Schurke-Fähigkeiten in WoW Forever

Alle Fähigkeiten, die ein Klassenausbilder der Klasse Schurke in WoW Forever lehrt, im Vergleich mit Classic Era: 0 neu, 25 geändert und 0 entfernt; 21 funktionieren genau wie bisher. Fähigkeiten, die aus Talenten kommen, stehen im Talentrechner.

Neu
0
In Classic Talente: 0
Geändert
25
Kosten, Abklingzeit, Ränge oder Text
Entfernt
0
Der Klassenausbilder lehrt sie nicht mehr
Unverändert
21
Rang für Rang gleich

Schurke: neue Fähigkeiten

Fähigkeiten, die der Klassenausbilder im Forever-Client lehrt und in Classic Era nicht, oder die in Classic Talente waren.

Der Beta-Client gibt dem Klassenausbilder der Klasse Schurke keine neue Fähigkeit.

Schurke: geänderte Fähigkeiten

Dieselbe Fähigkeit in beiden Clients, mit anderen Kosten, anderer Abklingzeit, Zauberzeit oder Dauer, einer anderen Rangliste oder einem anderen Text. Haben sich nur die Zahlen im Text geändert, stehen beide Texte da.

FähigkeitGelerntWas sich ändertClassic Era und Forever
AusweidenStufe 19 Ränge, Stufen 1 bis 60
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Rang 6 · Stufe 40 Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht: 1 Punkt: 99-143 Schaden; 2 Punkte: 176-220 Schaden; 3 Punkte: 253-297 Schaden; 4 Punkte: 330-374 Schaden; 5 Punkte: 407-451 Schaden.

Forever · Rang 6 · Stufe 40 Finishing-Move, der Schaden pro Combopunkt verursacht, gesteigert durch Angriffskraft: 1 Punkt: 93-137 Schaden; 2 Punkte: 164-208 Schaden; 3 Punkte: 235-279 Schaden; 4 Punkte: 306-350 Schaden; 5 Punkte: 377-421 Schaden.

MeuchelnStufe 49 Ränge, Stufen 4 bis 60
  • Zahlen im Text geändert (9 Ränge)

Classic Era · Rang 9 · Stufe 60 Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 225 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever · Rang 9 · Stufe 60 Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 150 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Alle geänderten Ränge (9)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 4 Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 15 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever · Rang 1 · Stufe 4 Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 10 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 12 Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 30 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever · Rang 2 · Stufe 12 Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 20 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 20 Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 48 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever · Rang 3 · Stufe 20 Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 32 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 28 Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 69 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever · Rang 4 · Stufe 28 Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 46 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 36 Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 90 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever · Rang 5 · Stufe 36 Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 60 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Classic Era · Rang 6 · Stufe 44 Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 135 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever · Rang 6 · Stufe 44 Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 90 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Classic Era · Rang 7 · Stufe 52 Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 165 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever · Rang 7 · Stufe 52 Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 110 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Classic Era · Rang 8 · Stufe 60 Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 210 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever · Rang 8 · Stufe 60 Das Ziel meucheln und ihm 150% Waffenschaden plus 140 zufügen. Muss hinter dem Ziel sein. In der Waffenhand muss sich ein Dolch befinden. Gewährt 1 Combopunkt.

SolarplexusStufe 65 Ränge, Stufen 6 bis 60
  • Text neu formuliert (5 Ränge)

Classic Era · Rang 5 · Stufe 60 Fügt dem Gegner 75 Punkt(e) Schaden zu, macht ihn 4 Sek. lang handlungsunfähig und stoppt Euren Angriff. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher zugefügter Schaden lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever · Rang 5 · Stufe 60 Verursacht 75 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.

Alle geänderten Ränge (5)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 6 Fügt dem Gegner 10 Punkt(e) Schaden zu, macht ihn 4 Sek. lang handlungsunfähig und stoppt Euren Angriff. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher zugefügter Schaden lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever · Rang 1 · Stufe 6 Verursacht 10 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 18 Fügt dem Gegner 20 Punkt(e) Schaden zu, macht ihn 4 Sek. lang handlungsunfähig und stoppt Euren Angriff. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher zugefügter Schaden lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever · Rang 2 · Stufe 18 Verursacht 20 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 32 Fügt dem Gegner 32 Punkt(e) Schaden zu, macht ihn 4 Sek. lang handlungsunfähig und stoppt Euren Angriff. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher zugefügter Schaden lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever · Rang 3 · Stufe 32 Verursacht 32 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 46 Fügt dem Gegner 55 Punkt(e) Schaden zu, macht ihn 4 Sek. lang handlungsunfähig und stoppt Euren Angriff. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher zugefügter Schaden lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Gewährt 1 Combopunkt.

Forever · Rang 4 · Stufe 46 Verursacht 55 Schaden, beendet Euren Angriff und macht das Ziel 4 Sek. lang handlungsunfähig. Das Ziel muss Euch zugewandt sein. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf. Gewährt 1 Combopunkt.

KopfnussStufe 103 Ränge, Stufen 10 bis 48
  • Text neu formuliert (3 Ränge)

Classic Era · Rang 3 · Stufe 48 Incapacitates the target for up to 45 sec. Must be stealthed. Only works on Humanoids that are not in combat. Any damage caused will revive the target. Only 1 target may be sapped at a time. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

Forever · Rang 3 · Stufe 48 Incapacitates the target for up to 45 sec. Only works on Humanoids that are not in combat. Any damage taken will break the effect. Only 1 target may be sapped at a time. Does not break Stealth. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

Alle geänderten Ränge (3)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 10 Incapacitates the target for up to 25 sec. Must be stealthed. Only works on Humanoids that are not in combat. Any damage caused will revive the target. Only 1 target may be sapped at a time. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

Forever · Rang 1 · Stufe 10 Incapacitates the target for up to 25 sec. Only works on Humanoids that are not in combat. Any damage taken will break the effect. Only 1 target may be sapped at a time. Does not break Stealth. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

Classic Era · Rang 2 · Stufe 28 Incapacitates the target for up to 35 sec. Must be stealthed. Only works on Humanoids that are not in combat. Any damage caused will revive the target. Only 1 target may be sapped at a time. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

Forever · Rang 2 · Stufe 28 Incapacitates the target for up to 35 sec. Only works on Humanoids that are not in combat. Any damage taken will break the effect. Only 1 target may be sapped at a time. Does not break Stealth. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

Rüstung schwächenStufe 145 Ränge, Stufen 14 bis 56
  • Zahlen im Text geändert (5 Ränge)

Classic Era · Rang 5 · Stufe 56 Finishing-Move, der eine Schwachstelle in der Rüstung des Ziels ausfindig macht und 30 Sek. lang Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt: 340 Rüstung; 2 Punkte: 680 Rüstung; 3 Punkte: 1020 Rüstung; 4 Punkte: 1360 Rüstung; 5 Punkte: 1700 Rüstung.

Forever · Rang 5 · Stufe 56 Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point: 450 Armor; 2 points: 900 Armor; 3 points: 1350 Armor; 4 points: 1800 Armor; 5 points: 2250 Armor. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

Alle geänderten Ränge (5)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 14 Finishing-Move, der eine Schwachstelle in der Rüstung des Ziels ausfindig macht und 30 Sek. lang Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt: 80 Rüstung; 2 Punkte: 160 Rüstung; 3 Punkte: 240 Rüstung; 4 Punkte: 320 Rüstung; 5 Punkte: 400 Rüstung.

Forever · Rang 1 · Stufe 14 Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point: 90 Armor; 2 points: 180 Armor; 3 points: 270 Armor; 4 points: 360 Armor; 5 points: 450 Armor. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

Classic Era · Rang 2 · Stufe 26 Finishing-Move, der eine Schwachstelle in der Rüstung des Ziels ausfindig macht und 30 Sek. lang Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt: 145 Rüstung; 2 Punkte: 290 Rüstung; 3 Punkte: 435 Rüstung; 4 Punkte: 580 Rüstung; 5 Punkte: 725 Rüstung.

Forever · Rang 2 · Stufe 26 Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point: 180 Armor; 2 points: 360 Armor; 3 points: 540 Armor; 4 points: 720 Armor; 5 points: 900 Armor. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

Classic Era · Rang 3 · Stufe 36 Finishing-Move, der eine Schwachstelle in der Rüstung des Ziels ausfindig macht und 30 Sek. lang Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt: 210 Rüstung; 2 Punkte: 420 Rüstung; 3 Punkte: 630 Rüstung; 4 Punkte: 840 Rüstung; 5 Punkte: 1050 Rüstung.

Forever · Rang 3 · Stufe 36 Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point: 270 Armor; 2 points: 540 Armor; 3 points: 810 Armor; 4 points: 1080 Armor; 5 points: 1350 Armor. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

Classic Era · Rang 4 · Stufe 46 Finishing-Move, der eine Schwachstelle in der Rüstung des Ziels ausfindig macht und 30 Sek. lang Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt: 275 Rüstung; 2 Punkte: 550 Rüstung; 3 Punkte: 825 Rüstung; 4 Punkte: 1100 Rüstung; 5 Punkte: 1375 Rüstung.

Forever · Rang 4 · Stufe 46 Finishing move that exposes the target for 30 sec, reducing Armor per combo point: 1 point: 360 Armor; 2 points: 720 Armor; 3 points: 1080 Armor; 4 points: 1440 Armor; 5 points: 1800 Armor. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

FinteStufe 165 Ränge, Stufen 16 bis 60
  • Zuwachs pro Stufe: +-1 pro Stufe → +-5 pro Stufe (5 Ränge)

Gleicher Text

BlutungStufe 206 Ränge, Stufen 20 bis 60
  • Zahlen im Text geändert (6 Ränge)

Classic Era · Rang 6 · Stufe 60 Finishing move that causes damage over time, increased by your Attack Power. Lasts longer per combo point: 1 point: 272 damage over 8 secs; 2 points: 380 damage over 10 secs; 3 points: 504 damage over 12 secs; 4 points: 644 damage over 14 secs; 5 points: 800 damage over 16 secs. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

Forever · Rang 6 · Stufe 60 Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt: 159 Schaden über 8 Sek.; 2 Punkte: 222 Schaden über 10 Sek.; 3 Punkte: 295 Schaden über 12 Sek.; 4 Punkte: 377 Schaden über 14 Sek.; 5 Punkte: 469 Schaden über 16 Sek.

Alle geänderten Ränge (6)

Classic Era · Rang 1 · Stufe 20 Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 40 Schaden über 8 Sekunden.; 2 Punkte: 60 Schaden über 10 Sekunden.; 3 Punkte: 84 Schaden über 12 Sekunden.; 4 Punkte: 112 Schaden über 14 Sekunden.; 5 Punkte: 144 Schaden über 16 Sekunden.

Forever · Rang 1 · Stufe 20 Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt: 25 Schaden über 8 Sek.; 2 Punkte: 37 Schaden über 10 Sek.; 3 Punkte: 51 Schaden über 12 Sek.; 4 Punkte: 68 Schaden über 14 Sek.; 5 Punkte: 87 Schaden über 16 Sek.

Classic Era · Rang 2 · Stufe 28 Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 60 Schaden über 8 Sekunden.; 2 Punkte: 90 Schaden über 10 Sekunden.; 3 Punkte: 126 Schaden über 12 Sekunden.; 4 Punkte: 168 Schaden über 14 Sekunden.; 5 Punkte: 216 Schaden über 16 Sekunden.

Forever · Rang 2 · Stufe 28 Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt: 35 Schaden über 8 Sek.; 2 Punkte: 53 Schaden über 10 Sek.; 3 Punkte: 74 Schaden über 12 Sek.; 4 Punkte: 99 Schaden über 14 Sek.; 5 Punkte: 127 Schaden über 16 Sek.

Classic Era · Rang 3 · Stufe 36 Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 88 Schaden über 8 Sekunden.; 2 Punkte: 130 Schaden über 10 Sekunden.; 3 Punkte: 180 Schaden über 12 Sekunden.; 4 Punkte: 238 Schaden über 14 Sekunden.; 5 Punkte: 304 Schaden über 16 Sekunden.

Forever · Rang 3 · Stufe 36 Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt: 53 Schaden über 8 Sek.; 2 Punkte: 79 Schaden über 10 Sek.; 3 Punkte: 109 Schaden über 12 Sek.; 4 Punkte: 143 Schaden über 14 Sek.; 5 Punkte: 183 Schaden über 16 Sek.

Classic Era · Rang 4 · Stufe 44 Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 128 Schaden über 8 Sekunden.; 2 Punkte: 185 Schaden über 10 Sekunden.; 3 Punkte: 252 Schaden über 12 Sekunden.; 4 Punkte: 329 Schaden über 14 Sekunden.; 5 Punkte: 416 Schaden über 16 Sekunden.

Forever · Rang 4 · Stufe 44 Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt: 76 Schaden über 8 Sek.; 2 Punkte: 110 Schaden über 10 Sek.; 3 Punkte: 149 Schaden über 12 Sek.; 4 Punkte: 195 Schaden über 14 Sek.; 5 Punkte: 246 Schaden über 16 Sek.

Classic Era · Rang 5 · Stufe 52 Finishing-Move, der Schaden im Lauf der Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 176 Schaden über 8 Sekunden.; 2 Punkte: 255 Schaden über 10 Sekunden.; 3 Punkte: 348 Schaden über 12 Sekunden.; 4 Punkte: 455 Schaden über 14 Sekunden.; 5 Punkte: 576 Schaden über 16 Sekunden.

Forever · Rang 5 · Stufe 52 Finishing-Move, der Schaden über Zeit verursacht, erhöht durch Angriffskraft. Dauer steigt pro Combopunkt: 1 Punkt: 105 Schaden über 8 Sek.; 2 Punkte: 151 Schaden über 10 Sek.; 3 Punkte: 207 Schaden über 12 Sek.; 4 Punkte: 270 Schaden über 14 Sek.; 5 Punkte: 342 Schaden über 16 Sek.

AblenkenStufe 22
  • Dauer: keine → 10 Sek.
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Stufe 22 Bewirkt eine Ablenkung, die die Aufmerksamkeit aller in der Nähe befindlichen Monster 10 Sekunden lang auf sich zieht. Lässt Verstohlenheit weiterbestehen.

Forever · Stufe 22 Bewirkt eine Ablenkung, die die Aufmerksamkeit aller in der Nähe befindlichen Gegner auf sich zieht und ihre Verstohlenheitsentdeckung so verringert, als ob sie 1 Stufe niedriger wären. Hält 10 Sek. lang an. Bricht Verstohlenheit nicht ab.

Gedankenbenebelndes GiftStufe 24
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Rang 1 · Stufe 24 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 10 Sek. lang um 40% zu erhöhen. 50 Aufladungen.

Forever · Rang 1 · Stufe 24 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 10 Sek. lang um 40% zu erhöhen. 75 Aufladungen.

Sofort wirkendes Gift IIStufe 28
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Rang 2 · Stufe 28 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 30 bis 38 Punkt(e) Naturschaden verursacht. 55 Aufladungen.

Forever · Rang 2 · Stufe 28 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und ihm sofort 20 bis 26 Naturschaden zuzufügen. 85 Aufladungen.

Tödliches GiftStufe 30
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Rang 1 · Stufe 30 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 36 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 60 Aufladungen.

Forever · Rang 1 · Stufe 30 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang für 24 Punkt(e) Naturschaden zu vergiften. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 90 Aufladungen.

WundgiftStufe 32
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Rang 1 · Stufe 32 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 55 zu verringern.

Forever · Rang 1 · Stufe 32 Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy, reducing all healing effects used on them by 67 for 15 sec. Stacks up to 5 times on a single target. 90 charges. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

Sofort wirkendes Gift IIIStufe 36
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Rang 3 · Stufe 36 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 44 bis 56 Punkt(e) Naturschaden verursacht. 70 Aufladungen.

Forever · Rang 3 · Stufe 36 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und ihm sofort 29 bis 37 Naturschaden zuzufügen. 105 Aufladungen.

Tödliches Gift IIStufe 38
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Rang 2 · Stufe 38 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 52 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 75 Aufladungen.

Forever · Rang 2 · Stufe 38 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang für 36 Punkt(e) Naturschaden zu vergiften. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 115 Aufladungen.

Gedankenbenebelndes Gift IIStufe 38
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Rang 2 · Stufe 38 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 12 Sek. lang um 50% zu erhöhen. 75 Aufladungen.

Forever · Rang 2 · Stufe 38 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 12 Sek. lang um 50% zu erhöhen. 115 Aufladungen.

Wundgift IIStufe 40
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Rang 2 · Stufe 40 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 75 zu verringern.

Forever · Rang 2 · Stufe 40 Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy, reducing all healing effects used on them by 92 for 15 sec. Stacks up to 5 times on a single target. 115 charges. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

Sofort wirkendes Gift IVStufe 44
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Rang 4 · Stufe 44 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 67 bis 85 Punkt(e) Naturschaden verursacht. 85 Aufladungen.

Forever · Rang 4 · Stufe 44 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und ihm sofort 45 bis 57 Naturschaden zuzufügen. 1800 Aufladungen.

Tödliches Gift IIIStufe 46
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Rang 3 · Stufe 46 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 80 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 90 Aufladungen.

Forever · Rang 3 · Stufe 46 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang für 56 Punkt(e) Naturschaden zu vergiften. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 135 Aufladungen.

Wundgift IIIStufe 48
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Rang 3 · Stufe 48 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 105 zu verringern.

Forever · Rang 3 · Stufe 48 Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy, reducing all healing effects used on them by 128 for 15 sec. Stacks up to 5 times on a single target. 135 charges. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

Sofort wirkendes Gift VStufe 52
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Rang 5 · Stufe 52 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 92 bis 118 Punkt(e) Naturschaden verursacht. 100 Aufladungen.

Forever · Rang 5 · Stufe 52 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und ihm sofort 62 bis 80 Naturschaden zuzufügen. 150 Aufladungen.

Gedankenbenebelndes Gift IIIStufe 52
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Rang 3 · Stufe 52 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 14 Sek. lang um 60% zu erhöhen. 100 Aufladungen.

Forever · Rang 3 · Stufe 52 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und seine Zauberzeit 14 Sek. lang um 60% zu erhöhen. 150 Aufladungen.

Tödliches Gift IVStufe 54
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Rang 4 · Stufe 54 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 108 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 105 Aufladungen.

Forever · Rang 4 · Stufe 54 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang für 72 Punkt(e) Naturschaden zu vergiften. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 160 Aufladungen.

Wundgift IVStufe 56
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Rang 4 · Stufe 56 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner zu vergiften und alle auf den Gegner gewirkten Heileffekte 15 Sek. lang um 135 zu verringern.

Forever · Rang 4 · Stufe 56 Coats a weapon with poison that lasts for 30 minutes. Each strike has a 30% chance of poisoning the enemy, reducing all healing effects used on them by 165 for 15 sec. Stacks up to 5 times on a single target. 160 charges. (Text des Clients auf Englisch: Die Tabellen geben ihn für diesen Rang nicht auf Deutsch her)

Tödliches Gift VStufe 60
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Rang 5 · Stufe 60 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang zu vergiften und ihm 136 Punkt(e) Naturschaden zuzufügen. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 105 Aufladungen.

Forever · Rang 5 · Stufe 60 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 30%, den Gegner 12 Sek. lang für 92 Punkt(e) Naturschaden zu vergiften. Kann bis zu 5-mal auf ein einzelnes Ziel angewendet werden. 180 Aufladungen.

Sofort wirkendes Gift VIStufe 60
  • Zahlen im Text geändert

Classic Era · Rang 6 · Stufe 60 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften, was sofort 112 bis 148 Punkt(e) Naturschaden verursacht. 115 Aufladungen.

Forever · Rang 6 · Stufe 60 Überzieht eine Waffe mit Gift, das 30 Minuten lang wirkt. Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 20%, den Gegner zu vergiften und ihm sofort 76 bis 100 Naturschaden zuzufügen. 175 Aufladungen.

Schurke: entfernte Fähigkeiten

Fähigkeiten aus Classic Era, die der Klassenausbilder im Forever-Client nicht mehr lehrt.

Der Klassenausbilder lehrt weiterhin jede Fähigkeit der Klasse Schurke aus Classic Era.

Schurke: unveränderte Fähigkeiten

Diese 21 Fähigkeiten sind Rang für Rang dieselben wie in Classic Era.

Die 21 unveränderten Fähigkeiten anzeigen
  • Schloss knacken
  • Finsterer Stoß
  • Verstohlenheit
  • Taschendiebstahl
  • Entrinnen
  • Zerhäckseln
  • Sprinten
  • Tritt
  • Erdrosseln
  • Hinterhalt
  • Verkrüppelndes Gift
  • Gifte
  • Verschwinden
  • Fallen entdecken
  • Fieser Trick
  • Falle entschärfen
  • Nierenhieb
  • Blenden
  • Blendungspulver
  • Sicheres Fallen
  • Verkrüppelndes Gift II

Der Beta-Client enthält in den Fertigkeitslinien der Klasse Schurke außerdem diese Fähigkeiten aus der Saison der Entdeckungen, unverändert gegenüber dem Classic-Era-Client; sie zählen deshalb nicht als neu: Umleiten, Betäubendes Gift, Atrophisches Gift, Zähes Gift, Okkultes Gift I und Okkultes Gift II.

Fähigkeiten, die aus Talenten kommen, und jeder Talentrang stehen im WoW Forever Schurke Talentrechner.

Noch nichts endgültig

  • Alles hier stammt aus der Beta und kann sich bis zur Veröffentlichung ändern.
  • Eine Fähigkeit, die im Beta-Client fehlt, kann gestrichen sein oder einfach noch nicht exportiert.
  • Die Texte zeigen jeden Rang auf der Stufe, auf der er gelernt wird, ohne Bonus aus Ausrüstung; deine eigenen Werte steigen mit Ausrüstung und Talenten.

Quellen

Wie wir Quellen auswählen und prüfen