Podcast WoW Forever épisode 3 : les développeurs sur les donjons et les raids
Actualité
Dans l’épisode 3 du podcast WoW: Forever, Josh « Aggrend » Greenfield et les designers de rencontres Jay Hartman et Rowan Ryder ont parlé donjons et raids avec Josh Corbett et Hammerdance. Les créatures tuées en donjon rapportent environ 20 % d’expérience en plus, les nouveaux donjons n’auront ni carte ni pierre de rencontre qui invoque, la quête d’accès du repaire d’Onyxia reste propre à chaque personnage, et des changements de capacités raciales sont prévus pour la version bêta de la semaine prochaine.
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L’épisode
Blizzard a publié l’épisode 3, « Dive into Dungeons with Devs », le 8 octobre. Il dure 64 minutes : l’animateur Josh Corbett (Countdown To Classic) et le créateur de contenu Hammerdance interrogent Josh « Aggrend » Greenfield et les designers de rencontres Jay Hartman et Rowan Ryder, qui ont chacun construit l’un des nouveaux donjons. L’épisode est en anglais, sans sous-titres français.
Voici ce qu’ils ont dit, d’après les sous-titres de l’épisode, rangé selon les questions que vous vous posez. L’heure indiquée après une déclaration ouvre la vidéo à ce moment. Un projet annoncé dans un podcast n’est pas une note de patch : nous distinguons ce qui est prévu de ce qui n’est qu’en discussion. Les épisodes précédents : podcast WoW Forever, épisode 1 et podcast WoW Forever, épisode 2.
XP de donjon : la place des donjons dans le leveling
- Créatures tuées en donjon
- +20 %
- Valeur approximative ; dans la version bêta du 8 octobre
- XP en groupe
- Par joueur
- Ne dépend plus du membre de plus haut niveau ; un bug corrigé dans la même version
- Donjons face aux quêtes
- À peu près égal
- Estimation de Greenfield pour un jeu parfait, après les deux changements
- Pas un seul passage et puis plus rien. Ryder dit que la version précédente de l’expérience en donjon avait abouti à cela, et que ce n’est pas le but. Greenfield annonce que l’expérience des créatures en donjon monte « d’environ 20 % », un changement arrivé avec la version du 8 octobre (9:27).
- Mais pas la meilleure façon de monter non plus. « Enchaîner les donjons » ne doit pas être la voie optimale ; il faut une raison de retourner dehors. Leur contre-exemple : 50 passages dans la même aile du monastère écarlate du niveau 30 au niveau 50 (9:27).
- Les quêtes ne changent pas. La première fois que vous terminez une quête de donjon reste le moment le plus rentable, comme dans le WoW d’origine. L’équipe ne voulait pas réécrire les anciennes quêtes, et celles qui demandent plus d’un passage, comme la collecte de peaux des cavernes des lamentations, ne doivent pas être pénalisées (9:27).
- Avant le changement. Selon Hammerdance, un passage complet dans les Mortemines avec toutes les quêtes donnait presque deux niveaux vers le niveau 16 (7:53).
- Le correctif de groupe n’était pas dans l’épisode. Greenfield l’a ajouté sur le forum le même jour : l’expérience par créature était calculée d’après le joueur de plus haut niveau du groupe, elle dépend maintenant de votre propre niveau. Avec les deux changements, écrit-il, monter en donjon en jouant parfaitement est « très proche, voire égal » aux meilleures routes de quêtes, sans revenir à ce que c’était dans Classic Era.
Ce que ces chiffres changent pour votre route : guide de leveling WoW Forever. Tous les donjons et leurs niveaux : donjons WoW Forever.
Les nouveaux donjons, un par un
Niveaux 13–18
La salle des Thanes
- Sous Forgefer, facile d’accès pour l’Alliance et pas pour la Horde, comme le petit donjon d’Orgrimmar l’est pour la Horde. Il n’est pas réservé à l’Alliance (20:25).
- L’histoire passe avant l’égalité entre factions. L’équipe donnera de nouveau un accès plus simple à l’une des deux.
- Y a-t-il une entrée pour la Horde ? « Il faudra le découvrir. » Certaines de ses quêtes ont été ouvertes à la Horde exprès.
Niveaux 15–20
Ruines de Lordaeron
- Non linéaire, avec des boss faciles à manquer ; Hammerdance en cite un qui sort d’une statue (15:26).
- Les donjons suivants donneront plus de raisons de fouiller chaque recoin, sans mettre un boss dans chacun.
Niveaux 26–31
Excavations : les Paluns
- Le donjon de Hartman, petit par choix : un ancien lagon, des vestiges des Titans et des raptors cachés dans les hautes herbes, dans une zone naine que le jeu d’origine avait construite sans jamais l’utiliser (23:44).
- La première marche de difficulté, voulue. Seule la maladie qui inflige des dégâts physiques a été réduite, un nombre saisi avec un zéro de trop ; le saignement du boss raptor n’a pas bougé et il est voulu, et aucun des deux ne se dissipe (27:35).
- D’autres sites de fouilles apparaîtront ailleurs dans le monde.
Niveaux 28–33
Cité de Dalaran
- Sur la bêta depuis la version du 8 octobre. Hammerdance y compte environ neuf boss ; les designers le disent compact, d’autres donjons de Forever étant « au moins quatre fois plus grands » (32:13).
- Une seule entrée commune par les égouts remplace les deux entrées de faction prévues au départ, pour le moment où vous en sortez et levez les yeux vers la ville. Chaque faction garde ses quêtes et son histoire, qui se rejoignent à l’intérieur.
- Wowhead rapporte depuis la bêta que les joueurs de la Horde qui terminent la suite de quêtes du donjon sont admis dans la ville, avec des services limités.
Niveaux 55–60
Repaire des Noiregueules
- Le donjon de Ryder, derrière la vieille porte de pierre d’Azshara : une tribu de furbolgs corrompue, des démons et beaucoup de secrets (39:03).
- Pas conçu comme un méga-donjon, mais sa surface dépasse sans doute celle des profondeurs de Rochenoire, avec beaucoup de hauteur. Il doit se terminer en une longue session.
- Confortable au niveau 60, accessible un peu avant. L’alpha lui donnait un autre nom, changé parce que les joueurs le confondaient avec le repaire de la faction du même nom.
Images : Blizzard Entertainment, kit de presse et écrans de chargement du client de la bêta.
- Pas encore montrés. Le donjon que Ryder a le plus hâte de faire découvrir est le bastion Krol’dok. Celui que Hartman a préféré construire est la terrasse du Façonneur, avec ses dinosaures (59:24).
- D’où viennent les idées. D’un concours interne de propositions de donjons et de zones : tout le monde dans l’équipe, designers comme QA, pouvait remettre une page, et beaucoup de donjons en sont sortis (5:42).
Les règles derrière ces donjons
- Les donjons se moquent de vous. Les designers les veulent hostiles et « indifférents à l’existence du joueur » : des lieux où vous entrez par effraction, pas des attractions. Avant de construire, l’équipe a rejoué les donjons de Classic Era ; un boss qui surgit dans une ruelle de Stratholme est le genre de moment irrégulier qu’elle reprend (15:26).
- Pas de cartes de donjon. Avec une carte, les joueurs prennent le chemin le plus court et ignorent le reste. « Nous n’aurons sans doute pas de cartes de donjon » (19:52).
- Les pierres de rencontre n’invoquent pas. Le trajet jusqu’au donjon fait partie du donjon. Chaque commodité « rétrécit le monde », et avec moins de points de passage obligés le JcJ sauvage reste réparti (50:21).
- Les immunités sont de retour. Un robot ne saigne pas, un élémentaire des Arcanes est insensible aux Arcanes. La cité de Dalaran est le premier endroit où cela se sent, pour les Mages Arcanes ; un Mage a d’autres outils, et d’autres donjons gêneront d’autres classes. Pour les raids, le sujet est remis à plus tard (36:51).
- Un peu trop dur à la sortie, puis assoupli. L’équipe préfère cela à l’inverse. Forever n’est « pas censé être un jeu hyper difficile », mais les donjons doivent demander de la préparation et de l’attention (27:35).
- Tanks et soigneurs : tenez le rôle. Aucun niveau à partir duquel des talents de tank ou de soigneur deviennent obligatoires, et les premiers donjons peuvent être tankés par presque tout le monde. « Vous n’avez pas besoin des talents d’un tank, mais nous attendons que vous vous comportiez en tank. » La double spécialisation s’obtient au niveau 40 aujourd’hui ; ce niveau est en discussion, « peut-être un petit 30 » (43:52).
Les arbres de talents de tank et de soin de chaque classe : classes WoW Forever.
Raids : quêtes d’accès, consommables, buffs mondiaux
| Sujet | Ce qu’ils ont dit | Moment |
|---|---|---|
| Quête d’accès du repaire d’Onyxia | Conservée, par personnage et non par compte, « au moins à la sortie » | 53:25 |
| Les nouveaux raids | Rien ne vous empêche d’y entrer ; pour « l’expérience complète », il faudra peut-être « creuser un peu » | 53:25 |
| Les raids suivants | Des quêtes d’accès quand elles ont du sens, sans formule ; il y en aura une un jour | 53:25 |
| Consommables | Tous les consommables de Classic restent utilisables ; aucun retrait annoncé | 57:10 |
| Buffs mondiaux | Inutilisables en raid | 57:10 |
| Farm | L’économie est réglée pour qu’un raid de trois heures ne demande pas « 40 heures par semaine » de farm | 57:10 |
| Préparation | Les résistances et la préparation restent au cœur de la conception des raids | 57:10 |
Interrogés sur le contenu qu’ils attendent le plus, Hartman et Greenfield ont cité les profondeurs des Saisons, le raid à 10 joueurs, et Ryder les a rejoints si les raids comptent. Il a été construit avec la mission de Warcraft III qui s’y déroule pour référence, un court extrait de l’intérieur a été montré, et Greenfield y a écrit quelques quêtes (59:24).
Taille des raids, boss et date d’ouverture : raids WoW Forever.
Ce qui arrive ensuite
| Quoi | État | Moment |
|---|---|---|
| Capacités raciales : les actifs des Orcs et des Trolls (« peut-être un peu trop forts ») et les raciaux de compétence d’arme, gardés ou remplacés | Prévu à partir de la version bêta de la semaine prochaine | 1:17 |
| Un avertissement à la confirmation d’un échange et à la réception d’un courrier : assurez-vous de l’origine de l’or | Prévu, dans une mise à jour ultérieure | 2:55 |
| Modèles en définition standard des Éolides | Prévus pour la première mise à jour majeure, début 2027 | 2:13 |
| D’autres nouvelles quêtes de leveling, placées après observation des routes des joueurs | Prévu pour des mises à jour ultérieures | 13:59 |
| Le niveau de la double spécialisation (40 aujourd’hui) | En discussion | 43:52 |
| Agrandir des zones d’élites en extérieur, ou y placer une entrée de donjon | Simple idée, rien à annoncer | 47:29 |
| Des quêtes qui mènent à la porte d’un donjon (demande de l’animateur) | Pas de réponse | 63:13 |
- Achat d’or. Depuis le début de la bêta, Blizzard a fermé plus de 2 100 comptes pour achat d’or et près de 1 600 pour vente d’or ou bot. L’équipe dit distinguer un pourboire pour un portail ou un travail d’artisan d’une vente d’or ; les participants du tournoi de duels communautaire en cours sont suivis, et certains déjà sanctionnés (2:55).
- Zones d’élites en extérieur. Hammerdance cite trois zones d’élites de Classic. Les designers préfèrent garder ces lieux comme des espaces extérieurs dangereux plutôt que d’en faire des instances (47:29).
- Nouvelles quêtes. « Un millier » est un compte très prudent, disent les développeurs. On les sent peu à bas niveau ; après le niveau 20, les Paluns en ont reçu beaucoup, et vers le niveau 40 les Rives Claires ouvrent le jeu. L’espoir : qu’un deuxième ou un troisième personnage puisse monter par un autre chemin (13:59).
Les raciaux actuels, race par race : races WoW Forever.
En bref
- La musique est là. Les développeurs saluent celle des Rives Claires et du donjon de Fort-Lointain (59:24).
- Une pie sur l’île de Zéphras. Le chant du cassican flûteur, la « pie » australienne, fait partie de l’ambiance sonore de l’île (59:24).
Ce que cela change pour vous
- Faites chaque donjon pour ses quêtes, puis ressortez. Les créatures rapportent environ 20 % de plus que la semaine dernière, mais d’après Blizzard les donjons égalent seulement une bonne route de quêtes.
- Apprenez les lieux. Aucune carte n’est prévue, et des boss se trouvent hors du chemin principal.
- Prévoyez le trajet. Les pierres de rencontre n’invoquent pas, et un même donjon peut être plus proche d’une faction que de l’autre.
- En raid : faites la quête d’accès du repaire d’Onyxia sur chaque personnage et gardez vos consommables ; les buffs mondiaux restent dehors.
- C’est une bêta. Ce qui est dit dans un podcast peut changer avant la sortie, le 5 novembre.
Ce qu’on ignore encore
- Quelles capacités raciales changent, et de combien.
- Si la salle des Thanes a une entrée pour la Horde.
- Le niveau auquel s’obtiendra la double spécialisation.
- Ce qu’il faudra « creuser » pour les nouveaux raids.
- Quand arrivent l’avertissement d’échange et les quêtes de leveling supplémentaires.
Sources
Comment nous choisissons et vérifions nos sources
- World of Warcraft sur YouTube : « Dive into Dungeons with Devs ft. Hammerdance », épisode 3 du podcast WoW: Forever (en anglais) · Blizzard · 8 octobre 2026
- Aggrend sur le correctif d’XP de groupe et la vitesse de leveling en donjon, dans le fil de l’épisode sur le forum (en anglais) · Blizzard · 8 octobre 2026
- Notes de développement de la bêta de WoW Forever, version du 8 octobre (en anglais) · Blizzard · 8 octobre 2026
- Wowhead : la Horde est admise à Dalaran après le donjon Cité de Dalaran (en anglais) · Article · 8 octobre 2026