Calculateur de talents du Guerrier WoW Forever

Base : la structure de Classic, trois arbres et 51 points. Talents de Forever lus dans le client de la bêta, build 1.60.1.70009. Site de fans, sans lien avec Blizzard Entertainment.

Talents du Guerrier : ce qui change dans WoW Forever

Le Guerrier garde ses trois talents à 31 points de Classic, Frappe mortelle, Sanguinaire et Heurt de bouclier, et neuf de ses 11 nouveaux talents se trouvent entre les paliers 3 et 5. Les quatre spécialisations d’arme de l’arbre Armes sont fusionnées en un seul talent, Maître d’armes.

Talents dans la bêta
53
52 dans Classic Era
Nouveaux talents
11
absents des arbres de Classic
Talents de Classic disparus
10
5 autres ont changé de place
Nouveaux talents à 31 points
0 sur 3
3 talents ont changé de rang maximum
Arbres du Guerrier : client Classic Era face au client de la bêta de Forever
ArbreTalentsNouveauxDisparusDéplacésTalent à 31 points
Armes18 → 17452Frappe mortelle comme dans Classic
Fureur17 → 18322Sanguinaire comme dans Classic
Protection17 → 18431Heurt de bouclier comme dans Classic

Client du jeu : 53 · Comment les données sont vérifiées

Talents Armes du Guerrier

Armes fusionne Spécialisation Epée, Spécialisation Masse, Spécialisation Hache et Spécialisation Arme d'hast en un seul talent au palier 5, Maître d’armes : 5 rangs, et un bonus qui dépend de l’arme. Coup critique pour les haches et les armes d’hast, armure ignorée pour les masses et les bâtons, chance d’attaque supplémentaire pour les épées. Maîtrise tactique n’est plus un talent ; Maîtrise tactique améliorée prend sa place au palier 2, vous laisse garder plus de rage quand vous changez de posture et débloque désormais Maîtrise de la Rage. Exaltation sanguinaire donne à vos attaques de mêlée en main droite, contre une cible affectée par Pourfendre, 4 % à 20 % de chances de rendre Fulgurance utilisable. Au palier 4, Frappe transperçante est une nouvelle attaque qui frappe plus fort les géants, les draconiens et les cibles sur une monture, et désarçonne ces dernières. Heurtoir amélioré arrive de Fureur avec 2 rangs au lieu de 5 et réduit en plus le temps de recharge de Heurtoir de 1,5 ou 3 secondes, et Spécialisation Arme 2M passe à 3 rangs.

Arbre Armes palier par palier : client de la bêta de Forever comparé à Classic Era
PalierTalentRangsFace à ClassicRang 1
Palier 1points requis : 0
Frappe héroïque améliorée
3Même place, mêmes rangsRéduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 1 point de rage.
Déviation
5Même place, mêmes rangsAugmente de 1% vos chances de Parer.
Pourfendre amélioré
3Même place, mêmes rangsAugmente de 12 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Palier 2points requis : 5
Charge améliorée
2Même place, mêmes rangsAugmente de 3 points la rage générée par votre technique Charge.
Maîtrise tactique améliorée
5 Nouveau dans ForeverVotre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 3 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Fulgurance améliorée
2 Vient du palier 3Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Palier 3points requis : 10
Maîtrise de la RageRequiert Maîtrise tactique améliorée
1Même place, mêmes rangsGénère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.
Blessures profondesRequiert Pourfendre amélioré
3Même place, mêmes rangsVos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Palier 4points requis : 15
Frappe transperçante
1 Nouveau dans ForeverUne attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts de l’arme. Inflige 80 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Les cibles sur une monture sont désarçonnées.
Spécialisation Arme 2M
3 Rang maximum 5 → 3Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Empaler
2Même place, mêmes rangsAugmente de 10% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Palier 5points requis : 20
Exaltation sanguinaire
5 Nouveau dans ForeverVos attaques de mêlée en main droite contre un ennemi affecté par votre Pourfendre ont 4 % de chances de vous permettre d’utiliser votre technique Fulgurance sur la cible. Dure 6 sec.
Attaques circulaires
1Même place, mêmes rangsVos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.
Maître d’armes
5 Nouveau dans ForeverConfère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast: augmente vos chances de coup critique de 1 %. Masse/bâton: vos attaques ignorent 3 % de l’Armure de votre cible. Épée: les attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Palier 6points requis : 25
Heurtoir amélioré
2 Vient de l’arbre Fureur ; Rang maximum 5 → 2Réduit de 0,25 sec le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir. De plus, Heurtoir n’interrompt plus et ne retarde plus vos attaques de mêlée, et son temps de recharge est réduit de 1,5 sec.
Brise-genou amélioré
3Même place, mêmes rangsConfère à votre technique Brise-genou 5 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.
Palier 7points requis : 30
Frappe mortelleRequiert Attaques circulaires
1Même place, mêmes rangsUne attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 sec.

Ne sont plus des talents : Spécialisation Epée (palier 5), Spécialisation Masse (palier 5), Spécialisation Hache (palier 5), Spécialisation Arme d'hast (palier 6), Maîtrise tactique (palier 2).

Talents Fureur du Guerrier

Fureur est l’arbre du Guerrier qui change le moins. Sanguinaire reste derrière Souhait mortel, et trois talents sont nouveaux : Rage infinie augmente votre rage maximale, Coups déchaînés fait aussi frapper Tourbillon avec votre arme en main gauche et réduit le coût d’Enchaînement, et Précision, au palier 5, ajoute des chances de toucher. Volonté de fer arrive de Protection au palier 2, tandis que Cri de guerre amélioré et Cri démoralisant amélioré ne sont plus des talents.

Arbre Fureur palier par palier : client de la bêta de Forever comparé à Classic Era
PalierTalentRangsFace à ClassicRang 1
Palier 1points requis : 0
Voix tonitruante
5Même place, mêmes rangsAugmente de 10 % la zone d’effet de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.
Cruauté
5Même place, mêmes rangsAugmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Palier 2points requis : 5
Volonté de fer
5 Vient de l’arbre ProtectionRéduit de 3 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
Colère déchaînée
5Même place, mêmes rangsDonne 12 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage si vous utilisez une arme à deux mains.
Palier 3points requis : 10
Enchaînement amélioré
3Même place, mêmes rangsRéduit le coût en rage de votre prochaine technique Enchaînement de 1.
Hurlement perçant
1Même place, mêmes rangsHébète les adversaires proches et réduit leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 sec.
Folie sanguinaire
3Même place, mêmes rangsRégénère 1 % de votre total de points de vie en 6 sec après avoir reçu un coup critique, infligé des dégâts avec Sanguinaire ou subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie.
Rage infinie
3 Nouveau dans ForeverAugmente votre maximum de points de rage de 10.
Palier 4points requis : 15
Spécialisation Ambidextrie
5Même place, mêmes rangsAugmente de 5 % les dégâts de votre arme tenue en main gauche, de 20 % les points de rage générés avec la main gauche et de 2 % vos chances de toucher avec les attaques effectuées avec la main gauche.
Coups déchaînés
1 Nouveau dans ForeverPermet également à votre technique Tourbillon de frapper avec votre arme tenue en main gauche et réduit le coût en rage de votre technique Enchaînement de 2.
Enrager
5Même place, mêmes rangsVous confère 30 % de chances d’infliger 2 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.
Exécution améliorée
2 Nouvelle place, même palierRéduit le coût en rage de votre technique Exécution de 3.
Palier 5points requis : 20
Précision
3 Nouveau dans ForeverAméliore vos chances de toucher de 1 %.
Souhait mortel
1Même place, mêmes rangsÀ l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 sec.
Interception améliorée
2Même place, mêmes rangsRéduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.
Palier 6points requis : 25
Rage berserker améliorée
2Même place, mêmes rangsVotre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 5 points de rage et a 50 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active.
RafaleRequiert Enrager
5Même place, mêmes rangsAugmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 5 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Palier 7points requis : 30
SanguinaireRequiert Souhait mortel
1Même place, mêmes rangsAttaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 35 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 sec.

Ne sont plus des talents : Cri de guerre amélioré (palier 3), Cri démoralisant amélioré (palier 2).

Talents Protection du Guerrier

Protection reçoit quatre nouveaux talents, autant qu’Armes, et deux d’entre eux ne servent qu’avec un bouclier. Au palier 3, Maîtrise de la défense a 50 % de chances par rang de rendre 5 points de rage quand vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé ; au palier 5, Bastion augmente vos dégâts tant qu’un bouclier est équipé. Avant-garde, au palier 4, rend Charge utilisable en Posture défensive, et Rage focalisée, au palier 6, réduit le coût en rage des techniques offensives. Heurt de bouclier reste le talent à 31 points, derrière Bourrasque. Provocation améliorée, Maîtrise du blocage améliorée et Spécialisation Arme 1M ne sont plus des talents, Défi passe de 5 rangs à 3 et Coup de tonnerre amélioré arrive d’Armes.

Arbre Protection palier par palier : client de la bêta de Forever comparé à Classic Era
PalierTalentRangsFace à ClassicRang 1
Palier 1points requis : 0
Spécialisation Bouclier
5Même place, mêmes rangsAugmente de 1 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 20 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
Anticipation
5Même place, mêmes rangsAugmente votre défense de 4.
Palier 2points requis : 5
Rage sanguinaire améliorée
2Même place, mêmes rangsAugmente de 25 % la rage générée par votre technique Rage de sang.
Résistance
5Même place, mêmes rangsAugmente la valeur d’armure des objets de 2 %.
Coup de tonnerre amélioré
3 Vient de l’arbre ArmesRéduit de 2 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
Palier 3points requis : 10
Dernier rempartRequiert Rage sanguinaire améliorée
1Même place, mêmes rangsÀ l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 sec. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus.
Maîtrise de la défenseRequiert Spécialisation Bouclier
2 Nouveau dans ForeverVous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.
Vengeance améliorée
3Même place, mêmes rangsAugmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 20 %.
Défi
3 Rang maximum 5 → 3Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 5 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.
Palier 4points requis : 15
Fracasser armure amélioré
3Même place, mêmes rangsRéduit de 1 point le coût en rage de votre technique Fracasser armure.
Désarmement amélioré
3Même place, mêmes rangsRéduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 7 s.
Avant-garde
1 Nouveau dans ForeverVotre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive.
Palier 5points requis : 20
Mur protecteur amélioré
2Même place, mêmes rangsRéduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de 5,5 min.
Bourrasque
1Même place, mêmes rangsÉtourdit la cible pendant 5 sec.
Coup de bouclier amélioré
2Même place, mêmes rangsConfère à votre technique Coup de bouclier 50 % de chances de réduire la cible au silence pendant 3 sec.
Bastion
5 Nouveau dans ForeverAugmente tous les dégâts que vous infligez de 2 % quand un bouclier est équipé.
Palier 6points requis : 25
Rage focalisée
3 Nouveau dans ForeverRéduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.
Palier 7points requis : 30
Heurt de bouclierRequiert Bourrasque
1Même place, mêmes rangsFrappe la cible avec votre bouclier, infligeant 421 à 439 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.

Ne sont plus des talents : Provocation améliorée (palier 4), Maîtrise du blocage améliorée (palier 3), Spécialisation Arme 1M (palier 6).

FAQ des talents du Guerrier

Par quoi sont remplacées les spécialisations d’arme du Guerrier dans Forever ?

Par Maître d’armes, un talent Armes à 5 rangs au palier 5. Au rang 1, les haches et les armes d’hast gagnent 1 % de coup critique, les masses et les bâtons ignorent 3 % de l’armure, et les épées ont 1 % de chances de porter une attaque supplémentaire. Spécialisation Epée, Spécialisation Masse, Spécialisation Hache et Spécialisation Arme d'hast ne sont plus des talents.

Maîtrise tactique est-elle toujours un talent du Guerrier ?

Non. Maîtrise tactique améliorée occupe sa place au palier 2 et, au rang 1, vous laisse garder jusqu’à 3 points de rage de plus quand vous changez de posture. Son texte renvoie à Maîtrise tactique, ce qui laisse penser que l’effet de base s’apprend désormais chez le maître de classe, mais les données de talents seules ne permettent pas de le confirmer.

Un guerrier Protection peut-il charger en Posture défensive ?

Oui, avec Avant-garde, un talent Protection à 1 rang au palier 4 qui rend Charge utilisable en Posture défensive.

Le Guerrier a-t-il gardé ses talents à 31 points ?

Les trois. Frappe mortelle requiert toujours Attaques circulaires, Sanguinaire requiert Souhait mortel et Heurt de bouclier requiert Bourrasque.