Calculateur de talents du Guerrier WoW Forever

Base : la structure de Classic, trois arbres et 51 points. Talents de Forever lus dans le client du jeu, build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre. Site de fans, sans lien avec Blizzard Entertainment.

Talents du Guerrier : ce qui change dans WoW Forever

Le Guerrier conserve Frappe mortelle, Sanguinaire et Heurt de bouclier comme talents finaux. Les ajustements avant la sortie modifient les parcours de Fureur et plusieurs talents d’Armes. Vérifiez les nouveaux prérequis avant de reprendre une ancienne configuration.

Talents dans le jeu
53
52 dans Classic Era
Nouveaux talents
11
absents des arbres de Classic
Talents de Classic disparus
3
12 autres ont changé de place
Nouveaux talents à 31 points
0 sur 3
4 talents ont changé de rang maximum
Arbres du Guerrier : client Classic Era face au client de Forever
ArbreTalentsNouveauxRenommés ou refondusSupprimésDéplacésTalent à 31 points
Armes18 → 172202Frappe mortelle comme dans Classic
Fureur17 → 185013Sanguinaire comme dans Classic
Protection17 → 184027Heurt de bouclier comme dans Classic

Client du jeu : 53 · Textes de rang repris de la démo de la BlizzCon : 1 · Comment les données sont vérifiées

Les talents comptés comme renommés, refondus ou acquis de base sont ceux que désigne ainsi la présentation détaillée de Blizzard du 1 octobre (Guerrier et Prêtre).

Races, sorts et tout ce qui change d’autre pour les Guerriers : changements de classe du Guerrier dans WoW Forever.

Modifications des talents Guerrier : version en jeu 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre

Le calculateur utilise le build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre. Voici les différences avec le build 1.60.1.70888, comparées talent par talent dans les données du client.

Inchangés depuis le build 1.60.1.70888
53/53
emplacement, rang maximum, prérequis et textes des rangs, hors différences mineures comptées plus bas
Modifiés dans l’arbre
0
emplacement, prérequis, rang maximum, nom, ou un autre talent à cet emplacement
Sortis de l’arbre
0
absents dans le build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre
Effets différents
0
valeurs ou texte de l’effet, vérifiés rang par rang

Aucun talent du Guerrier n’a été modifié dans l’arbre, n’en est sorti ou n’a de valeurs ou de texte d’effet différents entre le build 1.60.1.70888 et le build 1.60.1.70888 avec les correctifs à chaud reçus jusqu’au 12 novembre. Les liens de build du Guerrier créés avec le build 1.60.1.70888 s’ouvrent avec tous leurs points.

Toutes les mises à jour des données de talents, de la démo de la BlizzCon à ce build, sont listées dans les mises à jour du Calculateur de talents WoW Forever.

Archives des builds communautaires de la bêta

Exemples historiques de niveaux 20 à 30, avec leurs auteurs et dates. Les points sont vérifiés avec le calculateur actuel, mais les conseils ne sont pas revalidés pour les serveurs live. Ce ne sont pas des recommandations actuelles.

Fureur

Fureur 21niveau 30

Les 21 points en Fureur, jusqu’à Souhait mortel : 20 % de dégâts physiques en plus et l’insensibilité à la peur pendant 30 secondes, au prix de 5 % de dégâts subis en plus. En chemin, Cruauté pour 5 % de critique en mêlée et Colère déchaînée pour 60 % de chances de gagner 1 point de rage de plus à chaque coup d’arme. Le build est fait pour les arbres du correctif d’octobre : Spécialisation Ambidextrie y ajoute 25 % de dégâts et 50 % de rage en main gauche, et Précision furieuse, nouveau, 10 % de chances de toucher en main gauche. Les deux derniers points entament Rage rémanente, nouveau lui aussi, qui garde votre rage 4 secondes de plus après un combat.

Les talents du build ( nouveau dans Forever) :

  • Rage rémanente 2/5
  • Précision furieuse 3/3
  • Souhait mortel 1/1

Publié par Babyhoof sur Wowhead, le . Publication d’origine (en anglais)

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Protection pour tanker

Armes 3Protection 18niveau 30

Dix-huit points en Protection, jusqu’à Avant-garde, nouveau dans Forever : Charge en Posture défensive. Spécialisation Bouclier donne 5 % de blocage et 5 points de rage à chaque blocage, et les deux points de Maîtrise de la défense, nouveau lui aussi, 5 points de rage à chaque esquive ou parade avec un bouclier. Vengeance améliorée ajoute 60 % aux dégâts de Vengeance, Coup de tonnerre amélioré retire 6 points de rage au coût de Coup de tonnerre, Défi ajoute 15 % de menace et Dernier rempart sert en cas d’urgence. Les trois autres points sont en Armes : Pourfendre amélioré, pour un saignement 35 % plus fort. Le build est fait pour les arbres du correctif d’octobre, qui a remonté Vengeance améliorée au deuxième palier.

Les talents du build ( nouveau dans Forever) :

  • Pourfendre amélioré 3/3
  • Maîtrise de la défense 2/2
  • Avant-garde 1/1

Publié par Riyani sur Wowhead, le . Publication d’origine (en anglais)

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Armes en leveling

Armes 7Fureur 4niveau 20

Sept points en Armes pour une rotation Pourfendre et Fulgurance : Frappe héroïque améliorée, Pourfendre amélioré pour un saignement plus fort et Fulgurance améliorée pour des coups critiques bien plus fréquents. Les quatre derniers vont dans Cruauté pour le critique. Le guide de niveau 20 prévoyait d’y mettre des points jusqu’au niveau 30 ; le build de niveau 30 du même auteur place pourtant ses 21 points en Armes.

Les talents du build :

  • Frappe héroïque améliorée 2/3
  • Pourfendre amélioré 3/3
  • Fulgurance améliorée 2/2
  • Cruauté 4/5

Publié par shoop sur Wowhead, le . Publication d’origine (en anglais)

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Fureur en leveling

Fureur 11niveau 20

Les onze points en Fureur : Cruauté pour le critique en mêlée, Colère déchaînée pour de la rage en plus à chaque coup, et Hurlement perçant pour ralentir tout un groupe d’ennemis d’un coup.

Les talents du build :

  • Cruauté 5/5
  • Colère déchaînée 5/5
  • Hurlement perçant 1/1

Publié par Babyhoof sur Wowhead, le . Publication d’origine (en anglais)

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Protection pour tanker

Protection 11niveau 20

Un départ de tank pour les premiers donjons : Spécialisation Bouclier pour bloquer plus souvent et gagner de la rage à chaque blocage, Rage sanguinaire améliorée et Coup de tonnerre amélioré pour la rage et une menace de zone bon marché, et un point dans Vengeance améliorée. Le guide présente ce dernier point comme le point libre, avec Dernier rempart en alternative.

Les talents du build :

  • Rage sanguinaire améliorée 2/2
  • Spécialisation Bouclier 5/5
  • Vengeance améliorée 1/3
  • Coup de tonnerre amélioré 3/3

Publié par Riyani sur Wowhead, le . Publication d’origine (en anglais)

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Nous ne listons que des builds qu’une source de la communauté a publiés, avec le nom de l’auteur et un lien. Chacun est relevé point par point à la source et vérifié avec nos données de talents : un build qui ne tient plus dans les arbres est retiré.

Quelle race pour un Guerrier dans WoW Forever

9 races peuvent jouer un Guerrier dans Forever : 5 choix dans l’Alliance et 5 dans la Horde. Chaque carte donne les traits raciaux que la page de la race retient pour un Guerrier, ce qu’ils font, et les talents du Guerrier avec lesquels ils se combinent. Nouveaux dans Forever parmi ces choix : 2.

Alliance 5

HumainAlliance Impitoyabilité ajoute 1 % de critique avec n’importe quelle arme ; Volonté de survie brise les étourdissements.
  • Impitoyabilité +1 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaquesSe combine avec Rafale Blessures profondes Empaler
  • Volonté de survie Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement ; 3 min de recharge
NainAlliance Artisan’s Precision ajoute 1 % de toucher ; Forme de pierre.
  • Forme de pierre Dissipe les effets de saignement, de poison et de maladie, y rend insensible et réduit les dégâts physiques subis de 10 %, pendant 8 s ; 3 min de recharge
Elfe de la nuitAlliance Lumière d’Élune ; Rapidité ajoute 1 % d’Esquive.
  • Lumière d’Élune +10 % de chances de coup critique pour tous les sorts et attaques pendant 15 s ; 3 min de rechargeSe combine avec Rafale Blessures profondes Empaler
  • Rapidité +1 % d’Esquive et +2 % de vitesse de déplacement ; les Voleurs et Druides elfes de la nuit sont plus difficiles à détecter en camouflage, comme s’ils avaient 1 niveau de plus
GnomeAlliance Pensée expansive ajoute 5 % au maximum de rage.
  • Pensée expansive +5 % au maximum de mana, de rage ou d’énergie
Éolide (Ordre suprême)AllianceNouveau dans Forever La Hâte de Bénédiction du vent ; Connaissance élémentaire contre les élémentaires.
  • Bénédiction du vent +2 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts (3 % du 15 au 26 octobre ; 1 % avant)Se combine avec Colère déchaînée
  • Connaissance élémentaire +5 % de dégâts contre les élémentaires

Horde 5

OrcHorde Solidité raccourcit les étourdissements ; Fureur sanguinaire pour les pics de dégâts.
  • Solidité Les étourdissements que vous subissez durent 20 % moins longtempsSe combine avec Volonté de fer
  • Fureur sanguinaire +10 % de puissance d’attaque et de puissance des sorts pendant 15 s ; 2 min de recharge
Mort-vivantHorde Volonté des Réprouvés ; Toucher du tombeau.
  • Volonté des Réprouvés Dissipe instantanément les effets de charme, de peur et de sommeil ; 2 min de rechargeSe combine avec Souhait mortel
  • Toucher du tombeau Vos sorts et attaques ont 20 % de chances (Prêtres, Mages et Démonistes : 30 %) de drainer des points de vie avec « Touch of the Dead », jusqu’à 5 % de votre maximum ; 15 s de temps de recharge interne
TaurenHorde Endurance ajoute 5 % de points de vie ; Choc martial toutes les 90 s.
  • Endurance +5 % au maximum de points de vie
  • Choc martial Étourdit jusqu’à 5 ennemis à moins de 8 m pendant 2 s ; 90 s de recharge
TrollHorde Berserker ; Régénération rapide.
  • Berserker +10 % de vitesse d’attaque et d’incantation pendant 15 s ; 3 min de rechargeSe combine avec Colère déchaînée
  • Régénération rapide Rend 50 % de votre maximum de points de vie en 6 s ; se déplacer, agir ou subir des dégâts l’annule ; 3 min de recharge
Éolide (Sculpte-vents)HordeNouveau dans Forever La Hâte de Bénédiction du vent ; Connaissance élémentaire contre les élémentaires.
  • Bénédiction du vent +2 % de Hâte en mêlée, à distance et des sorts (3 % du 15 au 26 octobre ; 1 % avant)Se combine avec Colère déchaînée
  • Connaissance élémentaire +5 % de dégâts contre les élémentaires

Comment ces traits raciaux se combinent avec les talents du Guerrier

  • Humain Impitoyabilité, Elfe de la nuit Lumière d’Élune → Rafale Blessures profondes Empaler : chaque point de critique en plus déclenche aussi la vitesse d’attaque de Rafale et le saignement de Blessures profondes, et Empaler fait frapper ces critiques plus fort.
  • Orc Solidité → Volonté de fer : Solidité et Volonté de fer raccourcissent tous deux les étourdissements que vous subissez.
  • Troll Berserker, Éolide Bénédiction du vent → Colère déchaînée : des attaques plus rapides, ce sont plus de coups en mêlée, et chacun peut déclencher la rage supplémentaire de Colère déchaînée.
  • Mort-vivant Volonté des Réprouvés → Souhait mortel : Souhait mortel vous immunise contre la peur pendant 30 s ; Volonté des Réprouvés dissipe la peur, le charme et le sommeil le reste du temps.

Chaque trait racial de cette page, sorts raciaux du Prêtre compris, est vérifié dans le client en production (build 1.60.1.70862) et les notes du 26 octobre. Dernière vérification : . Toutes les races →

Talents Armes du Guerrier

Guide du Guerrier Armes →

Exaltation sanguinaire passe à deux rangs : les attaques de la main droite contre une cible affectée par Pourfendre ont 10/20 % de chances de permettre Fulgurance. Heurtoir amélioré réduit le temps de recharge de Heurtoir de 2,5/5 secondes. Maîtrise tactique améliorée compte trois rangs pour conserver davantage de rage entre les postures.

Arbre Armes palier par palier : client de Forever comparé à Classic Era
PalierTalentRangsFace à ClassicRang 1
Palier 1points requis : 0
Frappe héroïque améliorée
3Même place, mêmes rangsRéduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 1 point de rage.
Déviation
5Même place, mêmes rangsAugmente de 1% vos chances de Parer.
Pourfendre amélioré
3Même place, mêmes rangsAugmente de 12 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Palier 2points requis : 5
Charge améliorée
2Même place, mêmes rangsAugmente de 3 points la rage générée par votre technique Charge.
Maîtrise tactique améliorée
3 Anciennement Maîtrise tactique ; Rang maximum 5 → 3Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 5 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Fulgurance améliorée
2 Vient du palier 3Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Palier 3points requis : 10
Maîtrise de la RageRequiert Maîtrise tactique améliorée
1Même place, mêmes rangsGénère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.
Blessures profondesRequiert Pourfendre amélioré
3Même place, mêmes rangsVos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Palier 4points requis : 151 Nouveau dans ForeverUne attaque brutale qui inflige 75 % des dégâts de l’arme. Inflige 75 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Les cibles sur une monture sont désarçonnées.
Spécialisation Arme 2M
3 Rang maximum 5 → 3Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
EmpalerRequiert Blessures profondes
2Même place, mêmes rangsAugmente de 10% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Palier 5points requis : 202 Nouveau dans ForeverVos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 10 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.
Attaques circulaires
1Même place, mêmes rangsVos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.
5 Refonte de Spécialisation Hache, Spécialisation Masse, Spécialisation Epée et Spécialisation Arme d'hastConfère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast: augmente vos chances de coup critique de 1 %. Masse/bâton: vos attaques ignorent 3 % de l’Armure de votre cible. Épée: les attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Palier 6points requis : 25
Heurtoir amélioré
2 Vient de l’arbre Fureur ; Rang maximum 5 → 2Réduit le temps de recharge de votre technique Heurtoir de 2,5 s ainsi que son temps d’incantation et son temps de recharge global de 0,25 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée.
Brise-genou amélioré
3Même place, mêmes rangsConfère à votre technique Brise-genou 5 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.
Palier 7points requis : 30
Frappe mortelleRequiert Attaques circulaires
1Même place, mêmes rangsUne attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 sec.

Portent désormais un autre nom : Spécialisation Epée (palier 5) → Maître d’armes, Spécialisation Masse (palier 5) → Maître d’armes, Spécialisation Hache (palier 5) → Maître d’armes, Spécialisation Arme d'hast (palier 6) → Maître d’armes, Maîtrise tactique (palier 2) → Maîtrise tactique améliorée.

Talents Fureur du Guerrier

Guide du Guerrier Fureur →

La refonte ajoute Frappes téméraires, qui échange de la vie contre un gain de rage sur les attaques suivantes, ainsi qu’Tourbillon amélioré. Tripes désaltérantes passe au cinquième palier et demande désormais Folie sanguinaire. Rafale passe à trois rangs et ne demande plus Souhait mortel ; ce prérequis s’applique maintenant à Sanguinaire.

Arbre Fureur palier par palier : client de Forever comparé à Classic Era
PalierTalentRangsFace à ClassicRang 1
Palier 1points requis : 0
Voix tonitruante
5Même place, mêmes rangsAugmente de 10 % la zone d’effet de vos cris et réduit le coût en rage de vos cris et hurlements de 5 %.
Cruauté
5Même place, mêmes rangsAugmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Palier 2points requis : 55 Nouveau dans ForeverAugmente de 2 s le délai précédant la déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.
Colère déchaînée
5Même place, mêmes rangsVous confère 12 % de chances de gagner 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.
Palier 3points requis : 103 Nouveau dans ForeverAugmente de 4 % vos chances de toucher avec les attaques portées avec votre arme en main gauche.
Hurlement perçant
1Même place, mêmes rangsHébète les adversaires proches et réduit leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 sec. (d’après la démo de la BlizzCon)
Folie sanguinaire
3Même place, mêmes rangsRégénère 1 % de votre total de points de vie en 6 sec après avoir reçu un coup critique ou avoir subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie.
Enrager
5 Vient du palier 4Vous confère 30 % de chances d’infliger 2 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts.
Palier 4points requis : 15
Spécialisation Ambidextrie
5Même place, mêmes rangsAugmente les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche de 5 % et la rage générée par les attaques portées avec votre arme en main gauche de 10 %.
1 Nouveau dans ForeverVous générez 5 points de rage supplémentaires pendant 4 attaques de mêlée. Dure 8 sec.
Exécution améliorée
2 Nouvelle place, même palierRéduit le coût en rage de votre technique Exécution de 3.
Palier 5points requis : 20
Rage berserker améliorée
2 Vient du palier 6Votre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 5 points de rage et a 50 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active.
Souhait mortel
1Même place, mêmes rangsÀ l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 sec.
Tripes désaltérantesRequiert Folie sanguinaire
2 Nouveau dans ForeverVos techniques Enrager, Rage de berserker, Rage de sang, Pulsion de mort, Frappes téméraires et Sanguinaire permettent à vos 3 prochaines attaques en mêlée de vous rendre 0,5 % de votre maximum de points de vie.
Interception améliorée
2Même place, mêmes rangsRéduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.
Palier 6points requis : 252 Nouveau dans ForeverRéduit le temps de recharge de votre technique Tourbillon de 1 s et augmente les dégâts qu’elle inflige à l’adversaire le plus proche de 15 %.
3 Rang maximum 5 → 3Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 10 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Palier 7points requis : 30
SanguinaireRequiert Souhait mortel
1Même place, mêmes rangsAttaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 45 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 sec.

Supprimés depuis Classic : Enchaînement amélioré (palier 3).

Acquis de base désormais, sans point de talent : Cri de guerre amélioré (palier 3), Cri démoralisant amélioré (palier 2).

Talents Protection du Guerrier

Guide du Guerrier Protection →

Au palier 3, Maîtrise de la défense a 50 % de chances par rang de rendre 5 points de rage quand vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé ; au palier 6, Bastion augmente vos dégâts tant qu’un bouclier est équipé. Avant-garde, au palier 4, rend Charge utilisable en Posture défensive, et Rage focalisée, au palier 5, réduit le coût en rage des techniques offensives. Heurt de bouclier reste le talent à 31 points, derrière Bourrasque. Spécialisation Arme 1M et Résistance ne sont plus des talents, Provocation améliorée et Maîtrise du blocage améliorée sont désormais acquis de base, Défi passe de 5 rangs à 3 et Coup de tonnerre amélioré arrive d’Armes ; le correctif d’octobre a aussi placé Volonté de fer au palier 1 et remonté d’un palier Vengeance améliorée, Désarmement amélioré et Coup de bouclier amélioré.

Arbre Protection palier par palier : client de Forever comparé à Classic Era
PalierTalentRangsFace à ClassicRang 1
Palier 1points requis : 0
Rage sanguinaire améliorée
2 Vient du palier 2Augmente de 25 % la rage générée par votre technique Rage de sang.
Spécialisation Bouclier
5Même place, mêmes rangsAugmente de 1 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 20 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
Volonté de fer
5 Vient du palier 2Réduit de 3 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés.
Palier 2points requis : 5
Anticipation
5 Vient du palier 1Augmente votre défense de 4.
Vengeance améliorée
3 Vient du palier 3Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 20 %.
Coup de tonnerre amélioré
3 Vient de l’arbre ArmesRéduit de 2 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
Palier 3points requis : 10
Dernier rempart
1Même place, mêmes rangsÀ l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 sec. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus.
Maîtrise de la défenseRequiert Spécialisation Bouclier
2 Nouveau dans ForeverVous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.
Désarmement amélioré
3 Vient du palier 4Réduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 7 s.
3 Rang maximum 5 → 3Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 7 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.
Palier 4points requis : 15
Fracasser armure amélioré
3Même place, mêmes rangsRéduit de 1 point le coût en rage de votre technique Fracasser armure.
1 Nouveau dans ForeverVotre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive.
Coup de bouclier amélioré
2 Vient du palier 5Confère à votre technique Coup de bouclier 50 % de chances de réduire la cible au silence pendant 3 sec.
Palier 5points requis : 20
Mur protecteur amélioré
2Même place, mêmes rangsRéduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de 5,5 min.
Bourrasque
1Même place, mêmes rangsÉtourdit la cible pendant 5 sec.
3 Nouveau dans ForeverRéduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1.
Palier 6points requis : 255 Nouveau dans ForeverAugmente tous les dégâts que vous infligez de 2 % quand un bouclier est équipé.
Palier 7points requis : 30
Heurt de bouclierRequiert Bourrasque
1Même place, mêmes rangsFrappe la cible avec votre bouclier, infligeant 421 à 439 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.

Supprimés depuis Classic : Résistance (palier 2), Spécialisation Arme 1M (palier 6).

Acquis de base désormais, sans point de talent : Provocation améliorée (palier 4), Maîtrise du blocage améliorée (palier 3).

FAQ des talents du Guerrier

Par quoi sont remplacées les spécialisations d’arme du Guerrier dans Forever ?

Par Maître d’armes, un talent Armes à 5 rangs au palier 5. Au rang 1, les haches et les armes d’hast gagnent 1 % de coup critique, les masses et les bâtons ignorent 3 % de l’armure, et les épées ont 1 % de chances de porter une attaque supplémentaire. Spécialisation Epée, Spécialisation Masse, Spécialisation Hache et Spécialisation Arme d'hast y sont fusionnées.

Maîtrise tactique est-elle toujours un talent du Guerrier ?

Il porte maintenant le nom Maîtrise tactique améliorée. Ses trois rangs permettent de conserver 5/10/15 points de rage supplémentaires en changeant de posture.

Un guerrier Protection peut-il charger en Posture défensive ?

Oui, avec Avant-garde, un talent Protection à 1 rang au palier 4 qui rend Charge utilisable en Posture défensive.

Le Guerrier a-t-il gardé ses talents à 31 points ?

Oui : Frappe mortelle, Sanguinaire et Heurt de bouclier restent les talents finaux. Sanguinaire demande désormais Souhait mortel, contrairement à Rafale.