Les Nains sont la seule race de l’Alliance qui peut être Chaman dans Forever, et Blizzard a présenté leurs traits raciaux avec cette combinaison en tête, dans sa présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever » : Spécialisation Masse ajoute désormais du critique aux sorts comme à la mêlée, et Forme de pierre réduit les dégâts physiques quelle que soit votre armure.
Les effets des traits raciaux sont ceux que Blizzard a publiés le 23 septembre dans son article sur les races ; les talents viennent des mêmes données de la bêta que notre calculateur (d’où viennent ces données) ; les essais en jeu sont nommés là où nous nous en servons. Dernière vérification : .
Image : Blizzard Entertainment
Traits raciaux des Nains pour un Chaman
Chaque trait racial des Nains, son effet dans Forever et ce qu’il apporte à un Chaman, avec les talents du Chaman qui se combinent avec lui. Survolez ou touchez une icône pour lire le texte complet.
Spécialisation Masse
Spécialisation Masse
+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une masse ou une masse à deux mains est équipée
Essentiel pour un Chaman
+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une masse ou une masse à deux mains est équipée
La présentation de Blizzard a cité les Chamans parmi les classes qui voudront désormais une masse pour ce trait. Le critique vaut pour la mêlée, les sorts et les soins : plus de déclenchements de Rafale pour l’Amélioration, plus de critiques de sorts que Fureur élémentaire amplifie, et plus de mana rendu par Bouclier d’eau sur les soins critiques pour la Restauration. Il faut une masse en main : un bâton, une hache ou une arme de pugilat le désactive.
Se combine avec Rafale
Rafale
Amélioration · palier 4 · rang maximum 5
Augmente votre vitesse d’attaque de 5 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Rang 5 : Augmente votre vitesse d’attaque de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Fureur élémentaire
Fureur élémentaire
Élémentaire · palier 6 · rang maximum 5
Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
Rang 5 : Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
★ Bouclier d’eau
Bouclier d’eau
Restauration · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Le lanceur ou la lanceuse s’entoure de 3 globes d’eau. Si une attaque en mêlée, à distance ou un sort touche le lanceur ou la lanceuse, ou si l’un de ses sorts de soins obtient un effet critique, un globe d’eau est dépensé pour restaurer 2 % de son maximum de mana. Un seul globe peut s’activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman ou la chamane à la fois.
Forme de pierre
Forme de pierre
Dissipe les effets de saignement, de poison et de maladie, y rend insensible et réduit les dégâts physiques subis de 10 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Essentiel pour un Chaman
Dissipe les effets de saignement, de poison et de maladie, y rend insensible et réduit les dégâts physiques subis de 10 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Huit secondes d’insensibilité aux saignements, aux poisons et aux maladies, et moins de dégâts physiques subis quelle que soit votre armure, ce qui était le but du changement selon Blizzard : 10 % de moins dans le client de la bêta, avec 3 minutes de recharge. Un Chaman Amélioration au corps à corps est celui qui encaisse le plus de coups physiques ; si vous tankez avec Arme Croque-roc et Armes spirituelles (une chance de parer, 30 % de menace en plus), c’est aussi un temps de recharge défensif.
Se combine avec ★ Armes spirituelles
Armes spirituelles
Amélioration · palier 5 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Donne une chance de parer les attaques en mêlée des adversaires, réduit la menace générée par vos attaques de 30 % tant que l’arme Croque-roc est inactive, et augmente le niveau de menace généré de 30 % quand Arme Croque-roc est active.
Chasseur de gros gibier
Chasseur de gros gibier
+5 % de dégâts contre les bêtes
Selon la situation
+5 % de dégâts contre les bêtes
5 % de dégâts en plus contre les bêtes, nombreuses dans les zones de leveling. Sans effet contre le reste.
Découverte de trésors
Découverte de trésors
Affiche les trésors proches sur la minicarte et reste active en même temps que les autres techniques de pistage
Mineur
Affiche les trésors proches sur la minicarte et reste active en même temps que les autres techniques de pistage
Reste désormais active en même temps que vos autres pistages. Un confort pour toutes les classes, rien de propre au Chaman.
Talents du Chaman à associer aux traits raciaux des Nains
Les talents cités plus haut, une fois chacun, avec le trait racial auquel ils s’associent. Survolez ou touchez pour lire chaque rang ; ★ signale un talent nouveau dans Forever.
Rafale
Rafale
Amélioration · palier 4 · rang maximum 5
Augmente votre vitesse d’attaque de 5 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Rang 5 : Augmente votre vitesse d’attaque de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Amélioration · avec Spécialisation Masse
Fureur élémentaire
Fureur élémentaire
Élémentaire · palier 6 · rang maximum 5
Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
Rang 5 : Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
Élémentaire · avec Spécialisation Masse
★ Bouclier d’eau
Bouclier d’eau
Restauration · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Le lanceur ou la lanceuse s’entoure de 3 globes d’eau. Si une attaque en mêlée, à distance ou un sort touche le lanceur ou la lanceuse, ou si l’un de ses sorts de soins obtient un effet critique, un globe d’eau est dépensé pour restaurer 2 % de son maximum de mana. Un seul globe peut s’activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman ou la chamane à la fois.
Restauration · avec Spécialisation Masse
★ Armes spirituelles
Armes spirituelles
Amélioration · palier 5 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Donne une chance de parer les attaques en mêlée des adversaires, réduit la menace générée par vos attaques de 30 % tant que l’arme Croque-roc est inactive, et augmente le niveau de menace généré de 30 % quand Arme Croque-roc est active.
Des builds publiés par des joueurs pour la bêta de Forever, vérifiés point par point avec nos données de talents. Aucun ne dépend de la race : chacun convient à un Chaman Nain.
Élémentaire, avec les points en Restauration
Restauration 11niveau 20
Le guide Élémentaire de Wowhead ne met aucun point dans l’arbre Élémentaire au niveau 20 : Vague de soins améliorée, Pleine conscience pour garder de la régénération de mana pendant les incantations, Focalisation des flots, et Bouclier d’eau pour les donjons. L’auteur conseille de passer dans l’arbre Élémentaire vers les niveaux 38 à 40.
Les talents du build (★ nouveau dans Forever) :
Vague de soins améliorée
Vague de soins améliorée
Restauration · palier 1 · rang maximum 5
Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0,1 s.
Rang 5 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0,5 s.
5/5
★ Pleine conscience
Pleine conscience
Restauration · palier 2 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Vous confère 17 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Rang 3 : Vous confère 50 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
3/3
Focalisation des flots
Focalisation des flots
Restauration · palier 2 · rang maximum 5
Réduit de 1 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 1 % vos chances de toucher.
Rang 5 : Réduit de 5 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 5 % vos chances de toucher.
2/5
★ Bouclier d’eau
Bouclier d’eau
Restauration · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Le lanceur ou la lanceuse s’entoure de 3 globes d’eau. Si une attaque en mêlée, à distance ou un sort touche le lanceur ou la lanceuse, ou si l’un de ses sorts de soins obtient un effet critique, un globe d’eau est dépensé pour restaurer 2 % de son maximum de mana. Un seul globe peut s’activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman ou la chamane à la fois.
Commotion pour Eclair et Horion de terre, Appel des flammes pour Horion de flammes et les totems de feu, Protection contre les éléments contre les dégâts de Feu, de Givre et de Nature, et Focalisation élémentaire.
Les talents du build :
Commotion
Commotion
Élémentaire · palier 1 · rang maximum 5
Augmente de 1 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
Rang 5 : Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
5/5
Protection contre les éléments
Protection contre les éléments
Élémentaire · palier 2 · rang maximum 3
Réduit de 3 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.
Rang 3 : Réduit de 10 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.
2/3
Appel des flammes
Appel des flammes
Élémentaire · palier 2 · rang maximum 3
Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flamme, Nova de feu et Explosion de lave.
Rang 3 : Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos totems de feu et vos sorts Horion de flamme, Nova de feu et Explosion de lave.
3/3
Focalisation élémentaire
Focalisation élémentaire
Élémentaire · palier 3 · rang maximum 1
Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après avoir lancé un sort infligeant des dégâts de feu, de givre ou de nature. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.
Frappe foudroyante pour le critique, Loup fantôme amélioré pour un Loup fantôme plus rapide à lancer et utilisable en intérieur, Dextérité mentale, nouveau dans Forever, pour de la puissance d’attaque tirée de l’Intelligence, et Focalisation chamanique, que le guide prend pour alléger le coût en mana des horions et de Bouclier de foudre.
Les talents du build (★ nouveau dans Forever) :
Frappe foudroyante
Frappe foudroyante
Amélioration · palier 1 · rang maximum 5
Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 %.
Rang 5 : Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 5 %.
5/5
★ Dextérité mentale
Dextérité mentale
Amélioration · palier 2 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 33 % de votre intelligence.
Rang 3 : Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre intelligence.
3/3
Loup fantôme amélioré
Loup fantôme amélioré
Amélioration · palier 2 · rang maximum 2
Réduit le temps d’incantation de votre sort Loup fantôme de 1 s. De plus, Loup fantôme peut être utilisé en intérieur.
Rang 2 : Réduit le temps d’incantation de votre sort Loup fantôme de 3 s. De plus, Loup fantôme peut être utilisé en intérieur.
2/2
★ Focalisation chamanique
Focalisation chamanique
Amélioration · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Réduit le coût en mana de vos sorts Horion et Bouclier de foudre de 45 %.
Les Chamans nains ont leurs propres quêtes de classe pour le totem de chaque élément, à partir de la vallée des Frigères. Warcraft Tavern les a suivies sur la bêta de Forever : la Terre s’ouvre au niveau 4, le Feu au niveau 10, l’Eau au niveau 20 et l’Air au niveau 30. Chaque quête enseigne votre premier totem de l’élément ; les autres totems de cet élément s’apprennent ensuite normalement.
Élément
Niveau de la quête
Où elle vous emmène
Totem appris
Terre
Niveau 4
Elle commence auprès du maître des Chamans à Anvilmar. Rapportez deux pendentifs pris aux jeunes trolls Frostmane des environs, puis buvez le Sapta de terre devant une pierre des esprits, en haut d’un sentier de montagne proche d’Anvilmar.
Totem de Peau de pierre
Totem de Peau de pierre
Rang 1 · niveau 4
Coût 30 points de mana
Incantation instantané
Invoque un totem de peau de pierre aux pieds du personnage lanceur. Le totem dispose de 5 points de vie et protège les membres du groupe à moins de 30 m en réduisant les dégâts physiques subis de 4 points. Dure 5 min.
Feu
Niveau 10
N’importe quel maître des Chamans la donne. Elle vous envoie dans une grotte au bout de Dun Morogh, du côté du Loch Modan, puis au Loch Modan chercher des composants sur les Tunnel Rat Geomancers et les Stonesplinter Seers (jusqu’au niveau 14 : venez en groupe ou revenez plus tard), et enfin au sommet d’une montagne où vous battez un élémentaire de feu.
Totem incendiaire
Totem incendiaire
Eau
Niveau 20
La plus longue, environ deux heures de trajet d’après Warcraft Tavern : du Loch Modan à une grotte derrière une cascade dans les Paluns, des échantillons d’eau à prélever dans trois zones (les Paluns, les Carmines et Orneval), puis un élémentaire d’eau corrompu devant un autel de la marche de l’Ouest.
Totem guérisseur
Totem guérisseur
Rang 1 · niveau 20
Coût 40 points de mana
Incantation instantané
Invoque un Totem guérisseur qui dispose de 5 points de vie aux pieds du lanceur de sorts pendant 5 min. Il soigne tous les membres du groupe de 5 points de vie toutes les 2 secondes dans une zone de 30 mètres de rayon.
Air
Niveau 30
Elle s’ouvre au niveau 30. Warcraft Tavern n’a pas encore publié cette étape.
Pas encore décrit
Résumé du parcours de Warcraft Tavern sur la bêta, la seule source de terrain à ce jour ; les quêtes peuvent encore changer avant la sortie. Les noms et les infobulles des totems viennent des données de sorts du client de la bêta. Les noms de créatures que la source ne donne qu’en anglais sont laissés tels quels.
Les Nains face aux autres races de Chaman
5 races peuvent être Chaman dans Forever. Chaque ligne donne les traits raciaux que sa page de race retient pour un Chaman ; filtrez par faction pour voir les choix de votre camp.
Dissipe les effets de saignement, de poison et de maladie, y rend insensible et réduit les dégâts physiques subis de 10 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Spécialisation Masse
+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une masse ou une masse à deux mains est équipée
Forme de pierre ; avec une masse, le critique de Spécialisation Masse vaut aussi pour les sorts.