Chasseur Humain dans WoW Forever

Les Humains peuvent être Chasseurs dans Forever : c’est l’une des six nouvelles combinaisons. Aucun trait racial humain n’est pensé pour les arcs ou les armes à feu ; un Chasseur humain y gagne donc le critique de Spécialisation Epée, de quoi briser un étourdissement et une meilleure détection du camouflage.

Les effets des traits raciaux sont ceux que Blizzard a publiés le 23 septembre dans son article sur les races ; les talents viennent des mêmes données de la bêta que notre calculateur (d’où viennent ces données) ; les essais en jeu sont nommés là où nous nous en servons. Dernière vérification : .

Un personnage de World of Warcraft: Forever, race : Humain
Image : Blizzard Entertainment

Traits raciaux des Humains pour un Chasseur

Chaque trait racial des Humains, son effet dans Forever et ce qu’il apporte à un Chasseur, avec les talents du Chasseur qui se combinent avec lui. Survolez ou touchez une icône pour lire le texte complet.

  • Spécialisation EpéeEssentiel pour un Chasseur

    +2 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une épée ou une épée à deux mains est équipée

    Le plus gros trait racial d’arme de Forever : 2 % de critique, quand les masses des Nains et les haches des Orcs donnent 1 %. Les Chasseurs peuvent manier l’épée et le trait vaut pour tous les sorts et techniques : une épée dans votre emplacement de mêlée devrait donc ajouter du critique à vos tirs aussi ; aucun essai en jeu ne l’a encore vérifié sur un Chasseur. En mêlée, il alimente Tranchant de prédateur de la Survie (+30 % de dégâts des critiques en mêlée), et chaque critique peut lancer la régénération de mana pendant l’incantation que donne Ingéniosité.

    Se combine avec Tranchant de prédateur Ingéniosité

  • Volonté de survieSelon la situation

    Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement ; 3 min de recharge

    Dissipe tous les étourdissements que vous subissez. Pour une classe qui veut garder ses distances, c’est le meilleur outil PvP des Humains, avec 3 minutes de recharge dans le client de la bêta.

  • PerceptionSelon la situation

    Détection du camouflage fortement augmentée pendant 20 s ; 3 min de recharge

    Une détection du camouflage bien meilleure pendant 20 secondes : repérez un Voleur ou un Druide camouflé avant qu’il n’ouvre le combat sur vous.

  • L'esprit humainMineur

    +5 % d’Esprit

    5 % d’Esprit en plus, donc un peu plus de régénération de mana. Recouvrement rapide laisse une partie de cette régénération se poursuivre pendant l’incantation : le trait compte un peu plus que dans Classic.

    Se combine avec Recouvrement rapide

Talents du Chasseur à associer aux traits raciaux des Humains

Les talents cités plus haut, une fois chacun, avec le trait racial auquel ils s’associent. Survolez ou touchez pour lire chaque rang ; ★ signale un talent nouveau dans Forever.

  • Tranchant de prédateur Survie · avec Spécialisation Epée
  • Ingéniosité Survie · avec Spécialisation Epée
  • Recouvrement rapide Précision · avec L'esprit humain

Calculateur de talents du Chasseur WoW Forever →

Builds de Chasseur de la communauté

Des builds publiés par des joueurs pour la bêta de Forever, vérifiés point par point avec nos données de talents. Aucun ne dépend de la race : chacun convient à un Chasseur Humain.

Maîtrise des bêtes en leveling

Maîtrise des bêtes 11niveau 20

Aspects mortels d’abord, nouveau dans Forever : sous Aspect du faucon, Tir automatique peut déclencher des attaques à distance 30 % plus rapides. Le reste sert un Chasseur qui joue avec son familier : Science des chemins, Ressusciter le familier amélioré, Entraînement à l'Endurance et Rapidité bestiale. D’après le guide, aucun talent ne se détache au niveau 20 : les derniers points sont à votre goût.

Les talents du build ( nouveau dans Forever) :

  • Aspects mortels 5/5
  • Entraînement à l'Endurance 1/5
  • Science des chemins 2/2
  • Ressusciter le familier amélioré 2/2
  • Rapidité bestiale 1/1

Publié par Impakt sur Icy Veins, le . Publication d’origine (en anglais)

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Précision

Précision 11niveau 20

Deux talents nouveaux dans Forever portent le build : Attaques mortelles pour 5 % de critique et Visée minutieuse, qui change votre Intelligence en puissance d’attaque. Le dernier point va dans Loup solitaire : 20 % de dégâts en plus tant qu’aucun familier n’est sorti.

Les talents du build ( nouveau dans Forever) :

  • Attaques mortelles 5/5
  • Visée minutieuse 5/5
  • Loup solitaire 1/1

Publié par Impakt sur Icy Veins, le . Publication d’origine (en anglais)

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Survie en mêlée

Survie 11niveau 20

Le départ d’un Chasseur de mêlée : Déviation pour 10 % de parade, Frappes sauvages pour le critique en mêlée, Piège pour immobiliser tout ce qui marche dans vos pièges, et Dissuasion. Le guide le dit sans détour : au niveau 20, l’arbre Survie n’est pas le bon choix si vous ne cherchez que les dégâts ou un leveling rapide.

Les talents du build :

  • Déviation 5/5
  • Piège 3/5
  • Frappes sauvages 2/2
  • Dissuasion 1/1

Publié par Impakt sur Icy Veins, le . Publication d’origine (en anglais)

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Maîtrise des bêtes

Maîtrise des bêtes 11niveau 20

La version de Warcraft Tavern du départ par Aspects mortels : Feu focalisé pour 2 % de dégâts en plus pour vous et votre familier, Science des chemins, Entraînement à l'Endurance et un point dans Fureur libérée pour les dégâts du familier.

Les talents du build ( nouveau dans Forever) :

  • Aspects mortels 5/5
  • Entraînement à l'Endurance 1/5
  • Feu focalisé 2/2
  • Science des chemins 2/2
  • Fureur libérée 1/5

Publié par Sponge sur Warcraft Tavern. Publication d’origine (en anglais)

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Les Humains face aux autres races de Chasseur

7 races peuvent être Chasseur dans Forever. Chaque ligne donne les traits raciaux que sa page de race retient pour un Chasseur ; filtrez par faction pour voir les choix de votre camp.

RaceFactionTraits raciaux pour un ChasseurCe qu’ils apportent
Humain Cette pageAllianceVolonté de survie et Perception ; aucun trait racial pour les armes à distance.
NainAllianceChasseur de gros gibier augmente les dégâts contre les bêtes.
Elfe de la nuitAllianceLumière d’Élune ; Camouflage dans l'ombre.
OrcHordeFureur sanguinaire ; Commandement, le bonus aux familiers, n’est plus un trait racial.
TaurenHordeCourse dans les plaines.
TrollHordeBerserker ; Spécialisation Arc n’est plus un trait racial.
Éolide (Ordre suprême) Nouveau dans ForeverAllianceLa Hâte de Bénédiction du vent ; Connaissance élémentaire contre les élémentaires.
Éolide (Sculpte-vents) Nouveau dans ForeverHordeLa Hâte de Bénédiction du vent ; Connaissance élémentaire contre les élémentaires.