WoW Forever Schurke Kampf Guide
SchadenNahkampf
Seit Classic neue Talente: 1, umbenannt oder umgebaut: 2, geändert: 3, entfernt: 0; das 31-Punkte-Talent bleibt Adrenalinrausch.
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 7%.
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20%.
3/3Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.
2/2Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.
Erhöht Eure Ausweichchance um 5%.
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 15%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 15% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
Erhöht Eure Parierchance um 2%.
Erhöht Eure Parierchance um 6%.
3/3Verbessert Eure Trefferchance um 1%.
Verbessert Eure Trefferchance um 3%.
3/3Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 30%.
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 60%.
2/2Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang. aus der BlizzCon-Demo
1/1Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
1/2Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 100%, das Ziel für 2 Sek. zum Schweigen zu bringen.
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.
1/1Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 5%.
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 25%.
4/5Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.
1/1Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung Eures Ziels.
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.
Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 1%.
Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 2%.
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 6%.
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
„Schurke Kampf“ heißt, dass die meisten deiner 51 Talentpunkte in den Talentbaum Kampf gehen. Forever behält die drei offenen Bäume aus Classic: Du kannst sie mischen.
Community-Build
Kampf
Kampf 21
Die Talente, die er nimmt
- Verbessertes AusweidenVerbessertes AusweidenKampf · Reihe 1 · maximaler Rang 3
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 7%.
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20%.
3/3 - Verbesserter finsterer StoßVerbesserter finsterer StoßKampf · Reihe 1 · maximaler Rang 2
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.
2/2 - AbwehrAbwehrKampf · Reihe 2 · maximaler Rang 3
Erhöht Eure Parierchance um 2%.
Erhöht Eure Parierchance um 6%.
3/3 - PräzisionPräzisionKampf · Reihe 2 · maximaler Rang 3
Verbessert Eure Trefferchance um 1%.
Verbessert Eure Trefferchance um 3%.
3/3 - DurchhaltevermögenDurchhaltevermögenKampf · Reihe 3 · maximaler Rang 2
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 30%.
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 60%.
2/2 - RiposteRiposteKampf · Reihe 3 · maximaler Rang 1
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang. aus der BlizzCon-Demo
1/1 - Verbessertes SprintenVerbessertes SprintenKampf · Reihe 3 · maximaler Rang 2
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
1/2 - Perfekte AusführungPerfekte AusführungKampf · Reihe 4 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.
1/1 - Beidhändigkeits-SpezialisierungBeidhändigkeits-SpezialisierungKampf · Reihe 4 · maximaler Rang 5
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 5%.
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 25%.
4/5 - KlingenwirbelKlingenwirbelKampf · Reihe 5 · maximaler Rang 1
Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.
1/1
Alle 21 Punkte in Kampf, bis zu Klingenwirbel: 20 % Angriffstempo und ein zweites getroffenes Ziel für 15 Sekunden. Verbesserter finsterer Stoß und Verbessertes Ausweiden, Präzision für Trefferchance, Abwehr und Riposte für das Parieren, Durchhaltevermögen, um Sprinten und Entrinnen viel früher wiederzuhaben, ein Punkt in Verbessertes Sprinten und vier in Beidhändigkeits-Spezialisierung. Perfekte Ausführung, neu in Forever, senkt die Kosten von Ausweiden um 10 Energie.
Veröffentlicht von warstry auf Wowhead, am .
31-Punkte-Talent · Stufe 40
AdrenalinrauschErhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
Wichtige Fähigkeiten
- Finsterer Stoß1
- Entrinnen8
- Zerhäckseln10
- Tritt12
Weitere Builds mit den meisten Punkten im Talentbaum Kampf
- KampfKampf 11Stufe 20 · Sellin · Icy VeinsIm Talentrechner öffnen →
Builds werden Punkt für Punkt aus ihrer Originalveröffentlichung übernommen und mit den Bäumen des Beta-Clients geprüft.
Schurke Kampf: Leveln von 1 bis 60
Die Stufe, auf der sich jede Reihe öffnet, wenn alle Punkte in den Talentbaum Kampf gehen, wann der Build seine Talente nimmt, wann der Klassenausbilder die wichtigen Fähigkeiten lehrt, die beste Waffe etwa alle vier Stufen und was die Welt unterwegs öffnet: das Lager, die Duale Spezialisierung und die Schlachtzüge.
Stufen 1 bis 9
- 1ÜberlebenswilleÜberlebenswilleMensch
Entfernt sofort alle Betäubungseffekte; 3 Min. Abklingzeit
WachsamkeitWachsamkeitMenschStark erhöhte Entdeckung verstohlener Gegner für 20 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Schwert-SpezialisierungSchwert-SpezialisierungMensch+2 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Schwert oder Zweihandschwert angelegt ist
UnbeugsamkeitUnbeugsamkeitMensch+5 % Willenskraft
SteingestaltSteingestaltZwergEntfernt Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, macht immun dagegen und verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10 %, 8 Sek. lang; 3 Min. Abklingzeit
SchatzsucherSchatzsucherZwergZeigt Schätze in der Nähe auf der Minikarte und kann neben anderen Aufspürfähigkeiten aktiv bleiben
StreitkolbenspezialisierungStreitkolbenspezialisierungZwerg+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Streitkolben oder Zweihandstreitkolben angelegt ist
GroßwildjägerGroßwildjägerZwerg+5 % Schaden gegen Wildtiere
Elunes LichtElunes LichtNachtelf+10 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen für 15 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
SchattenhaftigkeitSchattenhaftigkeitNachtelfVerstohlenheit, bis du dich bewegst oder sie abbrichst; im Kampf eingesetzt, hält sie Gegner davon ab, dich anzugreifen, und die Abklingzeit steigt von 10 Sek. auf 2 Min.
SchnelligkeitSchnelligkeitNachtelf+1 % Ausweichen und +2 % Bewegungstempo; Schurken und Druiden der Nachtelfen sind in Verstohlenheit schwerer zu entdecken, als wären sie 1 Stufe höher
IrrwischgeistIrrwischgeistNachtelf+75 % Bewegungstempo als Irrwisch nach dem Tod
Heureka!Heureka!GnomDeine nächsten 3 nicht periodischen Schadensfähigkeiten (Priester: Schaden oder Heilung) kosten 10 % weniger Mana, Wut oder Energie und verursachen oder heilen 10 % mehr; 2 Min. Abklingzeit
Wacher GeistWacher GeistGnom+5 % maximales Mana, maximale Wut oder Energie
TechnologistTechnologistGnomGeräte der Ingenieurskunst versagen oder gehen 20 % seltener nach hinten los
EntfesselungskünstlerEntfesselungskünstlerGnomEntfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte und macht 3 Sek. lang immun dagegen; 2 Min. Abklingzeit
LuftwandelnLuftwandelnHimmelsgeborene des Hohen OrdensDu gleitest 10 Sek. lang durch die Luft nach unten und lenkst dabei; 2 Min. Abklingzeit
WindgesegnetWindgesegnetHimmelsgeborene des Hohen Ordens+1 % Zauber-, Nahkampf- und Distanztempo
ElementareinblickElementareinblickHimmelsgeborene des Hohen Ordens+5 % Schaden gegen Elementare
Leylinie erschließenLeylinie erschließenHimmelsgeborene des Hohen Ordens+100 % Gesundheits- und Manaregeneration: 15 Min. an einer Leylinie, 15 Sek. anderswo; 2 Min. Abklingzeit
Kochendes BlutKochendes BlutOrc+10 % Angriffskraft und Zaubermacht für 15 Sek.; 2 Min. Abklingzeit
Fluch brechenFluch brechenOrcEntfernt Flüche und die neue Fluchgruppe (im englischen Client „Banes“), macht immun dagegen und verringert erlittenen Magieschaden um 15 %, 8 Sek. lang; 3 Min. Abklingzeit
AxtspezialisierungAxtspezialisierungOrc+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Fähigkeiten, solange eine Axt oder Zweihandaxt angelegt ist
ZähigkeitZähigkeitOrcBetäubungen dauern bei dir 20 % kürzer
Wille der VerlassenenWille der VerlassenenUntoterEntfernt sofort Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte; 2 Min. Abklingzeit
KannibalismusKannibalismusUntoterVerzehre eine nahe Leiche eines Humanoiden oder Untoten: 7 % deiner Gesundheit und deines Manas alle 2 Sek. für 10 Sek., insgesamt 35 %; 2 Min. Abklingzeit
Berührung des GrabesBerührung des GrabesUntoterZauber und Angriffe haben eine Chance von 5 % (Priester, Magier und Hexenmeister: 10 %), Gesundheit zu entziehen, bis zu 5 % deines Maximums
UnterwasseratmungUnterwasseratmungUntoterDu hältst den Atem 300 % länger an
BerserkerBerserkerTroll+10 % Angriffs- und Zaubertempo für 10 Sek.; 3 Min. Abklingzeit
Rasche RegenerationRasche RegenerationTrollStellt über 6 Sek. 50 % deiner maximalen Gesundheit wieder her; Bewegung, Aktionen oder erlittener Schaden brechen den Effekt ab; 3 Min. Abklingzeit
RegenerationRegenerationTroll+10 % Gesundheitsregeneration; 10 % davon laufen im Kampf weiter
WildtierschlächterWildtierschlächterTroll+5 % Schaden gegen Wildtiere
LuftwandelnLuftwandelnHimmelsgeborene der WindformerDu gleitest 10 Sek. lang durch die Luft nach unten und lenkst dabei; 2 Min. Abklingzeit
WindgesegnetWindgesegnetHimmelsgeborene der Windformer+1 % Zauber-, Nahkampf- und Distanztempo
ElementareinblickElementareinblickHimmelsgeborene der Windformer+5 % Schaden gegen Elementare
HimmelssichtHimmelssichtHimmelsgeborene der Windformer+10 % Bewegungs- und Reittempo: 15 Min. an einem Elementarknotenpunkt, 30 Sek. anderswo; 2 Min. Abklingzeit
Finsterer StoßFinsterer Stoß - 4GladiusGladiusGladiusGegenstandsstufe 9EinhändigSchwert5 - 11 SchadenTempo 2,10(3,8 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 4GladiusGladiusGegenstandsstufe 9EinhändigSchwert5 - 11 SchadenTempo 2,10(3,8 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 4Erste LagerquestErste Lagerquest: Sam Sarsaparilla, Elwynn Forest (44,8; 63,2)Erste Lagerquest: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Erste Lagerquest: Lyreena Duskblade, Teldrassil (57,4; 56,6)Erste Lagerquest: Eric Brighthammer, Dun Morogh (46,6; 53,8)Erste Lagerquest: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)Erste Lagerquest: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Erste Lagerquest: Eleanor Shackleton, Tirisfal Glades (57,2; 55,4)Erste Lagerquest: Brakk, Durotar (52,0; 47,2)Erste Lagerquest: Raan Wildwind, Zephras Isle (41,6; 44,8)ManabrunnenAlchimie 20SchleifsteinSchmiedekunst 20Verzauberte LauteVerzauberkunst 20MaterialbotIngenieurskunst 20RäucherkerzeKräuterkunde 20LagerzeltLederverarbeitung 20LeitsteinBergbau 20LagerstuhlKürschnerei 20FraktionsbannerSchneiderei 20Einfaches LagerfeuerKochkunst 1VerbandtascheErste Hilfe 20FischglasAngeln 20GladiusGegenstandsstufe 9EinhändigSchwert5 - 11 SchadenTempo 2,10(3,8 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 4
- 8EntrinnenEntrinnenKompakter HammerKompakter HammerGegenstandsstufe 13Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben11 - 21 SchadenTempo 2,30(7,0 Schaden pro Sekunde)+1 AusdauerKompakter Hammer
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
Kompakter HammerGegenstandsstufe 13Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben11 - 21 SchadenTempo 2,30(7,0 Schaden pro Sekunde)+1 AusdauerWildklingeDer Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
WildklingeGegenstandsstufe 13Wird beim Anlegen gebundenWaffenhandSchwert12 - 24 SchadenTempo 2,60(6,9 Schaden pro Sekunde)+1 BeweglichkeitBenötigt Stufe 8 - 9Emailliertes BreitschwertEmailliertes BreitschwertGegenstandsstufe 14Wird beim Anlegen gebundenWaffenhandSchwert12 - 23 SchadenTempo 2,40(7,3 Schaden pro Sekunde)+1 StärkeBenötigt Stufe 9
- 1
Stufen 10 bis 19
- 10Erster TalentpunktVerbessertes AusweidenVerbessertes AusweidenKampf · Reihe 1 · maximaler Rang 3
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 7%.
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20%.
ZerhäckselnZerhäckseln - 12TrittTrittKnochenmahlerstößelKnochenmahlerstößelGegenstandsstufe 16Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben13 - 26 SchadenTempo 2,40(8,1 Schaden pro Sekunde)+2 StärkeKnochenmahlerstößel
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
KnochenmahlerstößelGegenstandsstufe 16Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben13 - 26 SchadenTempo 2,40(8,1 Schaden pro Sekunde)+2 StärkeDer Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 13Verbesserter finsterer StoßVerbesserter finsterer StoßKampf · Reihe 1 · maximaler Rang 2
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 5.
Dungeon: Halle der Thanen - 14
- 15Reihe 2 öffnet sichAbwehrAbwehrKampf · Reihe 2 · maximaler Rang 3
Erhöht Eure Parierchance um 2%.
Erhöht Eure Parierchance um 6%.
Dungeon: Ruinen von Lordaeron - 16MessingschlagringMessingschlagringMessingschlagringGegenstandsstufe 21Wird beim Anlegen gebundenEinhändigFaustwaffe17 - 33 SchadenTempo 2,40(10,4 Schaden pro Sekunde)+2 Beweglichkeit+2 AusdauerBenötigt Stufe 16MessingschlagringMessingschlagringGegenstandsstufe 21Wird beim Anlegen gebundenEinhändigFaustwaffe17 - 33 SchadenTempo 2,40(10,4 Schaden pro Sekunde)+2 Beweglichkeit+2 AusdauerBenötigt Stufe 16MessingschlagringGegenstandsstufe 21Wird beim Anlegen gebundenEinhändigFaustwaffe17 - 33 SchadenTempo 2,40(10,4 Schaden pro Sekunde)+2 Beweglichkeit+2 AusdauerBenötigt Stufe 16
- 18PräzisionPräzisionKampf · Reihe 2 · maximaler Rang 3
Verbessert Eure Trefferchance um 1%.
Verbessert Eure Trefferchance um 3%.
- 10
Stufen 20 bis 29
- 20Reihe 3 öffnet sichSchlächterbeilSchlächterbeilGegenstandsstufe 25Wird beim Aufheben gebundenEinhändigAxt23 - 32 SchadenTempo 1,70(16,2 Schaden pro Sekunde)+5 Stärke+2 BeweglichkeitBenötigt Stufe 20Schlächterbeil
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
SchlächterbeilGegenstandsstufe 25Wird beim Aufheben gebundenEinhändigAxt23 - 32 SchadenTempo 1,70(16,2 Schaden pro Sekunde)+5 Stärke+2 BeweglichkeitBenötigt Stufe 20SchlächterbeilDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
SchlächterbeilGegenstandsstufe 25Wird beim Aufheben gebundenEinhändigAxt23 - 32 SchadenTempo 1,70(16,2 Schaden pro Sekunde)+5 Stärke+2 BeweglichkeitBenötigt Stufe 20Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 21DurchhaltevermögenDurchhaltevermögenKampf · Reihe 3 · maximaler Rang 2
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 30%.
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 60%.
- 23RiposteRiposteKampf · Reihe 3 · maximaler Rang 1
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang. aus der BlizzCon-Demo
- 24Verbessertes SprintenVerbessertes SprintenKampf · Reihe 3 · maximaler Rang 2
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Sprinten' eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
MeteorsplitterMeteorsplitterGegenstandsstufe 29Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigDolch23 - 43 SchadenTempo 1,80(18,3 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 24Trefferchance: Überzieht ein Ziel mit 42 Feuerschaden.MeteorsplitterDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
MeteorsplitterGegenstandsstufe 29Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigDolch23 - 43 SchadenTempo 1,80(18,3 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 24Trefferchance: Überzieht ein Ziel mit 42 Feuerschaden.MeteorsplitterDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
MeteorsplitterGegenstandsstufe 29Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigDolch23 - 43 SchadenTempo 1,80(18,3 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 24Trefferchance: Überzieht ein Ziel mit 42 Feuerschaden.Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 25Reihe 4 öffnet sichPerfekte AusführungPerfekte AusführungKampf · Reihe 4 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.
- 26Beidhändigkeits-SpezialisierungBeidhändigkeits-SpezialisierungKampf · Reihe 4 · maximaler Rang 5
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 5%.
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 25%.
Dungeon: Ausgrabungsstätte: Sumpfland - 28TodessprecherszepterTodessprecherszepterGegenstandsstufe 33Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben42 - 78 SchadenTempo 2,80(21,4 Schaden pro Sekunde)+1 WillenskraftBenötigt Stufe 28Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 11.Anlegen: Erhöht durch Schattenzauber und Schatteneffekte zugefügten Schaden um bis zu 7.Todessprecherszepter
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
TodessprecherszepterGegenstandsstufe 33Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben42 - 78 SchadenTempo 2,80(21,4 Schaden pro Sekunde)+1 WillenskraftBenötigt Stufe 28Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 11.Anlegen: Erhöht durch Schattenzauber und Schatteneffekte zugefügten Schaden um bis zu 7.TodessprecherszepterDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
TodessprecherszepterGegenstandsstufe 33Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben42 - 78 SchadenTempo 2,80(21,4 Schaden pro Sekunde)+1 WillenskraftBenötigt Stufe 28Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 11.Anlegen: Erhöht durch Schattenzauber und Schatteneffekte zugefügten Schaden um bis zu 7.Dungeon: DalaranDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 20
Stufen 30 bis 39
- 30Reihe 5 öffnet sichKlingenwirbelKlingenwirbelKampf · Reihe 5 · maximaler Rang 1
Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.
- 31Gezinkter HäscherGezinkter HäscherGegenstandsstufe 36Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigAxt40 - 75 SchadenTempo 2,40(24,0 Schaden pro Sekunde)+6 Stärke+5 WillenskraftBenötigt Stufe 31Gezinkter Häscher
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Gezinkter HäscherGegenstandsstufe 36Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigAxt40 - 75 SchadenTempo 2,40(24,0 Schaden pro Sekunde)+6 Stärke+5 WillenskraftBenötigt Stufe 31Gezinkter HäscherDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Gezinkter HäscherGegenstandsstufe 36Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigAxt40 - 75 SchadenTempo 2,40(24,0 Schaden pro Sekunde)+6 Stärke+5 WillenskraftBenötigt Stufe 31Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 34HypnoseklingeHypnoseklingeGegenstandsstufe 39Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandDolch26 - 49 SchadenTempo 1,40(26,8 Schaden pro Sekunde)+8 Intelligenz+3 WillenskraftBenötigt Stufe 34Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 9.Hypnoseklinge
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
HypnoseklingeGegenstandsstufe 39Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandDolch26 - 49 SchadenTempo 1,40(26,8 Schaden pro Sekunde)+8 Intelligenz+3 WillenskraftBenötigt Stufe 34Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 9.HypnoseklingeDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
HypnoseklingeGegenstandsstufe 39Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandDolch26 - 49 SchadenTempo 1,40(26,8 Schaden pro Sekunde)+8 Intelligenz+3 WillenskraftBenötigt Stufe 34Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte zugefügten Schaden und Heilung um bis zu 9.Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 35Reihe 6 öffnet sichDungeon: Versunkene Stadt
- 37Schwert der BeschaulichkeitSchwert der BeschaulichkeitGegenstandsstufe 44Wird beim Aufheben gebundenEinhändigSchwert46 - 86 SchadenTempo 2,20(30,0 Schaden pro Sekunde)+9 Ausdauer+4 WillenskraftSchwert der Beschaulichkeit
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
Schwert der BeschaulichkeitGegenstandsstufe 44Wird beim Aufheben gebundenEinhändigSchwert46 - 86 SchadenTempo 2,20(30,0 Schaden pro Sekunde)+9 Ausdauer+4 WillenskraftDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 39BezwingerschwertBezwingerschwertGegenstandsstufe 44Wird beim Aufheben gebundenEinhändigSchwert46 - 86 SchadenTempo 2,20(30,0 Schaden pro Sekunde)Anlegen: +28 Angriffskraft.
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- 30
Stufen 40 bis 49
- 4031-Punkte-TalentAdrenalinrauschAdrenalinrauschKampf · Reihe 7 · maximaler Rang 1
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
Duale Spezialisierung (Seite auf Englisch)Dungeon: Feste Krol’dok - 48SteinfaustSteinfaustGegenstandsstufe 53Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben44 - 83 SchadenTempo 1,80(35,3 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 48Steinfaust
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
SteinfaustGegenstandsstufe 53Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben44 - 83 SchadenTempo 1,80(35,3 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 48SteinfaustDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
SteinfaustGegenstandsstufe 53Wird beim Aufheben gebundenWaffenhandStreitkolben44 - 83 SchadenTempo 1,80(35,3 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 48Dungeon: Gefängnis von AlcazDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 40
Stufen 50 bis 60
- 52GroßdrachenrufGroßdrachenrufGegenstandsstufe 57Wird beim Aufheben gebundenEinhändigSchwert72 - 135 SchadenTempo 2,50(41,4 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 52Trefferchance: Ruft einen smaragdgrünen Großdrachenwelpen herbei, der Euch für kurze Zeit im Kampf beschützt.Großdrachenruf
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
GroßdrachenrufGegenstandsstufe 57Wird beim Aufheben gebundenEinhändigSchwert72 - 135 SchadenTempo 2,50(41,4 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 52Trefferchance: Ruft einen smaragdgrünen Großdrachenwelpen herbei, der Euch für kurze Zeit im Kampf beschützt.GroßdrachenrufDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
GroßdrachenrufGegenstandsstufe 57Wird beim Aufheben gebundenEinhändigSchwert72 - 135 SchadenTempo 2,50(41,4 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 52Trefferchance: Ruft einen smaragdgrünen Großdrachenwelpen herbei, der Euch für kurze Zeit im Kampf beschützt.Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- 55
- 56IronfoeIronfoeGegenstandsstufe 60Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigWaffenhandStreitkolben73 - 136 SchadenTempo 2,40(43,5 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 55Anlegen: Angriffe haben eine Chance, bei Eurem nächsten Schlag 2 zusätzliche Angriffe zu gewähren. Angriffe gegen Orcs haben eine 2-mal höhere Chance, diesen Effekt auszulösen.Ironfoe
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
IronfoeGegenstandsstufe 60Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigWaffenhandStreitkolben73 - 136 SchadenTempo 2,40(43,5 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 55Anlegen: Angriffe haben eine Chance, bei Eurem nächsten Schlag 2 zusätzliche Angriffe zu gewähren. Angriffe gegen Orcs haben eine 2-mal höhere Chance, diesen Effekt auszulösen.IronfoeDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
IronfoeGegenstandsstufe 60Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigWaffenhandStreitkolben73 - 136 SchadenTempo 2,40(43,5 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 55Anlegen: Angriffe haben eine Chance, bei Eurem nächsten Schlag 2 zusätzliche Angriffe zu gewähren. Angriffe gegen Orcs haben eine 2-mal höhere Chance, diesen Effekt auszulösen.Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
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- 60Hammer des wirbelnden NethersHammer des wirbelnden NethersGegenstandsstufe 89Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigStreitkolben97 - 181 SchadenTempo 1,90(73,2 Schaden pro Sekunde)+8 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 238.Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.Hammer des wirbelnden Nethers
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Hammer des wirbelnden NethersGegenstandsstufe 89Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigStreitkolben97 - 181 SchadenTempo 1,90(73,2 Schaden pro Sekunde)+8 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 238.Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.Hammer des wirbelnden NethersDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Hammer des wirbelnden NethersGegenstandsstufe 89Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigStreitkolben97 - 181 SchadenTempo 1,90(73,2 Schaden pro Sekunde)+8 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 238.Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.Die ersten drei SchlachtzügeAlle 51 Punkte sind vergebenDer Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
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Die Lagerobjekte deiner Berufe
- Alchimie
- ManabrunnenFertigkeit 20
- GärbehälterFertigkeit 140 · Bauplan
- AlchemielaboratoriumFertigkeit 300 · Bauplan
- Schmiedekunst
- SchleifsteinFertigkeit 20
- AmbossFertigkeit 140 · Bauplan
- MeisterschmiedeFertigkeit 300 · Bauplan
- Verzauberkunst
- Verzauberte LauteFertigkeit 20
- Arkaner WiederverwerterFertigkeit 140 · Bauplan
- Arkane SchmiedeFertigkeit 300 · Bauplan
- Ingenieurskunst
- MaterialbotFertigkeit 20
- ReparaturbotFertigkeit 140 · Bauplan
- Werkbank des AnarchistenFertigkeit 300 · Bauplan
- Kräuterkunde
- RäucherkerzeFertigkeit 20
- GewächshausFertigkeit 140 · Bauplan
- SaatenkreuzerFertigkeit 300 · Bauplan
- Lederverarbeitung
- LagerzeltFertigkeit 20
- GerbrahmenFertigkeit 140 · Bauplan
- NähmaschineFertigkeit 300 · Bauplan
- Bergbau
- LeitsteinFertigkeit 20
- FelsgartenFertigkeit 140 · Bauplan
- Geschmolzene GießereiFertigkeit 300 · Bauplan
- Kürschnerei
- LagerstuhlFertigkeit 20
- LeitfadenFertigkeit 140 · Bauplan
- Werkbank des FallenstellersFertigkeit 300 · Bauplan
- Schneiderei
- FraktionsbannerFertigkeit 20
- FraktionsbannerFertigkeit 20
- SpinnradFertigkeit 140 · Bauplan
- WebstuhlFertigkeit 300 · Bauplan
- Kochkunst
- Einfaches LagerfeuerFertigkeit 1
- Lagerfeuer des GesellenFertigkeit 95 · Bauplan
- ExpertenlagerfeuerFertigkeit 205 · Bauplan
- Krümels FestmahlFertigkeit 145 · Bauplan
- EisenofenFertigkeit 300 · Bauplan
- Erste Hilfe
- VerbandtascheFertigkeit 20
- Studierzimmer für GifteFertigkeit 140 · Bauplan
- Labor des SeuchenarztesFertigkeit 300 · Bauplan
- Angeln
- FischglasFertigkeit 20
- AngelständerFertigkeit 140 · Bauplan
- AngelhütteFertigkeit 300 · Bauplan
Jeder Beruf stellt sein eigenes Lagerobjekt auf, sobald die Lagerquest abgeschlossen ist; die Fertigkeit ist die, die der Beta-Client verlangt. Der Lagerplaner für WoW Forever stellt ein ganzes Lager zusammen.
Schurke Kampf: die wichtigen Fähigkeiten
Die Fähigkeiten vom Klassenausbilder, auf die sich der Talentbaum stützt, mit der Stufe, auf der sie gelernt werden, und dem, was der Beta-Client daran geändert hat.
- Finsterer StoßFinsterer Stoß
- EntrinnenEntrinnen
- ZerhäckselnZerhäckseln
- TrittTritt
Schurke Kampf: Waffen nach Stufe
Die beste Waffe der Spielweise „Beidhändigkeit“ in jedem Abschnitt von zehn Stufen, aus Quests, Dungeons, von Händlern und aus hergestellten Gegenständen.
Stufen 1 bis 10
- Emailliertes BreitschwertHändler Loch Modan · begrenzter VorratEmailliertes BreitschwertGegenstandsstufe 14Wird beim Anlegen gebundenWaffenhandSchwert12 - 23 SchadenTempo 2,40(7,3 Schaden pro Sekunde)+1 StärkeBenötigt Stufe 9
- Emailliertes Breitschwert
Stufen 11 bis 20
- SchlächterbeilSchlächterbeilGegenstandsstufe 25Wird beim Aufheben gebundenEinhändigAxt23 - 32 SchadenTempo 1,70(16,2 Schaden pro Sekunde)+5 Stärke+2 BeweglichkeitBenötigt Stufe 20Dungeon Burg Shadowfang · Klingenklaue der Metzger · 10 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Schlächterbeil
Stufen 21 bis 30
- KeilerhauerKeilerhauerGegenstandsstufe 35Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigDolch24 - 45 SchadenTempo 1,50(23,0 Schaden pro Sekunde)+6 Ausdauer+4 WillenskraftBenötigt Stufe 30Dungeon Kral von Razorfen · Agathelos der Tobende · 40 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Keilerhauer
Stufen 31 bis 40
- Schwert der BeschaulichkeitSchwert der BeschaulichkeitGegenstandsstufe 44Wird beim Aufheben gebundenEinhändigSchwert46 - 86 SchadenTempo 2,20(30,0 Schaden pro Sekunde)+9 Ausdauer+4 WillenskraftQuest Das Scharlachrote Kloster · Stufe 40
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
Der Client nennt keine benötigte Stufe: Es ist die Stufe, ab der die Quest angenommen werden kann.
- Schwert der Beschaulichkeit
Stufen 41 bis 50
- Klinge der ewigen DunkelheitKlinge der ewigen DunkelheitGegenstandsstufe 54Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigWaffenhandDolch41 - 77 SchadenTempo 1,50(39,3 Schaden pro Sekunde)Benötigt Stufe 49Anlegen: Beim wirken eines Schadenszaubers besteht eine Chance, 112 Schattenschaden zu verursachen und stellt für Euch 104 Mana wieder her.Dungeon Maraudon · Prinzessin Theradras · 0,5 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Klinge der ewigen Dunkelheit
Stufen 51 bis 60
- Hammer des wirbelnden NethersHammer des wirbelnden NethersGegenstandsstufe 89Wird beim Aufheben gebundenEinzigartigEinhändigStreitkolben97 - 181 SchadenTempo 1,90(73,2 Schaden pro Sekunde)+8 Ausdauer+11 IntelligenzBenötigt Stufe 60Anlegen: Erhöht durch Zauber und Effekte verursachte Heilung um bis zu 238.Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Punkt(e) Mana wieder her.Schlachtzug Naxxramas · Kel'Thuzad · 20 %
Der Beta-Client hat die Werte dieses Gegenstands noch nicht: Es sind die des Classic-Era-Clients.
- Hammer des wirbelnden Nethers
Schurke Kampf: welches Volk
Die Volksfähigkeiten, die mit Talenten des Talentbaums Kampf zusammenwirken, und warum.
- MenschAllianzMenschAllianz
Schwert-Spezialisierung: kritische Trefferchance, solange ein Schwert angelegt ist.
- Schwert-SpezialisierungSchwert-Spezialisierung
+2 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Schwert oder Zweihandschwert angelegt ist
Wirkt zusammen mit NiedermetzelnNiedermetzelnKampf · Reihe 5 · maximaler Rang 5Überarbeitung von Dolch-Spezialisierung, Streitkolben-Spezialisierung, Schwert-Spezialisierung und Faustwaffen-SpezialisierungGewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung Eures Ziels.
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.
Niedermetzeln gibt jedem Waffentyp einen eigenen Bonus: Extraangriffe mit Schwertern und Äxten, ignorierte Rüstung mit Streitkolben.
- Schwert-Spezialisierung
- OrcHordeOrcHorde
Axtspezialisierung: kritische Trefferchance, solange eine Axt angelegt ist; Schurken können in Forever Einhandäxte erlernen.
- AxtspezialisierungAxtspezialisierung
+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Fähigkeiten, solange eine Axt oder Zweihandaxt angelegt ist
Wirkt zusammen mit NiedermetzelnNiedermetzelnKampf · Reihe 5 · maximaler Rang 5Überarbeitung von Dolch-Spezialisierung, Streitkolben-Spezialisierung, Schwert-Spezialisierung und Faustwaffen-SpezialisierungGewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung Eures Ziels.
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.
Niedermetzeln gibt jedem Waffentyp einen eigenen Bonus: Extraangriffe mit Schwertern und Äxten, ignorierte Rüstung mit Streitkolben.
- Axtspezialisierung
- ZwergAllianzZwergAllianz
Steingestalt; Streitkolbenspezialisierung: kritische Trefferchance, solange ein Streitkolben angelegt ist.
- StreitkolbenspezialisierungStreitkolbenspezialisierung
+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Streitkolben oder Zweihandstreitkolben angelegt ist
Wirkt zusammen mit NiedermetzelnNiedermetzelnKampf · Reihe 5 · maximaler Rang 5Überarbeitung von Dolch-Spezialisierung, Streitkolben-Spezialisierung, Schwert-Spezialisierung und Faustwaffen-SpezialisierungGewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung Eures Ziels.
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.
Niedermetzeln gibt jedem Waffentyp einen eigenen Bonus: Extraangriffe mit Schwertern und Äxten, ignorierte Rüstung mit Streitkolben.
- Streitkolbenspezialisierung
Kampf: Forever und Classic
17 Talente in Forever, 19 in Classic.
Neu 1
- Perfekte AusführungPerfekte AusführungKampf · Reihe 4 · maximaler Rang 1★ Neu in Forever
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.
Umbenannt oder umgebaut 2
- Durchbohrende WundenDurchbohrende WundenKampf · Reihe 2 · maximaler Rang 3Früher Verbessertes Meucheln
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 15%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 15% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
Früher Verbessertes Meucheln - NiedermetzelnNiedermetzelnKampf · Reihe 5 · maximaler Rang 5Überarbeitung von Dolch-Spezialisierung, Streitkolben-Spezialisierung, Schwert-Spezialisierung und Faustwaffen-Spezialisierung
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung Eures Ziels.
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.
Überarbeitung von Dolch-Spezialisierung, Streitkolben-Spezialisierung, Schwert-Spezialisierung und Faustwaffen-Spezialisierung
Geändert 3
- Verbessertes AusweidenVerbessertes AusweidenKampf · Reihe 1 · maximaler Rang 3
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 7%.
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 20%.
Aus Meucheln verschoben - AbwehrAbwehrKampf · Reihe 2 · maximaler Rang 3
Erhöht Eure Parierchance um 2%.
Erhöht Eure Parierchance um 6%.
Maximaler Rang 5 → 3 - PräzisionPräzisionKampf · Reihe 2 · maximaler Rang 3
Verbessert Eure Trefferchance um 1%.
Verbessert Eure Trefferchance um 3%.
Maximaler Rang 5 → 3
Entfernt 0
Keine
Anders erhalten 5
- Dolch-SpezialisierungDolch-SpezialisierungReihe 4 in Classic · maximaler Rang 5
Jetzt Niedermetzeln
Jetzt Niedermetzeln - Faustwaffen-SpezialisierungFaustwaffen-SpezialisierungReihe 5 in Classic · maximaler Rang 5
Jetzt Niedermetzeln
Jetzt Niedermetzeln - Streitkolben-SpezialisierungStreitkolben-SpezialisierungReihe 5 in Classic · maximaler Rang 5
Jetzt Niedermetzeln
Jetzt Niedermetzeln - Verbessertes MeuchelnVerbessertes MeuchelnReihe 2 in Classic · maximaler Rang 3
Jetzt Durchbohrende Wunden
Jetzt Durchbohrende Wunden - Schwert-SpezialisierungSchwert-SpezialisierungReihe 5 in Classic · maximaler Rang 5
Jetzt Niedermetzeln
Jetzt Niedermetzeln
Noch zu bestätigen
- Talente, Stufen beim Klassenausbilder und Waffen sind aus dem Beta-Client von Forever gelesen und können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.
- Die neuesten Community-Builds sind für Stufe 30 (die Beta endet auf Stufe 30); keiner reicht bisher bis Stufe 60.
- Wer die erste Lagerquest vergibt, hat in den Tabellen des Clients keinen deutschen Namen: Er steht da wie im englischen Client.
