Priester-Fähigkeiten in WoW Forever

Alle Fähigkeiten, die ein Klassenausbilder der Klasse Priester in WoW Forever lehrt, im Vergleich mit Classic Era: 8 neu, 25 geändert und 0 entfernt; 13 funktionieren genau wie bisher. Fähigkeiten, die aus Talenten kommen, stehen im Talentrechner.

Neu
8
In Classic Talente: 2
Geändert
25
Kosten, Abklingzeit, Ränge oder Text
Entfernt
0
Der Klassenausbilder lehrt sie nicht mehr
Unverändert
13
Rang für Rang gleich

Priester: neue Fähigkeiten

Fähigkeiten, die der Klassenausbilder im Forever-Client lehrt und in Classic Era nicht, oder die in Classic Talente waren.

FähigkeitGelerntText in Forever
Verwirrender Lichtblitznur GnomStufe 10

Verwirrt bis zu 5 Gegner innerhalb von 8 Metern für 3 Sek. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf.

Göttliche Anmutnur MenschStufe 107 Ränge, Stufen 10 bis 58

Rang 1 · Stufe 10 Heilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 131 bis 167 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.

Rang 7 · Stufe 58 Heilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 1269 bis 1497 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.

Züchtigungnur ZwergStufe 205 Ränge, Stufen 20 bis 60

Rang 1 · Stufe 20 Chastise the target, causing 43 to 49 Holy damage and immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

Rang 5 · Stufe 60 Chastise the target, causing 272 to 306 Holy damage and Immobilizing them for up to 2 sec. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

Notfallplannur GnomStufe 205 Ränge, Stufen 20 bis 60

Rang 1 · Stufe 20 Aus den Client-Tabellen lässt sich dieser Text nicht darstellen.

Rang 5 · Stufe 60 Aus den Client-Tabellen lässt sich dieser Text nicht darstellen.

Dunkles Opfernur UntoterStufe 205 Ränge, Stufen 20 bis 60

Rang 1 · Stufe 20 Aus den Client-Tabellen lässt sich dieser Text nicht darstellen.

Rang 5 · Stufe 60 Aus den Client-Tabellen lässt sich dieser Text nicht darstellen.

Göttlicher WillenIn Classic ein TalentStufe 304 Ränge, Stufen 30 bis 60

Rang 1 · Stufe 30 Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Willenskraft um 17.

Rang 4 · Stufe 60 Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Willenskraft um 40.

Schattenwort: TodStufe 324 Ränge, Stufen 32 bis 56

Rang 1 · Stufe 32 Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 286 bis 304 Schattenschaden zufügt. Wenn das Ziel durch 'Schattenwort: Tod' nicht stirbt, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit.

Rang 4 · Stufe 56 Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 434 bis 462 Schattenschaden zufügt. Wenn das Ziel durch 'Schattenwort: Tod' nicht stirbt, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit.

Brunnen des LichtsIn Classic ein TalentStufe 403 Ränge, Stufen 40 bis 60

Rang 1 · Stufe 40 Beschwört einen Brunnen des Lichts in der Nähe des Zaubernden. Befreundete Ziele können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 10 Sek. 800 Gesundheit wiederherzustellen. Ein erlittener Angriff bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.

Rang 3 · Stufe 60 Beschwört einen Brunnen des Lichts in der Nähe des Zaubernden. Befreundete Ziele können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 10 Sek. 1600 Gesundheit wiederherzustellen. Ein erlittener Angriff bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.

Priester: geänderte Fähigkeiten

Dieselbe Fähigkeit in beiden Clients, mit anderen Kosten, anderer Abklingzeit, Zauberzeit oder Dauer, einer anderen Rangliste oder einem anderen Text. Haben sich nur die Zahlen im Text geändert, stehen beide Texte da.

FähigkeitGelerntWas sich ändertClassic Era und Forever
Geringes HeilenStufe 13 Ränge, Stufen 1 bis 10
  • Zuwachs pro Stufe: auf 3 Rängen geändert
  • Zahlen im Text geändert (2 Ränge)

Classic Era · Rang 3 · Stufe 10 Euer Ziel um 135 bis 157 Punkt(e) heilen.

Forever · Rang 3 · Stufe 10 Euer Ziel um 151 bis 175 Punkt(e) heilen.

Alle geänderten Ränge (2)

Classic Era · Rang 2 · Stufe 4 Euer Ziel um 71 bis 85 Punkt(e) heilen.

Forever · Rang 2 · Stufe 4 Euer Ziel um 86 bis 102 Punkt(e) heilen.

Machtwort: SeelenstärkeStufe 16 Ränge, Stufen 1 bis 60
  • Dauer: 30 Min. → 1 Std. (6 Ränge)
  • Zahlen im Text geändert (6 Ränge)

Classic Era · Rang 6 · Stufe 60 Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Ausdauer um 54.

Forever · Rang 6 · Stufe 60 Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Ausdauer um 70.

Alle geänderten Ränge (6)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 1 Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Ausdauer um 3.

Forever · Rang 1 · Stufe 1 Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Ausdauer um 4.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 12 Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Ausdauer um 8.

Forever · Rang 2 · Stufe 12 Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Ausdauer um 10.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 24 Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Ausdauer um 20.

Forever · Rang 3 · Stufe 24 Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Ausdauer um 26.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 36 Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Ausdauer um 32.

Forever · Rang 4 · Stufe 36 Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Ausdauer um 42.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 48 Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Ausdauer um 43.

Forever · Rang 5 · Stufe 48 Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Std. lang seine Ausdauer um 56.

Göttliche PeinStufe 18 Ränge, Stufen 1 bis 54
  • Zuwachs pro Stufe: auf 8 Rängen geändert
  • Zahlen im Text geändert (7 Ränge)

Classic Era · Rang 8 · Stufe 54 Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 371 bis 415 Punkt(e) Heiligschaden zu.

Forever · Rang 8 · Stufe 54 Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 160 bis 180 Punkt(e) Heiligschaden zu.

Alle geänderten Ränge (7)

Classic Era · Rang 2 · Stufe 6 Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 25 bis 31 Punkt(e) Heiligschaden zu.

Forever · Rang 2 · Stufe 6 Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 24 bis 30 Punkt(e) Heiligschaden zu.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 14 Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 54 bis 62 Punkt(e) Heiligschaden zu.

Forever · Rang 3 · Stufe 14 Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 42 bis 48 Punkt(e) Heiligschaden zu.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 22 Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 91 bis 105 Punkt(e) Heiligschaden zu.

Forever · Rang 4 · Stufe 22 Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 56 bis 64 Punkt(e) Heiligschaden zu.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 30 Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 150 bis 170 Punkt(e) Heiligschaden zu.

Forever · Rang 5 · Stufe 30 Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 76 bis 86 Punkt(e) Heiligschaden zu.

Classic Era · Rang 6 · Stufe 38 Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 212 bis 240 Punkt(e) Heiligschaden zu.

Forever · Rang 6 · Stufe 38 Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 88 bis 100 Punkt(e) Heiligschaden zu.

Classic Era · Rang 7 · Stufe 46 Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 287 bis 323 Punkt(e) Heiligschaden zu.

Forever · Rang 7 · Stufe 46 Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 119 bis 133 Punkt(e) Heiligschaden zu.

Schattenwort: SchmerzStufe 48 Ränge, Stufen 4 bis 58
  • Zahlen im Text geändert (7 Ränge)

Classic Era · Rang 8 · Stufe 58 Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 852 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.

Forever · Rang 8 · Stufe 58 Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 762 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.

Alle geänderten Ränge (7)

Classic Era · Rang 2 · Stufe 10 Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 66 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.

Forever · Rang 2 · Stufe 10 Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 60 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 18 Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 132 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.

Forever · Rang 3 · Stufe 18 Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 108 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 26 Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 234 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.

Forever · Rang 4 · Stufe 26 Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 180 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 34 Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 366 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.

Forever · Rang 5 · Stufe 34 Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 288 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.

Classic Era · Rang 6 · Stufe 42 Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 510 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.

Forever · Rang 6 · Stufe 42 Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 426 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.

Classic Era · Rang 7 · Stufe 50 Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 672 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.

Forever · Rang 7 · Stufe 50 Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 582 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.

Machtwort: SchildStufe 610 Ränge, Stufen 6 bis 60
  • Zahlen im Text geändert (9 Ränge)

Classic Era · Rang 10 · Stufe 60 Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 942 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

Forever · Rang 10 · Stufe 60 Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 928 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

Alle geänderten Ränge (9)

Classic Era · Rang 2 · Stufe 12 Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 88 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

Forever · Rang 2 · Stufe 12 Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 86 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 18 Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 158 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

Forever · Rang 3 · Stufe 18 Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 154 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 24 Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 234 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

Forever · Rang 4 · Stufe 24 Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 226 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 30 Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 301 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

Forever · Rang 5 · Stufe 30 Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 291 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

Classic Era · Rang 6 · Stufe 36 Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 381 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

Forever · Rang 6 · Stufe 36 Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 368 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

Classic Era · Rang 7 · Stufe 42 Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 484 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

Forever · Rang 7 · Stufe 42 Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 470 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

Classic Era · Rang 8 · Stufe 48 Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 605 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

Forever · Rang 8 · Stufe 48 Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 591 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

Classic Era · Rang 9 · Stufe 54 Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 763 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

Forever · Rang 9 · Stufe 54 Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 749 Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.

ErneuerungStufe 810 Ränge, Stufen 8 bis 60
  • Zahlen im Text geändert (9 Ränge)

Classic Era · Rang 10 · Stufe 60 Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 970 Schadenspunkt(e).

Forever · Rang 10 · Stufe 60 Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 830 Schadenspunkt(e).

Alle geänderten Ränge (9)

Classic Era · Rang 2 · Stufe 14 Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 100 Schadenspunkt(e).

Forever · Rang 2 · Stufe 14 Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 75 Schadenspunkt(e).

Classic Era · Rang 3 · Stufe 20 Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 175 Schadenspunkt(e).

Forever · Rang 3 · Stufe 20 Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 125 Schadenspunkt(e).

Classic Era · Rang 4 · Stufe 26 Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 245 Schadenspunkt(e).

Forever · Rang 4 · Stufe 26 Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 160 Schadenspunkt(e).

Classic Era · Rang 5 · Stufe 32 Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 315 Schadenspunkt(e).

Forever · Rang 5 · Stufe 32 Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 205 Schadenspunkt(e).

Classic Era · Rang 6 · Stufe 38 Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 400 Schadenspunkt(e).

Forever · Rang 6 · Stufe 38 Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 270 Schadenspunkt(e).

Classic Era · Rang 7 · Stufe 44 Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 510 Schadenspunkt(e).

Forever · Rang 7 · Stufe 44 Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 370 Schadenspunkt(e).

Classic Era · Rang 8 · Stufe 50 Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 650 Schadenspunkt(e).

Forever · Rang 8 · Stufe 50 Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 510 Schadenspunkt(e).

Classic Era · Rang 9 · Stufe 56 Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 810 Schadenspunkt(e).

Forever · Rang 9 · Stufe 56 Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 670 Schadenspunkt(e).

Verzweifeltes Gebetnur ZwergStufe 107 Ränge, Stufen 10 bis 58
  • Völker: Mensch und Zwerg → Zwerg (7 Ränge)
  • Zahlen im Text geändert (7 Ränge)

Classic Era · Rang 7 · Stufe 58 Heilt den Zaubernden sofort um 1324 bis 1562.

Forever · Rang 7 · Stufe 58 Heilt den Zaubernden sofort um 1269 bis 1497.

Alle geänderten Ränge (7)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 10 Heilt den Zaubernden sofort um 134 bis 170.

Forever · Rang 1 · Stufe 10 Heilt den Zaubernden sofort um 131 bis 167.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 18 Heilt den Zaubernden sofort um 263 bis 325.

Forever · Rang 2 · Stufe 18 Heilt den Zaubernden sofort um 247 bis 305.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 26 Heilt den Zaubernden sofort um 447 bis 543.

Forever · Rang 3 · Stufe 26 Heilt den Zaubernden sofort um 414 bis 502.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 34 Heilt den Zaubernden sofort um 588 bis 708.

Forever · Rang 4 · Stufe 34 Heilt den Zaubernden sofort um 540 bis 650.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 42 Heilt den Zaubernden sofort um 834 bis 994.

Forever · Rang 5 · Stufe 42 Heilt den Zaubernden sofort um 781 bis 931.

Classic Era · Rang 6 · Stufe 50 Heilt den Zaubernden sofort um 1101 bis 1305.

Forever · Rang 6 · Stufe 50 Heilt den Zaubernden sofort um 1046 bis 1240.

Verhexung der Schwächenur TrollStufe 106 Ränge, Stufen 10 bis 60
  • Zahlen im Text geändert (6 Ränge)

Classic Era · Rang 6 · Stufe 60 Schwächt das feindliche Ziel und verringert den verursachten Schaden um 20 sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20%. Hält 2 Min. lang an.

Forever · Rang 6 · Stufe 60 Schwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 204 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.

Alle geänderten Ränge (6)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 10 Schwächt das feindliche Ziel und verringert den verursachten Schaden um 2 sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20%. Hält 2 Min. lang an.

Forever · Rang 1 · Stufe 10 Schwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 43 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 20 Schwächt das feindliche Ziel und verringert den verursachten Schaden um 4 sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20%. Hält 2 Min. lang an.

Forever · Rang 2 · Stufe 20 Schwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 57 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 30 Schwächt das feindliche Ziel und verringert den verursachten Schaden um 7 sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20%. Hält 2 Min. lang an.

Forever · Rang 3 · Stufe 30 Schwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 85 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 40 Schwächt das feindliche Ziel und verringert den verursachten Schaden um 11 sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20%. Hält 2 Min. lang an.

Forever · Rang 4 · Stufe 40 Schwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 106 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 50 Schwächt das feindliche Ziel und verringert den verursachten Schaden um 15 sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20%. Hält 2 Min. lang an.

Forever · Rang 5 · Stufe 50 Schwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 155 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.

GedankenschlagStufe 109 Ränge, Stufen 10 bis 58
  • Zahlen im Text geändert (9 Ränge)

Classic Era · Rang 9 · Stufe 58 Überzieht das Ziel mit 503 bis 531 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

Forever · Rang 9 · Stufe 58 Überzieht das Ziel mit 472 bis 498 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

Alle geänderten Ränge (9)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 10 Überzieht das Ziel mit 39 bis 43 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

Forever · Rang 1 · Stufe 10 Überzieht das Ziel mit 37 bis 41 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 16 Überzieht das Ziel mit 72 bis 78 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

Forever · Rang 2 · Stufe 16 Überzieht das Ziel mit 65 bis 71 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 22 Überzieht das Ziel mit 112 bis 120 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

Forever · Rang 3 · Stufe 22 Überzieht das Ziel mit 98 bis 104 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 28 Überzieht das Ziel mit 167 bis 177 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

Forever · Rang 4 · Stufe 28 Überzieht das Ziel mit 147 bis 155 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 34 Überzieht das Ziel mit 217 bis 231 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

Forever · Rang 5 · Stufe 34 Überzieht das Ziel mit 190 bis 202 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

Classic Era · Rang 6 · Stufe 40 Überzieht das Ziel mit 279 bis 297 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

Forever · Rang 6 · Stufe 40 Überzieht das Ziel mit 250 bis 266 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

Classic Era · Rang 7 · Stufe 46 Überzieht das Ziel mit 346 bis 366 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

Forever · Rang 7 · Stufe 46 Überzieht das Ziel mit 315 bis 333 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

Classic Era · Rang 8 · Stufe 52 Überzieht das Ziel mit 425 bis 449 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

Forever · Rang 8 · Stufe 52 Überzieht das Ziel mit 394 bis 416 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.

Sternensplitternur NachtelfStufe 107 Ränge, Stufen 10 bis 58
  • Abklingzeit: keine → 30 Sek. (7 Ränge)
  • Zahlen im Text geändert (7 Ränge)

Classic Era · Rang 7 · Stufe 58 Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 936 Punkt(e) Arkanschaden.

Forever · Rang 7 · Stufe 58 Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 1800 Punkt(e) Arkanschaden.

Alle geänderten Ränge (7)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 10 Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 84 Punkt(e) Arkanschaden.

Forever · Rang 1 · Stufe 10 Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 162 Punkt(e) Arkanschaden.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 18 Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 162 Punkt(e) Arkanschaden.

Forever · Rang 2 · Stufe 18 Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 300 Punkt(e) Arkanschaden.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 26 Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 288 Punkt(e) Arkanschaden.

Forever · Rang 3 · Stufe 26 Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 528 Punkt(e) Arkanschaden.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 34 Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 414 Punkt(e) Arkanschaden.

Forever · Rang 4 · Stufe 34 Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 762 Punkt(e) Arkanschaden.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 42 Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 570 Punkt(e) Arkanschaden.

Forever · Rang 5 · Stufe 42 Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 1068 Punkt(e) Arkanschaden.

Classic Era · Rang 6 · Stufe 50 Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 756 Punkt(e) Arkanschaden.

Forever · Rang 6 · Stufe 50 Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 1440 Punkt(e) Arkanschaden.

Berührung der Schwächenur UntoterStufe 107 Ränge, Stufen 10 bis 60
  • Zahlen im Text geändert (6 Ränge)
  • Neuer Rang auf Stufe 10

Classic Era · Rang 6 · Stufe 60 Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 64 Schattenschaden und verringert den vom Angreifer zugefügten Schaden 2 Min. lang um 20.

Forever · Rang 6 · Stufe 60 Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 56 Schattenschaden und verringert die Nahkampfangriffskraft des Angreifers für 2 Min. um 204.

Alle geänderten Ränge (6)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 10 Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 8 Schattenschaden und verringert den vom Angreifer zugefügten Schaden 2 Min. lang um 2.

Forever · Rang 1 · Stufe 10 Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 8 Schattenschaden und verringert die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 43.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 20 Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 15 Schattenschaden und verringert den vom Angreifer zugefügten Schaden 2 Min. lang um 4.

Forever · Rang 2 · Stufe 20 Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 12 Schattenschaden und verringert die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 57.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 30 Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 24 Schattenschaden und verringert den vom Angreifer zugefügten Schaden 2 Min. lang um 7.

Forever · Rang 3 · Stufe 30 Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 18 Schattenschaden und verringert die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 85.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 40 Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 35 Schattenschaden und verringert den vom Angreifer zugefügten Schaden 2 Min. lang um 11.

Forever · Rang 4 · Stufe 40 Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 28 Schattenschaden und verringert die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 106.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 50 Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 48 Schattenschaden und verringert den vom Angreifer zugefügten Schaden 2 Min. lang um 15.

Forever · Rang 5 · Stufe 50 Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 40 Schattenschaden und verringert die Nahkampfangriffskraft des Angreifers für 2 Min. um 155.

HeilenStufe 164 Ränge, Stufen 16 bis 34
  • Zuwachs pro Stufe: auf 2 Rängen geändert
  • Zahlen im Text geändert (4 Ränge)

Classic Era · Rang 4 · Stufe 34 Euer Ziel um 712 bis 804 Punkt(e) heilen.

Forever · Rang 4 · Stufe 34 Euer Ziel um 611 bis 691 Punkt(e) heilen.

Alle geänderten Ränge (4)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 16 Euer Ziel um 295 bis 341 Punkt(e) heilen.

Forever · Rang 1 · Stufe 16 Euer Ziel um 250 bis 290 Punkt(e) heilen.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 22 Euer Ziel um 429 bis 491 Punkt(e) heilen.

Forever · Rang 2 · Stufe 22 Euer Ziel um 350 bis 400 Punkt(e) heilen.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 28 Euer Ziel um 566 bis 642 Punkt(e) heilen.

Forever · Rang 3 · Stufe 28 Euer Ziel um 490 bis 556 Punkt(e) heilen.

Verschlingende SeucheStufe 206 Ränge, Stufen 20 bis 60
  • Völker: Untoter → alle Völker (6 Ränge)
  • Abklingzeit: 3 Min. → 1 Min. (6 Ränge)
  • Zahlen im Text geändert (6 Ränge)

Classic Era · Rang 6 · Stufe 60 Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 904 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.

Forever · Rang 6 · Stufe 60 Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 848 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.

Alle geänderten Ränge (6)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 20 Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 152 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.

Forever · Rang 1 · Stufe 20 Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 128 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 28 Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 272 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.

Forever · Rang 2 · Stufe 28 Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 232 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 36 Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 400 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.

Forever · Rang 3 · Stufe 36 Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 344 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 44 Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 544 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.

Forever · Rang 4 · Stufe 44 Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 488 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 52 Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 712 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.

Forever · Rang 5 · Stufe 52 Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 656 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.

Elunes Anmutnur NachtelfStufe 20
  • Kosten: 60 Mana → 3 % des Grundmanas
  • Zahlen im Text geändert
  • 4 Classic-Ränge entfernt: Stufen 30, 40, 50 und 60

Classic Era · Rang 1 · Stufe 20 Verringert den erlittenen Distanzschaden um 21 und erhöht die Ausweichchance um 10%. Hält 15 Sek. lang an.

Forever · Stufe 20 Verringert die Chance, von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 50%. Hält 15 Sek. lang an oder bis Ihr 3 mal verfehlt wurdet.

FurchtzauberschutzStufe 20
  • Völker: Zwerg → alle Völker
  • Abklingzeit: 30 Sek. → 3 Min.
  • Dauer: 10 Min. → 3 Min.
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Stufe 20 Schützt das befreundete Ziel gegen Furcht. Der nächste Furchteffekt gegen das Ziel ist erfolglos, dabei wird der Zauberschutz verbraucht. Hält 10 Min. lang an.

Forever · Stufe 20 Schützt das befreundete Ziel gegen Furcht. Der nächste Furchteffekt gegen das Ziel ist erfolglos, dabei wird der Zauberschutz verbraucht. Hält 3 Min. lang an.

Rückkopplungnur MenschStufe 205 Ränge, Stufen 20 bis 60
  • Kosten: auf 5 Rängen geändert

Gleicher Text

BlitzheilungStufe 207 Ränge, Stufen 20 bis 56
  • Zahlen im Text geändert (7 Ränge)

Classic Era · Rang 7 · Stufe 56 Heilt ein befreundetes Ziel um 812 bis 958 Punkt(e).

Forever · Rang 7 · Stufe 56 Heilt ein befreundetes Ziel um 757 bis 893 Punkt(e).

Alle geänderten Ränge (7)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 20 Heilt ein befreundetes Ziel um 193 bis 237 Punkt(e).

Forever · Rang 1 · Stufe 20 Heilt ein befreundetes Ziel um 174 bis 214 Punkt(e).

Classic Era · Rang 2 · Stufe 26 Heilt ein befreundetes Ziel um 258 bis 314 Punkt(e).

Forever · Rang 2 · Stufe 26 Heilt ein befreundetes Ziel um 225 bis 273 Punkt(e).

Classic Era · Rang 3 · Stufe 32 Heilt ein befreundetes Ziel um 327 bis 393 Punkt(e).

Forever · Rang 3 · Stufe 32 Heilt ein befreundetes Ziel um 283 bis 341 Punkt(e).

Classic Era · Rang 4 · Stufe 38 Heilt ein befreundetes Ziel um 400 bis 478 Punkt(e).

Forever · Rang 4 · Stufe 38 Heilt ein befreundetes Ziel um 349 bis 417 Punkt(e).

Classic Era · Rang 5 · Stufe 44 Heilt ein befreundetes Ziel um 518 bis 616 Punkt(e).

Forever · Rang 5 · Stufe 44 Heilt ein befreundetes Ziel um 463 bis 551 Punkt(e).

Classic Era · Rang 6 · Stufe 50 Heilt ein befreundetes Ziel um 644 bis 764 Punkt(e).

Forever · Rang 6 · Stufe 50 Heilt ein befreundetes Ziel um 589 bis 699 Punkt(e).

Heiliges FeuerStufe 208 Ränge, Stufen 20 bis 60
  • Zuwachs pro Stufe: auf 8 Rängen geändert
  • Zahlen im Text geändert (8 Ränge)

Classic Era · Rang 8 · Stufe 60 Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 355 bis 449 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 145 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

Forever · Rang 8 · Stufe 60 Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 184 bis 232 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 75 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

Alle geänderten Ränge (8)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 20 Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 78 bis 98 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 30 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

Forever · Rang 1 · Stufe 20 Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 51 bis 65 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 20 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 24 Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 96 bis 120 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 40 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

Forever · Rang 2 · Stufe 24 Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 56 bis 70 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 25 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 30 Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 132 bis 166 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 55 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

Forever · Rang 3 · Stufe 30 Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 71 bis 89 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 30 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 36 Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 165 bis 209 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 65 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

Forever · Rang 4 · Stufe 36 Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 81 bis 103 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 35 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 42 Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 204 bis 258 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 85 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

Forever · Rang 5 · Stufe 42 Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 94 bis 118 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 65 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

Classic Era · Rang 6 · Stufe 48 Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 254 bis 322 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 100 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

Forever · Rang 6 · Stufe 48 Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 123 bis 155 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 50 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

Classic Era · Rang 7 · Stufe 54 Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 304 bis 386 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 125 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

Forever · Rang 7 · Stufe 54 Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 152 bis 194 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 65 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.

Schattenschildnur TrollStufe 2012 Ränge, Stufen 20 bis 60
  • Zahlen im Text geändert (12 Ränge)

Classic Era · Rang 6 · Stufe 60 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 116 Punkt(e) Schattenschaden.

Forever · Rang 6 · Stufe 60 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 96 Punkt(e) Schattenschaden.

Alle geänderten Ränge (12)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 20 Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 20 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.

Forever · Rang 1 · Stufe 20 Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 13 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.

Classic Era · Rang 1 · Stufe 20 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 20 Punkt(e) Schattenschaden.

Forever · Rang 1 · Stufe 20 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 13 Punkt(e) Schattenschaden.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 28 Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 35 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.

Forever · Rang 2 · Stufe 28 Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 22 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 28 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 35 Punkt(e) Schattenschaden.

Forever · Rang 2 · Stufe 28 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 22 Punkt(e) Schattenschaden.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 36 Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 51 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.

Forever · Rang 3 · Stufe 36 Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 33 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 36 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 51 Punkt(e) Schattenschaden.

Forever · Rang 3 · Stufe 36 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 33 Punkt(e) Schattenschaden.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 44 Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 70 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.

Forever · Rang 4 · Stufe 44 Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 50 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 44 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 70 Punkt(e) Schattenschaden.

Forever · Rang 4 · Stufe 44 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 50 Punkt(e) Schattenschaden.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 52 Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 90 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.

Forever · Rang 5 · Stufe 52 Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 70 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 52 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 90 Punkt(e) Schattenschaden.

Forever · Rang 5 · Stufe 52 Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 70 Punkt(e) Schattenschaden.

Classic Era · Rang 6 · Stufe 60 Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 116 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.

Forever · Rang 6 · Stufe 60 Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 96 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.

Gebet der HeilungStufe 305 Ränge, Stufen 30 bis 60
  • Reichweite: selbst → 40 m (5 Ränge)
  • Zuwachs pro Stufe: auf 5 Rängen geändert
  • Zahlen im Text geändert (5 Ränge)

Classic Era · Rang 5 · Stufe 60 Ein wirkungsvolles Gebet heilt alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 1041 bis 1099.

Forever · Rang 5 · Stufe 60 Ein mächtiges Gebet, das das Ziel und seine Gruppenmitglieder um 631 bis 667 Gesundheit heilt. Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 40 Metern um das Ziel befinden.

Alle geänderten Ränge (5)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 30 Ein wirkungsvolles Gebet heilt alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 301 bis 321.

Forever · Rang 1 · Stufe 30 Ein mächtiges Gebet, das das Ziel und seine Gruppenmitglieder um 172 bis 184 Gesundheit heilt. Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 40 Metern um das Ziel befinden.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 40 Ein wirkungsvolles Gebet heilt alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 444 bis 472.

Forever · Rang 2 · Stufe 40 Ein mächtiges Gebet, das das Ziel und seine Gruppenmitglieder um 257 bis 273 Gesundheit heilt. Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 40 Metern um das Ziel befinden.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 50 Ein wirkungsvolles Gebet heilt alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 657 bis 695.

Forever · Rang 3 · Stufe 50 Ein mächtiges Gebet, das das Ziel und seine Gruppenmitglieder um 390 bis 412 Gesundheit heilt. Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 40 Metern um das Ziel befinden.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 60 Ein wirkungsvolles Gebet heilt alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 939 bis 991.

Forever · Rang 4 · Stufe 60 Ein mächtiges Gebet, das das Ziel und seine Gruppenmitglieder um 567 bis 599 Gesundheit heilt. Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 40 Metern um das Ziel befinden.

LevitierenStufe 34
  • Text neu formuliert

Classic Era · Stufe 34 Ermöglicht dem Zaubernden zu levitieren und damit wenige Schritte über dem Boden zu fliegen. Beim Levitieren fallt Ihr mit reduziertem Tempo und könnt wasserähnliche Oberflächen überwinden. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Hält 2 Min. lang an.

Forever · Stufe 34 Ermöglicht dem Zaubernden zu levitieren und damit wenige Schritte über dem Boden zu fliegen. Beim Levitieren fallt Ihr mit verringertem Tempo und könnt wasserähnliche Oberflächen überwinden. Aufsitzen oder erlittener Schaden heben den Effekt auf. Hält 2 Min. lang an.

Große HeilungStufe 405 Ränge, Stufen 40 bis 60
  • Zahlen im Text geändert (5 Ränge)

Classic Era · Rang 5 · Stufe 60 Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 1966 bis 2194 Punkt(e) heilt.

Forever · Rang 5 · Stufe 60 Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 1853 bis 2067 Punkt(e) heilt.

Alle geänderten Ränge (5)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 40 Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 899 bis 1013 Punkt(e) heilt.

Forever · Rang 1 · Stufe 40 Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 794 bis 894 Punkt(e) heilt.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 46 Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 1149 bis 1289 Punkt(e) heilt.

Forever · Rang 2 · Stufe 46 Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 1036 bis 1162 Punkt(e) heilt.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 52 Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 1437 bis 1609 Punkt(e) heilt.

Forever · Rang 3 · Stufe 52 Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 1324 bis 1482 Punkt(e) heilt.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 58 Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 1798 bis 2006 Punkt(e) heilt.

Forever · Rang 4 · Stufe 58 Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 1685 bis 1879 Punkt(e) heilt.

Gebet der SeelenstärkeStufe 482 Ränge, Stufen 48 bis 60
  • Zahlen im Text geändert (2 Ränge)

Classic Era · Rang 2 · Stufe 60 Macht erfüllt die Gruppe und erhöht 1 Std. lang ihre Ausdauer um 54.

Forever · Rang 2 · Stufe 60 Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 1 Std. lang ihre Ausdauer um 70.

Alle geänderten Ränge (2)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 48 Macht erfüllt die Gruppe und erhöht 1 Std. lang ihre Ausdauer um 43.

Forever · Rang 1 · Stufe 48 Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 1 Std. lang ihre Ausdauer um 56.

Gebet des SchattenschutzesStufe 56
  • Text neu formuliert

Classic Era · Rang 1 · Stufe 56 Macht erfüllt die Gruppe und erhöht 20 Min. lang ihren Schattenwiderstand um 60.

Forever · Stufe 56 Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 20 Min. lang ihren Schattenwiderstand um 60.

Gebet der WillenskraftStufe 60
  • Text neu formuliert

Classic Era · Rang 1 · Stufe 60 Macht erfüllt die Gruppe und erhöht 1 Std. lang ihre Willenskraft um 40.

Forever · Rang 1 · Stufe 60 Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 1 Std. lang ihre Willenskraft um 40.

Priester: entfernte Fähigkeiten

Fähigkeiten aus Classic Era, die der Klassenausbilder im Forever-Client nicht mehr lehrt.

Der Klassenausbilder lehrt weiterhin jede Fähigkeit der Klasse Priester aus Classic Era.

Priester: unveränderte Fähigkeiten

Diese 13 Fähigkeiten sind Rang für Rang dieselben wie in Classic Era.

Die 13 unveränderten Fähigkeiten anzeigen
  • Verblassen
  • Auferstehung
  • Inneres Feuer
  • Krankheit heilen
  • Psychischer Schrei
  • Magiebannung
  • Gedankenbesänftigung
  • Untote fesseln
  • Gedankensicht
  • Manabrand
  • Gedankenkontrolle
  • Schattenschutz
  • Krankheit aufheben

Der Beta-Client enthält in den Fertigkeitslinien der Klasse Priester außerdem diese Fähigkeiten aus der Saison der Entdeckungen, unverändert gegenüber dem Classic-Era-Client; sie zählen deshalb nicht als neu: Schattengeist und Erhöhte Seelenstärke.

Fähigkeiten, die aus Talenten kommen, und jeder Talentrang stehen im WoW Forever Priester Talentrechner.

Noch nichts endgültig

  • Alles hier stammt aus der Beta und kann sich bis zur Veröffentlichung ändern.
  • Eine Fähigkeit, die im Beta-Client fehlt, kann gestrichen sein oder einfach noch nicht exportiert.
  • Die Texte zeigen jeden Rang auf der Stufe, auf der er gelernt wird, ohne Bonus aus Ausrüstung; deine eigenen Werte steigen mit Ausrüstung und Talenten.

Quellen

Wie wir Quellen auswählen und prüfen