WoW Forever Krieger Talentrechner
Grundlage: der Aufbau von Classic mit drei Talentbäumen und 51 Punkten. Die Talente von Forever stammen aus dem Beta-Client, Build 1.60.1.70291 mit den Server-Hotfixes bis zum 9. Oktober. Fanprojekt, nicht mit Blizzard Entertainment verbunden.
Krieger: Talentänderungen in WoW Forever
Krieger behalten alle drei 31-Punkte-Talente aus Classic: Tödlicher Stoß, Blutdurst und Schildschlag. Sieben der zehn neuen Talente sitzen in den Reihen 3 bis 5, und die vier Waffenspezialisierungen des Waffen-Talentbaums gehen in einem einzigen Talent auf: Waffenmeister.
- Talente in der Beta
- 52
- 52 in Classic Era
- Neue Talente
- 10
- nicht in den Classic-Talentbäumen
- Entfallene Classic-Talente
- 3
- 12 weitere an anderer Position
- Neue 31-Punkte-Talente
- 0 von 3
- 3 Talente mit anderem maximalem Rang
| Talentbaum | Talente | Neu | Umbenannt oder überarbeitet | Entfernt | Verschoben | 31-Punkte-Talent |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Waffen | 18 → 17 | 2 | 2 | 0 | 2 | Tödlicher Stoß bleibt |
| Furor | 17 → 17 | 4 | 0 | 1 | 3 | Blutdurst bleibt |
| Schutz | 17 → 18 | 4 | 0 | 2 | 7 | Schildschlag bleibt |
Spielclient: 52 · Rangtexte aus der BlizzCon-Demo: 1 · Wie die Daten geprüft werden
Als umbenannt, überarbeitet oder Grundfähigkeit gilt, was Blizzards Klassenübersicht vom 1. Oktober (Krieger und Priester) so nennt.
Völker, Fähigkeiten und alles Weitere, was sich für Krieger ändert: WoW Forever Krieger: Klassenänderungen.
Krieger: Talente im Talentbaum Waffen
Waffenmeister in Reihe 5 fasst Schwert-Spezialisierung, Streitkolben-Spezialisierung, Axt-Spezialisierung und Stangenwaffen-Spezialisierung zu einem Talent mit 5 Rängen zusammen, dessen Bonus von der Waffe abhängt: kritische Trefferchance für Äxte und Stangenwaffen, ignorierte Rüstung für Streitkolben und Stäbe, die Chance auf einen Extraangriff für Schwerter. Verbesserter Taktiker ist Taktiker unter neuem Namen an derselben Stelle in Reihe 2: Du behältst beim Haltungswechsel mehr Wut, und das Talent schaltet jetzt Aggressionskontrolle frei. Rausch des Blutes gibt Treffern der Waffenhand gegen ein Ziel mit Verwunden eine Chance von 4 % bis 20 %, Überwältigen zu ermöglichen. Aufspießender Stoß in Reihe 4 ist ein neuer Angriff, der Riesen, Drachkin und berittene Ziele härter trifft und Reiter aus dem Sattel wirft. Verbessertes Zerschmettern kommt aus dem Furor-Talentbaum, hat 2 statt 5 Ränge und verkürzt außerdem die Abklingzeit von Zerschmettern um 3 Sekunden; Zweihandwaffen-Spezialisierung fällt auf 3 Ränge.
| Reihe | Talent | Ränge | Gegenüber Classic | Rang 1 |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 10 Punkte | Verbesserter heldenhafter Stoß Verbesserter heldenhafter Stoß Waffen · Reihe 1 · maximaler Rang 3 Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut. Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 3 Wut. | 3 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut. |
Abwehr Abwehr Waffen · Reihe 1 · maximaler Rang 5 Erhöht Eure Parierchance um 1%. Erhöht Eure Parierchance um 5%. | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht Eure Parierchance um 1%. | |
Verbessertes Verwunden Verbessertes Verwunden Waffen · Reihe 1 · maximaler Rang 3 Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 12%. Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 35%. | 3 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 12%. | |
| Reihe 25 Punkte | Verbesserter Sturmangriff Verbesserter Sturmangriff Waffen · Reihe 2 · maximaler Rang 2 Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 3. Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 6. | 2 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 3. |
Verbesserter Taktiker Verbesserter Taktiker Waffen · Reihe 2 · maximaler Rang 5 Früher Taktiker 'Taktiker' lässt Euch bis zu 3 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert. 'Taktiker' lässt Euch bis zu 15 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert. | 5 | Früher Taktiker | 'Taktiker' lässt Euch bis zu 3 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert. | |
Verbessertes Überwältigen Verbessertes Überwältigen Waffen · Reihe 2 · maximaler Rang 2 Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%. Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 50%. | 2 | Aus Reihe 3 verschoben | Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%. | |
| Reihe 310 Punkte | Aggressionskontrolle Aggressionskontrolle Waffen · Reihe 3 · maximaler Rang 1 Erzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%. Benötigt Verbesserter Taktiker | 1 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%. |
Tiefe Wunden Tiefe Wunden Waffen · Reihe 3 · maximaler Rang 3 Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe. Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 60% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe. Benötigt Verbessertes Verwunden | 3 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. 20% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe. | |
| Reihe 415 Punkte | Aufspießender Stoß Aufspießender Stoß Waffen · Reihe 4 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Verursacht gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele zusätzlich 80% Waffenschaden. Berittene Ziele werden aus dem Sattel geworfen. | 1 | Neu in Forever | Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Verursacht gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele zusätzlich 80% Waffenschaden. Berittene Ziele werden aus dem Sattel geworfen. |
Zweihandwaffen-Spezialisierung Zweihandwaffen-Spezialisierung Waffen · Reihe 4 · maximaler Rang 3 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%. Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 3%. | 3 | Maximaler Rang 5 → 3 | Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%. | |
Durchbohren Durchbohren Waffen · Reihe 4 · maximaler Rang 2 Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%. Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 20%. Benötigt Tiefe Wunden | 2 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%. | |
| Reihe 520 Punkte | Rausch des Blutes Rausch des Blutes Waffen · Reihe 5 · maximaler Rang 5 ★ Neu in Forever Eure Nahkampfangriffe mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurem 'Verwunden' betroffen sind, haben eine Chance von 4%, den Einsatz Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen. Hält 6 Sek. lang an. Eure Nahkampfangriffe mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurem 'Verwunden' betroffen sind, haben eine Chance von 20%, den Einsatz Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen. Hält 6 Sek. lang an. | 5 | Neu in Forever | Eure Nahkampfangriffe mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurem 'Verwunden' betroffen sind, haben eine Chance von 4%, den Einsatz Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen. Hält 6 Sek. lang an. |
Weitreichende Stöße Weitreichende Stöße Waffen · Reihe 5 · maximaler Rang 1 Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. | 1 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. | |
Waffenmeister Waffenmeister Waffen · Reihe 5 · maximaler Rang 5 Überarbeitung von Axt-Spezialisierung, Streitkolben-Spezialisierung, Schwert-Spezialisierung und Stangenwaffen-Spezialisierung Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. | 5 | Überarbeitung von Axt-Spezialisierung, Streitkolben-Spezialisierung, Schwert-Spezialisierung und Stangenwaffen-Spezialisierung | Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Stangenwaffe: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 1%. Streitkolben/Stab: Eure Angriffe ignorieren 3% der Rüstung des Ziels. Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. | |
| Reihe 625 Punkte | Verbessertes Zerschmettern Verbessertes Zerschmettern Waffen · Reihe 6 · maximaler Rang 2 Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,25 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um 3 Sek. verringert. Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,5 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um 3 Sek. verringert. | 2 | Aus Furor verschoben; Maximaler Rang 5 → 2 | Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um 0,25 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um 3 Sek. verringert. |
Verbesserte Kniesehne Verbesserte Kniesehne Waffen · Reihe 6 · maximaler Rang 3 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen. Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen. | 3 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen. | |
| Reihe 730 Punkte | Tödlicher Stoß Tödlicher Stoß Waffen · Reihe 7 · maximaler Rang 1 Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert. Benötigt Weitreichende Stöße | 1 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert. |
Jetzt unter anderem Namen: Schwert-Spezialisierung (Reihe 5) → Waffenmeister, Streitkolben-Spezialisierung (Reihe 5) → Waffenmeister, Axt-Spezialisierung (Reihe 5) → Waffenmeister, Stangenwaffen-Spezialisierung (Reihe 6) → Waffenmeister, Taktiker (Reihe 2) → Verbesserter Taktiker.
Krieger: Talente im Talentbaum Furor
Blizzard hat den Furor-Talentbaum im Oktober überarbeitet. Blutdurst bleibt das 31-Punkte-Talent und setzt Todeswunsch nicht mehr voraus; Todeswunsch führt jetzt zu Schlaghagel. Vier Talente sind neu: Anhaltende Wut in Reihe 2 verzögert den Wutverfall nach dem Kampf um 2 bis 10 Sekunden, Wütende Präzision in Reihe 3 gibt Angriffen der Schildhand 4 % bis 10 % Trefferchance, Wütende Schläge senkt die Wutkosten von Spalten und Wirbelwind um 3, und Bluttrinker in Reihe 6, hinter Wutanfall, lässt deine nächsten 3 Nahkampfangriffe dich heilen, nachdem du Wutanfall, Berserkerwut, Blutrausch, Todeswunsch oder Blutdurst ausgelöst hast. Donnernde Stimme senkt jetzt auch die Wutkosten von Rufen, und Beidhändigkeits-Spezialisierung bringt Wut aus Schildhandangriffen statt Trefferchance. Verbessertes Spalten ist kein Talent mehr; Verbesserter Schlachtruf und Verbesserter demoralisierender Ruf sind jetzt Grundfähigkeiten.
| Reihe | Talent | Ränge | Gegenüber Classic | Rang 1 |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 10 Punkte | Donnernde Stimme Donnernde Stimme Furor · Reihe 1 · maximaler Rang 5 Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 10% und verringert ihre Wutkosten um 5%. Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 50% und verringert ihre Wutkosten um 25%. | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 10% und verringert ihre Wutkosten um 5%. |
Grausamkeit Grausamkeit Furor · Reihe 1 · maximaler Rang 5 Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%. Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%. | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 1%. | |
| Reihe 25 Punkte | Anhaltende WutLingering Rage Anhaltende Wut Vorläufiger Name · Lingering Rage Furor · Reihe 2 · maximaler Rang 5 ★ Neu in Forever Verlängert die Zeit, bevor Eure Wut nach dem Verlassen des Kampfes zu verfallen beginnt, um 2 Sek. Verlängert die Zeit, bevor Eure Wut nach dem Verlassen des Kampfes zu verfallen beginnt, um 10 Sek. | 5 | Neu in Forever | Verlängert die Zeit, bevor Eure Wut nach dem Verlassen des Kampfes zu verfallen beginnt, um 2 Sek. |
Entfesselter Zorn Entfesselter Zorn Furor · Reihe 2 · maximaler Rang 5 Gewährt Euch eine Chance von 12%, zusätzlich 1 Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht. Gewährt Euch eine Chance von 60%, zusätzlich 1 Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht. | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Gewährt Euch eine Chance von 12%, zusätzlich 1 Wut zu erzeugen, wenn Ihr mit einer Waffe Nahkampfschaden verursacht. | |
| Reihe 310 Punkte | Wütende PräzisionFurious Precision Wütende Präzision Vorläufiger Name · Furious Precision Furor · Reihe 3 · maximaler Rang 3 ★ Neu in Forever Erhöht Eure Trefferchance mit Angriffen der Schildhand um 4%. Erhöht Eure Trefferchance mit Angriffen der Schildhand um 10%. | 3 | Neu in Forever | Erhöht Eure Trefferchance mit Angriffen der Schildhand um 4%. |
Durchdringendes Heulen Durchdringendes Heulen Furor · Reihe 3 · maximaler Rang 1 Macht alle Gegner in der Nähe benommen und verringert ihr Bewegungstempo 6 Sek. lang um 50%. aus der BlizzCon-Demo | 1 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Macht alle Gegner in der Nähe benommen und verringert ihr Bewegungstempo 6 Sek. lang um 50%. (aus der BlizzCon-Demo) | |
Blutwahnsinn Blutwahnsinn Furor · Reihe 3 · maximaler Rang 3 Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 1% Eurer Gesamtgesundheit, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer Gesamtgesundheit, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. | 3 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Regeneriert im Verlauf von 6 Sek. 1% Eurer Gesamtgesundheit, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. | |
| Reihe 415 Punkte | Beidhändigkeits-Spezialisierung Beidhändigkeits-Spezialisierung Furor · Reihe 4 · maximaler Rang 5 Erhöht den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 5% und die durch Eure Schildhandangriffe erzeugte Wut um 10%. Erhöht den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 25% und die durch Eure Schildhandangriffe erzeugte Wut um 50%. | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 5% und die durch Eure Schildhandangriffe erzeugte Wut um 10%. |
Wütende Schläge Wütende Schläge Furor · Reihe 4 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Spalten' und 'Wirbelwind' um 3. | 1 | Neu in Forever | Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Spalten' und 'Wirbelwind' um 3. | |
Wutanfall Wutanfall Furor · Reihe 4 · maximaler Rang 5 Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 2% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde. Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 10% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde. | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um 2% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde. | |
Verbessertes Hinrichten Verbessertes Hinrichten Furor · Reihe 4 · maximaler Rang 2 Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 3. Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5. | 2 | Neue Position, gleiche Reihe | Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 3. | |
| Reihe 520 Punkte | Verbesserte Berserkerwut Verbesserte Berserkerwut Furor · Reihe 5 · maximaler Rang 2 Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 5 Wut und hat eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen. Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 10 Wut und hat eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen. | 2 | Aus Reihe 6 verschoben | Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 5 Wut und hat eine Chance von 50%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen. |
Todeswunsch Todeswunsch Furor · Reihe 5 · maximaler Rang 1 Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an. | 1 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an. | |
Verbessertes Abfangen Verbessertes Abfangen Furor · Reihe 5 · maximaler Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek. Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek. | 2 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 5 Sek. | |
| Reihe 625 Punkte | Schlaghagel Schlaghagel Furor · Reihe 6 · maximaler Rang 5 Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 5%. Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 25%. Benötigt Todeswunsch | 5 | Neue Position, gleiche Reihe | Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 5%. |
BluttrinkerGore Drinker Bluttrinker Vorläufiger Name · Gore Drinker Furor · Reihe 6 · maximaler Rang 2 ★ Neu in Forever Eure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' bewirken, dass Eure nächsten Nahkampfangriffe (Anzahl: 3) jeweils 0,5% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen. Eure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' bewirken, dass Eure nächsten Nahkampfangriffe (Anzahl: 3) jeweils 1% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen. Benötigt Wutanfall | 2 | Neu in Forever | Eure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' bewirken, dass Eure nächsten Nahkampfangriffe (Anzahl: 3) jeweils 0,5% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen. | |
| Reihe 730 Punkte | Blutdurst Blutdurst Furor · Reihe 7 · maximaler Rang 1 Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%. | 1 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%. |
Seit Classic entfernt: Verbessertes Spalten (Reihe 3).
Jetzt Grundfähigkeit, kein Talentpunkt nötig: Verbesserter Schlachtruf (Reihe 3), Verbesserter demoralisierender Ruf (Reihe 2).
Krieger: Talente im Talentbaum Schutz
Der Schutz-Talentbaum bekommt vier neue Talente, so viele wie Furor, und zwei davon lohnen sich nur mit Schild. Meister der Verteidigung in Reihe 3 hat pro Rang eine Chance von 50 %, 5 Wut zu geben, wenn du mit angelegtem Schild ausweichst oder parierst, und Bastion in Reihe 6 erhöht den Schaden, solange du einen Schild trägst. Frontkämpfer in Reihe 4 macht Sturmangriff in der Verteidigungshaltung nutzbar, und Fokussierte Wut in Reihe 5 senkt die Wutkosten offensiver Fähigkeiten. Schildschlag bleibt das 31-Punkte-Talent hinter Erschütternder Schlag. Einhandwaffen-Spezialisierung und Zähigkeit sind keine Talente mehr, Verbesserter Spott und Verbesserter Schildblock sind Grundfähigkeiten, Trotz fällt von 5 auf 3 Ränge, und Verbesserter Donnerknall kommt aus dem Waffen-Talentbaum.
| Reihe | Talent | Ränge | Gegenüber Classic | Rang 1 |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 10 Punkte | Verbesserter Blutrausch Verbesserter Blutrausch Schutz · Reihe 1 · maximaler Rang 2 Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 25%. Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 50%. | 2 | Aus Reihe 2 verschoben | Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 25%. |
Schild-Spezialisierung Schild-Spezialisierung Schutz · Reihe 1 · maximaler Rang 5 Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 1%, und gewährt Euch eine Chance von 20%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt. Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 5%, und gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt. | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 1%, und gewährt Euch eine Chance von 20%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt. | |
Eiserner Wille Eiserner Wille Schutz · Reihe 1 · maximaler Rang 5 Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 3%. Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 15%. | 5 | Aus Reihe 2 verschoben | Verringert die Dauer von Betäubungs- und Furchteffekten, die auf Euch wirken, um 3%. | |
| Reihe 25 Punkte | Vorahnung Vorahnung Schutz · Reihe 2 · maximaler Rang 5 Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4. Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20. | 5 | Aus Reihe 1 verschoben | Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4. |
Verbesserte Rache Verbesserte Rache Schutz · Reihe 2 · maximaler Rang 3 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 20%. Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 60%. | 3 | Aus Reihe 3 verschoben | Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 20%. | |
Verbesserter Donnerknall Verbesserter Donnerknall Schutz · Reihe 2 · maximaler Rang 3 Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 2. Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 6. | 3 | Aus Waffen verschoben | Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 2. | |
| Reihe 310 Punkte | Letztes Gefecht Letztes Gefecht Schutz · Reihe 3 · maximaler Rang 1 Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren. | 1 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren. |
Meister der Verteidigung Meister der Verteidigung Schutz · Reihe 3 · maximaler Rang 2 ★ Neu in Forever Gewährt Euch eine Chance von 50%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt. Gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt. Benötigt Schild-Spezialisierung | 2 | Neu in Forever | Gewährt Euch eine Chance von 50%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr ausweicht oder pariert, während Ihr einen Schild ausgerüstet habt. | |
Verbessertes Entwaffnen Verbessertes Entwaffnen Schutz · Reihe 3 · maximaler Rang 3 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 7 Sek. Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 20 Sek. | 3 | Aus Reihe 4 verschoben | Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 7 Sek. | |
Trotz Trotz Schutz · Reihe 3 · maximaler Rang 3 Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 5%, während ein Schild ausgerüstet ist. Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 15%, während ein Schild ausgerüstet ist. | 3 | Maximaler Rang 5 → 3 | Erhöht die in der Verteidigungshaltung erzeugte Bedrohung um zusätzlich 5%, während ein Schild ausgerüstet ist. | |
| Reihe 415 Punkte | Verbessertes Rüstung zerreißen Verbessertes Rüstung zerreißen Schutz · Reihe 4 · maximaler Rang 3 Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 1. Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 3. | 3 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 1. |
Frontkämpfer Frontkämpfer Schutz · Reihe 4 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden. | 1 | Neu in Forever | Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' kann jetzt aus der Verteidigungshaltung eingesetzt werden. | |
Verbesserter Schildhieb Verbesserter Schildhieb Schutz · Reihe 4 · maximaler Rang 2 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen. Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen. | 2 | Aus Reihe 5 verschoben | Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 50%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen. | |
| Reihe 520 Punkte | Verbesserter Schildwall Verbesserter Schildwall Schutz · Reihe 5 · maximaler Rang 2 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 5,5 Min. Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 11 Min. | 2 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um 5,5 Min. |
Erschütternder Schlag Erschütternder Schlag Schutz · Reihe 5 · maximaler Rang 1 Betäubt das Ziel 5 Sek. lang. | 1 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Betäubt das Ziel 5 Sek. lang. | |
Fokussierte Wut Fokussierte Wut Schutz · Reihe 5 · maximaler Rang 3 ★ Neu in Forever Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1. Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 3. | 3 | Neu in Forever | Verringert die Wutkosten aller Angriffsfähigkeiten um 1. | |
| Reihe 625 Punkte | Bastion Bastion Schutz · Reihe 6 · maximaler Rang 5 ★ Neu in Forever Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 2%, während ein Schild ausgerüstet ist. Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 10%, während ein Schild ausgerüstet ist. | 5 | Neu in Forever | Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 2%, während ein Schild ausgerüstet ist. |
| Reihe 730 Punkte | Schildschlag Schildschlag Schutz · Reihe 7 · maximaler Rang 1 Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 421 bis 439 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung. Benötigt Erschütternder Schlag | 1 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 421 bis 439 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung. |
Seit Classic entfernt: Zähigkeit (Reihe 2), Einhandwaffen-Spezialisierung (Reihe 6).
Jetzt Grundfähigkeit, kein Talentpunkt nötig: Verbesserter Spott (Reihe 4), Verbesserter Schildblock (Reihe 3).
Krieger: FAQ zu den Talenten
Was ersetzt in Forever die Waffenspezialisierungen des Kriegers?
Waffenmeister, ein Waffen-Talent mit 5 Rängen in Reihe 5. Auf Rang 1 bekommen Äxte und Stangenwaffen 1 % kritische Trefferchance, Streitkolben und Stäbe ignorieren 3 % der Rüstung, und Schwerter haben eine Chance von 1 % auf einen Extraangriff. Die vier einzelnen Waffenspezialisierungen aus Classic gehen darin auf.
Ist Taktiker noch ein Krieger-Talent?
Unter neuem Namen. Blizzards Klassenübersicht nennt Verbesserter Taktiker das frühere Talent Taktiker: Es sitzt an derselben Stelle in Reihe 2, und auf Rang 1 behältst du beim Haltungswechsel bis zu 3 Wut mehr. Sein Text baut auf einem Grundeffekt auf, den der Beta-Client beim Klassenausbilder lehrt.
Können Schutz-Krieger Sturmangriff in der Verteidigungshaltung einsetzen?
Ja, mit Frontkämpfer, einem Schutz-Talent mit 1 Rang in Reihe 4: Es macht Sturmangriff in der Verteidigungshaltung nutzbar.
Behalten Krieger ihre 31-Punkte-Talente?
Alle drei. Tödlicher Stoß setzt weiterhin Weitreichende Stöße voraus und Schildschlag weiterhin Erschütternder Schlag. Blutdurst hat seit dem Hotfix im Oktober keine Voraussetzung mehr: Todeswunsch führt jetzt zu Schlaghagel.