Podcast WoW Forever épisode 2 : les développeurs, classe par classe

Dans l’épisode 2 du podcast WoW: Forever, les designers Kris Zierhut, Aidan Moon et Josh « Aggrend » Greenfield ont répondu pendant plus d’une heure aux questions de Josh Corbett et de Sodapoppin sur les classes. Ils fixent une règle de 3 ou 4 touches pour la rotation de base, un écart de 5 % pour les hybrides, expliquent Puissance de transformation et les 30 minutes de Témérité, et annoncent des correctifs et des projets pour chaque classe.

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La vignette de l’épisode 2 du podcast WoW: Forever
L’épisode 2 du podcast WoW: Forever, sur la chaîne YouTube de World of Warcraft (en anglais). Image : Blizzard Entertainment, d’après le podcast WoW: Forever, épisode 2.

L’épisode

Blizzard a publié l’épisode 2, « Speed Running Classes », le 1er octobre. Il dure 78 minutes : l’animateur Josh Corbett et le streamer Sodapoppin posent les questions de la communauté à Kris Zierhut (Principal Designer), Aidan Moon et Josh « Aggrend » Greenfield (Senior Game Designers). L’épisode est en anglais, sans sous-titres français. Le prochain parlera des donjons et des raids.

Voici ce qu’ils ont dit, classe par classe, d’après les sous-titres de l’épisode. Un projet annoncé dans un podcast n’est pas une note de patch : nous distinguons ce qui est prévu de ce qui n’est qu’en discussion.

Les règles communes à toutes les classes

  • Trois ou quatre touches de base. Zierhut veut que les sorts utilisés toutes les quelques secondes soient trois ou quatre, avec des temps de recharge répartis sur 15 secondes, 30 secondes, une minute et deux minutes, et du temps libre pour l’utilitaire.
  • Chaque buff se paie. Les combats de boss doivent durer autant qu’en 2004-2005, donc chaque classe a un budget de dégâts : quand un sort monte, autre chose baisse. Après le premier équilibrage, toutes les spécialisations faisaient trop de dégâts et ont été réduites.
  • Les hybrides font environ 5 % de dégâts en moins. Est hybride toute classe qui peut tenir plus d’un rôle, c’est-à-dire toutes sauf le Chasseur, le Mage, le Voleur et le Démoniste ; le Guerrier aussi, puisqu’il peut tanker. Les spécialisations de dégâts des hybrides soignent volontairement mal, pour qu’un groupe ait encore besoin d’un soigneur.
  • Les lanceurs de sorts s’équipent comme les autres. La puissance des sorts apparaît sur l’équipement dès le niveau 10, avec des armes à puissance des sorts à chaque niveau ; les dégâts de base de tous les sorts ont donc été baissés d’autant.
  • Chaque classe veut ses propres caractéristiques. Le Chaman Amélioration doit tenir à la puissance des sorts, le Druide Combat farouche de nouveau à l’Intelligence.

Classe par classe

  • Druide : le powershifting disparaît parce qu’il était incompréhensible pour un nouveau joueur et occupait tous les temps de recharge globaux. Il est remplacé par Puissance de transformation (Shifting Power en anglais) : le coût en mana de Forme de félin converti en 40 points d’énergie, toutes les 16 secondes (8 avec Puissance de transformation améliorée), ce qui redonne de l’intérêt à l’Intelligence et à Innervation. Le buff de 50 % de Colère ajoute environ 2 % de dégâts au niveau 60 ; le Druide perdra donc un peu ailleurs. Le Combat farouche ne recevra pas de bonus aux soins.
  • Guerrier : la rage gagnée en subissant des dégâts est plus faible que prévu à cause d’un bug, en cours de correction. Les coups critiques redonnent davantage de rage. Le Guerrier doit être le meilleur en dégâts sur plusieurs cibles. Témérité reste à 30 minutes : c’est le temps de recharge personnel le plus fort du jeu, et l’essai avec des recharges courtes pour elle, Mur protecteur et Représailles donnait des dégâts beaucoup trop élevés. Heurtoir est devenu un sort à temps de recharge, sans gestion du délai d’attaque ; Moon n’en est pas encore satisfait.
  • Paladin : Imposition des mains passe d’une heure à 20 minutes de recharge et coûte toujours tout le mana. Effet de lumière garde deux sceaux actifs sans astuce de timing ; un bonus pour changer de sceau au bon moment a été évoqué, sans promesse, et un build Horion sacré doit rester l’autre option en Vindicte. Champion de la lumière a été réduit parce que les Paladins Sacré seraient tous allés le chercher.
  • Voleur : le Voleur doit faire les meilleurs dégâts du jeu sur une cible unique ; l’énergie ne sera donc pas augmentée. Le talent à 31 points de Finesse sera remplacé par Death Mark (pas encore de nom français) : vous marquez une cible, les dégâts que vous lui infligez s’accumulent et éclatent au bout de 6 secondes.
  • Chasseur : davantage de places à l’écurie, et des moyens d’en débloquer, sont prévus avec toutes les nouvelles techniques de familiers. Le délai de Tir automatique est bugué et sera corrigé. La Survie peut rester au corps à corps ou alterner avec la distance. La zone morte reste.
  • Chaman : le totem twisting ne reviendra pas : il n’a jamais été voulu et obligerait à baisser autre chose. En Amélioration, Arme du Maelström ne sert qu’à Eclair, pour que la puissance des sorts compte sans donner de soins ni de dégâts de zone. Étendre Chef de la meute et l’aura de la Forme de sélénien à tout le raid, pour ne plus avoir besoin de quatre Chamans et de quatre Druides, n’est qu’une idée en discussion.
  • Démoniste : la Destruction est pensée pour mélanger sorts de feu et d’ombre. Le talent de portée de l’Affliction n’inclut plus Peur : c’est un oubli. Un nouveau talent donne du mana à votre démon quand vous utilisez Connexion. Les bonus de Maître démonologue sont désormais l’inverse de ceux de Sacrifice démoniaque, et le talent à 31 points de Démonologie permet de sacrifier un démon puis d’en invoquer un autre pour cumuler les deux.
  • Mage : Bloc de glace ne deviendra pas un sort de base pour l’instant. Blizzard et Cône de froid ont été réduits pour empêcher les Mages Givre de promener des donjons entiers, la méthode des bots à or. L’équipe cherche à donner plus de touches aux Mages dans les prochaines semaines.
  • Prêtre : l’Ombre apporte d’abord des dégâts, puis un peu d’utilitaire. Les ensembles d’armure ont été conçus il y a plusieurs mois et seront revus avant la fin de la bêta. Une incantation plus courte pour Flammes sacrées est possible. Les boucliers de la Discipline sont plus forts et conviennent aux tanks, le Sacré soigne mieux un groupe ; Mot de pouvoir : Bouclier ne prive plus un Guerrier de la rage gagnée en subissant des dégâts.

Les macros de chaque classe, pour le client français ou anglais : macros WoW Forever.

Les correctifs et les projets annoncés

Ce que les développeurs disent préparer, et à quel point c’est acquis
ClasseQuoiÉtat
GuerrierRage gagnée en subissant des dégâtsBug, correction en cours
ChasseurDélais de Tir automatique et des baguettesBug, corrigé au prochain build
ChasseurPlus de places à l’écuriePrévu
VoleurDeath Mark en talent à 31 points de FinessePrévu
MagePlus de touches à utiliserÀ l’étude
PrêtreBonus des ensembles d’armureSeront revus
DémonistePortée de Peur avec le talent d’AfflictionOubli, correction en discussion
Chaman, DruideAuras du Druide étendues au raidSimple idée
PrêtreIncantation plus courte pour Flammes sacrées« Il y a une chance »
MageBloc de glace en sort de basePas pour l’instant

Greenfield ajoute que l’équipe discute des retours sur les modèles des Éolides et sur leurs formes de Druide, sans rien à annoncer pour l’instant.

Ce que cela change pour vous

  • N’attendez pas de gros chiffres. Un point de talent vaut environ 1 % de dégâts, et chaque buff se paie ailleurs.
  • Les hybrides sont proches, pas égaux. Environ 5 % derrière les classes de dégâts pures, en échange d’un second rôle.
  • Guerriers et Chasseurs : une partie de ce qui cloche est un bug. La rage et Tir automatique sont en cours de correction.
  • C’est une bêta. Ce qui est dit dans un podcast peut changer avant la sortie, le 5 novembre.

Ce qu’on ignore encore

  • Quand Death Mark et les places d’écurie supplémentaires arriveront sur la bêta.
  • Comment la portée de Peur sera corrigée.
  • Ce qui changera pour les modèles des Éolides et leurs formes de Druide.

Sources

Comment nous choisissons et vérifions nos sources