WoW Forever Druide Gleichgewicht Guide

SchadenZauberwirker

Seit Classic neue Talente: 5, geändert: 6, entfernt: 1; das 31-Punkte-Talent bleibt Moonkingestalt.

21
Gleichgewicht
21 Punkte · Build für Stufe 30
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„Druide Gleichgewicht“ heißt, dass die meisten deiner 51 Talentpunkte in den Talentbaum Gleichgewicht gehen. Forever behält die drei offenen Bäume aus Classic: Du kannst sie mischen.

Community-Build

Gleichgewicht

Stufe 30 · 21 von 21 Punkten im Talentbaum Gleichgewicht

Gleichgewicht 21

Die Talente, die er nimmt

  • Verbesserter Zorn5/5
  • Mondschein3/3
  • Erhabenheit der Natur2/2
  • Reichweite der Natur2/2
  • Verbesserte Wucherwurzeln3/3
  • Verbessertes Sternenfeuer5/5
  • Finsternis1/3

Alle 21 Punkte in Gleichgewicht, bis zu einem ersten Punkt in Finsternis, neu in Forever: Zorn verkürzt deine nächsten zwei Zauber Sternenfeuer. Verbesserter Zorn und Verbessertes Sternenfeuer für schnelleres Wirken, Mondschein für billigere Schadenszauber, Erhabenheit der Natur, ebenfalls neu, für kritische Trefferchance, Reichweite der Natur für Reichweite und Trefferchance und Verbesserte Wucherwurzeln.

Veröffentlicht von DrWonder auf Wowhead, am .

31-Punkte-Talent · Stufe 40

Moonkingestalt

Wichtige Fähigkeiten

  • 1
  • 4
  • 20
  • 40

Weitere Builds mit den meisten Punkten im Talentbaum Gleichgewicht

Builds werden Punkt für Punkt aus ihrer Originalveröffentlichung übernommen und mit den Bäumen des Beta-Clients geprüft.

Druide Gleichgewicht: Leveln von 1 bis 60

Die Stufe, auf der sich jede Reihe öffnet, wenn alle Punkte in den Talentbaum Gleichgewicht gehen, wann der Build seine Talente nimmt, wann der Klassenausbilder die wichtigen Fähigkeiten lehrt, die beste Waffe etwa alle vier Stufen und was die Welt unterwegs öffnet: das Lager, die Duale Spezialisierung und die Schlachtzüge.

  1. Stufen 1 bis 9

    1. 1
      Zorn
    2. 4
      MondfeuerErste Lagerquest
  2. Stufen 10 bis 19

    1. 10
      Erster TalentpunktVerbesserter Zorn
    2. 12
      Eichendrosselstab
    3. 13
      Stab von OrgrimmarDungeon: Halle der Thanen
    4. 14
    5. 15
      Reihe 2 öffnet sichMondscheinDungeon: Ruinen von Lordaeron
    6. 18
      Erhabenheit der Natur
    7. 19
      Mondsichelstab
  3. Stufen 20 bis 29

    1. 20
      Reihe 3 öffnet sichReichweite der NaturSternenfeuer
    2. 22
      Verbesserte Wucherwurzeln
    3. 25
      Reihe 4 öffnet sichVerbessertes SternenfeuerSchimmernder Stab
    4. 26
    5. 28
    6. 29
      Windgeiststab
  4. Stufen 30 bis 39

    1. 30
      Reihe 5 öffnet sichFinsternis
    2. 34
      Illusionäre Rute
    3. 35
      Reihe 6 öffnet sichDungeon: Versunkene Stadt
    4. 39
      Mograines Macht
  5. Stufen 40 bis 49

    1. 40
    2. 45
      Strahlender Stab
    3. 48
  6. Stufen 50 bis 60

    1. 55
    2. 56
      Führungsstock der Weisheit
    3. 58
    4. 60
      Atiesh, Hohestab des WächtersDie ersten drei SchlachtzügeAlle 51 Punkte sind vergeben

Druide Gleichgewicht: die wichtigen Fähigkeiten

Die Fähigkeiten vom Klassenausbilder, auf die sich der Talentbaum stützt, mit der Stufe, auf der sie gelernt werden, und dem, was der Beta-Client daran geändert hat.

  • ZornStufe 1 Geändert
  • MondfeuerStufe 4 Geändert
  • SternenfeuerStufe 20 Geändert
  • HurrikanStufe 40 Geändert

Druide Gleichgewicht: Waffen nach Stufe

Die beste Waffe der Spielweise „Zauberwirker“ in jedem Abschnitt von zehn Stufen, aus Quests, Dungeons, von Händlern und aus hergestellten Gegenständen.

  1. Stufen 1 bis 10

    • Coldridge-Hammer+1 Werte · Stufe 9Quest Dun Morogh · Stufe 12
  2. Stufen 11 bis 20

    • Mondsichelstab+21 Werte · Stufe 19Quest Die Höhlen des Wehklagens · Stufe 22
  3. Stufen 21 bis 30

  4. Stufen 31 bis 40

  5. Stufen 41 bis 50

  6. Stufen 51 bis 60

    • Atiesh, Hohestab des Wächters+383 Werte · Stufe 60GeändertQuest Tanaris · Stufe 60

Jede Stufe im Waffenplaner ansehen (Zauberwirker) →

Druide Gleichgewicht: welches Volk

Die Volksfähigkeiten, die mit Talenten des Talentbaums Gleichgewicht zusammenwirken, und warum.

  • NachtelfAllianz
    • Elunes LichtWirkt zusammen mit Anmut der Natur

      kritische Zaubertreffer lösen Anmut der Natur für schnelleres Wirken aus, und kritische Treffer in Bärengestalt geben die zusätzliche Wut von Blutraserei.

  • TaurenHorde
    • DurchhaltevermögenWirkt zusammen mit Reichweite der Natur

      das 1 % Trefferchance der Volksfähigkeit kommt zu den 4 % von Reichweite der Natur dazu.

Gleichgewicht: Forever und Classic

16 Talente in Forever, 16 in Classic.

Neu 5

  • Genesis
  • Erhabenheit der Natur
  • Pracht der Natur
  • Wildes Wachstum
  • Finsternis

Geändert 6

  • Verbesserter ZornNeue Position, gleiche Reihe
  • MondscheinAus Reihe 5 verschoben
  • Verbessertes MondfeuerMaximaler Rang 5 → 2
  • Reichweite der NaturAus Reihe 3 verschoben
  • Verbesserte WucherwurzelnAus Reihe 2 verschoben
  • InsektenschwarmAus Wiederherstellung verschoben

Entfernt 1

  • Verbesserter Griff der NaturReihe 1 in Classic · maximaler Rang 4

Anders erhalten 4

  • WaffenbalanceJetzt Naturalist
  • Griff der NaturGrundfähigkeit, auf Stufe 10 gelernt
  • Verbesserte DornenGrundfähigkeit, ohne Talentpunkt
  • Omen der KlarsichtGrundfähigkeit, auf Stufe 20 gelernt

Noch zu bestätigen

  • Talente, Stufen beim Klassenausbilder und Waffen sind aus dem Beta-Client von Forever gelesen und können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.
  • Die neuesten Community-Builds sind für Stufe 30 (die Beta endet auf Stufe 30); keiner reicht bisher bis Stufe 60.
  • Wer die erste Lagerquest vergibt, hat in den Tabellen des Clients keinen deutschen Namen: Er steht da wie im englischen Client.

Quellen

Wie wir Quellen auswählen und prüfen