《魔獸世界:永恆》Podcast第2集:開發者逐個職業怎麼說

《魔獸世界:永恆》Podcast第2集裡,設計師Kris Zierhut、Aidan Moon和Josh「Aggrend」Greenfield花了一個多小時回答主持人Josh Corbett和實況主Sodapoppin的職業問題:核心循環定在3到4個按鍵,混合職業傷害少約5%,解釋了變形之力和30分鐘的魯莽,並說了每個職業接下來要修什麼、計畫做什麼。

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《魔獸世界:永恆》Podcast第2集的封面
魔獸世界官方YouTube頻道發布的《魔獸世界:永恆》Podcast第2集。 圖片:暴雪娛樂,出自《魔獸世界:永恆》Podcast第2集(英文)。

這集節目

暴雪在10月1日發布了第2集「Speed Running Classes」,長78分鐘:主持人Josh Corbett和實況主Sodapoppin把社群的問題丟給首席設計師Kris Zierhut、資深遊戲設計師Aidan Moon和Josh「Aggrend」Greenfield。下一集聊地城和團隊副本。

以下依職業整理他們說的話,內容來自節目的英文字幕。Podcast裡說的計畫不等於更新說明:哪些是已定的計畫、哪些只是在討論,我們分開標出;各職業頁也連到這裡。

所有職業共用的設計規則

  • 核心按鍵3到4個。Zierhut希望每幾秒就要按的技能只有3到4個,冷卻技能分散在15秒、30秒、1分鐘、2分鐘幾檔,中間留下使用控場和應變的空間。
  • 每次加強都有代價。首領戰的長度要和2004–2005年差不多,所以每個職業都有傷害預算:一個技能變強,別的地方就要削。第一輪調整後每一系的傷害都偏高,全部往下調了。
  • 混合職業傷害少約5%。能擔任不只一種定位的都算混合職業,也就是獵人、法師、盜賊、術士以外的所有職業;戰士也算,因為能坦。混合職業走輸出路線時治療能力被刻意壓低,隊伍仍然需要補師。
  • 施法者和其他職業一樣追裝備。10級起裝備上就有法術能量,每個等級都有法能武器,所以所有傷害法術的基礎傷害依任務綠裝的法能水準調低了。
  • 不同職業要不同屬性。增強薩滿要在意法術能量,野性德魯伊要重新在意智力。

逐個職業

  • 德魯伊:變身回能被拿掉,因為它難懂、而且會佔滿所有共用冷卻。取代它的是變形之力(Shifting Power):把變獵豹的法力消耗換成40點能量,冷卻16秒(強化變形之力降到8秒),智力和啟動對野性德魯伊重新有用。憤怒加強50%只讓60級傷害提高約2%,所以別處會稍微削一點。野性德魯伊不會拿到額外治療效果。
  • 戰士:挨打回的怒氣比設計值低,是bug,正在修。致命一擊加怒氣回來了。戰士要做順劈和多目標傷害最強的職業。魯莽維持30分鐘冷卻:它是遊戲裡最強的個人爆發技能,把它和盾牆、反擊風暴的冷卻縮短後戰士傷害高得離譜。猛擊改成冷卻技能,不需要抓普攻計時,Aidan Moon自己也還不滿意。
  • 聖騎士:聖療術冷卻從1小時降到20分鐘,仍然耗光全部法力。聖光折射讓你同時帶兩個聖印,不用抓時機;「在對的時機切印給額外傷害」只是提出的想法,沒有承諾;懲戒的另一條路是走神聖震擊。光之勇士被削,是因為神聖聖騎士原本都會去拿它。
  • 盜賊:盜賊要做單體傷害最高的職業,所以能量不會加。敏銳系的31點天賦會換成Death Mark(Aidan Moon先前為另一個經典版伺服器設計的天賦):替目標打上印記,記下你對它造成的傷害,6秒後一次爆出來。
  • 獵人:新寵物技能變多了,獸欄位置會增加,也會有解鎖更多獸欄的方式。自動射擊計時(包括前搖)有bug,下個版本修。生存系可以一直近戰,也可以遠程打完再衝進去。近戰死角保留。各寵物家族見獵人寵物一節。
  • 薩滿:圖騰切換被拿掉,它從來不是設計意圖,留著就得在別處削。增強薩滿的氣漩武器只作用於閃電箭,讓他們用上法術能量,但不靠它治療或打群體。把獸群領袖和梟獸光環改成全團生效(團隊就不用帶四個薩滿、四個德魯伊)還只是在討論的想法。
  • 術士:毀滅系就是要火焰和暗影混著打。痛苦系射程天賦不再包括恐懼術是疏忽。新天賦讓你生命分流時寵物也回法力。惡魔學識大師的增益改成和惡魔犧牲相反,惡魔學識31點天賦讓你犧牲一隻惡魔、再召喚另一隻,兩邊的增益都拿到。
  • 法師:寒冰屏障暫時不會變成基礎技能。暴風雪和冰錐術被削,是為了阻止冰法拉整個地城,那正是金幣工作室的做法。接下來幾週會考慮替法師多加幾個要按的技能。
  • 牧師:暗影牧師先看傷害,再帶一些輔助。套裝是幾個月前設計的,beta結束前會重新看。神聖之火施法時間縮短「有可能」。戒律的盾更強,適合保坦;神聖擅長群體治療;真言術:盾不再擋住戰士挨打回怒。

他們提到的修正和計畫

開發者說接下來會做的事,以及有多確定
職業內容狀態
戰士挨打回怒bug,正在修
獵人自動射擊和魔杖的計時bug,下個版本修
獵人更多獸欄位置和解鎖方式已計畫
盜賊Death Mark成為敏銳系31點天賦已計畫
法師多加幾個要按的技能正在研究
牧師套裝效果會重新看
術士痛苦系射程天賦對恐懼術的影響疏忽,在討論怎麼修
薩滿、德魯伊獸群領袖和梟獸光環改為全團生效只是想法
牧師縮短神聖之火施法時間「有可能」
法師寒冰屏障改為基礎技能暫時不會

Greenfield還說,團隊在討論玩家對天裔精靈角色模型和德魯伊形態的回饋,目前沒有可以公布的內容。

對你有什麼影響

  • 別期待大數字。一個天賦點大約值1%傷害,每次加強都要在別處付出代價。
  • 混合職業接近,但不相等。比純輸出職業少約5%,換來第二種定位。
  • 戰士和獵人:有些不對勁的感覺是bug。挨打回怒和自動射擊計時都在修。
  • 這是beta。Podcast裡說的計畫在11月5日上市前都可能改變。

仍未確認

  • Death Mark和更多獸欄什麼時候進beta。
  • 術士恐懼術射程怎麼修。
  • 天裔精靈模型和德魯伊形態會怎麼改。

來源

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