WoW Forever Krieger Talentrechner

Grundlage: der Aufbau von Classic mit drei Talentbäumen und 51 Punkten. Die Talente von Forever stammen aus dem Beta-Client, Build 1.60.1.70291 mit den Server-Hotfixes bis zum 9. Oktober. Fanprojekt, nicht mit Blizzard Entertainment verbunden.

Krieger: Talentänderungen in WoW Forever

Krieger behalten alle drei 31-Punkte-Talente aus Classic: Tödlicher Stoß, Blutdurst und Schildschlag. Sieben der zehn neuen Talente sitzen in den Reihen 3 bis 5, und die vier Waffenspezialisierungen des Waffen-Talentbaums gehen in einem einzigen Talent auf: Waffenmeister.

Talente in der Beta
52
52 in Classic Era
Neue Talente
10
nicht in den Classic-Talentbäumen
Entfallene Classic-Talente
3
12 weitere an anderer Position
Neue 31-Punkte-Talente
0 von 3
3 Talente mit anderem maximalem Rang
Krieger: Talentbäume im Classic-Era-Client und im Beta-Client von Forever
TalentbaumTalenteNeuUmbenannt oder überarbeitetEntferntVerschoben31-Punkte-Talent
Waffen18 → 172202Tödlicher Stoß bleibt
Furor17 → 174013Blutdurst bleibt
Schutz17 → 184027Schildschlag bleibt

Spielclient: 52 · Rangtexte aus der BlizzCon-Demo: 1 · Wie die Daten geprüft werden

Als umbenannt, überarbeitet oder Grundfähigkeit gilt, was Blizzards Klassenübersicht vom 1. Oktober (Krieger und Priester) so nennt.

Völker, Fähigkeiten und alles Weitere, was sich für Krieger ändert: WoW Forever Krieger: Klassenänderungen.

Krieger: Talente im Talentbaum Waffen

Waffenmeister in Reihe 5 fasst Schwert-Spezialisierung, Streitkolben-Spezialisierung, Axt-Spezialisierung und Stangenwaffen-Spezialisierung zu einem Talent mit 5 Rängen zusammen, dessen Bonus von der Waffe abhängt: kritische Trefferchance für Äxte und Stangenwaffen, ignorierte Rüstung für Streitkolben und Stäbe, die Chance auf einen Extraangriff für Schwerter. Verbesserter Taktiker ist Taktiker unter neuem Namen an derselben Stelle in Reihe 2: Du behältst beim Haltungswechsel mehr Wut, und das Talent schaltet jetzt Aggressionskontrolle frei. Rausch des Blutes gibt Treffern der Waffenhand gegen ein Ziel mit Verwunden eine Chance von 4 % bis 20 %, Überwältigen zu ermöglichen. Aufspießender Stoß in Reihe 4 ist ein neuer Angriff, der Riesen, Drachkin und berittene Ziele härter trifft und Reiter aus dem Sattel wirft. Verbessertes Zerschmettern kommt aus dem Furor-Talentbaum, hat 2 statt 5 Ränge und verkürzt außerdem die Abklingzeit von Zerschmettern um 3 Sekunden; Zweihandwaffen-Spezialisierung fällt auf 3 Ränge.

Talentbaum Waffen Reihe für Reihe: Beta-Client von Forever im Vergleich mit Classic Era
ReiheTalentRängeGegenüber ClassicRang 1
Reihe 10 Punkte
Verbesserter heldenhafter Stoß
3Gleiche Position, gleiche RängeVerringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.
Abwehr
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht Eure Parierchance um 1%.
Verbessertes Verwunden
3Gleiche Position, gleiche RängeErhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 12%.
Reihe 25 Punkte
Verbesserter Sturmangriff
2Gleiche Position, gleiche RängeErhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 3.
Verbesserter Taktiker
5 Früher Taktiker'Taktiker' lässt Euch bis zu 3 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.
Verbessertes Überwältigen
2 Aus Reihe 3 verschobenErhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.
Reihe 310 Punkte
AggressionskontrolleBenötigt Verbesserter Taktiker
1Gleiche Position, gleiche RängeErzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.
Tiefe WundenBenötigt Verbessertes Verwunden
3Gleiche Position, gleiche RängeEure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.
Reihe 415 Punkte
Aufspießender Stoß
1 Neu in ForeverEin brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Verursacht gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele zusätzlich 80% Waffenschaden. Berittene Ziele werden aus dem Sattel geworfen.
Zweihandwaffen-Spezialisierung
3 Maximaler Rang 5 → 3Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.
DurchbohrenBenötigt Tiefe Wunden
2Gleiche Position, gleiche RängeErhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%.
Reihe 520 Punkte
Rausch des Blutes
5 Neu in ForeverEure Nahkampfangriffe mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurem 'Verwunden' betroffen sind, haben eine Chance von 4%, den Einsatz Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen. Hält 6 Sek. lang an.
Weitreichende Stöße
1Gleiche Position, gleiche RängeEure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.
Waffenmeister
5 Überarbeitung von Axt-Spezialisierung, Streitkolben-Spezialisierung, Schwert-Spezialisierung und Stangenwaffen-SpezialisierungGewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen.
Reihe 625 Punkte
Verbessertes Zerschmettern
2 Aus Furor verschoben; Maximaler Rang 5 → 2Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,25 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um 3 Sek. verringert.
Verbesserte Kniesehne
3Gleiche Position, gleiche RängeGewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Reihe 730 Punkte
Tödlicher StoßBenötigt Weitreichende Stöße
1Gleiche Position, gleiche RängeEin heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.

Jetzt unter anderem Namen: Schwert-Spezialisierung (Reihe 5) → Waffenmeister, Streitkolben-Spezialisierung (Reihe 5) → Waffenmeister, Axt-Spezialisierung (Reihe 5) → Waffenmeister, Stangenwaffen-Spezialisierung (Reihe 6) → Waffenmeister, Taktiker (Reihe 2) → Verbesserter Taktiker.

Krieger: Talente im Talentbaum Furor

Blizzard hat den Furor-Talentbaum im Oktober überarbeitet. Blutdurst bleibt das 31-Punkte-Talent und setzt Todeswunsch nicht mehr voraus; Todeswunsch führt jetzt zu Schlaghagel. Vier Talente sind neu: Anhaltende Wut in Reihe 2 verzögert den Wutverfall nach dem Kampf um 2 bis 10 Sekunden, Wütende Präzision in Reihe 3 gibt Angriffen der Schildhand 4 % bis 10 % Trefferchance, Wütende Schläge senkt die Wutkosten von Spalten und Wirbelwind um 3, und Bluttrinker in Reihe 6, hinter Wutanfall, lässt deine nächsten 3 Nahkampfangriffe dich heilen, nachdem du Wutanfall, Berserkerwut, Blutrausch, Todeswunsch oder Blutdurst ausgelöst hast. Donnernde Stimme senkt jetzt auch die Wutkosten von Rufen, und Beidhändigkeits-Spezialisierung bringt Wut aus Schildhandangriffen statt Trefferchance. Verbessertes Spalten ist kein Talent mehr; Verbesserter Schlachtruf und Verbesserter demoralisierender Ruf sind jetzt Grundfähigkeiten.

Talentbaum Furor Reihe für Reihe: Beta-Client von Forever im Vergleich mit Classic Era
ReiheTalentRängeGegenüber ClassicRang 1
Reihe 10 Punkte
Donnernde Stimme
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 10% und verringert ihre Wutkosten um 5%.
Grausamkeit
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%.
Reihe 25 Punkte
Anhaltende WutLingering Rage
5 Neu in ForeverVerlängert die Zeit, bevor Eure Wut nach dem Verlassen des Kampfes zu verfallen beginnt, um 2 Sek.
Entfesselter Zorn
5Gleiche Position, gleiche RängeGewährt Euch eine Chance von 12%, zusätzlich 1 Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht.
Reihe 310 Punkte
Wütende PräzisionFurious Precision
3 Neu in ForeverErhöht Eure Trefferchance mit Angriffen der Schildhand um 4%.
Durchdringendes Heulen
1Gleiche Position, gleiche RängeMacht alle Gegner in der Nähe benommen und verringert ihr Bewegungstempo 6 Sek. lang um 50%. (aus der BlizzCon-Demo)
Blutwahnsinn
3Gleiche Position, gleiche RängeRegeneriert im Verlauf von 6 Sek. 1% Eurer Gesamtgesundheit, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt.
Reihe 415 Punkte
Beidhändigkeits-Spezialisierung
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 5% und die durch Eure Schildhandangriffe erzeugte Wut um 10%.
Wütende Schläge
1 Neu in ForeverVerringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Spalten' und 'Wirbelwind' um 3.
Wutanfall
5Gleiche Position, gleiche RängeVerleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 2% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.
Verbessertes Hinrichten
2 Neue Position, gleiche ReiheVerringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 3.
Reihe 520 Punkte
Verbesserte Berserkerwut
2 Aus Reihe 6 verschobenEure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 5 Wut und hat eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.
Todeswunsch
1Gleiche Position, gleiche RängeBei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.
Verbessertes Abfangen
2Gleiche Position, gleiche RängeVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek.
Reihe 625 Punkte
SchlaghagelBenötigt Todeswunsch
5 Neue Position, gleiche ReiheErhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 5%.
BluttrinkerGore DrinkerBenötigt Wutanfall
2 Neu in ForeverEure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' bewirken, dass Eure nächsten Nahkampfangriffe (Anzahl: 3) jeweils 0,5% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.
Reihe 730 Punkte
Blutdurst
1Gleiche Position, gleiche RängeGreift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.

Seit Classic entfernt: Verbessertes Spalten (Reihe 3).

Jetzt Grundfähigkeit, kein Talentpunkt nötig: Verbesserter Schlachtruf (Reihe 3), Verbesserter demoralisierender Ruf (Reihe 2).

Krieger: Talente im Talentbaum Schutz

Der Schutz-Talentbaum bekommt vier neue Talente, so viele wie Furor, und zwei davon lohnen sich nur mit Schild. Meister der Verteidigung in Reihe 3 hat pro Rang eine Chance von 50 %, 5 Wut zu geben, wenn du mit angelegtem Schild ausweichst oder parierst, und Bastion in Reihe 6 erhöht den Schaden, solange du einen Schild trägst. Frontkämpfer in Reihe 4 macht Sturmangriff in der Verteidigungshaltung nutzbar, und Fokussierte Wut in Reihe 5 senkt die Wutkosten offensiver Fähigkeiten. Schildschlag bleibt das 31-Punkte-Talent hinter Erschütternder Schlag. Einhandwaffen-Spezialisierung und Zähigkeit sind keine Talente mehr, Verbesserter Spott und Verbesserter Schildblock sind Grundfähigkeiten, Trotz fällt von 5 auf 3 Ränge, und Verbesserter Donnerknall kommt aus dem Waffen-Talentbaum.

Talentbaum Schutz Reihe für Reihe: Beta-Client von Forever im Vergleich mit Classic Era
ReiheTalentRängeGegenüber ClassicRang 1
Reihe 10 Punkte
Verbesserter Blutrausch
2 Aus Reihe 2 verschobenErhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 25%.
Schild-Spezialisierung
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 1%, und gewährt Euch eine Chance von 20%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.
Eiserner Wille
5 Aus Reihe 2 verschobenVerringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 3%.
Reihe 25 Punkte
Vorahnung
5 Aus Reihe 1 verschobenErhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.
Verbesserte Rache
3 Aus Reihe 3 verschobenErhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 20%.
Verbesserter Donnerknall
3 Aus Waffen verschobenVerringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 2.
Reihe 310 Punkte
Letztes Gefecht
1Gleiche Position, gleiche RängeBei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.
Meister der VerteidigungBenötigt Schild-Spezialisierung
2 Neu in ForeverGewährt Euch eine Chance von 50%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt.
Verbessertes Entwaffnen
3 Aus Reihe 4 verschobenVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 7 Sek.
Trotz
3 Maximaler Rang 5 → 3Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 5%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Reihe 415 Punkte
Verbessertes Rüstung zerreißen
3Gleiche Position, gleiche RängeVerringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 1.
Frontkämpfer
1 Neu in ForeverEure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden.
Verbesserter Schildhieb
2 Aus Reihe 5 verschobenGewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
Reihe 520 Punkte
Verbesserter Schildwall
2Gleiche Position, gleiche RängeVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 5,5 Min.
Erschütternder Schlag
1Gleiche Position, gleiche RängeBetäubt das Ziel 5 Sek. lang.
Fokussierte Wut
3 Neu in ForeverVerringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1.
Reihe 625 Punkte
Bastion
5 Neu in ForeverErhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 2%, während ein Schild ausgerüstet ist.
Reihe 730 Punkte
SchildschlagBenötigt Erschütternder Schlag
1Gleiche Position, gleiche RängeVerpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 421 bis 439 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.

Seit Classic entfernt: Zähigkeit (Reihe 2), Einhandwaffen-Spezialisierung (Reihe 6).

Jetzt Grundfähigkeit, kein Talentpunkt nötig: Verbesserter Spott (Reihe 4), Verbesserter Schildblock (Reihe 3).

Krieger: FAQ zu den Talenten

Was ersetzt in Forever die Waffenspezialisierungen des Kriegers?

Waffenmeister, ein Waffen-Talent mit 5 Rängen in Reihe 5. Auf Rang 1 bekommen Äxte und Stangenwaffen 1 % kritische Trefferchance, Streitkolben und Stäbe ignorieren 3 % der Rüstung, und Schwerter haben eine Chance von 1 % auf einen Extraangriff. Die vier einzelnen Waffenspezialisierungen aus Classic gehen darin auf.

Ist Taktiker noch ein Krieger-Talent?

Unter neuem Namen. Blizzards Klassenübersicht nennt Verbesserter Taktiker das frühere Talent Taktiker: Es sitzt an derselben Stelle in Reihe 2, und auf Rang 1 behältst du beim Haltungswechsel bis zu 3 Wut mehr. Sein Text baut auf einem Grundeffekt auf, den der Beta-Client beim Klassenausbilder lehrt.

Können Schutz-Krieger Sturmangriff in der Verteidigungshaltung einsetzen?

Ja, mit Frontkämpfer, einem Schutz-Talent mit 1 Rang in Reihe 4: Es macht Sturmangriff in der Verteidigungshaltung nutzbar.

Behalten Krieger ihre 31-Punkte-Talente?

Alle drei. Tödlicher Stoß setzt weiterhin Weitreichende Stöße voraus und Schildschlag weiterhin Erschütternder Schlag. Blutdurst hat seit dem Hotfix im Oktober keine Voraussetzung mehr: Todeswunsch führt jetzt zu Schlaghagel.