WoW Forever Klassenänderungen

Jede Klasse in World of Warcraft: Forever bekommt überarbeitete Talentbäume und neue Fähigkeiten. Blizzard will die Lücken jeder Klasse füllen, ohne zu verwischen, was sie besonders macht. Hier steht, was sich für jede Klasse ändert, mit einer eigenen Seite pro Klasse.

Die Regeln und die Überarbeitung des Paladins stammen aus Blizzards Panels „Deep Dive“ und „Wie geht es weiter?“; die Talentzahlen stammen aus denselben Talentdaten wie unser Talentrechner und können sich bis zum Start noch ändern. Zuletzt geprüft: .

Talente
466
432 in Classic
Neue Talente
115
26 umbenannt oder überarbeitet, 46 entfernt
Neue 31-Punkte-Talente
15
in 27 Talentbäumen
Aufbau der Talentbäume
7 Reihen
neues Schlüsseltalent bei 16 Punkten

Wähle eine Klasse

Jede Klasse hat eine eigene Seite: was sich außerhalb der Talentbäume ändert, welche Völker sie spielen können und ihre Talentbäume im Überblick.

Welche Zauber die eingebaute Abklingzeitanzeige des Spiels für jede Klasse verfolgt, Talente und Volksfähigkeiten eingeschlossen: Abklingzeitanzeige in WoW Forever (auf Englisch).

Noch unsicher bei der Klasse? Das Klassen-Quiz zu WoW Forever (auf Englisch) wählt aus ein paar Fragen eine Klasse, einen Talentweg und ein Volk.

Welche Klassen Blizzard je Rolle nach oben steuert: Rangliste der Klassen in WoW Forever (auf Englisch).

Was sich für alle Klassen ändert

Talente

Entscheidungen, die man spürt

Weniger kleine Talente mit +1 % und mehr echte Abwägungen. Die Talentbäume behalten 7 Reihen und die Schlüsseltalente bei 11, 21 und 31 Punkten und bekommen eins bei 16 dazu.

Werte

Trefferchance und kritische Treffer zusammengelegt

Trefferchance für Zauber, Nahkampf und Distanz ist ein einziger Wert, ebenso die kritische Trefferchance. Der Bonus auf Heilung gibt zusätzlich ein Drittel seines Werts als Schaden.

Gruppen

Jeder Talentbaum hat seinen Platz

Blizzard will, dass alle 27 Talentbäume eine echte Option für eine Dungeon- oder Schlachtzugsgruppe sind.

Stärkungen, die jetzt zur Klasse gehören

  • Göttlicher WillenPriester, kein Talent mehr
  • Segen der KönigePaladin, kein Talent mehr
  • Verbessertes Mal der WildnisDruide, jetzt Teil der Klasse

Neue und entfernte Talente nach Klasse

Entfernte Talente jeder Klasse wachsen nach links, neue nach rechts. Am meisten ändert sich bei dieser Klasse: Hexenmeister, mit 19 neuen und 17 entfernten Talenten.

Entfernte und neue Talente jeder Klasse im Vergleich mit Classic
EntferntNeu
  1. Krieger310
  2. Paladin1319
  3. Jäger112
  4. Schurke27
  5. Priester413
  6. Schamane413
  7. Magier06
  8. Hexenmeister1719
  9. Druide216

31-Punkte-Talente: Classic → Forever

15 der 27 Talentbäume enden in einem neuen 31-Punkte-Talent. Alle drei ersetzt: Schamane und Hexenmeister. Alle drei behalten: Krieger und Magier.

Krieger
Waffen Tödlicher Stoß Wie in Classic
Furor Blutdurst Wie in Classic
Schutz Schildschlag Wie in Classic
Paladin
Heilig Neu Lichtwacht Vorher Heiliger Schock
Schutz Heiliger Schild Wie in Classic
Vergeltung Neu Wendung des Lichts Vorher Buße
Jäger
Tierherrschaft Zorn des Wildtiers Wie in Classic
Treffsicherheit Neu Heckenschützenschuss Vorher Aura des Volltreffers
Überleben Neu Aufschlitzende Schläge Vorher Stich des Flügeldrachen
Schurke
Meucheln Neu Toxin Vorher Lebenskraft
Kampf Adrenalinrausch Wie in Classic
Täuschung Neu Tausend Schnitte Vorher Konzentration
Priester
Disziplin Seele der Macht Wie in Classic
Heilig Neu Gebet der Besserung Vorher Brunnen des Lichts
Schatten Schattengestalt Wie in Classic
Schamane
Elementar Neu Lavaeruption Vorher Elementarbeherrschung
Verstärkung Neu Zorn des Scharfsehers Vorher Sturmschlag
Wiederherstellung Neu Springflut Vorher Totem der Manaflut
Magier
Arkan Arkane Macht Wie in Classic
Feuer Verbrennung Wie in Classic
Frost Eisbarriere Wie in Classic
Hexenmeister
Gebrechen Neu Zermürben Vorher Dunkler Pakt
Dämonologie Neu Dämonischer Pakt Vorher Verbesserter Zauberstein / Seelenverbindung
Zerstörung Neu Verbrennen Vorher Feuersbrunst
Druide
Gleichgewicht Moonkingestalt Wie in Classic
Wilder Kampf Neu Berserker Vorher Rudelführer
Wiederherstellung Neu Wildwuchs Vorher Rasche Heilung

Neue Kombinationen aus Volk und Klasse

  • Gnomen-Priester
  • Menschen-Jäger
  • Zwergen-Schamane
  • Orc-Magier
  • Troll-Hexenmeister
  • Untoter Paladin

Das neue Volk der Himmelsgeborenen spielt Schamanen auf Seiten der Horde oder Magier auf Seiten der Allianz, dazu Krieger, Jäger, Schurken und Druiden bei beiden, mit eigenen Druidengestalten. Die Volksfähigkeiten aller Völker: Völker in WoW Forever.

FAQ zu den Klassenänderungen in WoW Forever

Wie viele Talente gibt es in WoW Forever?

466 in 27 Talentbäumen, gegenüber 432 in Classic; 115 davon sind neu. Die Zahlen folgen den Daten unseres Talentrechners.

Gibt es in WoW Forever die Duale Spezialisierung?

Ja. Laut Blizzards Klassenübersichten vom 30. September wird die Duale Spezialisierung auf Stufe 40 verfügbar. Talente, auch die des Vermächtnissystems, änderst du bei einem Klassenausbilder in einer der Hauptstädte.

Können Paladine in WoW Forever tanken?

Ja. Siegel des Furors ist ein Tank-Siegel, das eine kleine Absorption gibt und Richturteil verspotten lässt, und Weihe wird auf Stufe 20 zur Grundfähigkeit.

Welche Klasse ändert sich in WoW Forever am meisten?

Nach Talenten diese: Hexenmeister, mit 19 neuen und 17 entfernten. Die größte Überarbeitung der Fähigkeiten bekommt der Paladin, mit Heiliger Stoß, Siegel des Furors und Weihe als Grundfähigkeit.

Sind Segen der Könige und Göttlicher Willen noch Talente?

Nein. Beide gehören jetzt fest zu ihrer Klasse, ebenso der Effekt von Verbessertes Mal der Wildnis.

Spielen Waffenfertigkeiten noch eine Rolle?

Waffenfertigkeit funktioniert wie bisher, aber Ausrüstung gibt weniger davon, und die Waffenboni der Völker geben jetzt kritische Trefferchance statt Waffenfertigkeit.

Sind Zauber- und Nahkampf-Trefferchance in WoW Forever getrennt?

Nein. Trefferchance ist ein einziger Wert für Zauber, Nahkampf- und Distanzangriffe, ebenso die kritische Trefferchance.

Muss man nach dem Reitenlernen ein Reittier kaufen?

Nein. Wie in The Burning Crusade wandern die Kosten in die Reitausbildung, und du bekommst ein Reittier, wenn du sie lernst.

Welche Völker bekommen neue Klassen?

Gnomen-Priester, Menschen-Jäger, Zwergen-Schamane, Orc-Magier, Troll-Hexenmeister und untoter Paladin, dazu das neue Volk der Himmelsgeborenen.

Ändern sich Talente noch in der Beta?

Möglich. Blizzards Designer haben gesagt, sie würden die Klassenbalance während der Beta beobachten und nachsteuern, wo es nötig ist.