Bêta de WoW Forever, build du 8 octobre : expérience en donjon, Dalaran et points d’héritage

Blizzard a mis à jour la bêta de Forever le 8 octobre. Les créatures de donjon donnent environ 20 % d’expérience en plus et l’expérience en groupe suit de nouveau la règle de Classic Era, le donjon de la cité de Dalaran est ouvert aux tests, chaque testeur a reçu 16 points d’héritage, les coups critiques retrouvent toute leur force en JcJ et le Gestionnaire de temps de recharge couvre désormais toutes les classes.

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L’expérience en donjon remonte

  • Environ 20 % de plus par créature. L’expérience gagnée en tuant des créatures en donjon augmente d’environ 20 %.
  • Votre niveau compte de nouveau. Jusqu’à ce build, l’expérience des ennemis de bas niveau était réduite, en groupe, d’après le membre le plus haut. Blizzard parle d’un bug et revient à la règle de Classic Era : le niveau de chacun est comparé à celui de la créature. L’exemple d’Aggrend : quatre personnages de niveau 20 et un de niveau 25 dans le même donjon, où les niveaux 20 ne recevaient presque rien par créature.
  • Une limite demeure. Si un membre du groupe dépasse de très loin le niveau de l’ennemi, personne dans le groupe ne reçoit d’expérience, comme avant.
  • Une semaine après la baisse. Le 1er octobre, Blizzard avait divisé par deux le supplément d’expérience des quêtes de donjon. D’après les notes, les deux nouveaux changements réunis doivent augmenter nettement l’expérience gagnée en donjon pour la plupart des joueurs.

Aggrend, concepteur dans l’équipe, a donné les raisons sur les forums le jour même. L’expérience en donjon ne redeviendra pas celle de Classic Era. Après ces changements, des donjons enchaînés à la perfection font monter presque aussi vite, voire aussi vite, que des quêtes optimisées, ce qui montre selon lui à quel point les donjons étaient plus rentables dans Era. Que le farm de donjons jusqu’au niveau 60 soit la meilleure méthode ne cadre pas avec les piliers du jeu, le monde comme personnage principal et la protection des expériences sociales : Blizzard ne cédera donc pas sur ce point. Les concepteurs en disent plus dans l’épisode 3 du podcast WoW: Forever : un donjon ne doit pas se faire une fois puis plus jamais, et la première fois qu’une quête de donjon est terminée reste le moment le plus rentable. Ce que cela change pour votre parcours est dans le guide de leveling WoW Forever.

Le donjon de la cité de Dalaran est ouvert aux tests

Le quatrième des neuf nouveaux donjons est dans la bêta : la Cité de Dalaran, niveaux 28–33, sous la cité. Le niveau maximum de la bêta reste 30. Les trois autres nouveaux donjons déjà ouverts sont la salle des Thanes, ruines de Lordaeron et excavations : les Paluns.

  • La Horde et la cité. Dans la bêta, Wowhead a constaté que les joueurs de la Horde sont admis à Dalaran après le donjon : la suite de quêtes qui donne la clé des égouts de Dalaran mène à une quête de négociation, après laquelle les gardes passent d’hostiles à neutres. Beaucoup d’habitants ne proposent toujours aucun service à la Horde. C’est un constat de Wowhead en jeu, pas une déclaration de Blizzard.
  • Comment y aller. L’accès de chaque faction et ce que Blizzard a dit du lieu sont dans notre guide du donjon de la cité de Dalaran.

Héritage : 16 points pour chaque testeur

  • 16 points d’héritage, bêta uniquement. Tous les joueurs de la bêta se sont vu accorder le défi d’héritage, soit 16 points d’héritage pour tester le système en entier. Seize, c’est aussi le maximum qu’un personnage pourra dépenser à la sortie.
  • Réinitialiser pour 1 pièce d’argent, bêta uniquement. La réinitialisation la moins chère des talents d’héritage coûte désormais 1 pièce d’argent, et le prix redescend d’un cran par heure, comme pour les talents de classe dans la bêta.
  • Préparez d’abord votre plan. Répartissez les 16 points dans le planificateur d’héritage WoW Forever avant de les dépenser en jeu.

Les classes en bref

  • Guerrier et Druide : plus de rage en encaissant. Plusieurs bugs de ce calcul sont corrigés, et le gain de rage est désormais réglé sur 20 à 40 % d’armure selon le niveau, et non plus sur les 50 % d’un tank.
  • Druide : les deux formes d’ours donnent 50 % de menace en plus (30 % avant), Epines retrouve ses dégâts de base de Vanilla avec un coefficient de puissance des sorts de 6 % (13,3 % avant), et les potions de mana s’utilisent en forme d’ours et de félin.
  • Paladin : Aura de vindicte retrouve ses dégâts de base de Vanilla, environ 33 % plus bas, avec le même coefficient de 6 %, et utilise bien la puissance des sorts du Paladin. Rétribution ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 1,5 seconde.
  • Prêtre : Pénitence inflige et soigne moins, car le sort était compté comme une canalisation de 3 secondes au lieu de 2. Le rang 1 coûte 50 % de mana en plus ; les rangs 2 et 4 soignent davantage.
  • Lanceurs de sorts en leveling : les premiers rangs de Colère, Eclair de givre, Boule de feu, Projectiles des arcanes, Châtiment, Soins inférieurs, Soins, Eclair et Trait de l'ombre ont été réajustés pour qu’un nouveau rang soit toujours un progrès.
  • Chasseur : la réduction de menace de Désengagement est doublée, comme prévu au départ, et Exposition de proie dure 10 secondes (5 avant). Chez le Guerrier Armes, Blessures profondes redevient nécessaire pour atteindre Empaler.

Chaque page de classe a sa propre liste de changements : choisissez la vôtre sur la page des classes WoW Forever.

Objets, quêtes et JcJ

  • Les récompenses de quêtes de donjon perdent un cran. Diverses récompenses de quêtes de donjon passent de rare à inhabituel, avec des caractéristiques ajustées. Blizzard ne dit pas lesquelles.
  • Wolfshead Helm accorde maintenant 5 points d’énergie de plus quand Puissance de transformation est utilisé ; la partie rage du heaume ne change pas.
  • Truthseeker’s Bow, récompense de la suite de quêtes des livres de la bibliothèque, demande le niveau 40, comme les deux autres récompenses de cette suite.
  • Désolace. Les nouvelles quêtes des Gelkis et des Magram demandent le niveau 35 (30 avant). Seize de leurs récompenses ont été réajustées et demanderont le niveau 35 pour être équipées dans un prochain correctif.
  • Les critiques reviennent en JcJ. Les coups critiques ne sont plus réduits en JcJ : c’est le bug qu’un concepteur de Blizzard avait promis de retirer. Le reste du système est dans notre guide PvP WoW Forever.
  • Changer d’armes en une pression. Une macro peut de nouveau changer plusieurs armes dans le même temps de recharge global, par exemple passer d’une arme à deux mains à une épée et un bouclier. Des macros prêtes à copier sont sur la page des macros WoW Forever.
  • Mourir coûte moins, d’après les données du client. Wowhead a relevé dans les données du build que ressusciter au cimetière coûte 25 % de durabilité au lieu de 50 %, le malus qui suit la résurrection restant le même. Ce n’est pas dans les notes de Blizzard.

Nos listes d’armes et de meilleur équipement sont désormais lues dans le build 1.60.1.70291 du client : elles montrent les récompenses de quête passées à inhabituel et le niveau 40 de Truthseeker’s Bow. Les récompenses de Désolace ont dans ce client les mêmes valeurs qu’avant : leurs chiffres ne changent pas dans nos listes.

Interface et confort de jeu

  • Gestionnaire de temps de recharge : toutes les classes, les capacités raciales et les bijoux sont pris en charge. Les consommables viendront dans un patch ultérieur.
  • Butin : le comportement de Classic est de retour, on peut donc toujours interagir avec une créature qui n’a rien laissé.
  • Voix : la discussion vocale peut passer par Discord Voice dans les réglages audio, pour tout le groupe selon le réglage du chef, et une annonce de la recherche de groupe peut choisir un mode vocal que ses membres sont invités à rejoindre.
  • Quêtes : le type de quête est écrit en toutes lettres dans le journal, le suivi et les dialogues, et le suivi affiche le niveau requis.
  • Inspection : le menu du cadre de la cible propose de voir les talents (View Talents) sous Inspecter, et la fenêtre d’inspection a été revue.
  • Manette : la barre d’action de la manette se règle maintenant dans le mode Édition, où ses anciennes options sont à régler de nouveau ; les dispositions sont enregistrées par type d’interface.
  • Coiffeurs : ceux des capitales ont été remplacés par des coiffeurs locaux.

Trois problèmes connus arrivent avec ce build : certaines formes de Druide, des créatures, des montures et des familiers attendent encore leurs nouvelles textures ; les chances de coup critique qu’un talent du Chasseur donne à son familier n’apparaissent pas sur la feuille de personnage (affichage seulement) ; certaines icônes de la fenêtre des métiers s’affichent mal.

Ce que cela change pour vous

  • Un groupe de donjon vaut de nouveau le coup, dans certaines limites. D’après Blizzard, un enchaînement parfait vaut à peu près des quêtes optimisées, et un ami de plus haut niveau ne fait plus chuter votre expérience.
  • Niveau 28 à 30 dans la bêta ? Vous pouvez tester la Cité de Dalaran. Les autres donjons par niveau sont sur la page des donjons WoW Forever.
  • Les testeurs peuvent essayer n’importe quel plan d’héritage. Avec 16 points et des réinitialisations à 1 pièce d’argent, la bêta est l’endroit où comparer les avantages avant la sortie.
  • Guerriers et Druides ours devraient moins manquer de rage en quête, où l’armure est bien plus basse que celle d’un tank.
  • C’est une bêta. Les points offerts et les réinitialisations à 1 pièce d’argent ne servent qu’aux tests, et les chiffres bougeront encore jusqu’à la sortie.