WoW Forever Schurke Talentrechner

Grundlage: der Aufbau von Classic mit drei Talentbäumen und 51 Punkten. Die Talente von Forever stammen aus dem Beta-Client, Build 1.60.1.70291 mit den Server-Hotfixes bis zum 9. Oktober. Fanprojekt, nicht mit Blizzard Entertainment verbunden.

Schurke: Talentänderungen in WoW Forever

Schurken bekommen sieben neue Talente, weniger als jede andere Klasse außer dem Magier, und behalten nur ein 31-Punkte-Talent aus Classic: Adrenalinrausch. Die Waffenspezialisierungen des Kampf-Talentbaums gehen in Niedermetzeln auf, und Verstümmeln kommt als Meucheln-Talent dazu.

Talente in der Beta
53
51 in Classic Era
Neue Talente
7
nicht in den Classic-Talentbäumen
Entfallene Classic-Talente
2
13 weitere an anderer Position
Neue 31-Punkte-Talente
2 von 3
6 Talente mit anderem maximalem Rang
Schurke: Talentbäume im Classic-Era-Client und im Beta-Client von Forever
TalentbaumTalenteNeuUmbenannt oder überarbeitetEntferntVerschoben31-Punkte-Talent
Meucheln15 → 172005 Toxin ersetzt Lebenskraft
Kampf19 → 171201Adrenalinrausch bleibt
Täuschung17 → 194127 Tausend Schnitte ersetzt Konzentration

Spielclient: 53 · Rangtexte aus der BlizzCon-Demo: 1 · Wie die Daten geprüft werden

Als umbenannt, überarbeitet oder Grundfähigkeit gilt, was Blizzards Klassenübersicht vom 7. Oktober (Schurke und Hexenmeister) so nennt.

Völker, Fähigkeiten und alles Weitere, was sich für Schurken ändert: WoW Forever Schurke: Klassenänderungen.

Schurke: Talente im Talentbaum Meucheln

Aus dem Meucheln-Talentbaum fällt nichts heraus, aber seine untere Hälfte ändert sich. Verstümmeln in Reihe 5 ist neu und Voraussetzung für das neue 31-Punkte-Talent Toxin, einen Finishing-Move, der den Giftschaden um 30 % und deine Chance, Gifte aufzutragen, um 10 % erhöht. Lebenskraft verlässt den 31-Punkte-Platz, sitzt jetzt in Reihe 5 und bekommt einen zweiten Rang, Kaltblütigkeit wandert in Reihe 4, und Verbesserter Nierenhieb fällt von 3 auf 2 Ränge. Verbesserter Solarplexus kommt aus dem Kampf-Talentbaum in Reihe 1. Blizzards Klassenübersicht vom 7. Oktober nennt die Einpunkttalente bei 11, 21 und 31 Punkten Meilensteine und ergänzt einen vierten bei 16 Punkten: hier Kaltblütigkeit, das Schicksal besiegeln nicht mehr voraussetzt.

Talentbaum Meucheln Reihe für Reihe: Beta-Client von Forever im Vergleich mit Classic Era
ReiheTalentRängeGegenüber ClassicRang 1
Reihe 10 Punkte
Verbesserter Solarplexus
3 Aus Kampf verschobenErhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 0,5 Sek.
Gnadenlose Angriffe
2Gleiche Position, gleiche RängeNach dem Töten eines nicht trivialen Gegners ist die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Verstümmeln' oder 'Geisterhafter Stoß' um 20% erhöht. Hält 20 Sek. lang an.
Tücke
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen und Giften um 1%.
Reihe 25 Punkte
Skrupellosigkeit
3Gleiche Position, gleiche RängeGewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
Mord
2Gleiche Position, gleiche RängeErhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 2%.
Verbessertes Zerhäckseln
3Gleiche Position, gleiche RängeErhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.
Reihe 310 Punkte
Unerbittliche Stöße
1Gleiche Position, gleiche RängeEure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.
Verbessertes Rüstung schwächen
2Gleiche Position, gleiche RängeVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 5 und stellt 1 Combopunkt wieder her, wenn sie mit 5 Combopunkten eingesetzt wurde.
TödlichkeitBenötigt Tücke
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 4%.
Reihe 415 Punkte
Üble Gifte
5 Neue Position, gleiche ReiheErhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 4% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 8%, Banneffekten zu widerstehen.
Kaltblütigkeit
1 Aus Reihe 5 verschobenBei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.
Verbessere Gifte
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 2% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 10%, keine Aufladung zu verbrauchen.
Reihe 520 Punkte
Lebenskraft
2 Aus Reihe 7 verschoben; Maximaler Rang 1 → 2Erhöht Eure maximale Energie um 5.
Verstümmeln
1 Neu in ForeverGreift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
Verbesserter Nierenhieb
2 Maximaler Rang 3 → 2Gegner, die durch Eure Fähigkeit 'Nierenhieb' betäubt wurden, erleiden 5% mehr Schaden durch Eure Gifte und Angriffe.
Reihe 625 Punkte
Schicksal besiegeln
5 Neue Position, gleiche ReiheEure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 20%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
Reihe 730 Punkte
ToxinBenötigt Verstümmeln
1 Neu in ForeverFinishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und Eure Chance, Gifte aufzutragen, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek.; 2 Punkte: 12 Sek.; 3 Punkte: 15 Sek.; 4 Punkte: 18 Sek.; 5 Punkte: 21 Sek.

Schurke: Talente im Talentbaum Kampf

Niedermetzeln in Reihe 5 fasst Dolch-Spezialisierung, Faustwaffen-Spezialisierung, Streitkolben-Spezialisierung und Schwert-Spezialisierung zu einem Talent mit 5 Rängen zusammen, mit einem Bonus je Waffenart: die Chance auf einen Extraangriff für Äxte und Schwerter, kritische Trefferchance für Dolche und Faustwaffen, ignorierte Rüstung für Streitkolben. Durchbohrende Wunden in Reihe 2, das umbenannte Verbessertes Meucheln, erhöht die kritische Trefferchance von Meucheln und Verstümmeln, und das neue Perfekte Ausführung in Reihe 4 senkt die Energiekosten von Ausweiden um 10. Abwehr und Präzision fallen auf 3 Ränge, und Verbessertes Ausweiden kommt aus dem Meucheln-Talentbaum.

Talentbaum Kampf Reihe für Reihe: Beta-Client von Forever im Vergleich mit Classic Era
ReiheTalentRängeGegenüber ClassicRang 1
Reihe 10 Punkte
Verbessertes Ausweiden
3 Aus Meucheln verschobenErhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 7%.
Verbesserter finsterer Stoß
2Gleiche Position, gleiche RängeVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.
Blitzartige Reflexe
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht Eure Ausweichchance um 1%.
Reihe 25 Punkte
Durchbohrende Wunden
3 Früher Verbessertes MeuchelnErhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 15%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
Abwehr
3 Maximaler Rang 5 → 3Erhöht Eure Parierchance um 2%.
Präzision
3 Maximaler Rang 5 → 3Verbessert Eure Trefferchance um 1%.
Reihe 310 Punkte
Durchhaltevermögen
2Gleiche Position, gleiche RängeVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 30%.
RiposteBenötigt Abwehr
1Gleiche Position, gleiche RängeEin Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang. (aus der BlizzCon-Demo)
Verbessertes Sprinten
2Gleiche Position, gleiche RängeGewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
Reihe 415 Punkte
Verbesserter Tritt
2Gleiche Position, gleiche RängeGewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.
Perfekte Ausführung
1 Neu in ForeverVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.
Beidhändigkeits-SpezialisierungBenötigt Präzision
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 5%.
Reihe 520 Punkte
Klingenwirbel
1Gleiche Position, gleiche RängeErhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.
Niedermetzeln
5 Überarbeitung von Dolch-Spezialisierung, Streitkolben-Spezialisierung, Schwert-Spezialisierung und Faustwaffen-SpezialisierungGewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung Eures Ziels.
Reihe 625 Punkte
WaffenexperteBenötigt Klingenwirbel
2Gleiche Position, gleiche RängeVerringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1%.
Aggression
3Gleiche Position, gleiche RängeErhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.
Reihe 730 Punkte
Adrenalinrausch
1Gleiche Position, gleiche RängeErhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

Jetzt unter anderem Namen: Dolch-Spezialisierung (Reihe 4) → Niedermetzeln, Faustwaffen-Spezialisierung (Reihe 5) → Niedermetzeln, Streitkolben-Spezialisierung (Reihe 5) → Niedermetzeln, Verbessertes Meucheln (Reihe 2) → Durchbohrende Wunden, Schwert-Spezialisierung (Reihe 5) → Niedermetzeln.

Schurke: Talente im Talentbaum Täuschung

Täuschung hat vier neue Talente, darunter ein neues 31-Punkte-Talent. Konzentration wandert von Reihe 7 in Reihe 4, und Vorbereitung wird zur Voraussetzung für Tausend Schnitte: Jeder Tick von Blutung senkt die Energiekosten deines nächsten Einsatzes von Blutsturz oder Meucheln um 3, bis zu fünfmal stapelbar. Exitus in Reihe 6 erhöht den Schaden von Finsterer Stoß, Geisterhafter Stoß und Blutsturz gegen Ziele unter 35 % Gesundheit, und Halsabscheider gibt Meucheln die Chance, dass dein nächster Hinterhalt außerhalb der Verstohlenheit funktioniert. Kunstgriff und Todbringer sind keine Talente mehr. Faule Tricks in Reihe 2 ist das neu gestaltete Verbesserte Kopfnuss: Kopfnuss hebt die Verstohlenheit bei keinem Schurken mehr auf, also senkt das Talent stattdessen die Energiekosten von Kopfnuss und Blenden.

Talentbaum Täuschung Reihe für Reihe: Beta-Client von Forever im Vergleich mit Classic Era
ReiheTalentRängeGegenüber ClassicRang 1
Reihe 10 Punkte
Tarnung
5 Aus Reihe 2 verschobenVerringert den Abzug für Euer Tempo durch Eure Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 3% und verringert ihre Abklingzeit um 2 Sek.
Meister der Täuschung
3 Maximaler Rang 5 → 3Verringert die Chance, dass Gegner Euch im Verstohlenheitsmodus entdecken, so als ob Ihr 1 Stufe höher wärt.
Günstige Gelegenheit
2 Maximaler Rang 5 → 2Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Meucheln', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt' und 'Verstümmeln' um 5%.
Reihe 25 Punkte
Reinlegen
3 Aus Reihe 4 verschobenGewährt Euch eine Chance von 33%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr einem seiner Angriffe ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
Flüchtigkeit
2Gleiche Position, gleiche RängeVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Verschwinden' und 'Blenden' um 45 Sek.
Faule Tricks
2 Überarbeitung von Verbesserte KopfnussVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 25%.
Verbesserter Hinterhalt
3 Aus Reihe 3 verschobenErhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 15%.
Reihe 310 Punkte
Initiative
3Gleiche Position, gleiche RängeGibt Euch eine Chance von 33%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
Geisterhafter Stoß
1Gleiche Position, gleiche RängeEin Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
Verbessertes Ablenken
2 Neu in ForeverErhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 3 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 1 Stufe niedriger.
Reihe 415 Punkte
Geschärfte Sinne
2 Aus Reihe 5 verschobenErhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 1 Stufe höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 2%.
Konzentration
1 Aus Reihe 7 verschobenFügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.
Gezahnte Klingen
3Gleiche Position, gleiche RängeEure Angriffe ignorieren 3% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 10% erhöht.
Reihe 520 Punkte
Gemeinheiten
2 Neue Position, gleiche ReiheVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 10. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.
Vorbereitung
1Gleiche Position, gleiche RängeBei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab.
BlutsturzBenötigt Gezahnte Klingen
1 Neue Position, gleiche ReiheEin sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
Reihe 625 Punkte
ExitusBenötigt Gemeinheiten
5 Neu in ForeverEure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 2% mehr Schaden zu.
Halsabscheider
5 Neu in ForeverEure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 3%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
Reihe 730 Punkte
Tausend SchnitteBenötigt Vorbereitung
1 Neu in ForeverWenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.

Seit Classic entfernt: Kunstgriff (Reihe 2), Todbringer (Reihe 6).

Jetzt unter anderem Namen: Verbesserte Kopfnuss (Reihe 4) → Faule Tricks.

Schurke: FAQ zu den Talenten

Ist Verstümmeln in WoW Forever ein Talent?

Ja. Verstümmeln ist ein Meucheln-Talent mit 1 Rang in Reihe 5 (20 Punkte), und das 31-Punkte-Talent Toxin setzt es voraus. In Classic gab es die Fähigkeit gar nicht.

Was ersetzt die Waffenspezialisierungen des Schurken?

Niedermetzeln, ein Kampf-Talent mit 5 Rängen in Reihe 5. Auf Rang 1 gibt es Äxten und Schwertern eine Chance von 1 % auf einen Extraangriff, Dolchen und Faustwaffen 1 % kritische Trefferchance, und Streitkolben ignorieren 3 % der Rüstung. Die vier einzelnen Waffenspezialisierungen aus Classic gehen darin auf.

Welche 31-Punkte-Talente des Schurken sind in Forever neu?

Toxin im Meucheln-Talentbaum und Tausend Schnitte im Täuschungs-Talentbaum. Kampf behält Adrenalinrausch. Lebenskraft und Konzentration, die alten Endtalente, bleiben Talente in Reihe 5 und Reihe 4.

Haben Schurken-Talente den Talentbaum gewechselt?

Zwei haben die Plätze getauscht: Verbesserter Solarplexus ist von Kampf zu Meucheln gewechselt und Verbessertes Ausweiden von Meucheln zu Kampf. Beide sind Talente der Reihe 1.