦克,神聖適合治療全隊。

戰士在beta裡很弱嗎?

一部分是bug:挨打回的怒氣比設計值低,正在修。10月2日起致命一擊多給100%怒氣,戰士要做順劈最強的職業,單體比盜賊低約5%。

這份強度排行會變嗎?

會。它跟著開發者的說法和每個beta版本的改動走。