Zwerge sind das einzige Volk der Allianz, das in Forever Schamane werden kann, und Blizzard hat ihre Volksfähigkeiten im Deep-Dive-Panel mit Blick auf diese Kombination gezeigt: „Streitkolbenspezialisierung“ gibt jetzt kritische Trefferchance für Zauber wie für den Nahkampf, und „Steingestalt“ senkt körperlichen Schaden, egal wie viel Rüstung du trägst.
Die Effekte der Volksfähigkeiten sind die, die Blizzard am 23. September in seinem Artikel zu den Völkern veröffentlicht hat; die Talente stammen aus denselben Beta-Daten wie unser Talentrechner (woher diese Daten stammen); Erfahrungsberichte aus der Beta sind dort genannt, wo wir sie nutzen. Zuletzt geprüft: .
Bild: Blizzard Entertainment
Zwerg Schamane: die Volksfähigkeiten
Jede Volksfähigkeit dieses Volks, ihr Effekt in Forever und was sie der Klasse Schamane bringt, mit den Talenten der Klasse, die dazu passen. Fahre über ein Symbol oder tippe es an, um den ganzen Text zu lesen.
Streitkolbenspezialisierung
Streitkolbenspezialisierung
+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Streitkolben oder Zweihandstreitkolben angelegt ist
Wichtig für die Klasse Schamane
+1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Streitkolben oder Zweihandstreitkolben angelegt ist
Blizzards Panel nannte Schamanen unter den Klassen, die für diese Fähigkeit jetzt einen Streitkolben wollen. Die kritische Trefferchance gilt für Nahkampf, Zauber und Heilung: mehr Auslösungen von „Schlaghagel“ in Verstärkung, mehr kritische Zaubertreffer, die „Elementarfuror“ verstärkt, und mehr Mana durch „Wasserschild“ bei kritischen Heilungen in Wiederherstellung. Du brauchst einen Streitkolben in der Hand: Ein Stab, eine Axt oder eine Faustwaffe schaltet sie ab.
Passt zu Schlaghagel
Schlaghagel
Verstärkung · Reihe 4 · maximaler Rang 5
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 5%.
Rang 5: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 25%.
Elementarfuror
Elementarfuror
Elementar · Reihe 6 · maximaler Rang 5
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 20%.
Rang 5: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 100%.
★ Wasserschild
Wasserschild
Wiederherstellung · Reihe 3 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Heilzauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
Steingestalt
Steingestalt
Entfernt Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, macht immun dagegen und verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10 %, 8 Sek. lang; 3 Min. Abklingzeit
Wichtig für die Klasse Schamane
Entfernt Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, macht immun dagegen und verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10 %, 8 Sek. lang; 3 Min. Abklingzeit
Acht Sekunden Immunität gegen Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte und weniger erlittener körperlicher Schaden, egal wie viel Rüstung du trägst; genau das war laut Blizzard der Sinn der Änderung: 10 % weniger im Beta-Client, mit 3 Minuten Abklingzeit. Im Nahkampf steckt ein Schamane der Verstärkung die meisten körperlichen Treffer ein; wenn du mit „Waffe des Felsbeißers“ und „Waffen der Geister“ tankst (eine Chance zu parieren, 30 % mehr Bedrohung), ist sie auch eine defensive Abklingzeit.
Passt zu Waffen der Geister
Waffen der Geister
Verstärkung · Reihe 5 · maximaler Rang 1
Früher Parieren
Gewährt Euch eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren. Verringert außerdem jegliche erzeugte Bedrohung Eurer Angriffe um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' nicht aktiv ist, und erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' aktiv ist.
Großwildjäger
Großwildjäger
+5 % Schaden gegen Wildtiere
Je nach Situation
+5 % Schaden gegen Wildtiere
5 % mehr Schaden gegen Wildtiere, von denen viele Levelzonen voll sind. Gegen alles andere wirkungslos.
Schatzsucher
Schatzsucher
Zeigt Schätze in der Nähe auf der Minikarte und kann neben anderen Aufspürfähigkeiten aktiv bleiben
Gering
Zeigt Schätze in der Nähe auf der Minikarte und kann neben anderen Aufspürfähigkeiten aktiv bleiben
Bleibt jetzt gleichzeitig mit deinem anderen Aufspüren aktiv. Bequem für jede Klasse, nichts Besonderes für Schamanen.
Schamane: Talente, die zu den Volksfähigkeiten passen
Die oben genannten Talente, jedes einmal, mit der Volksfähigkeit, zu der es passt. Fahre darüber oder tippe es an, um jeden Rang zu lesen; ★ kennzeichnet ein Talent, das in Forever neu ist.
Schlaghagel
Schlaghagel
Verstärkung · Reihe 4 · maximaler Rang 5
Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 5%.
Rang 5: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 25%.
Verstärkung · mit Streitkolbenspezialisierung
Elementarfuror
Elementarfuror
Elementar · Reihe 6 · maximaler Rang 5
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 20%.
Rang 5: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 100%.
Elementar · mit Streitkolbenspezialisierung
★ Wasserschild
Wasserschild
Wiederherstellung · Reihe 3 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Heilzauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
Wiederherstellung · mit Streitkolbenspezialisierung
Waffen der Geister
Waffen der Geister
Verstärkung · Reihe 5 · maximaler Rang 1
Früher Parieren
Gewährt Euch eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren. Verringert außerdem jegliche erzeugte Bedrohung Eurer Angriffe um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' nicht aktiv ist, und erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' aktiv ist.
Builds, die Spieler für die Beta von Forever veröffentlicht haben, Punkt für Punkt mit unseren Talentdaten geprüft. Keiner hängt vom Volk ab: Jeder passt auch für die Kombination Schamane (Zwerg).
Elementar, mit Punkten in Wiederherstellung
Elementar 10Wiederherstellung 11Stufe 30
Zehn Punkte in Elementar und elf in Wiederherstellung. Die in Wiederherstellung sind die Punkte des Builds für Stufe 20: Verbesserte Welle der Heilung, Achtsamkeit, um die Hälfte deiner Manaregeneration beim Wirken zu behalten, Gezeitenfokus und Wasserschild. Die zehn neuen: Erschütterung für den Schaden von Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Erdschock, Ruf der Flamme für Flammenschock und Feuertotems und zwei Punkte in Konvektion für billigere Zauber.
Die Talente des Builds (★ neu in Forever):
Ruf der Flamme
Ruf der Flamme
Elementar · Reihe 2 · maximaler Rang 3
Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 5%.
Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 15%.
3/3
★ Achtsamkeit
Achtsamkeit
Wiederherstellung · Reihe 2 · maximaler Rang 3
★ Neu in Forever
Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Rang 3: Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
3/3
★ Wasserschild
Wasserschild
Wiederherstellung · Reihe 3 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Heilzauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
Alle 21 Punkte in Verstärkung, bis zu Sturmschlag und einem ersten Punkt in Verbesserter Sturmschlag, neu in Forever. Donnernde Stöße für kritische Trefferchance, vier Punkte in Schlaghagel für Angriffstempo nach einem kritischen Treffer und Elementarwaffen, um deine Waffenverzauberungen zu verstärken. Zwei weitere neue Talente: Geistige Gewandtheit erhöht deine Angriffskraft um deine Intelligenz, und Schamanistischer Fokus senkt die Manakosten der Schocks und des Zaubers Blitzschlagschild um 45 %. Verbesserter Geisterwolf und ein Punkt in Wissen der Ahnen runden ihn ab.
Die Talente des Builds (★ neu in Forever):
★ Geistige Gewandtheit
Geistige Gewandtheit
Verstärkung · Reihe 2 · maximaler Rang 3
★ Neu in Forever
Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 33% Eurer Intelligenz entspricht.
Rang 3: Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.
3/3
★ Schamanistischer Fokus
Schamanistischer Fokus
Verstärkung · Reihe 3 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock' und 'Blitzschlagschild' um 45%.
1/1
★ Verbesserter Sturmschlag
Verbesserter Sturmschlag
Verstärkung · Reihe 5 · maximaler Rang 2
★ Neu in Forever
Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 50%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 50%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
Rang 2: Beim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 100%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 100%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
Der Heilbuild aus Wowheads Guide zu Wiederherstellung (sein Build zum Leveln setzt dieselben Punkte wie der des Elementar-Guides): alle 21 Punkte in Wiederherstellung, bis zu Schnelligkeit der Natur für eine Sofortheilung. Verbesserte Welle der Heilung; Achtsamkeit und Wasserschild für Mana; vier Punkte in Gezeitenbeherrschung für kritische Heilungen und Heilung der Ahnen, das aus diesen kritischen Heilungen Rüstung für das Ziel macht; Totem der Manaflut für die Gruppe; zwei Punkte in Natürliche Anmut, dem früheren Talent Geschick der Heilung unter neuem Namen, um die Bedrohung zu senken; und ein Punkt in Heilfokus.
Die Talente des Builds (★ neu in Forever):
★ Achtsamkeit
Achtsamkeit
Wiederherstellung · Reihe 2 · maximaler Rang 3
★ Neu in Forever
Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Rang 3: Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
3/3
★ Wasserschild
Wasserschild
Wiederherstellung · Reihe 3 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Heilzauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
1/1
Schnelligkeit der Natur
Schnelligkeit der Natur
Wiederherstellung · Reihe 5 · maximaler Rang 1
Bei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.
Der Elementar-Guide von Wowhead setzt auf Stufe 20 keinen Punkt in den Elementarbaum: Verbesserte Welle der Heilung, Achtsamkeit, um beim Wirken Manaregeneration zu behalten, Gezeitenfokus und Wasserschild für Dungeons. Der Guide für Stufe 20 riet, um die Stufen 38 bis 40 in den Elementarbaum zu wechseln; der Build für Stufe 30 hat dort schon zehn Punkte.
Die Talente des Builds (★ neu in Forever):
Verbesserte Welle der Heilung
Verbesserte Welle der Heilung
Wiederherstellung · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,1 Sek.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0,5 Sek.
5/5
★ Achtsamkeit
Achtsamkeit
Wiederherstellung · Reihe 2 · maximaler Rang 3
★ Neu in Forever
Ermöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
Rang 3: Ermöglicht, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
3/3
Gezeitenfokus
Gezeitenfokus
Wiederherstellung · Reihe 2 · maximaler Rang 5
Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 1% und erhöht Eure Trefferchance um 1%.
Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 5% und erhöht Eure Trefferchance um 5%.
2/5
★ Wasserschild
Wasserschild
Wiederherstellung · Reihe 3 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Heilzauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
Erschütterung für Blitzschlag und Erdschock, Ruf der Flamme für Flammenschock und Feuertotems, Schutz der Elemente gegen Feuer-, Frost- und Naturschaden und Elementarfokus.
Die Talente des Builds:
Erschütterung
Erschütterung
Elementar · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 1%.
Rang 5: Erhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 5%.
5/5
Schutz der Elemente
Schutz der Elemente
Elementar · Reihe 2 · maximaler Rang 3
Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 3% reduziert.
Rang 3: Erlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 10% reduziert.
2/3
Ruf der Flamme
Ruf der Flamme
Elementar · Reihe 2 · maximaler Rang 3
Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 5%.
Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 15%.
3/3
Elementarfokus
Elementarfokus
Elementar · Reihe 3 · maximaler Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem Ihr einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber wirkt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
Donnernde Stöße für kritische Trefferchance, Verbesserter Geisterwolf für einen Geisterwolf, der schneller wirkt und in Innenräumen nutzbar ist, Geistige Gewandtheit, neu in Forever, für Angriffskraft aus Intelligenz, und Schamanistischer Fokus, das der Guide nimmt, um die Manakosten der Schocks und von Blitzschlagschild zu senken.
Die Talente des Builds (★ neu in Forever):
Donnernde Stöße
Donnernde Stöße
Verstärkung · Reihe 1 · maximaler Rang 5
Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 1%.
Rang 5: Erhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 5%.
5/5
★ Geistige Gewandtheit
Geistige Gewandtheit
Verstärkung · Reihe 2 · maximaler Rang 3
★ Neu in Forever
Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 33% Eurer Intelligenz entspricht.
Rang 3: Erhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.
3/3
Verbesserter Geisterwolf
Verbesserter Geisterwolf
Verstärkung · Reihe 2 · maximaler Rang 2
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 3 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.
2/2
★ Schamanistischer Fokus
Schamanistischer Fokus
Verstärkung · Reihe 3 · maximaler Rang 1
★ Neu in Forever
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock' und 'Blitzschlagschild' um 45%.
Zwergenschamanen haben eigene Klassenquests für das Totem jedes Elements, beginnend im Gebiet Coldridgetal. Warcraft Tavern ist sie in der Beta von Forever durchgegangen: Erde öffnet sich auf Stufe 4, Feuer auf Stufe 10, Wasser auf Stufe 20 und Luft auf Stufe 30. Jede Quest lehrt dein erstes Totem des Elements; die anderen Totems dieses Elements lernst du danach ganz normal.
Element
Quest ab
Wohin sie dich führt
Erlerntes Totem
Erde
Stufe 4
Beginnt beim Schamanenausbilder in Anvilmar. Bring zwei Anhänger der jungen Trolle vom Stamm Frostmane aus der Umgebung und trink dann den Trank „Erdsapta“ vor einem Geisterstein, am Ende eines Bergpfads nahe Anvilmar.
Totem der Steinhaut
Totem der Steinhaut
Rang 1 · Stufe 4
Kosten 30 Mana
Zauberzeit sofort
Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 4. Hält 5 Min. lang an.
Feuer
Stufe 10
Jeder Schamanenausbilder gibt sie. Die Quest schickt dich in eine Höhle am Ende der Zone Dun Morogh, auf der Seite zur Zone Loch Modan, dann in die Zone Loch Modan, um Zutaten von Tunnel Rat Geomancers und Stonesplinter Seers zu holen (bis Stufe 14: Komm mit einer Gruppe oder später wieder), und schließlich auf einen Berggipfel, wo du einen Feuerelementar besiegst.
Totem der Verbrennung
Totem der Verbrennung
Wasser
Stufe 20
Die längste, nach Warcraft Tavern etwa zwei Stunden Weg: von der Zone Loch Modan zu einer Höhle hinter einem Wasserfall in der Zone Sumpfland, dann Wasserproben aus drei Zonen (Sumpfland, Rotkammgebirge und Ashenvale) und zuletzt ein verderbter Wasserelementar vor einem Altar in der Zone Westfall.
Totem des heilenden Flusses
Totem des heilenden Flusses
Rang 1 · Stufe 20
Kosten 40 Mana
Zauberzeit sofort
Beschwört 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden um 5 Punkt(e) heilt.
Luft
Stufe 30
Öffnet sich auf Stufe 30. Warcraft Tavern hat diesen Schritt noch nicht veröffentlicht.
Noch nicht beschrieben
Zusammengefasst nach dem Durchlauf von Warcraft Tavern in der Beta, der bisher einzigen Quelle aus dem Spiel; die Quests können sich bis zum Start noch ändern. Namen und Tooltips der Totems stammen aus den Zauberdaten des Beta-Clients. Kreaturennamen, die die Quelle nur auf Englisch nennt, stehen unverändert da.
Zwerge im Vergleich mit den anderen Völkern der Klasse Schamane
5 Völker können in Forever die Klasse Schamane wählen. Jede Zeile nennt die Volksfähigkeiten, die die jeweilige Volksseite für diese Klasse hervorhebt; filtere nach Fraktion, um die Auswahl deiner Seite zu sehen.