WoW Forever Beta-Build vom 8. Oktober: Dungeon-EP, Dalaran und Vermächtnispunkte

Blizzard hat die Beta von Forever am 8. Oktober aktualisiert. Kreaturen in Dungeons geben ungefähr 20 % mehr Erfahrung, und die Erfahrung in der Gruppe folgt wieder der Regel aus Classic Era. Der Dungeon Dalaran ist zum Testen offen, alle Tester haben 16 Vermächtnispunkte erhalten, kritische Treffer wirken im PvP wieder voll, und der Abklingzeitmanager deckt jetzt jede Klasse ab.

Mit den Quellen unten abgeglichen. Zuletzt geprüft: .

Mehr Erfahrung in Dungeons

  • Ungefähr 20 % mehr pro Kreatur. Die Erfahrung für das Töten von Kreaturen in Dungeons wurde um ungefähr 20 % erhöht.
  • Deine eigene Stufe zählt wieder. Bis zu diesem Build wurde die Erfahrung für niedrigstufige Gegner in einer Gruppe nach dem Mitglied mit der höchsten Stufe gekürzt. Blizzard nennt das einen Fehler und ist zur Regel aus Classic Era zurückgekehrt, bei der die Stufe jedes Mitglieds einzeln mit der Kreatur verglichen wird. Aggrends Beispiel: vier Charaktere der Stufe 20 und einer der Stufe 25 in den Todesminen, wo die Charaktere der Stufe 20 pro Kreatur sehr wenig bekamen.
  • Eine Grenze bleibt. Ist ein Gruppenmitglied dem Gegner in der Stufe weit voraus, bekommt wie bisher niemand in der Gruppe Erfahrung.
  • Eine Woche nach der Kürzung. Am 1. Oktober hatte Blizzard die zusätzliche Erfahrung aus Dungeonquests halbiert. Laut den Notizen sollen die beiden neuen Änderungen zusammen die Erfahrung in Dungeons für die meisten Spieler „drastisch erhöhen“.

Aggrend, ein Designer des Teams, hat die Gründe am selben Tag in den Foren erklärt. Die Erfahrung in Dungeons wird nicht wieder so sein wie in Classic Era. Nach den Änderungen bringt ein perfekt gespielter Dungeondurchlauf „sehr nah an, wenn nicht gleich viel“ wie optimales Questen, und das zeigt aus seiner Sicht, wie viel besser Dungeons in Era waren. Dungeons im Akkord bis Stufe 60 als bester Weg zu leveln passen nicht zu den Grundpfeilern des Spiels, der Welt als Hauptfigur und dem Schutz sozialer Erlebnisse, deshalb bleibt Blizzard in diesem Punkt hart. Mehr sagten die Designer in Folge 3 des WoW-Forever-Podcasts: Ein Dungeon soll nicht nach einem Durchlauf erledigt sein, und der erste Abschluss einer Dungeonquest bleibt der lohnendste Teil. Was das für deine Route bedeutet, steht im Level-Guide zu WoW Forever.

Der Dungeon Dalaran ist zum Testen offen

Der vierte der neun neuen Dungeons ist in der Beta: Dalaran, Stufen 28–33, unter der Stadt im Alteracgebirge. Die Stufengrenze der Beta bleibt bei 30. Die drei anderen neuen Dungeons, die schon offen sind: Die Halle der Thanen, Ruinen von Lordaeron und Ausgrabungsstätte: Sumpfland.

  • Die Horde und die Stadt. In diesem Build hat Wowhead festgestellt, dass Spieler der Horde nach dem Dungeon nach Dalaran gelassen werden: Die Questreihe Heart of Disruption gibt den Gegenstand „Kanalisationsschlüssel von Dalaran“ und führt zu einer Quest namens Shrewd Negotiations, nach der die Wachen von feindlich auf neutral wechseln. Viele Bürger bieten der Horde weiterhin keine Dienste an. Das ist Wowheads eigener Test im Build vom 8. Oktober. Blizzards Josh „Aggrend“ Greenfield schrieb laut Wowhead am selben Tag auf X, der volle Zugang der Horde zu Dalaran sei „nicht wirklich beabsichtigt“ und werde geprüft; dass die Horde Ruf bei den Kirin Tor sammelt, ist intern schon behoben, die Korrektur soll in der Woche darauf kommen.
  • Der Weg dorthin. Den Zugang für jede Fraktion und was Blizzard über den Ort gesagt hat, findest du in unserem Dungeon-Guide zu Dalaran.

Vermächtnis: 16 Punkte für alle Tester

  • 16 Vermächtnispunkte, nur in der Beta. Allen Spielern der Beta wurde der Abschluss der Vermächtnisherausforderung gutgeschrieben, die 16 Vermächtnispunkte gibt, damit sich das System vollständig testen lässt. Sechzehn ist auch die Höchstzahl, die ein Charakter zum Start ausgeben kann.
  • Umverteilen für 1 Silber, nur in der Beta. Das günstigste Umverteilen der Vermächtnispunkte kostet jetzt 1 Silber, und der Preis sinkt pro Stunde um eine Stufe, ähnlich wie bei den Klassentalenten in der Beta.
  • Erst planen. Verteile die 16 Punkte im Vermächtnisplaner für WoW Forever, bevor du sie im Spiel ausgibst.

Die Klassen in Kürze

  • Krieger und Druide: mehr Wut durch erlittenen Schaden. Mehrere Fehler in dieser Berechnung sind behoben, und der Wutgewinn ist jetzt je nach Stufe auf 20 % bis 40 % Rüstung abgestimmt statt auf die 50 % eines Tanks.
  • Druide: Bärengestalt und Terrorbärengestalt geben 50 % zusätzliche Bedrohung (vorher 30 %), Dornen kehrt zum Grundschaden aus Vanilla zurück, mit einem Zaubermacht-Anteil von 6 % (vorher 13,3 %), und Manatränke funktionieren in Bären- und Katzengestalt.
  • Paladin: Aura der Vergeltung kehrt zum Grundschaden aus Vanilla zurück, etwa 33 % niedriger, mit demselben Anteil von 6 %, und nutzt jetzt die Zaubermacht des Paladins. Abrechnung kann einmal alle 1,5 Sekunden auslösen.
  • Priester: Sühne verursacht weniger Schaden und heilt weniger, weil der Zauber als Kanalisierung über 3 Sekunden statt über 2 gezählt worden war. Rang 1 kostet 50 % mehr Mana; die Ränge 2 und 4 heilen mehr.
  • Zauberwirker beim Leveln: Die frühen Ränge von Zorn, Frostblitz, Feuerball, Arkane Geschosse, Göttliche Pein, Geringes Heilen, Heilen, Blitzschlag und Schattenblitz wurden neu abgestimmt, damit ein neuer Rang immer eine Verbesserung ist.
  • Jäger: Die Bedrohungsverringerung von Rückzug ist verdoppelt, wie es gedacht war, und Beute aufspüren hält 10 Sekunden (vorher 5). Für Krieger im Talentbaum Waffen ist Tiefe Wunden wieder Voraussetzung für Durchbohren.

Jede Klassenseite hat ihre eigene Liste der Änderungen: Wähle deine auf der Seite Klassen in WoW Forever.

Gegenstände, Quests und PvP

  • Belohnungen von Dungeonquests fallen eine Stufe. Verschiedene Belohnungen von Dungeonquests wurden von rar auf selten herabgesetzt, mit angepassten Werten. Welche es sind, sagt Blizzard nicht.
  • Wolfskopfhelm gewährt jetzt 5 zusätzliche Energie, wenn Macht der Gestaltwandlung eingesetzt wird; der Wut-Teil des Helms ist unverändert.
  • Bogen des Wahrheitssuchers, eine Belohnung der Quest Greater Friend of the Library, benötigt Stufe 40, wie die beiden anderen Belohnungen dieser Questreihe.
  • Desolace. Die neuen Quests für den Gelkisklan und den Magramklan, die mit der Quest Valley of Bones beginnen, benötigen Stufe 35 (vorher 30). Sechzehn ihrer Belohnungen wurden neu abgestimmt und benötigen nach einem kommenden Hotfix Stufe 35 zum Anlegen.
  • Krits im PvP sind zurück. Kritische Treffer sind im PvP nicht mehr abgeschwächt; das war der Fehler, dessen Behebung ein Designer von Blizzard zugesagt hatte. Den Rest des Systems erklärt unser Guide WoW Forever PvP.
  • Waffenwechsel mit einem Tastendruck. Ein Makro kann wieder mehrere Waffen innerhalb derselben globalen Abklingzeit wechseln, zum Beispiel von einer Zweihandwaffe zu Schwert und Schild. Fertige Makros stehen auf der Seite Makros für WoW Forever.
  • Sterben kostet weniger, laut Datamining. Wowheads Datamining des Builds zeigt, dass die Wiederbelebung am Friedhof 25 % Haltbarkeit kostet statt 50 %, bei unveränderten „Wiederbelebungsnachwirkungen“. In Blizzards Notizen steht das nicht.

Unsere Waffen- und BiS-Listen lesen jetzt den Client-Build 1.60.1.70291 und zeigen die auf selten herabgesetzten Questbelohnungen sowie die Stufe 40 beim Gegenstand „Bogen des Wahrheitssuchers“. Die Belohnungen in Desolace haben in diesem Client dieselben Werte wie vorher, ihre Zahlen in unseren Listen sind also unverändert.

Oberfläche und Komfort

  • Abklingzeitmanager: Alle Klassen, Volksfähigkeiten und Schmuckstücke werden unterstützt. Verbrauchsgüter folgen in einem späteren Patch. Die Zauber, die er für jede Klasse verfolgt, stehen auf der Seite Abklingzeitmanager in WoW Forever.
  • Plündern: Das Verhalten aus Classic ist zurück; mit einer Kreatur, die keine Beute hinterlassen hat, lässt sich also weiterhin interagieren.
  • Sprache: Der Sprachchat lässt sich in den Audioeinstellungen auf Discord Voice stellen, für die ganze Gruppe nach der Einstellung des Anführers, und ein Eintrag im Dungeonbrowser kann einen Sprachmodus festlegen, dem seine Mitglieder beitreten sollen.
  • Quests: Die Questart steht ausgeschrieben im Questlog, in der Questverfolgung und im Dialog, und die Questverfolgung zeigt Stufenanforderungen.
  • Betrachten: Talente ansehen (View Talents) steht im Menü des Zielfensters unter Betrachten, und das Betrachten-Fenster wurde überarbeitet.
  • Gamepad: Die Gamepad-Aktionsleiste wird jetzt im Bearbeitungsmodus eingerichtet, wo ihre alten Optionen neu gesetzt werden müssen; Layouts werden je Oberflächentyp gespeichert.
  • Barbiere: Die Barbiere der Hauptstädte wurden durch einheimische ersetzt.

Drei bekannte Probleme sind mit diesem Build neu: Die Katzengestalt der Druiden der Himmelsgeborenen sowie einige Kreaturen, Reittiere und Begleiter warten noch auf ihre neuen Texturen; ein Talent des Jägers zeigt die kritische Trefferchance seines Begleiters nicht im Charakterfenster an (nur die Anzeige ist betroffen); und einige Symbole im Berufsfenster sehen fehlerhaft aus.

Was das für dich bedeutet

  • Eine Dungeongruppe lohnt sich wieder, in Grenzen. Nach Blizzards eigener Schätzung liegt ein perfekter Durchlauf etwa gleichauf mit optimalem Questen, und ein Freund mit höherer Stufe drückt deine Erfahrung nicht mehr.
  • Stufe 28 bis 30 in der Beta? Du kannst jetzt den Dungeon Dalaran testen. Die anderen Dungeons nach Stufe stehen auf der Seite Dungeons in WoW Forever.
  • Tester können jetzt jede Verteilung der Vermächtnispunkte ausprobieren. Mit 16 Punkten und Umverteilen für 1 Silber ist die Beta der Ort, um Vermächtnisboni vor dem Start zu vergleichen.
  • Krieger und Druiden in Bärengestalt sollten beim Questen seltener ohne Wut dastehen, denn dort liegt die Rüstung weit unter der eines Tanks.
  • Es ist eine Beta. Die gutgeschriebenen Punkte und das Umverteilen für 1 Silber dienen nur dem Test, und die Zahlen ändern sich weiter bis zum Start am 5. November.