Zwerg Schamane in WoW Forever

Zwerge sind das einzige Volk der Allianz, das in Forever Schamane werden kann, und Blizzard hat ihre Volksfähigkeiten im Deep-Dive-Panel mit Blick auf diese Kombination gezeigt: „Streitkolbenspezialisierung“ gibt jetzt kritische Trefferchance für Zauber wie für den Nahkampf, und „Steingestalt“ senkt körperlichen Schaden, egal wie viel Rüstung du trägst.

Die Effekte der Volksfähigkeiten sind die, die Blizzard am 23. September in seinem Artikel zu den Völkern veröffentlicht hat; die Talente stammen aus denselben Beta-Daten wie unser Talentrechner (woher diese Daten stammen); Erfahrungsberichte aus der Beta sind dort genannt, wo wir sie nutzen. Zuletzt geprüft: .

Ein Charakter in World of Warcraft: Forever, Volk: Zwerg
Bild: Blizzard Entertainment

Zwerg Schamane: die Volksfähigkeiten

Jede Volksfähigkeit dieses Volks, ihr Effekt in Forever und was sie der Klasse Schamane bringt, mit den Talenten der Klasse, die dazu passen. Fahre über ein Symbol oder tippe es an, um den ganzen Text zu lesen.

  • StreitkolbenspezialisierungWichtig für die Klasse Schamane

    +1 % kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen, solange ein Streitkolben oder Zweihandstreitkolben angelegt ist

    Blizzards Panel nannte Schamanen unter den Klassen, die für diese Fähigkeit jetzt einen Streitkolben wollen. Die kritische Trefferchance gilt für Nahkampf, Zauber und Heilung: mehr Auslösungen von „Schlaghagel“ in Verstärkung, mehr kritische Zaubertreffer, die „Elementarfuror“ verstärkt, und mehr Mana durch „Wasserschild“ bei kritischen Heilungen in Wiederherstellung. Du brauchst einen Streitkolben in der Hand: Ein Stab, eine Axt oder eine Faustwaffe schaltet sie ab.

    Passt zu Schlaghagel Elementarfuror Wasserschild

  • SteingestaltWichtig für die Klasse Schamane

    Entfernt Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, macht immun dagegen und verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10 %, 8 Sek. lang; 3 Min. Abklingzeit

    Acht Sekunden Immunität gegen Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte und weniger erlittener körperlicher Schaden, egal wie viel Rüstung du trägst; genau das war laut Blizzard der Sinn der Änderung: 10 % weniger im Beta-Client, mit 3 Minuten Abklingzeit. Im Nahkampf steckt ein Schamane der Verstärkung die meisten körperlichen Treffer ein; wenn du mit „Waffe des Felsbeißers“ und „Waffen der Geister“ tankst (eine Chance zu parieren, 30 % mehr Bedrohung), ist sie auch eine defensive Abklingzeit.

    Passt zu Waffen der Geister

  • GroßwildjägerJe nach Situation

    +5 % Schaden gegen Wildtiere

    5 % mehr Schaden gegen Wildtiere, von denen viele Levelzonen voll sind. Gegen alles andere wirkungslos.

  • SchatzsucherGering

    Zeigt Schätze in der Nähe auf der Minikarte und kann neben anderen Aufspürfähigkeiten aktiv bleiben

    Bleibt jetzt gleichzeitig mit deinem anderen Aufspüren aktiv. Bequem für jede Klasse, nichts Besonderes für Schamanen.

Schamane: Talente, die zu den Volksfähigkeiten passen

Die oben genannten Talente, jedes einmal, mit der Volksfähigkeit, zu der es passt. Fahre darüber oder tippe es an, um jeden Rang zu lesen; ★ kennzeichnet ein Talent, das in Forever neu ist.

  • Schlaghagel Verstärkung · mit Streitkolbenspezialisierung
  • Elementarfuror Elementar · mit Streitkolbenspezialisierung
  • Wasserschild Wiederherstellung · mit Streitkolbenspezialisierung
  • Waffen der Geister Verstärkung · mit Steingestalt

WoW Forever Schamane Talentrechner →

Community-Builds: Schamane

Builds, die Spieler für die Beta von Forever veröffentlicht haben, Punkt für Punkt mit unseren Talentdaten geprüft. Keiner hängt vom Volk ab: Jeder passt auch für die Kombination Schamane (Zwerg).

Elementar, mit Punkten in Wiederherstellung

Elementar 10Wiederherstellung 11Stufe 30

Zehn Punkte in Elementar und elf in Wiederherstellung. Die in Wiederherstellung sind die Punkte des Builds für Stufe 20: Verbesserte Welle der Heilung, Achtsamkeit, um die Hälfte deiner Manaregeneration beim Wirken zu behalten, Gezeitenfokus und Wasserschild. Die zehn neuen: Erschütterung für den Schaden von Blitzschlag, Kettenblitzschlag und Erdschock, Ruf der Flamme für Flammenschock und Feuertotems und zwei Punkte in Konvektion für billigere Zauber.

Die Talente des Builds ( neu in Forever):

  • Ruf der Flamme 3/3
  • Achtsamkeit 3/3
  • Wasserschild 1/1

Veröffentlicht von Lucenia auf Wowhead, am . Originalveröffentlichung (auf Englisch)

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Verstärkung

Verstärkung 21Stufe 30

Alle 21 Punkte in Verstärkung, bis zu Sturmschlag und einem ersten Punkt in Verbesserter Sturmschlag, neu in Forever. Donnernde Stöße für kritische Trefferchance, vier Punkte in Schlaghagel für Angriffstempo nach einem kritischen Treffer und Elementarwaffen, um deine Waffenverzauberungen zu verstärken. Zwei weitere neue Talente: Geistige Gewandtheit erhöht deine Angriffskraft um deine Intelligenz, und Schamanistischer Fokus senkt die Manakosten der Schocks und des Zaubers Blitzschlagschild um 45 %. Verbesserter Geisterwolf und ein Punkt in Wissen der Ahnen runden ihn ab.

Die Talente des Builds ( neu in Forever):

  • Geistige Gewandtheit 3/3
  • Schamanistischer Fokus 1/1
  • Verbesserter Sturmschlag 1/2

Veröffentlicht von Yebb auf Wowhead, am . Originalveröffentlichung (auf Englisch)

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Wiederherstellung zum Heilen

Wiederherstellung 21Stufe 30

Der Heilbuild aus Wowheads Guide zu Wiederherstellung (sein Build zum Leveln setzt dieselben Punkte wie der des Elementar-Guides): alle 21 Punkte in Wiederherstellung, bis zu Schnelligkeit der Natur für eine Sofortheilung. Verbesserte Welle der Heilung; Achtsamkeit und Wasserschild für Mana; vier Punkte in Gezeitenbeherrschung für kritische Heilungen und Heilung der Ahnen, das aus diesen kritischen Heilungen Rüstung für das Ziel macht; Totem der Manaflut für die Gruppe; zwei Punkte in Natürliche Anmut, dem früheren Talent Geschick der Heilung unter neuem Namen, um die Bedrohung zu senken; und ein Punkt in Heilfokus.

Die Talente des Builds ( neu in Forever):

  • Achtsamkeit 3/3
  • Wasserschild 1/1
  • Schnelligkeit der Natur 1/1

Veröffentlicht von Woah auf Wowhead, am . Originalveröffentlichung (auf Englisch)

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Elementar, mit den Punkten in Wiederherstellung

Wiederherstellung 11Stufe 20

Der Elementar-Guide von Wowhead setzt auf Stufe 20 keinen Punkt in den Elementarbaum: Verbesserte Welle der Heilung, Achtsamkeit, um beim Wirken Manaregeneration zu behalten, Gezeitenfokus und Wasserschild für Dungeons. Der Guide für Stufe 20 riet, um die Stufen 38 bis 40 in den Elementarbaum zu wechseln; der Build für Stufe 30 hat dort schon zehn Punkte.

Die Talente des Builds ( neu in Forever):

  • Verbesserte Welle der Heilung 5/5
  • Achtsamkeit 3/3
  • Gezeitenfokus 2/5
  • Wasserschild 1/1

Veröffentlicht von Lucenia auf Wowhead, am . Originalveröffentlichung (auf Englisch)

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Elementar

Elementar 11Stufe 20

Erschütterung für Blitzschlag und Erdschock, Ruf der Flamme für Flammenschock und Feuertotems, Schutz der Elemente gegen Feuer-, Frost- und Naturschaden und Elementarfokus.

Die Talente des Builds:

  • Erschütterung 5/5
  • Schutz der Elemente 2/3
  • Ruf der Flamme 3/3
  • Elementarfokus 1/1

Veröffentlicht von Seksixeny auf Icy Veins, am . Originalveröffentlichung (auf Englisch)

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Verstärkung

Verstärkung 11Stufe 20

Donnernde Stöße für kritische Trefferchance, Verbesserter Geisterwolf für einen Geisterwolf, der schneller wirkt und in Innenräumen nutzbar ist, Geistige Gewandtheit, neu in Forever, für Angriffskraft aus Intelligenz, und Schamanistischer Fokus, das der Guide nimmt, um die Manakosten der Schocks und von Blitzschlagschild zu senken.

Die Talente des Builds ( neu in Forever):

  • Donnernde Stöße 5/5
  • Geistige Gewandtheit 3/3
  • Verbesserter Geisterwolf 2/2
  • Schamanistischer Fokus 1/1

Veröffentlicht von Wordup auf Icy Veins, am . Originalveröffentlichung (auf Englisch)

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Zwerg Schamane: die Totemquests

Zwergenschamanen haben eigene Klassenquests für das Totem jedes Elements, beginnend im Gebiet Coldridgetal. Warcraft Tavern ist sie in der Beta von Forever durchgegangen: Erde öffnet sich auf Stufe 4, Feuer auf Stufe 10, Wasser auf Stufe 20 und Luft auf Stufe 30. Jede Quest lehrt dein erstes Totem des Elements; die anderen Totems dieses Elements lernst du danach ganz normal.

ElementQuest abWohin sie dich führtErlerntes Totem
ErdeStufe 4Beginnt beim Schamanenausbilder in Anvilmar. Bring zwei Anhänger der jungen Trolle vom Stamm Frostmane aus der Umgebung und trink dann den Trank „Erdsapta“ vor einem Geisterstein, am Ende eines Bergpfads nahe Anvilmar.Totem der Steinhaut
FeuerStufe 10Jeder Schamanenausbilder gibt sie. Die Quest schickt dich in eine Höhle am Ende der Zone Dun Morogh, auf der Seite zur Zone Loch Modan, dann in die Zone Loch Modan, um Zutaten von Tunnel Rat Geomancers und Stonesplinter Seers zu holen (bis Stufe 14: Komm mit einer Gruppe oder später wieder), und schließlich auf einen Berggipfel, wo du einen Feuerelementar besiegst.Totem der Verbrennung
WasserStufe 20Die längste, nach Warcraft Tavern etwa zwei Stunden Weg: von der Zone Loch Modan zu einer Höhle hinter einem Wasserfall in der Zone Sumpfland, dann Wasserproben aus drei Zonen (Sumpfland, Rotkammgebirge und Ashenvale) und zuletzt ein verderbter Wasserelementar vor einem Altar in der Zone Westfall.Totem des heilenden Flusses
LuftStufe 30Öffnet sich auf Stufe 30. Warcraft Tavern hat diesen Schritt noch nicht veröffentlicht.Noch nicht beschrieben

Zusammengefasst nach dem Durchlauf von Warcraft Tavern in der Beta, der bisher einzigen Quelle aus dem Spiel; die Quests können sich bis zum Start noch ändern. Namen und Tooltips der Totems stammen aus den Zauberdaten des Beta-Clients. Kreaturennamen, die die Quelle nur auf Englisch nennt, stehen unverändert da.

Zwerge im Vergleich mit den anderen Völkern der Klasse Schamane

5 Völker können in Forever die Klasse Schamane wählen. Jede Zeile nennt die Volksfähigkeiten, die die jeweilige Volksseite für diese Klasse hervorhebt; filtere nach Fraktion, um die Auswahl deiner Seite zu sehen.

VolkFraktionVolksfähigkeiten für die Klasse SchamaneWas sie bringen
Zwerg Diese SeiteAllianzSteingestalt; mit einem Streitkolben gilt die kritische Trefferchance von Streitkolbenspezialisierung auch für Zauber.
OrcHordeKochendes Blut gibt jetzt Zaubermacht; mit einer Axt gilt die kritische Trefferchance von Axtspezialisierung auch für Zauber.
TaurenHordeDurchhaltevermögen gibt +1 % Trefferchance.
TrollHordeBerserker.
Himmelsgeborene der Windformer Neu in ForeverHordeNur Windformer: Lauftempo durch Himmelssicht; Tempo durch Windgesegnet.