Nouvelle classe pour les Morts-vivants dans Forever
Paladin Mort-vivant dans WoW Forever
Les Paladins morts-vivants donnent à la Horde son premier Paladin dans un WoW de l’ère Classic. Blizzard a présenté les traits raciaux des Morts-vivants avec cette combinaison en tête, dans sa présentation « Au cœur de World of Warcraft: Forever » : Cannibalisme rend désormais du mana, ce que Blizzard a jugé particulièrement intéressant pour les Paladins, et le nouveau Toucher du tombeau draine des points de vie pendant que vous combattez.
Les effets des traits raciaux sont ceux que Blizzard a publiés le 23 septembre dans son article sur les races ; les talents viennent des mêmes données de la bêta que notre calculateur (d’où viennent ces données) ; les essais en jeu sont nommés là où nous nous en servons. Dernière vérification : .
Image : Blizzard Entertainment
Traits raciaux des Morts-vivants pour un Paladin
Chaque trait racial des Morts-vivants, son effet dans Forever et ce qu’il apporte à un Paladin, avec les talents du Paladin qui se combinent avec lui. Survolez ou touchez une icône pour lire le texte complet.
Volonté des Réprouvés
Volonté des Réprouvés
Dissipe instantanément les effets de charme, de peur et de sommeil ; 2 min de recharge
Essentiel pour un Paladin
Dissipe instantanément les effets de charme, de peur et de sommeil ; 2 min de recharge
Une dissipation du charme, de la peur et du sommeil, là où Classic donnait 5 secondes d’insensibilité. Les Paladins raccourcissent déjà la peur avec Foi inflexible, et le nouveau talent Voix de la vérité rend insensible au silence et aux interruptions pendant 6 secondes : à eux trois, ils couvrent la peur, le charme, le sommeil, le silence et les interruptions.
Se combine avec Foi inflexible
Foi inflexible
Sacré · palier 2 · rang maximum 2
Réduit de 15 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
Rang 2 : Réduit de 30 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
★ Voix de la vérité
Voix de la vérité
Sacré · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Vous rend insensible aux effets de silence et d’interruption pendant 6 sec.
Toucher du tombeau
Toucher du tombeau
Vos sorts et attaques ont 5 % de chances (Prêtres, Mages et Démonistes : 10 %) de drainer des points de vie, jusqu’à 5 % de votre maximum
Essentiel pour un Paladin
Vos sorts et attaques ont 5 % de chances (Prêtres, Mages et Démonistes : 10 %) de drainer des points de vie, jusqu’à 5 % de votre maximum
5 % de chances, sur chaque attaque et chaque sort, de drainer des points de vie, jusqu’à 5 % de votre maximum. La présentation de Blizzard le décrit comme des dégâts et un soin en un seul effet ; un Paladin le déclenche avec ses coups de mêlée comme avec ses sorts.
Cannibalisme
Cannibalisme
Dévore le cadavre proche d’un humanoïde ou d’un mort-vivant : 7 % de vos points de vie et de votre mana toutes les 2 s pendant 10 s, soit 35 % en tout ; 2 min de recharge
Selon la situation
Dévore le cadavre proche d’un humanoïde ou d’un mort-vivant : 7 % de vos points de vie et de votre mana toutes les 2 s pendant 10 s, soit 35 % en tout ; 2 min de recharge
Dévorez le cadavre d’un humanoïde ou d’un mort-vivant pour récupérer 35 % de vos points de vie et de votre mana en 10 secondes ; dans Classic, seuls les points de vie revenaient. Entre deux combats pendant le leveling, c’est du mana sans boire, toutes les 2 minutes.
Respiration aquatique
Respiration aquatique
Vous retenez votre souffle 300 % plus longtemps
Mineur
Vous retenez votre souffle 300 % plus longtemps
Vous retenez votre souffle 300 % plus longtemps. Inchangé, et rien de propre au Paladin.
Talents du Paladin à associer aux traits raciaux des Morts-vivants
Les talents cités plus haut, une fois chacun, avec le trait racial auquel ils s’associent. Survolez ou touchez pour lire chaque rang ; ★ signale un talent nouveau dans Forever.
Foi inflexible
Foi inflexible
Sacré · palier 2 · rang maximum 2
Réduit de 15 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
Rang 2 : Réduit de 30 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
Sacré · avec Volonté des Réprouvés
★ Voix de la vérité
Voix de la vérité
Sacré · palier 3 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Vous rend insensible aux effets de silence et d’interruption pendant 6 sec.
Des builds publiés par des joueurs pour la bêta de Forever, vérifiés point par point avec nos données de talents. Aucun ne dépend de la race : chacun convient à un Paladin Mort-vivant.
Sacré pour soigner
Sacré 11niveau 20
Les onze points en Sacré pour un soigneur débutant : Intelligence divine pour une plus grande réserve de mana, Lumière guérisseuse pour des soins 12 % plus forts avec Lumière sacrée et Eclair lumineux, et le reste dans Sceaux améliorés pour les dégâts que vous infligez encore en montant de niveau.
Les talents du build (★ nouveau dans Forever) :
Intelligence divine
Intelligence divine
Sacré · palier 1 · rang maximum 5
Augmente votre total d'Intelligence de 2%.
Rang 5 : Augmente votre total d'Intelligence de 10%.
5/5
Lumière guérisseuse
Lumière guérisseuse
Sacré · palier 2 · rang maximum 3
Augmente de 4 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
Rang 3 : Augmente de 12 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
3/3
★ Sceaux améliorés
Sceaux améliorés
Sacré · palier 2 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
Rang 3 : Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
Un build de tank dont tous les points sont en Vindicte : Bénédiction et Conduit sacré réduisent le coût en mana des sorts instantanés et de Consécration, que le guide juge plus utiles pour garder Consécration active pendant tout un combat. Jugement amélioré, Poursuite de la justice et un point dans Déviation complètent le tout.
Les talents du build (★ nouveau dans Forever) :
Déviation
Déviation
Vindicte · palier 1 · rang maximum 5
Augmente vos chances de Parer de 1%.
Rang 5 : Augmente vos chances de Parer de 5%.
1/5
Bénédiction
Bénédiction
Vindicte · palier 1 · rang maximum 5
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 2 %.
Rang 5 : Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
5/5
Jugement amélioré
Jugement amélioré
Vindicte · palier 2 · rang maximum 2
Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 1 s.
Rang 2 : Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 2 s.
2/2
★ Conduit sacré
Conduit sacré
Vindicte · palier 2 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Rang 2 : Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
2/2
Poursuite de la justice
Poursuite de la justice
Vindicte · palier 3 · rang maximum 2
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Rang 2 : Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
L’histoire des Paladins morts-vivants reprend là où s’arrête Forsaken Kingdom, la nouvelle campagne de Warcraft III. Ces anciens paladins inspirent une profonde méfiance aux autres Réprouvés et apprennent encore ce que signifie canaliser la Lumière dans la non-mort.
Leur parcours tourne autour de la forteresse de Bandarion, dans la forêt des Murmures des clairières de Tirisfal : un combat local pour se faire accepter et trouver un but. Au niveau 60, ils ont leur propre quête de monture épique : les Paladins de l’Alliance obtiennent leur destrier au nom de la rédemption, les paladins réprouvés chevauchent au nom de la vindicte.
Images de la partie consacrée aux paladins réprouvés dans le récapitulatif « Photos retrouvées » de Blizzard. Image : Blizzard Entertainment.
Les Morts-vivants face aux autres races de Paladin
3 races peuvent être Paladin dans Forever. Chaque ligne donne les traits raciaux que sa page de race retient pour un Paladin ; filtrez par faction pour voir les choix de votre camp.
Dissipe les effets de saignement, de poison et de maladie, y rend insensible et réduit les dégâts physiques subis de 10 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Spécialisation Masse
+1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques tant qu’une masse ou une masse à deux mains est équipée
Forme de pierre ; avec une masse, le critique de Spécialisation Masse vaut aussi pour les sorts.