Base : la structure de Classic, trois arbres et 51 points. Talents de Forever lus dans le client du jeu, build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre. Site de fans, sans lien avec Blizzard Entertainment.
Talents du Guerrier : ce qui change dans WoW Forever
Le Guerrier conserve Frappe mortelle, Sanguinaire et Heurt de bouclier comme talents finaux. Les ajustements avant la sortie modifient les parcours de Fureur et plusieurs talents d’Armes. Vérifiez les nouveaux prérequis avant de reprendre une ancienne configuration.
Talents dans le jeu
53
52 dans Classic Era
Nouveaux talents
11
absents des arbres de Classic
Talents de Classic disparus
3
12 autres ont changé de place
Nouveaux talents à 31 points
0 sur 3
4 talents ont changé de rang maximum
Arbres du Guerrier : client Classic Era face au client de Forever
Modifications des talents Guerrier : version en jeu 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre
Le calculateur utilise le build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre. Voici les différences avec le build 1.60.1.70888, comparées talent par talent dans les données du client.
Inchangés depuis le build 1.60.1.70888
53/53
emplacement, rang maximum, prérequis et textes des rangs, hors différences mineures comptées plus bas
Modifiés dans l’arbre
0
emplacement, prérequis, rang maximum, nom, ou un autre talent à cet emplacement
Sortis de l’arbre
0
absents dans le build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre
Effets différents
0
valeurs ou texte de l’effet, vérifiés rang par rang
Aucun talent du Guerrier n’a été modifié dans l’arbre, n’en est sorti ou n’a de valeurs ou de texte d’effet différents entre le build 1.60.1.70888 et le build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre. Les liens de build du Guerrier créés avec le build 1.60.1.70888 s’ouvrent avec tous leurs points.
Exemples historiques de niveaux 20 à 30, avec leurs auteurs et dates. Les points sont vérifiés avec le calculateur actuel, mais les conseils ne sont pas revalidés pour les serveurs live. Ce ne sont pas des recommandations actuelles.
Fureur
Fureur 21niveau 30
Les 21 points en Fureur, jusqu’à Souhait mortel : 20 % de dégâts physiques en plus et l’insensibilité à la peur pendant 30 secondes, au prix de 5 % de dégâts subis en plus. En chemin, Cruauté pour 5 % de critique en mêlée et Colère déchaînée pour 60 % de chances de gagner 1 point de rage de plus à chaque coup d’arme. Le build est fait pour les arbres du correctif d’octobre : Spécialisation Ambidextrie y ajoute 25 % de dégâts et 50 % de rage en main gauche, et Précision furieuse, nouveau, 10 % de chances de toucher en main gauche. Les deux derniers points entament Rage rémanente, nouveau lui aussi, qui garde votre rage 4 secondes de plus après un combat.
Les talents du build (★ nouveau dans Forever) :
★ Rage rémanente
Rage rémanente
Fureur · palier 2 · rang maximum 5
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 2 s le délai précédant la déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.
Rang 5 : Augmente de 10 s le délai précédant la déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.
2/5
★ Précision furieuse
Précision furieuse
Fureur · palier 3 · rang maximum 3
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 4 % vos chances de toucher avec les attaques portées avec votre arme en main gauche.
Rang 3 : Augmente de 10 % vos chances de toucher avec les attaques portées avec votre arme en main gauche.
3/3
Souhait mortel
Souhait mortel
Fureur · palier 5 · rang maximum 1
À l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 sec.
Dix-huit points en Protection, jusqu’à Avant-garde, nouveau dans Forever : Charge en Posture défensive. Spécialisation Bouclier donne 5 % de blocage et 5 points de rage à chaque blocage, et les deux points de Maîtrise de la défense, nouveau lui aussi, 5 points de rage à chaque esquive ou parade avec un bouclier. Vengeance améliorée ajoute 60 % aux dégâts de Vengeance, Coup de tonnerre amélioré retire 6 points de rage au coût de Coup de tonnerre, Défi ajoute 15 % de menace et Dernier rempart sert en cas d’urgence. Les trois autres points sont en Armes : Pourfendre amélioré, pour un saignement 35 % plus fort. Le build est fait pour les arbres du correctif d’octobre, qui a remonté Vengeance améliorée au deuxième palier.
Les talents du build (★ nouveau dans Forever) :
Pourfendre amélioré
Pourfendre amélioré
Armes · palier 1 · rang maximum 3
Augmente de 12 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Rang 3 : Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
3/3
★ Maîtrise de la défense
Maîtrise de la défense
Protection · palier 3 · rang maximum 2
★ Nouveau dans Forever
Vous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.
Rang 2 : Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.
2/2
★ Avant-garde
Avant-garde
Protection · palier 4 · rang maximum 1
★ Nouveau dans Forever
Votre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive.
Sept points en Armes pour une rotation Pourfendre et Fulgurance : Frappe héroïque améliorée, Pourfendre amélioré pour un saignement plus fort et Fulgurance améliorée pour des coups critiques bien plus fréquents. Les quatre derniers vont dans Cruauté pour le critique. Le guide de niveau 20 prévoyait d’y mettre des points jusqu’au niveau 30 ; le build de niveau 30 du même auteur place pourtant ses 21 points en Armes.
Les talents du build :
Frappe héroïque améliorée
Frappe héroïque améliorée
Armes · palier 1 · rang maximum 3
Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 1 point de rage.
Rang 3 : Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage.
2/3
Pourfendre amélioré
Pourfendre amélioré
Armes · palier 1 · rang maximum 3
Augmente de 12 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Rang 3 : Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
3/3
Fulgurance améliorée
Fulgurance améliorée
Armes · palier 2 · rang maximum 2
Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Rang 2 : Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
2/2
Cruauté
Cruauté
Fureur · palier 1 · rang maximum 5
Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Rang 5 : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Les onze points en Fureur : Cruauté pour le critique en mêlée, Colère déchaînée pour de la rage en plus à chaque coup, et Hurlement perçant pour ralentir tout un groupe d’ennemis d’un coup.
Les talents du build :
Cruauté
Cruauté
Fureur · palier 1 · rang maximum 5
Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Rang 5 : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
5/5
Colère déchaînée
Colère déchaînée
Fureur · palier 2 · rang maximum 5
Vous confère 12 % de chances de gagner 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.
Rang 5 : Vous confère 60 % de chances de gagner 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.
5/5
Hurlement perçant
Hurlement perçant
Fureur · palier 3 · rang maximum 1
Hébète les adversaires proches et réduit leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 sec. d’après la démo de la BlizzCon
Un départ de tank pour les premiers donjons : Spécialisation Bouclier pour bloquer plus souvent et gagner de la rage à chaque blocage, Rage sanguinaire améliorée et Coup de tonnerre amélioré pour la rage et une menace de zone bon marché, et un point dans Vengeance améliorée. Le guide présente ce dernier point comme le point libre, avec Dernier rempart en alternative.
Les talents du build :
Rage sanguinaire améliorée
Rage sanguinaire améliorée
Protection · palier 1 · rang maximum 2
Augmente de 25 % la rage générée par votre technique Rage de sang.
Rang 2 : Augmente de 50 % la rage générée par votre technique Rage de sang.
2/2
Spécialisation Bouclier
Spécialisation Bouclier
Protection · palier 1 · rang maximum 5
Augmente de 1 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 20 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
Rang 5 : Augmente de 5 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
5/5
Vengeance améliorée
Vengeance améliorée
Protection · palier 2 · rang maximum 3
Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 20 %.
Rang 3 : Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 60 %.
1/3
Coup de tonnerre amélioré
Coup de tonnerre amélioré
Protection · palier 2 · rang maximum 3
Réduit de 2 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
Rang 3 : Réduit de 6 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
Nous ne listons que des builds qu’une source de la communauté a publiés, avec le nom de l’auteur et un lien. Chacun est relevé point par point à la source et vérifié avec nos données de talents : un build qui ne tient plus dans les arbres est retiré.
Quelle race pour un Guerrier dans WoW Forever
9 races peuvent jouer un Guerrier dans Forever : 5 choix dans l’Alliance et 5 dans la Horde. Chaque carte donne les traits raciaux que la page de la race retient pour un Guerrier, ce qu’ils font, et les talents du Guerrier avec lesquels ils se combinent. Nouveaux dans Forever parmi ces choix : 2.
Artisan’s Precision ajoute 1 % de toucher ; Forme de pierre.
Forme de pierre Dissipe les effets de saignement, de poison et de maladie, y rend insensible et réduit les dégâts physiques subis de 10 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Forme de pierre
Dissipe les effets de saignement, de poison et de maladie, y rend insensible et réduit les dégâts physiques subis de 10 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Lumière d’Élune +10 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques pendant 15 s ; 3 min de rechargeSe combine avec Rafale
Rafale
Fureur
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 10 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Blessures profondes
Blessures profondes
Armes
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Empaler
Empaler
Armes
Augmente de 10% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Lumière d’Élune
+10 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques pendant 15 s ; 3 min de recharge
Rapidité +1 % d’Esquive et +2 % de vitesse de déplacement ; les Voleurs et Druides elfes de la nuit sont plus difficiles à détecter en camouflage, comme s’ils avaient 1 niveau de plus
Rapidité
+1 % d’Esquive et +2 % de vitesse de déplacement ; les Voleurs et Druides elfes de la nuit sont plus difficiles à détecter en camouflage, comme s’ils avaient 1 niveau de plus
Volonté des Réprouvés Dissipe instantanément les effets de charme, de peur et de sommeil ; 2 min de rechargeSe combine avec Souhait mortel
Souhait mortel
Fureur
À l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 sec.
Volonté des Réprouvés
Dissipe instantanément les effets de charme, de peur et de sommeil ; 2 min de recharge
Toucher du tombeau Vos sorts et attaques ont 20 % de chances (Prêtres, Mages et Démonistes : 30 %) de drainer des points de vie avec « Touch of the Dead », jusqu’à 5 % de votre maximum ; 15 s de temps de recharge interne
Toucher du tombeau
Vos sorts et attaques ont 20 % de chances (Prêtres, Mages et Démonistes : 30 %) de drainer des points de vie avec « Touch of the Dead », jusqu’à 5 % de votre maximum ; 15 s de temps de recharge interne
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 10 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Blessures profondes
Blessures profondes
Armes
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Empaler
Empaler
Armes
Augmente de 10% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
: chaque point de critique en plus déclenche aussi la vitesse d’attaque de Rafale et le saignement de Blessures profondes, et Empaler fait frapper ces critiques plus fort.
Réduit de 3 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
: Solidité et Volonté de fer raccourcissent tous deux les étourdissements que vous subissez.
Troll Berserker, Éolide Bénédiction du vent → Colère déchaînée
Colère déchaînée
Fureur
Vous confère 12 % de chances de gagner 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.
: des attaques plus rapides, ce sont plus de coups en mêlée, et chacun peut déclencher la rage supplémentaire de Colère déchaînée.
Mort-vivant Volonté des Réprouvés → Souhait mortel
Souhait mortel
Fureur
À l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 sec.
: Souhait mortel vous immunise contre la peur pendant 30 s ; Volonté des Réprouvés dissipe la peur, le charme et le sommeil le reste du temps.
Chaque trait racial de cette page, sorts raciaux du Prêtre compris, est vérifié dans le client en production (build 1.60.1.70862) et les notes du 26 octobre. Dernière vérification : . Toutes les races →
Préparer le reste de votre Guerrier
Les pages qui changent la façon de jouer un Guerrier en dehors des arbres de talents.
changements de classe du Guerrier dans WoW ForeverFaut-il jouer Guerrier dans WoW Forever ? Comparez Armes, Fureur et Protection, les capacités par niveau, les traits raciaux et les changements depuis Classic.
sorts et techniques du Guerrier dans WoW ForeverTous les sorts que le maître de classe apprend au Guerrier, comparés à Classic Era d’après le client du jeu (nouveaux : 2, modifiés : 19, retirés : 0), avec le niveau où chacun s’apprend.
Métiers pour un Guerrier : Minage · ForgeLe Minage alimente la Forge, qui fabrique les armures de plaques, les armes et les pierres à aiguiser.
DonjonsDans Forever, un tank ne tient la menace que sur trois ou quatre ennemis à la fois : préparez les pulls de donjon autour des contrôles du groupe.
Exaltation sanguinaire passe à deux rangs : les attaques de la main droite contre une cible affectée par Pourfendre ont 10/20 % de chances de permettre Fulgurance. Heurtoir amélioré réduit le temps de recharge de Heurtoir de 2,5/5 secondes. Maîtrise tactique améliorée compte trois rangs pour conserver davantage de rage entre les postures.
Arbre Armes palier par palier : client de Forever comparé à Classic Era
Palier
Talent
Rangs
Face à Classic
Rang 1
Palier 1points requis : 0
Frappe héroïque améliorée
Frappe héroïque améliorée
Armes · palier 1 · rang maximum 3
Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 1 point de rage.
Rang 3 : Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage.
3
Même place, mêmes rangs
Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 1 point de rage.
Déviation
Déviation
Armes · palier 1 · rang maximum 5
Augmente de 1% vos chances de Parer.
Rang 5 : Augmente de 5% vos chances de Parer.
5
Même place, mêmes rangs
Augmente de 1% vos chances de Parer.
Pourfendre amélioré
Pourfendre amélioré
Armes · palier 1 · rang maximum 3
Augmente de 12 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Rang 3 : Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
3
Même place, mêmes rangs
Augmente de 12 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Palier 2points requis : 5
Charge améliorée
Charge améliorée
Armes · palier 2 · rang maximum 2
Augmente de 3 points la rage générée par votre technique Charge.
Rang 2 : Augmente de 6 points la rage générée par votre technique Charge.
2
Même place, mêmes rangs
Augmente de 3 points la rage générée par votre technique Charge.
Maîtrise tactique améliorée
Maîtrise tactique améliorée
Armes · palier 2 · rang maximum 3
Anciennement Maîtrise tactique
Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Rang 3 : Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
3
↻ Anciennement Maîtrise tactique ; Rang maximum 5 → 3
Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Fulgurance améliorée
Fulgurance améliorée
Armes · palier 2 · rang maximum 2
Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Rang 2 : Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
2
◆ Vient du palier 3
Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Palier 3points requis : 10
Maîtrise de la Rage
Maîtrise de la Rage
Armes · palier 3 · rang maximum 1
Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.
Requiert Maîtrise tactique améliorée
1
Même place, mêmes rangs
Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.
Blessures profondes
Blessures profondes
Armes · palier 3 · rang maximum 3
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Rang 3 : Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Requiert Pourfendre amélioré
3
Même place, mêmes rangs
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Une attaque brutale qui inflige 75 % des dégâts de l’arme. Inflige 75 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Les cibles sur une monture sont désarçonnées.
1
★ Nouveau dans Forever
Une attaque brutale qui inflige 75 % des dégâts de l’arme. Inflige 75 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Les cibles sur une monture sont désarçonnées.
Spécialisation Arme 2M
Spécialisation Arme 2M
Armes · palier 4 · rang maximum 3
Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Rang 3 : Augmente de 6% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
3
◆ Rang maximum 5 → 3
Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Empaler
Empaler
Armes · palier 4 · rang maximum 2
Augmente de 10% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Rang 2 : Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Requiert Blessures profondes
2
Même place, mêmes rangs
Augmente de 10% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Vos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 10 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.
Rang 2 : Vos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 20 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.
2
★ Nouveau dans Forever
Vos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 10 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.
Attaques circulaires
Attaques circulaires
Armes · palier 5 · rang maximum 1
Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.
1
Même place, mêmes rangs
Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.
Refonte de Spécialisation Hache, Spécialisation Masse, Spécialisation Epée et Spécialisation Arme d'hast
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast: augmente vos chances de coup critique de 1 %. Masse/bâton: vos attaques ignorent 3 % de l’Armure de votre cible. Épée: les attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Rang 5 : Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast: augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/bâton: vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. Épée: les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
5
↻ Refonte de Spécialisation Hache, Spécialisation Masse, Spécialisation Epée et Spécialisation Arme d'hast
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast: augmente vos chances de coup critique de 1 %. Masse/bâton: vos attaques ignorent 3 % de l’Armure de votre cible. Épée: les attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Palier 6points requis : 25
Heurtoir amélioré
Heurtoir amélioré
Armes · palier 6 · rang maximum 2
Réduit le temps de recharge de votre technique Heurtoir de 2,5 s ainsi que son temps d’incantation et son temps de recharge global de 0,25 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée.
Rang 2 : Réduit le temps de recharge de votre technique Heurtoir de 5 s ainsi que son temps d’incantation et son temps de recharge global de 0,5 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée.
2
◆ Vient de l’arbre Fureur ; Rang maximum 5 → 2
Réduit le temps de recharge de votre technique Heurtoir de 2,5 s ainsi que son temps d’incantation et son temps de recharge global de 0,25 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée.
Brise-genou amélioré
Brise-genou amélioré
Armes · palier 6 · rang maximum 3
Confère à votre technique Brise-genou 5 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.
Rang 3 : Confère à votre technique Brise-genou 15 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.
3
Même place, mêmes rangs
Confère à votre technique Brise-genou 5 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.
Palier 7points requis : 30
Frappe mortelle
Frappe mortelle
Armes · palier 7 · rang maximum 1
Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 sec.
Requiert Attaques circulaires
1
Même place, mêmes rangs
Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 sec.
La refonte ajoute Frappes téméraires, qui échange de la vie contre un gain de rage sur les attaques suivantes, ainsi qu’Tourbillon amélioré. Tripes désaltérantes passe au cinquième palier et demande désormais Folie sanguinaire. Rafale passe à trois rangs et ne demande plus Souhait mortel ; ce prérequis s’applique maintenant à Sanguinaire.
Arbre Fureur palier par palier : client de Forever comparé à Classic Era
Palier
Talent
Rangs
Face à Classic
Rang 1
Palier 1points requis : 0
Voix tonitruante
Voix tonitruante
Fureur · palier 1 · rang maximum 5
Augmente de 10 % la zone d’effet de vos cris et réduit le coût en rage de vos cris et hurlements de 5 %.
Rang 5 : Augmente de 50 % la zone d’effet de vos cris et réduit le coût en rage de vos cris et hurlements de 25 %.
5
Même place, mêmes rangs
Augmente de 10 % la zone d’effet de vos cris et réduit le coût en rage de vos cris et hurlements de 5 %.
Cruauté
Cruauté
Fureur · palier 1 · rang maximum 5
Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Rang 5 : Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
5
Même place, mêmes rangs
Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Augmente de 4 % vos chances de toucher avec les attaques portées avec votre arme en main gauche.
Rang 3 : Augmente de 10 % vos chances de toucher avec les attaques portées avec votre arme en main gauche.
3
★ Nouveau dans Forever
Augmente de 4 % vos chances de toucher avec les attaques portées avec votre arme en main gauche.
Hurlement perçant
Hurlement perçant
Fureur · palier 3 · rang maximum 1
Hébète les adversaires proches et réduit leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 sec. d’après la démo de la BlizzCon
1
Même place, mêmes rangs
Hébète les adversaires proches et réduit leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 sec. (d’après la démo de la BlizzCon)
Folie sanguinaire
Folie sanguinaire
Fureur · palier 3 · rang maximum 3
Régénère 1 % de votre total de points de vie en 6 sec après avoir reçu un coup critique ou avoir subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie.
Rang 3 : Régénère 3 % de votre total de points de vie en 6 sec après avoir reçu un coup critique ou avoir subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie.
3
Même place, mêmes rangs
Régénère 1 % de votre total de points de vie en 6 sec après avoir reçu un coup critique ou avoir subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie.
Enrager
Enrager
Fureur · palier 3 · rang maximum 5
Vous confère 30 % de chances d’infliger 2 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.
Rang 5 : Vous confère 30 % de chances d’infliger 10 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.
5
◆ Vient du palier 4
Vous confère 30 % de chances d’infliger 2 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.
Palier 4points requis : 15
Spécialisation Ambidextrie
Spécialisation Ambidextrie
Fureur · palier 4 · rang maximum 5
Augmente les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche de 5 % et la rage générée par les attaques portées avec votre arme en main gauche de 10 %.
Rang 5 : Augmente les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche de 25 % et la rage générée par les attaques portées avec votre arme en main gauche de 50 %.
5
Même place, mêmes rangs
Augmente les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche de 5 % et la rage générée par les attaques portées avec votre arme en main gauche de 10 %.
Vous générez 5 points de rage supplémentaires pendant 4 attaques de mêlée. Dure 8 sec.
1
★ Nouveau dans Forever
Vous générez 5 points de rage supplémentaires pendant 4 attaques de mêlée. Dure 8 sec.
Exécution améliorée
Exécution améliorée
Fureur · palier 4 · rang maximum 2
Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 3.
Rang 2 : Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 5.
2
◆ Nouvelle place, même palier
Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 3.
Palier 5points requis : 20
Rage berserker améliorée
Rage berserker améliorée
Fureur · palier 5 · rang maximum 2
Votre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 5 points de rage et a 50 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active.
Rang 2 : Votre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 10 points de rage et a 100 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active.
2
◆ Vient du palier 6
Votre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 5 points de rage et a 50 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active.
Souhait mortel
Souhait mortel
Fureur · palier 5 · rang maximum 1
À l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 sec.
1
Même place, mêmes rangs
À l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 sec.
Vos techniques Enrager, Rage de berserker, Rage de sang, Pulsion de mort, Frappes téméraires et Sanguinaire permettent à vos 3 prochaines attaques en mêlée de vous rendre 0,5 % de votre maximum de points de vie.
Rang 2 : Vos techniques Enrager, Rage de berserker, Rage de sang, Pulsion de mort, Frappes téméraires et Sanguinaire permettent à vos 3 prochaines attaques en mêlée de vous rendre 1 % de votre maximum de points de vie.
Requiert Folie sanguinaire
2
★ Nouveau dans Forever
Vos techniques Enrager, Rage de berserker, Rage de sang, Pulsion de mort, Frappes téméraires et Sanguinaire permettent à vos 3 prochaines attaques en mêlée de vous rendre 0,5 % de votre maximum de points de vie.
Interception améliorée
Interception améliorée
Fureur · palier 5 · rang maximum 2
Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.
Rang 2 : Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.
2
Même place, mêmes rangs
Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.
Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 s et augmente les dégâts qu’elle inflige à l’adversaire le plus proche de 15 %.
Rang 2 : Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 2 s et augmente les dégâts qu’elle inflige à l’adversaire le plus proche de 30 %.
2
★ Nouveau dans Forever
Réduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 s et augmente les dégâts qu’elle inflige à l’adversaire le plus proche de 15 %.
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 10 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Rang 3 : Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 30 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
3
◆ Rang maximum 5 → 3
Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 10 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Palier 7points requis : 30
Sanguinaire
Sanguinaire
Fureur · palier 7 · rang maximum 1
Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 sec.
Requiert Souhait mortel
1
Même place, mêmes rangs
Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 sec.
Supprimés depuis Classic : Enchaînement amélioré (palier 3).
Acquis de base désormais, sans point de talent : Cri de guerre amélioré (palier 3), Cri démoralisant amélioré (palier 2).
Au palier 3, Maîtrise de la défense a 50 % de chances par rang de rendre 5 points de rage quand vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé ; au palier 6, Bastion augmente vos dégâts tant qu’un bouclier est équipé. Avant-garde, au palier 4, rend Charge utilisable en Posture défensive, et Rage focalisée, au palier 5, réduit le coût en rage des techniques offensives. Heurt de bouclier reste le talent à 31 points, derrière Bourrasque. Spécialisation Arme 1M et Résistance ne sont plus des talents, Provocation améliorée et Maîtrise du blocage améliorée sont désormais acquis de base, Défi passe de 5 rangs à 3 et Coup de tonnerre amélioré arrive d’Armes ; le correctif d’octobre a aussi placé Volonté de fer au palier 1 et remonté d’un palier Vengeance améliorée, Désarmement amélioré et Coup de bouclier amélioré.
Arbre Protection palier par palier : client de Forever comparé à Classic Era
Palier
Talent
Rangs
Face à Classic
Rang 1
Palier 1points requis : 0
Rage sanguinaire améliorée
Rage sanguinaire améliorée
Protection · palier 1 · rang maximum 2
Augmente de 25 % la rage générée par votre technique Rage de sang.
Rang 2 : Augmente de 50 % la rage générée par votre technique Rage de sang.
2
◆ Vient du palier 2
Augmente de 25 % la rage générée par votre technique Rage de sang.
Spécialisation Bouclier
Spécialisation Bouclier
Protection · palier 1 · rang maximum 5
Augmente de 1 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 20 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
Rang 5 : Augmente de 5 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
5
Même place, mêmes rangs
Augmente de 1 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 20 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
Volonté de fer
Volonté de fer
Protection · palier 1 · rang maximum 5
Réduit de 3 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
Rang 5 : Réduit de 15 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
5
◆ Vient du palier 2
Réduit de 3 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
Palier 2points requis : 5
Anticipation
Anticipation
Protection · palier 2 · rang maximum 5
Augmente votre défense de 4.
Rang 5 : Augmente votre défense de 20.
5
◆ Vient du palier 1
Augmente votre défense de 4.
Vengeance améliorée
Vengeance améliorée
Protection · palier 2 · rang maximum 3
Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 20 %.
Rang 3 : Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 60 %.
3
◆ Vient du palier 3
Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 20 %.
Coup de tonnerre amélioré
Coup de tonnerre amélioré
Protection · palier 2 · rang maximum 3
Réduit de 2 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
Rang 3 : Réduit de 6 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
3
◆ Vient de l’arbre Armes
Réduit de 2 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
Palier 3points requis : 10
Dernier rempart
Dernier rempart
Protection · palier 3 · rang maximum 1
À l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 sec. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus.
1
Même place, mêmes rangs
À l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 sec. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus.
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 2 % quand un bouclier est équipé.
Rang 5 : Augmente tous les dégâts que vous infligez de 10 % quand un bouclier est équipé.
5
★ Nouveau dans Forever
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 2 % quand un bouclier est équipé.
Palier 7points requis : 30
Heurt de bouclier
Heurt de bouclier
Protection · palier 7 · rang maximum 1
Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 421 à 439 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.
Requiert Bourrasque
1
Même place, mêmes rangs
Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 421 à 439 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.
Acquis de base désormais, sans point de talent : Provocation améliorée (palier 4), Maîtrise du blocage améliorée (palier 3).
FAQ des talents du Guerrier
Par quoi sont remplacées les spécialisations d’arme du Guerrier dans Forever ?
Par Maître d’armes, un talent Armes à 5 rangs au palier 5. Au rang 1, les haches et les armes d’hast gagnent 1 % de coup critique, les masses et les bâtons ignorent 3 % de l’armure, et les épées ont 1 % de chances de porter une attaque supplémentaire. Spécialisation Epée, Spécialisation Masse, Spécialisation Hache et Spécialisation Arme d'hast y sont fusionnées.
Maîtrise tactique est-elle toujours un talent du Guerrier ?
Il porte maintenant le nom Maîtrise tactique améliorée. Ses trois rangs permettent de conserver 5/10/15 points de rage supplémentaires en changeant de posture.
Un guerrier Protection peut-il charger en Posture défensive ?
Oui, avec Avant-garde, un talent Protection à 1 rang au palier 4 qui rend Charge utilisable en Posture défensive.
Le Guerrier a-t-il gardé ses talents à 31 points ?
Oui : Frappe mortelle, Sanguinaire et Heurt de bouclier restent les talents finaux. Sanguinaire demande désormais Souhait mortel, contrairement à Rafale.