WoW Forever Schamane
Zwerge und die Windformer der Himmelsgeborenen auf Seiten der Horde können in Forever Schamanen sein, und alle drei Talentbäume enden in neuen 31-Punkte-Talenten: Lavaeruption, Zorn des Scharfsehers und Springflut.
Offizielle Änderungen stammen aus Blizzards Panels „Deep Dive“, „Wie geht es weiter?“ und „Found Photos“; die Talente stammen aus denselben Daten wie unser Talentrechner (woher sie kommen); Spielerberichte sind gekennzeichnet. Zuletzt geprüft: .
- Talente
- 50
- 46 in Classic
- Neue Talente
- 13
- 4 umbenannt oder überarbeitet · 4 entfernt
- Neue 31-Punkte-Talente
- 3 von 3
- Elementar · Verstärkung · Wiederherstellung
- Völker
- 5
- 2 neu in Forever
Was sich für Schamanen ändert
- Spieldaten
Alle drei 31-Punkte-Talente sind neu: Lavaeruption, Zorn des Scharfsehers und Springflut.
- Spieldaten
Wasserschild und Waffe des Mahlstroms stehen in den Talentbäumen.
- Blizzard
Die Windformer der Himmelsgeborenen, auf Seiten der Horde, folgen elementaren Traditionen und können Schamanen sein.
- Spieldaten
Mit dem Verstärkungs-Talent Verbesserter Geisterwolf lässt sich Geisterwolf in Innenräumen nutzen.
- Blizzard
Der Bonus auf Heilung gibt zusätzlich ein Drittel seines Werts als Schaden, und Trefferchance und kritische Trefferchance gelten gemeinsam für Zauber und Angriffe.
- Blizzard
Beta-Build vom 1. Oktober: Totemischer Rückruf stellt wie vorgesehen Mana wieder her (Blizzards Klassenübersicht vom 7. Oktober führt die fehlende Erstattung noch als Beta-Fehler), und Totem der Krankheitsreinigung hält seine vollen 5 Minuten.
- Blizzard
Geisterwolf ist in hell ausgeleuchteten Gebieten besser zu sehen.
- Blizzard
In Folge 2 des WoW-Forever-Podcasts (auf Englisch) sagten die Entwickler, der schnelle Totemwechsel sei endgültig vorbei und Waffe des Mahlstroms bleibe auf Blitzschlag beschränkt; es werde besprochen, zwei Druiden-Auren für den ganzen Schlachtzug wirken zu lassen.
- Blizzard
Blizzards Klassenübersicht zum Schamanen (7. Oktober): Totems haben eine globale Abklingzeit von 1 Sekunde statt 1,5, eine Totemanzeige zeigt, welche stehen und wie lange noch (Rechtsklick entfernt eins), und Widerstandstotems wirken auf den ganzen Schlachtzug.
- Blizzard
Waffenverzauberungen (Waffe des Frostbrands, Waffe der Flammenzunge, Waffe des Felsbeißers und Waffe des Windzorns) halten 60 Minuten statt 5 und wirken neben Wetzsteinen, Gewichtssteinen und Zauberölen.
- Blizzard
Totem des Windzorns und Totem der Flammenzunge sind Gruppenstärkungen statt Waffenverzauberungen. Waffe des Windzorns oder Waffe der Flammenzunge auf deiner Waffenhand schaltet das passende Totem für dich ab, und eine Gruppe kann Totem des Windzorns nicht zusammen mit Totem der luftgleichen Anmut oder Totem der Flammenzunge nutzen. Totem der beruhigenden Winde ist gestrichen.
- Blizzard
Ruf der Elemente wird in 3 Sekunden gewirkt und kostet das Mana seiner vier Totems zusammen, und auf Stufe 30 und 40 kommen zwei weitere Totemsätze dazu: Die Klassenübersicht nennt Ruf der Geister auf 30 und Ruf der Urahnen auf 40, der Beta-Client lehrt sie in umgekehrter Reihenfolge. Totemische Projektion versetzt deine Totems bis zu 30 Meter weit für 25 % des Grundmanas, einmal pro Minute.
- Blizzard
Schild-Spezialisierung, Zweihandäxte und -Streitkolben, Waffenbeherrschung, Stärkungstotems und Verbesserte Waffentotems sind jetzt Grundfähigkeiten statt Talente.
- Blizzard
Elementarbeherrschung und Weisheit der Natur sind gestrichene Talente, wie Blizzards korrigierte Klassenübersicht bestätigt. Blizzard nennt Elementarbeherrschung ein prägendes Elementar-Talent, besonders im PvP, konnte aber nach eigenen Worten den Schaden des Talentbaums nicht auf das im PvE nötige Maß heben und das Talent behalten, das im PvP viel zu stark gewesen wäre; stattdessen bekommt der Talentbaum neue Zauber und Möglichkeiten.
- Blizzard
Beta-Build vom 8. Oktober: Totem der Flammenzunge nutzt bei einem verwandelten Verbündeten dessen eigenes Angriffstempo statt das der angelegten Waffe, Elementarfokus wird nicht mehr von Totem der Feuernova verbraucht, und die niedrigen Ränge von Blitzschlag wurden neu abgestimmt, damit jeder neue Rang eine Verbesserung ist.
Schamane: die Talentbäume im Überblick
Das 31-Punkte-Talent jedes Talentbaums und die Zahl der geänderten Talente. Die vollständige Liste, Rang für Rang, steht im Talentrechner.
Elementar Neu
Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 150 bis 193 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden. Referenzwert Stufe 60
Ersetzt Elementarbeherrschung
- 4 neu
- 2 umbenannt oder überarbeitet
- 2 entfernt
- 6 verschoben
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 3 Meter und erhöht die Reichweite Eures Zaubers 'Flammenschock' um 8 Meter. Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 6 Meter und erhöht die Reichweite Eures Zaubers 'Flammenschock' um 15 Meter. Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 3%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt. Gewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 10%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt. Euer Totem der Erdbindung macht beim Wirken Ziele in der Nähe für 5 Sek. bewegungsunfähig. Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 150 bis 193 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden. Referenzwert Stufe 60
Verstärkung Neu
Erhöht Euer Angriffstempo 25 Sek. lang um 30%.
Ersetzt Sturmschlag
- 6 neu
- 1 umbenannt oder überarbeitet
- 0 entfernt
- 6 verschoben
Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 33% Eurer Intelligenz entspricht. Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht. Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock' und 'Blitzschlagschild' um 45%. Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 15% Eurer Intelligenz entspricht. Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 30% Eurer Intelligenz entspricht. Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 50%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 50%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert. Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 100%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 100%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert. Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 4% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an. Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 20% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an. Erhöht Euer Angriffstempo 25 Sek. lang um 30%.
Wiederherstellung Neu
Heilt ein befreundetes Ziel um 484 bis 535 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%. Referenzwert Stufe 60
Ersetzt Totem der Manaflut
- 3 neu
- 1 umbenannt oder überarbeitet
- 2 entfernt
- 7 verschoben
Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen. Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen. Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Heilzauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein. Heilt ein befreundetes Ziel um 484 bis 535 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%. Referenzwert Stufe 60![]()
Völker für Schamanen
Alle Völker, die in Forever diese Klasse (Schamane) spielen können, und was jedes der Klasse mitbringt.
Steingestalt; mit einem Streitkolben gilt die kritische Trefferchance von Streitkolbenspezialisierung auch für Zauber.
Neu in Forever Steingestalt; mit einem Streitkolben gilt die kritische Trefferchance von Streitkolbenspezialisierung auch für Zauber.Kochendes Blut gibt jetzt Zaubermacht; mit einer Axt gilt die kritische Trefferchance von Axtspezialisierung auch für Zauber.
Kochendes Blut gibt jetzt Zaubermacht; mit einer Axt gilt die kritische Trefferchance von Axtspezialisierung auch für Zauber.Durchhaltevermögen gibt +1 % Trefferchance.
Durchhaltevermögen gibt +1 % Trefferchance.Berserker.
Berserker.Nur Windformer: Lauftempo durch Himmelssicht; Tempo durch Windgesegnet.
Neu in Forever Nur Windformer: Lauftempo durch Himmelssicht; Tempo durch Windgesegnet.WoW Forever Schamane: FAQ
Können Spieler der Allianz in WoW Forever Schamanen sein?
Ja, als Zwerge. Schamanen der Himmelsgeborenen gibt es nur bei der Horde: Die Himmelsgeborenen des Hohen Ordens auf Seiten der Allianz sind stattdessen Magier.
Lässt sich Geisterwolf in Innenräumen nutzen?
Mit dem Verstärkungs-Talent Verbesserter Geisterwolf ja, wie Spieler der Demo berichtet hatten: Ein Punkt erlaubt Geisterwolf in Innenräumen und verkürzt die Zauberzeit um eine Sekunde, der zweite macht den Zauber zum Sofortzauber.
Welche Völker können in WoW Forever Schamane spielen?
Zwerg, Orc, Tauren, Troll und Himmelsgeborener. Neu für die Klasse in Forever: Zwerg und Himmelsgeborener.
Welche 31-Punkte-Talente hat die Klasse Schamane in WoW Forever?
Elementar: Lavaeruption (neu, anstelle von Elementarbeherrschung); Verstärkung: Zorn des Scharfsehers (neu, anstelle von Sturmschlag); Wiederherstellung: Springflut (neu, anstelle von Totem der Manaflut).
Noch nicht bestätigt
- Die endgültigen Talentwerte: Sie können sich bis zum Start noch ändern
Quellen
- Blizzard: Zusammenfassung des Deep-Dive-Panels zu World of Warcraft: Forever
- Blizzard: Zusammenfassung des Panels „Wie geht es weiter?“ zu World of Warcraft: Forever
- Reddit r/classicwow: bestätigte Neuerungen von Forever aus der Demo und aus Streams (auf Englisch)
- Blizzard: Entwicklernotizen zur Beta von WoW Forever, Stand 1. Oktober (auf Englisch)
- Blizzard: Entwicklernotizen zur Beta von WoW Forever, Stand 8. Oktober (auf Englisch)
- Blizzard: WoW-Forever-Podcast, Folge 2 über die Klassen (1. Oktober, auf Englisch)
- Blizzard: Klassenübersicht zu Magier und Schamane (7. Oktober)