Calculateur de talents du Guerrier WoW Forever
Base : la structure de Classic, trois arbres et 51 points. Talents de Forever lus dans le client de la bêta, build 1.60.1.70009. Site de fans, sans lien avec Blizzard Entertainment.
Talents du Guerrier : ce qui change dans WoW Forever
Le Guerrier garde ses trois talents à 31 points de Classic, Frappe mortelle, Sanguinaire et Heurt de bouclier, et neuf de ses 11 nouveaux talents se trouvent entre les paliers 3 et 5. Les quatre spécialisations d’arme de l’arbre Armes sont fusionnées en un seul talent, Maître d’armes.
- Talents dans la bêta
- 53
- 52 dans Classic Era
- Nouveaux talents
- 11
- absents des arbres de Classic
- Talents de Classic disparus
- 10
- 5 autres ont changé de place
- Nouveaux talents à 31 points
- 0 sur 3
- 3 talents ont changé de rang maximum
| Arbre | Talents | Nouveaux | Disparus | Déplacés | Talent à 31 points |
|---|---|---|---|---|---|
| Armes | 18 → 17 | 4 | 5 | 2 | Frappe mortelle comme dans Classic |
| Fureur | 17 → 18 | 3 | 2 | 2 | Sanguinaire comme dans Classic |
| Protection | 17 → 18 | 4 | 3 | 1 | Heurt de bouclier comme dans Classic |
Client du jeu : 53 · Comment les données sont vérifiées
Talents Armes du Guerrier
Armes fusionne Spécialisation Epée, Spécialisation Masse, Spécialisation Hache et Spécialisation Arme d'hast en un seul talent au palier 5, Maître d’armes : 5 rangs, et un bonus qui dépend de l’arme. Coup critique pour les haches et les armes d’hast, armure ignorée pour les masses et les bâtons, chance d’attaque supplémentaire pour les épées. Maîtrise tactique n’est plus un talent ; Maîtrise tactique améliorée prend sa place au palier 2, vous laisse garder plus de rage quand vous changez de posture et débloque désormais Maîtrise de la Rage. Exaltation sanguinaire donne à vos attaques de mêlée en main droite, contre une cible affectée par Pourfendre, 4 % à 20 % de chances de rendre Fulgurance utilisable. Au palier 4, Frappe transperçante est une nouvelle attaque qui frappe plus fort les géants, les draconiens et les cibles sur une monture, et désarçonne ces dernières. Heurtoir amélioré arrive de Fureur avec 2 rangs au lieu de 5 et réduit en plus le temps de recharge de Heurtoir de 1,5 ou 3 secondes, et Spécialisation Arme 2M passe à 3 rangs.
| Palier | Talent | Rangs | Face à Classic | Rang 1 |
|---|---|---|---|---|
| Palier 1points requis : 0 | Frappe héroïque améliorée Frappe héroïque améliorée Armes · palier 1 · rang maximum 3 Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 1 point de rage. Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 3 points de rage. | 3 | Même place, mêmes rangs | Réduit le coût de votre technique Frappe héroïque de 1 point de rage. |
Déviation Déviation Armes · palier 1 · rang maximum 5 Augmente de 1% vos chances de Parer. Augmente de 5% vos chances de Parer. | 5 | Même place, mêmes rangs | Augmente de 1% vos chances de Parer. | |
Pourfendre amélioré Pourfendre amélioré Armes · palier 1 · rang maximum 3 Augmente de 12 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre. Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre. | 3 | Même place, mêmes rangs | Augmente de 12 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre. | |
| Palier 2points requis : 5 | Charge améliorée Charge améliorée Armes · palier 2 · rang maximum 2 Augmente de 3 points la rage générée par votre technique Charge. Augmente de 6 points la rage générée par votre technique Charge. | 2 | Même place, mêmes rangs | Augmente de 3 points la rage générée par votre technique Charge. |
Maîtrise tactique améliorée Maîtrise tactique améliorée Armes · palier 2 · rang maximum 5 ★ Nouveau dans Forever Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 3 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. | 5 | Nouveau dans Forever | Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 3 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture. | |
Fulgurance améliorée Fulgurance améliorée Armes · palier 2 · rang maximum 2 Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance. Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance. | 2 | Vient du palier 3 | Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance. | |
| Palier 3points requis : 10 | Maîtrise de la Rage Maîtrise de la Rage Armes · palier 3 · rang maximum 1 Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %. Requiert Maîtrise tactique améliorée | 1 | Même place, mêmes rangs | Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %. |
Blessures profondes Blessures profondes Armes · palier 3 · rang maximum 3 Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec. Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec. Requiert Pourfendre amélioré | 3 | Même place, mêmes rangs | Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec. | |
| Palier 4points requis : 15 | Frappe transperçante Frappe transperçante Armes · palier 4 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Une attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts de l’arme. Inflige 80 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Les cibles sur une monture sont désarçonnées. | 1 | Nouveau dans Forever | Une attaque brutale qui inflige 40 % des dégâts de l’arme. Inflige 80 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Les cibles sur une monture sont désarçonnées. |
Spécialisation Arme 2M Spécialisation Arme 2M Armes · palier 4 · rang maximum 3 Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. | 3 | Rang maximum 5 → 3 | Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains. | |
Empaler Empaler Armes · palier 4 · rang maximum 2 Augmente de 10% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques. Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques. | 2 | Même place, mêmes rangs | Augmente de 10% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques. | |
| Palier 5points requis : 20 | Exaltation sanguinaire Exaltation sanguinaire Armes · palier 5 · rang maximum 5 ★ Nouveau dans Forever Vos attaques de mêlée en main droite contre un ennemi affecté par votre Pourfendre ont 4 % de chances de vous permettre d’utiliser votre technique Fulgurance sur la cible. Dure 6 sec. Vos attaques de mêlée en main droite contre un ennemi affecté par votre Pourfendre ont 20 % de chances de vous permettre d’utiliser votre technique Fulgurance sur la cible. Dure 6 sec. | 5 | Nouveau dans Forever | Vos attaques de mêlée en main droite contre un ennemi affecté par votre Pourfendre ont 4 % de chances de vous permettre d’utiliser votre technique Fulgurance sur la cible. Dure 6 sec. |
Attaques circulaires Attaques circulaires Armes · palier 5 · rang maximum 1 Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire. | 1 | Même place, mêmes rangs | Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire. | |
Maître d’armes Maître d’armes Armes · palier 5 · rang maximum 5 ★ Nouveau dans Forever Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast: augmente vos chances de coup critique de 1 %. Masse/bâton: vos attaques ignorent 3 % de l’Armure de votre cible. Épée: les attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast: augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/bâton: vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. Épée: les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. | 5 | Nouveau dans Forever | Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast: augmente vos chances de coup critique de 1 %. Masse/bâton: vos attaques ignorent 3 % de l’Armure de votre cible. Épée: les attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. | |
| Palier 6points requis : 25 | Heurtoir amélioré Heurtoir amélioré Armes · palier 6 · rang maximum 2 Réduit de 0,25 sec le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir. De plus, Heurtoir n’interrompt plus et ne retarde plus vos attaques de mêlée, et son temps de recharge est réduit de 1,5 sec. Réduit de 0,5 sec le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir. De plus, Heurtoir n’interrompt plus et ne retarde plus vos attaques de mêlée, et son temps de recharge est réduit de 3 sec. | 2 | Vient de l’arbre Fureur ; Rang maximum 5 → 2 | Réduit de 0,25 sec le temps de recharge global et le temps d’incantation de votre technique Heurtoir. De plus, Heurtoir n’interrompt plus et ne retarde plus vos attaques de mêlée, et son temps de recharge est réduit de 1,5 sec. |
Brise-genou amélioré Brise-genou amélioré Armes · palier 6 · rang maximum 3 Confère à votre technique Brise-genou 5 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec. Confère à votre technique Brise-genou 15 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec. | 3 | Même place, mêmes rangs | Confère à votre technique Brise-genou 5 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec. | |
| Palier 7points requis : 30 | Frappe mortelle Frappe mortelle Armes · palier 7 · rang maximum 1 Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 sec. Requiert Attaques circulaires | 1 | Même place, mêmes rangs | Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 sec. |
Ne sont plus des talents : Spécialisation Epée (palier 5), Spécialisation Masse (palier 5), Spécialisation Hache (palier 5), Spécialisation Arme d'hast (palier 6), Maîtrise tactique (palier 2).
Talents Fureur du Guerrier
Fureur est l’arbre du Guerrier qui change le moins. Sanguinaire reste derrière Souhait mortel, et trois talents sont nouveaux : Rage infinie augmente votre rage maximale, Coups déchaînés fait aussi frapper Tourbillon avec votre arme en main gauche et réduit le coût d’Enchaînement, et Précision, au palier 5, ajoute des chances de toucher. Volonté de fer arrive de Protection au palier 2, tandis que Cri de guerre amélioré et Cri démoralisant amélioré ne sont plus des talents.
| Palier | Talent | Rangs | Face à Classic | Rang 1 |
|---|---|---|---|---|
| Palier 1points requis : 0 | Voix tonitruante Voix tonitruante Fureur · palier 1 · rang maximum 5 Augmente de 10 % la zone d’effet de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. Augmente de 50 % la zone d’effet de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. | 5 | Même place, mêmes rangs | Augmente de 10 % la zone d’effet de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant. |
Cruauté Cruauté Fureur · palier 1 · rang maximum 5 Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée. Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée. | 5 | Même place, mêmes rangs | Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée. | |
| Palier 2points requis : 5 | Volonté de fer Volonté de fer Fureur · palier 2 · rang maximum 5 Réduit de 3 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés. Réduit de 15 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés. | 5 | Vient de l’arbre Protection | Réduit de 3 % la durée des effets d’étourdissement et de peur qui vous sont infligés. |
Colère déchaînée Colère déchaînée Fureur · palier 2 · rang maximum 5 Donne 12 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage si vous utilisez une arme à deux mains. Donne 60 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage si vous utilisez une arme à deux mains. | 5 | Même place, mêmes rangs | Donne 12 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. Cet effet passe à 2 points de rage si vous utilisez une arme à deux mains. | |
| Palier 3points requis : 10 | Enchaînement amélioré Enchaînement amélioré Fureur · palier 3 · rang maximum 3 Réduit le coût en rage de votre prochaine technique Enchaînement de 1. Réduit le coût en rage de votre prochaine technique Enchaînement de 3. | 3 | Même place, mêmes rangs | Réduit le coût en rage de votre prochaine technique Enchaînement de 1. |
Hurlement perçant Hurlement perçant Fureur · palier 3 · rang maximum 1 Hébète les adversaires proches et réduit leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 sec. | 1 | Même place, mêmes rangs | Hébète les adversaires proches et réduit leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 sec. | |
Folie sanguinaire Folie sanguinaire Fureur · palier 3 · rang maximum 3 Régénère 1 % de votre total de points de vie en 6 sec après avoir reçu un coup critique, infligé des dégâts avec Sanguinaire ou subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie. Régénère 3 % de votre total de points de vie en 6 sec après avoir reçu un coup critique, infligé des dégâts avec Sanguinaire ou subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie. | 3 | Même place, mêmes rangs | Régénère 1 % de votre total de points de vie en 6 sec après avoir reçu un coup critique, infligé des dégâts avec Sanguinaire ou subi une attaque vous faisant perdre plus de 20 % de votre maximum de points de vie. | |
Rage infinie Rage infinie Fureur · palier 3 · rang maximum 3 ★ Nouveau dans Forever Augmente votre maximum de points de rage de 10. Augmente votre maximum de points de rage de 30. | 3 | Nouveau dans Forever | Augmente votre maximum de points de rage de 10. | |
| Palier 4points requis : 15 | Spécialisation Ambidextrie Spécialisation Ambidextrie Fureur · palier 4 · rang maximum 5 Augmente de 5 % les dégâts de votre arme tenue en main gauche, de 20 % les points de rage générés avec la main gauche et de 2 % vos chances de toucher avec les attaques effectuées avec la main gauche. Augmente de 25 % les dégâts de votre arme tenue en main gauche, de 100 % les points de rage générés avec la main gauche et de 10 % vos chances de toucher avec les attaques effectuées avec la main gauche. | 5 | Même place, mêmes rangs | Augmente de 5 % les dégâts de votre arme tenue en main gauche, de 20 % les points de rage générés avec la main gauche et de 2 % vos chances de toucher avec les attaques effectuées avec la main gauche. |
Coups déchaînés Coups déchaînés Fureur · palier 4 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Permet également à votre technique Tourbillon de frapper avec votre arme tenue en main gauche et réduit le coût en rage de votre technique Enchaînement de 2. | 1 | Nouveau dans Forever | Permet également à votre technique Tourbillon de frapper avec votre arme tenue en main gauche et réduit le coût en rage de votre technique Enchaînement de 2. | |
Enrager Enrager Fureur · palier 4 · rang maximum 5 Vous confère 30 % de chances d’infliger 2 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts. Vous confère 30 % de chances d’infliger 10 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts. | 5 | Même place, mêmes rangs | Vous confère 30 % de chances d’infliger 2 % de dégâts physiques supplémentaires pendant 12 sec après avoir été victime d’une attaque infligeant des dégâts. | |
Exécution améliorée Exécution améliorée Fureur · palier 4 · rang maximum 2 Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 3. Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 5. | 2 | Nouvelle place, même palier | Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 3. | |
| Palier 5points requis : 20 | Précision Précision Fureur · palier 5 · rang maximum 3 ★ Nouveau dans Forever Améliore vos chances de toucher de 1 %. Améliore vos chances de toucher de 3 %. | 3 | Nouveau dans Forever | Améliore vos chances de toucher de 1 %. |
Souhait mortel Souhait mortel Fureur · palier 5 · rang maximum 1 À l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 sec. | 1 | Même place, mêmes rangs | À l’activation, augmente de 20 % les dégâts physiques que vous infligez et vous rend insensible aux effets de peur, mais augmente de 5 % les dégâts que vous subissez. Dure 30 sec. | |
Interception améliorée Interception améliorée Fureur · palier 5 · rang maximum 2 Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec. Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec. | 2 | Même place, mêmes rangs | Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec. | |
| Palier 6points requis : 25 | Rage berserker améliorée Rage berserker améliorée Fureur · palier 6 · rang maximum 2 Votre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 5 points de rage et a 50 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active. Votre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 10 points de rage et a 100 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active. | 2 | Même place, mêmes rangs | Votre technique Rage de berserker génère désormais instantanément 5 points de rage et a 50 % de chances d’annuler tous les effets affectant le déplacement quand elle est active. |
Rafale Rafale Fureur · palier 6 · rang maximum 5 Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 5 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée. Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée. Requiert Enrager | 5 | Même place, mêmes rangs | Augmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 5 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée. | |
| Palier 7points requis : 30 | Sanguinaire Sanguinaire Fureur · palier 7 · rang maximum 1 Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 35 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 sec. Requiert Souhait mortel | 1 | Même place, mêmes rangs | Attaque instantanément la cible, lui infligeant des dégâts d’un montant égal à 35 % de votre puissance d’attaque plus 30, et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 sec. |
Ne sont plus des talents : Cri de guerre amélioré (palier 3), Cri démoralisant amélioré (palier 2).
Talents Protection du Guerrier
Protection reçoit quatre nouveaux talents, autant qu’Armes, et deux d’entre eux ne servent qu’avec un bouclier. Au palier 3, Maîtrise de la défense a 50 % de chances par rang de rendre 5 points de rage quand vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé ; au palier 5, Bastion augmente vos dégâts tant qu’un bouclier est équipé. Avant-garde, au palier 4, rend Charge utilisable en Posture défensive, et Rage focalisée, au palier 6, réduit le coût en rage des techniques offensives. Heurt de bouclier reste le talent à 31 points, derrière Bourrasque. Provocation améliorée, Maîtrise du blocage améliorée et Spécialisation Arme 1M ne sont plus des talents, Défi passe de 5 rangs à 3 et Coup de tonnerre amélioré arrive d’Armes.
| Palier | Talent | Rangs | Face à Classic | Rang 1 |
|---|---|---|---|---|
| Palier 1points requis : 0 | Spécialisation Bouclier Spécialisation Bouclier Protection · palier 1 · rang maximum 5 Augmente de 1 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 20 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque. Augmente de 5 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque. | 5 | Même place, mêmes rangs | Augmente de 1 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 20 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque. |
Anticipation Anticipation Protection · palier 1 · rang maximum 5 Augmente votre défense de 4. Augmente votre défense de 20. | 5 | Même place, mêmes rangs | Augmente votre défense de 4. | |
| Palier 2points requis : 5 | Rage sanguinaire améliorée Rage sanguinaire améliorée Protection · palier 2 · rang maximum 2 Augmente de 25 % la rage générée par votre technique Rage de sang. Augmente de 50 % la rage générée par votre technique Rage de sang. | 2 | Même place, mêmes rangs | Augmente de 25 % la rage générée par votre technique Rage de sang. |
Résistance Résistance Protection · palier 2 · rang maximum 5 Augmente la valeur d’armure des objets de 2 %. Augmente la valeur d’armure des objets de 10 %. | 5 | Même place, mêmes rangs | Augmente la valeur d’armure des objets de 2 %. | |
Coup de tonnerre amélioré Coup de tonnerre amélioré Protection · palier 2 · rang maximum 3 Réduit de 2 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre. Réduit de 6 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre. | 3 | Vient de l’arbre Armes | Réduit de 2 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre. | |
| Palier 3points requis : 10 | Dernier rempart Dernier rempart Protection · palier 3 · rang maximum 1 À l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 sec. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus. Requiert Rage sanguinaire améliorée | 1 | Même place, mêmes rangs | À l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 sec. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus. |
Maîtrise de la défense Maîtrise de la défense Protection · palier 3 · rang maximum 2 ★ Nouveau dans Forever Vous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé. Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé. Requiert Spécialisation Bouclier | 2 | Nouveau dans Forever | Vous confère 50 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé. | |
Vengeance améliorée Vengeance améliorée Protection · palier 3 · rang maximum 3 Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 20 %. Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 60 %. | 3 | Même place, mêmes rangs | Augmente les dégâts infligés par votre technique Revanche de 20 %. | |
Défi Défi Protection · palier 3 · rang maximum 3 Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 5 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier. Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 15 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier. | 3 | Rang maximum 5 → 3 | Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 5 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier. | |
| Palier 4points requis : 15 | Fracasser armure amélioré Fracasser armure amélioré Protection · palier 4 · rang maximum 3 Réduit de 1 point le coût en rage de votre technique Fracasser armure. Réduit de 3 points le coût en rage de votre technique Fracasser armure. | 3 | Même place, mêmes rangs | Réduit de 1 point le coût en rage de votre technique Fracasser armure. |
Désarmement amélioré Désarmement amélioré Protection · palier 4 · rang maximum 3 Réduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 7 s. Réduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 20 s. | 3 | Même place, mêmes rangs | Réduit le temps de recharge de votre technique Désarmement de 7 s. | |
Avant-garde Avant-garde Protection · palier 4 · rang maximum 1 ★ Nouveau dans Forever Votre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive. | 1 | Nouveau dans Forever | Votre technique Charge est désormais utilisable en posture défensive. | |
| Palier 5points requis : 20 | Mur protecteur amélioré Mur protecteur amélioré Protection · palier 5 · rang maximum 2 Réduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de 5,5 min. Réduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de 11 min. | 2 | Même place, mêmes rangs | Réduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de 5,5 min. |
Bourrasque Bourrasque Protection · palier 5 · rang maximum 1 Étourdit la cible pendant 5 sec. | 1 | Même place, mêmes rangs | Étourdit la cible pendant 5 sec. | |
Coup de bouclier amélioré Coup de bouclier amélioré Protection · palier 5 · rang maximum 2 Confère à votre technique Coup de bouclier 50 % de chances de réduire la cible au silence pendant 3 sec. Confère à votre technique Coup de bouclier 100 % de chances de réduire la cible au silence pendant 3 sec. | 2 | Même place, mêmes rangs | Confère à votre technique Coup de bouclier 50 % de chances de réduire la cible au silence pendant 3 sec. | |
Bastion Bastion Protection · palier 5 · rang maximum 5 ★ Nouveau dans Forever Augmente tous les dégâts que vous infligez de 2 % quand un bouclier est équipé. Augmente tous les dégâts que vous infligez de 10 % quand un bouclier est équipé. | 5 | Nouveau dans Forever | Augmente tous les dégâts que vous infligez de 2 % quand un bouclier est équipé. | |
| Palier 6points requis : 25 | Rage focalisée Rage focalisée Protection · palier 6 · rang maximum 3 ★ Nouveau dans Forever Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1. Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 3. | 3 | Nouveau dans Forever | Réduit le coût en rage de vos techniques offensives de 1. |
| Palier 7points requis : 30 | Heurt de bouclier Heurt de bouclier Protection · palier 7 · rang maximum 1 Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 421 à 439 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé. Requiert Bourrasque | 1 | Même place, mêmes rangs | Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 421 à 439 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé. |
Ne sont plus des talents : Provocation améliorée (palier 4), Maîtrise du blocage améliorée (palier 3), Spécialisation Arme 1M (palier 6).
FAQ des talents du Guerrier
Par quoi sont remplacées les spécialisations d’arme du Guerrier dans Forever ?
Par Maître d’armes, un talent Armes à 5 rangs au palier 5. Au rang 1, les haches et les armes d’hast gagnent 1 % de coup critique, les masses et les bâtons ignorent 3 % de l’armure, et les épées ont 1 % de chances de porter une attaque supplémentaire. Spécialisation Epée, Spécialisation Masse, Spécialisation Hache et Spécialisation Arme d'hast ne sont plus des talents.
Maîtrise tactique est-elle toujours un talent du Guerrier ?
Non. Maîtrise tactique améliorée occupe sa place au palier 2 et, au rang 1, vous laisse garder jusqu’à 3 points de rage de plus quand vous changez de posture. Son texte renvoie à Maîtrise tactique, ce qui laisse penser que l’effet de base s’apprend désormais chez le maître de classe, mais les données de talents seules ne permettent pas de le confirmer.
Un guerrier Protection peut-il charger en Posture défensive ?
Oui, avec Avant-garde, un talent Protection à 1 rang au palier 4 qui rend Charge utilisable en Posture défensive.
Le Guerrier a-t-il gardé ses talents à 31 points ?
Les trois. Frappe mortelle requiert toujours Attaques circulaires, Sanguinaire requiert Souhait mortel et Heurt de bouclier requiert Bourrasque.