Guide de leveling WoW Forever

Ce que Blizzard a dit de la montée en niveau dans World of Warcraft: Forever, niveau par niveau : les nouvelles zones et les nouveaux donjons sur la route du niveau 60, les changements d’expérience qui favorisent les quêtes plutôt que le farm de donjons, l’emplacement des nouvelles quêtes, et ce qui vous fait gagner du temps : expérience de repos, campement, nourriture et trajets.

Rédigé d’après les récapitulatifs des conférences de Blizzard et des interviews de développeurs (l’interview derrière chaque affirmation est nommée dans la phrase) ; les niveaux des donjons et des zones, les plafonds de la bêta, les valeurs du campement et les avantages d’héritage sont lus dans nos autres guides. Dernière vérification : .

Le leveling de WoW Forever, niveau par niveau

Les nouveautés de chaque niveau : les étapes du parcours du niveau 1 au niveau 60, avec les nouvelles zones et les nouveaux donjons qui s’y trouvent. Tout ce qui est listé est nouveau dans Forever
  1. Niveaux 1–10

  2. Niveaux 10–20

  3. Niveaux 20–30

  4. Niveaux 30–40

    • Une vallée verte avec une rivière, des bâtiments aux toits rouges, une tour et des collines rocheusesZoneRives ClairesLa côte est des royaumes de l’estEntre les niveaux 35 et 45
    • Du corail et l’épave d’un voilier dans le donjon de la cité Submergée de World of Warcraft: ForeverDonjonCité SubmergéeAu large de la vallée de Strangleronce35–40
  5. Niveaux 40–50

  6. Niveaux 50–58

  7. Niveaux 58–60

  8. Niveaux pas encore annoncés

    • Carte de la zone « Shen’dralas » dans le client de la bêta de WoW ForeverZoneShen’dralasAu sud de Désolace, au-delà de la vallée des OssementsNiveaux non annoncés
    • Des sommets couverts de pins sous un ciel violet, et au loin une haute silhouette qui s’élève dans les nuagesZoneMont HyjalKalimdorFin du leveling

Images : les captures d’écran de Blizzard Entertainment, ainsi que les écrans de chargement et les cartes de zone du client de la bêta de WoW Forever.

Cette frise place ce que Blizzard a annoncé sur le parcours du niveau 1 au niveau 60 : les 4 nouvelles zones et les 9 nouveaux donjons, dont le premier dès le niveau 13. C’est une carte des nouveautés, pas une route. L’essentiel du leveling se fait toujours dans les zones d’origine, et Blizzard n’a pas dit lesquelles choisir.

Chaque donjon mène à sa propre page, et le guide des donjons WoW Forever les liste tous avec leur entrée. Le guide des zones WoW Forever couvre les nouvelles zones, y compris les deux dont les niveaux ne sont pas annoncés, et la carte du monde WoW Forever les situe avec leurs points de vol.

Frise de leveling WoW Forever : les nouvelles zones et les nouveaux donjons par niveau. Sélectionnez un nom pour le détail.
  1. Île de ZéphrasDes îles flottantes dans le plan élémentaire1–12
  2. La salle des ThanesSous Ironforge, Dun Morogh13–18
  3. Ruines de LordaeronClairières de Tirisfal15–20
  4. Excavations : les PalunsLes Paluns, au-dessus des excavations de Whelgar26–31
  5. Cité de DalaranMontagnes d’Alterac28–33
  6. Rives ClairesLa côte est des royaumes de l’estEntre les niveaux 35 et 45
  7. Cité SubmergéeAu large de la vallée de Strangleronce35–40
  8. Bastion Krol’dokRives Claires40–45
  9. Prison d’AlcazÎle d’Alcaz, Marécage d’Âprefange48–53
  10. Repaire des NoiregueulesDerrière une porte, en Azshara55–60
  11. La terrasse du FaçonneurCratère d’Un’Goro58–60
  12. Shen’dralasAu sud de Désolace, au-delà de la vallée des OssementsNiveaux non annoncés
  13. Mont HyjalKalimdorFin du leveling
Nouvelles zones
  • Tranche de niveaux
  • Approximative, telle que Blizzard l’a décrite
Nouveaux donjons
  • Pensé pour l’Alliance
  • Pensé pour la Horde
  • Aucune faction indiquée

Expérience : les quêtes plutôt que le farm de donjons

Courbe

La courbe d’expérience est celle de Classic

Le 22 septembre, Wowhead annonçait une courbe d’expérience plus basse d’après les fichiers du client de la bêta ; le 23, il retirait l’article après que Blizzard a expliqué que ce fichier n’est pas utilisé par le jeu, et confirmait que l’expérience demandée pour monter est celle de Classic. Ce qui change, c’est d’où vient l’expérience.

Durée

Le niveau 20 demande les mêmes 20 heures

Les statistiques de Blizzard donnent en moyenne 20,5 heures du niveau 1 au niveau 20 dans la bêta de Forever, contre 20,4 dans Classic Era, a indiqué Josh Greenfield dans l’épisode 1 du podcast WoW: Forever.

Donjons

Moins pour les monstres, plus pour les quêtes

Dans la même interview, les ennemis de donjon donnent beaucoup moins d’expérience et les quêtes de donjon beaucoup plus. Le premier passage, avec ses quêtes, vaut le coup ; refaire le même donjon en boucle, non. Blizzard veut voir les joueurs dans le monde, pas se faire « booster » en donjon. Le 1er octobre, Blizzard a divisé par deux le surplus d’expérience des quêtes de donjon, après les retours sur la vitesse de leveling dans la bêta.

Nourriture

Les plats fabriqués donnent de l’XP

Presque tous les plats fabriqués donnent des statistiques et un petit bonus d’expérience. L’exemple montré à la BlizzCon donnait 5 % d’expérience en plus sur les monstres tués pendant 15 minutes. Un plat, pas une règle pour tous.

Sésames

Ni jeton WoW ni sésame prévus

Clay Stone a dit à Destin que Blizzard n’a aucun projet de jeton WoW ni de sésame (le « boost » de niveau), et que tout le monde part du niveau 1 au lancement. « Aucun projet » n’est pas une promesse pour la suite.

Monstres

Le crédit des monstres n’est pas partagé

Aggrend a dit sur X que Forever ne passera pas au crédit partagé de la version moderne de WoW : un peu de friction pousse les joueurs à se parler.

Réapparition

Les monstres de quête reviennent plus vite

Le build de la bêta du 1er octobre a augmenté la vitesse de réapparition de nombreuses créatures et de nombreux objets dans cinq zones : Contreforts de Hautebrande, Orneval, les Paluns, Bois de la Pénombre et Mille pointes ; les Carmines et les Serres-Rocheuses avaient été accélérées un build plus tôt. Ouvrez une zone sur la carte du monde pour voir ses points de vol et ses donjons.

Blizzard n’a pas chiffré le changement des donjons. Ce qu’il implique pour chaque donjon est sur la page des donjons WoW Forever.

Vitesse des combats à partir des niveaux 10–15

Dans une interview accordée à MMORPG.com (résumée par Wowhead), les développeurs expliquent qu’à partir des niveaux 10–15 environ, un ennemi demande 10 à 15 secondes, et qu’en attirer 3 ou plus à la fois vous coûtera probablement la vie.

Blizzard ajoute qu’il n’y a pas d’échelonnage de niveau : les zones gardent leurs niveaux, et un endroit au-dessus du vôtre reste dangereux. Blizzard veut un monde dangereux, pas difficile pour le plaisir : attirez un ennemi à la fois et gardez vos contrôles pour le moment où un second s’en mêle.

Où sont les nouvelles quêtes (1 000+)

Dans une interview accordée à GameSpot (résumé de Wowhead), les développeurs comptent environ 3 000 à 3 500 quêtes dans le jeu d’origine, contre 1 000+ ajoutées par Forever, dont 50 à 200 dans chaque nouvelle zone, avec du contenu inédit dès le niveau 5 environ. Voici où Blizzard et ses développeurs les ont situées :

  • Les zones de départ. La vallée des épreuves, Sombrevallon et les autres zones de départ reçoivent des personnages, des quêtes, une initiation aux métiers et des recettes (conférence « Photos retrouvées »).
  • Les Paluns. De nouvelles quêtes qui prolongent les personnages de la zone, et un nouveau donjon sur un site de fouilles, sur la frise ci-dessus (conférence « Photos retrouvées »).
  • Azshara. Beaucoup de nouvelles quêtes, d’après les interviews de GameSpot et de MMORPG.com.
  • Désolace. Davantage de contenu et de nouvelles récompenses de faction pour les quêtes des factions centaures (conférence « Photos retrouvées »).
  • Niveaux 30 à 50. Dans une interview accordée à Sportskeeda, les développeurs disent que la plupart des nouvelles quêtes sont allées aux zones de ces niveaux.
  • Les vides des anciennes zones. Des endroits qui n’avaient jamais eu de quêtes en reçoivent ; l’interview d’IGN Nordic cite une grotte de kobolds au nord de la forêt d’Elwynn, et certaines suites de quêtes existantes sont plus longues.
  • Les objets de quête en groupe. Le développeur Josh Greenfield (Aggrend) a expliqué sur X qu’en groupe, les objets de quête à ramasser sont répartis plus équitablement : un joueur qui n’en a pas vu depuis un moment a de meilleures chances, pour que personne ne reste à 1/10 quand les autres ont fini. Ce n’est pas un tour de rôle strict, et Blizzard l’ajuste encore (d’après Wowhead).
  • Les nouvelles zones. Chacune a ses propres quêtes ; la frise ci-dessus les place, et le guide des zones WoW Forever raconte leurs histoires.

Expérience de repos, campement et nourriture

Forever ajoute plusieurs façons de gagner de l’expérience plus vite. Le campement d’abord : dans la bêta, une quête vers le niveau 4 vous l’apprend. Restez assis 60 secondes près d’un feu de camp et vous gardez les buffs du campement pendant 1 heure. L’objet de campement du Travail du cuir, la Tente du camp, donne de l’expérience de repos, jusqu’à 5 % d’un niveau (guide du campement de Wowhead, d’après le client de la bêta).

Une suite de quêtes cachée, à commencer dès le niveau 14, se termine par le sac de couchage douillet : allongez-vous dedans et vous devenez reposé, avec un bonus d’expérience qui se cumule jusqu’à 3 fois, avec un temps de recharge de 1 heure (guide bêta de Wowhead). Un plat fabriqué qui donne de l’expérience, comme l’exemple à 5 % ci-dessus, s’ajoute au reste.

Préparez le campement de votre groupe, avec chaque objet de campement, son buff à votre niveau et la taille des feux de camp, dans notre planificateur de campement WoW Forever.

Les avantages d’héritage utiles au leveling

Les points d’héritage sont gagnés par votre compte et dépensés par chaque personnage, et Blizzard a conçu le système pour rendre le leveling des rerolls gratifiant. Son récapitulatif « Au cœur de World of Warcraft: Forever » cite Bien reposé ; les rangs et les valeurs du premier rang ci-dessous sont lus dans le client de la bêta et peuvent encore changer. Tous les avantages sont dans le guide du système d’héritage WoW Forever, et son planificateur d’héritage WoW Forever les fait tenir sous la limite d’un personnage.

Avantages de l’arbre Aventure utiles au leveling, premier rang dans le client de la bêta
AvantageRangsEffet
Bien reposé5L’expérience de repos s’accumule 4 % plus vite, et sa limite est relevée de 4 %.
Talent5Les points de talent commencent au niveau 9 au lieu du niveau 10. Vous ne pouvez toujours pas en avoir plus de 51.
Frisson de l’aventure5Tuer un adversaire non négligeable vous rend 1 % de votre maximum de points de vie et de mana en 10 s. Sans effet dans les donjons, les raids et les champs de bataille.
Vols fréquents1Les trajets aériens coûtent 50 % de moins, et le vol est 20 % plus rapide.

Se déplacer : bateaux, monte et trajets aériens

Trois nouvelles liaisons maritimes raccourcissent les trajets entre les continents et vers les rives Claires (conférence « Photos retrouvées ») :

  • Port de Hurlevent – Auberdine : une traversée entre les continents, disponible tôt
  • Port de Menethil – Southshore – Auberdine : un second itinéraire, qui laisse plus de liberté pendant le leveling
  • Tanaris – Port de Poudremèche : le navire du cartel Gentepression vers les rives Claires

Dans une interview accordée à Sportskeeda, les développeurs disent que votre or part dans l’apprentissage de la monte, qui coûte 100 ou 1 000 pièces d’or selon le niveau, et que la première monture est offerte une fois la monte apprise. Blizzard n’a pas dit à quels niveaux. Il n’y a pas de montures volantes dans Forever : les trajets aériens et les bateaux restent le moyen de traverser le monde, et l’avantage Vols fréquents ci-dessus rend les vols moins chers et plus rapides.

Les ports sont dessinés sur un schéma dans le guide des zones WoW Forever, et chaque route de bateau ou de zeppelin est tracée sur la carte du monde WoW Forever.

Les donjons pendant le leveling

Faites chaque nouveau donjon une fois, avec ses quêtes : c’est là qu’est l’expérience désormais. Il n’y a pas de recherche de donjons automatique comme dans la version moderne. La démo de la BlizzCon avait la fenêtre Recherche de groupe de Classic, où l’on s’inscrit et où l’on forme son groupe soi-même ; elle n’associe pas les joueurs et ne téléporte personne, et les pierres de rencontre de Burning Crusade, qui invoquent le groupe à l’entrée, n’étaient pas dans la démo. Chaque donjon n’a qu’une difficulté.

Les niveaux, les entrées et les changements du butin sont dans le guide des donjons WoW Forever.

Monter de niveau dans la bêta

La bêta dure du 17 septembre 2026 au 21 octobre 2026. D’après une interview de Clay Stone et Nora Mills à la BlizzCon, elle commence avec un niveau maximum de 20, porté ensuite à 30 pour le reste du test. La progression n’est pas conservée : au lancement, le 5 novembre 2026, tout le monde part du niveau 1.

Comme personne ne peut dépasser le niveau 30 avant le lancement, ce guide n’ajoutera des routes et des temps de leveling qu’une fois que des joueurs les auront testés. Les dates et l’accès à la bêta sont sur la page date de sortie de WoW Forever.

FAQ du leveling WoW Forever

Combien de temps faut-il pour atteindre le niveau 60 dans WoW Forever ?

Blizzard ne l’a pas dit. L’expérience demandée jusqu’au niveau 60 est celle de Classic (Blizzard l’a dit à The Sun, et Wowhead a retiré un datamining qui affirmait le contraire), et les développeurs ont expliqué à MMORPG.com qu’à partir des niveaux 10–15 environ, un ennemi demande 10 à 15 secondes. Blizzard n’a donné aucune durée pour le parcours complet.

Le leveling en donjon est-il nerfé dans WoW Forever ?

Les ennemis de donjon donnent beaucoup moins d’expérience et les quêtes de donjon beaucoup plus, d’après l’interview de Blizzard par The Sun. Un premier passage avec les quêtes paie bien ; farmer le même donjon, non. Le 1er octobre, Blizzard a divisé par deux le surplus d’expérience des quêtes de donjon, après les retours sur la vitesse de leveling dans la bêta.

Quelle est la façon la plus rapide de monter de niveau dans WoW Forever ?

Personne ne peut encore le dire : la bêta s’arrête au niveau 30. D’après ce que Blizzard a dit : faites des quêtes dans le monde, faites chaque donjon une fois avec ses quêtes, entretenez votre expérience de repos avec les campements et le sac de couchage douillet, mangez des plats fabriqués qui donnent de l’expérience et dépensez vos points d’héritage dans Bien reposé.

Combien de nouvelles quêtes WoW Forever ajoute-t-il ?

1 000+, dès le niveau 5 environ, notamment dans les zones de départ, les Paluns, Azshara, Désolace et les nouvelles zones.

Y a-t-il un sésame ou un jeton WoW dans WoW Forever ?

Non. Clay Stone a dit à Destin que Blizzard n’a aucun projet de jeton WoW ni de sésame, et tout le monde part du niveau 1 au lancement.

Combien coûte la monte dans WoW Forever ?

Les développeurs ont dit à Sportskeeda que l’apprentissage de la monte coûte 100 ou 1 000 pièces d’or selon le niveau, et que la première monture est offerte une fois la monte apprise. Les niveaux ne sont pas annoncés. Les niveaux, les prix et toutes les montures du client de la bêta sont sur la page montures de WoW Forever (en anglais).

Peut-on voler dans WoW Forever ?

Non. Il n’y a pas de montures volantes : on se déplace par trajet aérien, en bateau et sur une monture terrestre.

WoW Forever a-t-il une recherche de donjons ?

Pas automatique. La démo de la BlizzCon avait la fenêtre Recherche de groupe de Classic : on s’inscrit et on forme son groupe soi-même, sans association automatique ni téléportation au donjon.

La nourriture donne-t-elle de l’expérience dans WoW Forever ?

Presque tous les plats fabriqués donnent un petit bonus d’expérience en plus de leurs statistiques. L’exemple de la BlizzCon donnait 5 % d’expérience en plus sur les monstres tués pendant 15 minutes, après 10 secondes de repas.

Jusqu’à quel niveau peut-on monter dans la bêta de WoW Forever ?

Le niveau maximum est de 20 au début, puis de 30 pour le reste de la bêta, d’après une interview de Clay Stone et Nora Mills.

Pas encore confirmé

  • Une route de leveling testée et des temps de leveling (la bêta s’arrête au niveau 30)
  • De combien baisse l’expérience des ennemis de donjon, et de combien monte celle des quêtes de donjon
  • À quels niveaux la monte coûte 100 ou 1 000 pièces d’or
  • Le bonus d’expérience de chaque plat fabriqué
  • Les niveaux de Shen’dralas et du mont Hyjal
  • Si les pierres de rencontre restent dans le monde comme raccourci de la Recherche de groupe

Sources

Comment nous choisissons et vérifions nos sources