WoW Forever Jäger Talentrechner
Grundlage: der Aufbau von Classic mit drei Talentbäumen und 51 Punkten. Die Talente von Forever stammen aus dem Beta-Client, Build 1.60.1.70291 mit den Server-Hotfixes bis zum 9. Oktober. Fanprojekt, nicht mit Blizzard Entertainment verbunden.
Jäger: Talentänderungen in WoW Forever
Gezielter Schuss ist für jeden Jäger ab Stufe 20 eine Grundfähigkeit, Stich des Flügeldrachen geht im Talent Improvisation auf, und Treffsicherheit wie Überleben enden in neuen 31-Punkte-Talenten. Beide Talentbäume bekommen je fünf neue Talente.
- Talente in der Beta
- 50
- 46 in Classic Era
- Neue Talente
- 12
- nicht in den Classic-Talentbäumen
- Entfallene Classic-Talente
- 1
- 11 weitere an anderer Position
- Neue 31-Punkte-Talente
- 2 von 3
- 2 Talente mit anderem maximalem Rang
| Talentbaum | Talente | Neu | Umbenannt oder überarbeitet | Entfernt | Verschoben | 31-Punkte-Talent |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tierherrschaft | 16 → 16 | 2 | 1 | 0 | 2 | Zorn des Wildtiers bleibt |
| Treffsicherheit | 14 → 16 | 5 | 2 | 1 | 5 | Heckenschützenschuss ersetzt Aura des Volltreffers |
| Überleben | 16 → 18 | 5 | 3 | 0 | 4 | Aufschlitzende Schläge ersetzt Stich des Flügeldrachen |
Spielclient: 50 · Werte für einen Referenzcharakter der Stufe 60: 1 · Wie die Daten geprüft werden
Als umbenannt, überarbeitet oder Grundfähigkeit gilt, was Blizzards Klassenübersicht vom 1. Oktober (Jäger und Druide) so nennt.
Völker, Fähigkeiten und alles Weitere, was sich für Jäger ändert: WoW Forever Jäger: Klassenänderungen.
Jäger: Talente im Talentbaum Tierherrschaft
Tierherrschaft ändert sich von den drei Talentbäumen am wenigsten, und Zorn des Wildtiers bleibt das 31-Punkte-Talent hinter Einschüchterung. Die Änderungen sitzen weit oben. Tödliche Aspekte in Reihe 1, das umbenannte Verbesserter Aspekt des Falken, gibt Aspekt des Falken und Aspekt des Wildtiers die Chance auf 30 % Angriffstempo für 12 Sekunden, Konzentriertes Feuer erhöht auf Rang 1 deinen Schaden und den deines Begleiters um 1 %, solange er aktiv ist, und Falke beschwören in Reihe 4 ist eine neue Fähigkeit, die sich die Abklingzeit mit Arkaner Schuss teilt. Dickes Fell geht in Belastbarkeit-Ausbildung auf, und Verbesserte Augen des Wildtiers ist jetzt eine Grundfähigkeit.
| Reihe | Talent | Ränge | Gegenüber Classic | Rang 1 |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 10 Punkte | Tödliche Aspekte Tödliche Aspekte Tierherrschaft · Reihe 1 · maximaler Rang 5 Früher Verbesserter Aspekt des Falken Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 2%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 2%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 10%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 10%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. | 5 | Früher Verbesserter Aspekt des Falken | Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 2%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 2%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. |
Belastbarkeit-Ausbildung Belastbarkeit-Ausbildung Tierherrschaft · Reihe 1 · maximaler Rang 5 Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 3%. Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 15%. | 5 | Enthält jetzt auch Dickes Fell | Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 3%. | |
| Reihe 25 Punkte | Konzentriertes Feuer Konzentriertes Feuer Tierherrschaft · Reihe 2 · maximaler Rang 2 ★ Neu in Forever Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 1%, solange Euer Begleiter aktiv ist. Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 2%, solange Euer Begleiter aktiv ist. | 2 | Neu in Forever | Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 1%, solange Euer Begleiter aktiv ist. |
Verbesserter Aspekt des Affen Verbesserter Aspekt des Affen Tierherrschaft · Reihe 2 · maximaler Rang 3 Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 2%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'. Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 6%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'. | 3 | Maximaler Rang 5 → 3 | Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 2%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'. | |
Orientierung Orientierung Tierherrschaft · Reihe 2 · maximaler Rang 2 Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 3%. Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 6%. | 2 | Aus Reihe 3 verschoben | Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 3%. | |
Verbessertes Tier wiederbeleben Verbessertes Tier wiederbeleben Tierherrschaft · Reihe 2 · maximaler Rang 2 Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 3 Sekunden, reduziert die Manakosten um 20% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 15%. Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 6 Sekunden, reduziert die Manakosten um 40% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 30%. | 2 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 3 Sekunden, reduziert die Manakosten um 20% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 15%. | |
| Reihe 310 Punkte | Erhöhte Tiergeschwindigkeit Erhöhte Tiergeschwindigkeit Tierherrschaft · Reihe 3 · maximaler Rang 1 Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Begleiter um 30%. | 1 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Begleiter um 30%. |
Entfesselter Zorn Entfesselter Zorn Tierherrschaft · Reihe 3 · maximaler Rang 5 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 3%. Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 15%. | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 3%. | |
| Reihe 415 Punkte | Verbessertes Tier heilen Verbessertes Tier heilen Tierherrschaft · Reihe 4 · maximaler Rang 2 Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 15%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 10%. Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 50%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 20%. | 2 | Neue Position, gleiche Reihe | Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 15%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 10%. |
Wildheit Wildheit Tierherrschaft · Reihe 4 · maximaler Rang 5 Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 2%. Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 10%. | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 2%. | |
Falke beschwören Falke beschwören Tierherrschaft · Reihe 4 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 32 körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'. Referenzwert Stufe 60 | 1 | Neu in Forever | Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 32 körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'. (Referenzwert Stufe 60) | |
| Reihe 520 Punkte | Geistbande Geistbande Tierherrschaft · Reihe 5 · maximaler Rang 2 Ihr und Euer Begleiter regeneriert alle 10 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist. Ihr und Euer Begleiter regeneriert alle 5 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist. | 2 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Ihr und Euer Begleiter regeneriert alle 10 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist. |
Einschüchterung Einschüchterung Tierherrschaft · Reihe 5 · maximaler Rang 1 Befiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. Benötigt Erhöhte Tiergeschwindigkeit | 1 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Befiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. | |
Wildtierdisziplin Wildtierdisziplin Tierherrschaft · Reihe 5 · maximaler Rang 2 Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 10% und gestattet, dass 25% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 20% und gestattet, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. | 2 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 10% und gestattet, dass 25% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. | |
| Reihe 625 Punkte | Raserei Raserei Tierherrschaft · Reihe 6 · maximaler Rang 5 Gewährt Eurem Tier eine Chance von 20%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat. Gewährt Eurem Tier eine Chance von 100%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat. Benötigt Wildheit | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Gewährt Eurem Tier eine Chance von 20%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat. |
| Reihe 730 Punkte | Zorn des Wildtiers Zorn des Wildtiers Tierherrschaft · Reihe 7 · maximaler Rang 1 Lässt Euren Begleiter in Wut verfallen und 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursachen. Solange er wütend ist, spürt Euer Begleiter kein Mitleid, Gnade oder Furcht und kann nur durch den Tod aufgehalten werden. Benötigt Einschüchterung | 1 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Lässt Euren Begleiter in Wut verfallen und 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursachen. Solange er wütend ist, spürt Euer Begleiter kein Mitleid, Gnade oder Furcht und kann nur durch den Tod aufgehalten werden. |
Jetzt unter anderem Namen: Verbesserter Aspekt des Falken (Reihe 1) → Tödliche Aspekte, Dickes Fell (Reihe 2) → Belastbarkeit-Ausbildung.
Jetzt Grundfähigkeit, kein Talentpunkt nötig: Verbesserte Augen des Wildtiers (Reihe 2).
Jäger: Talente im Talentbaum Treffsicherheit
Gezielter Schuss steht nicht mehr im Talentbaum, und Aura des Volltreffers wandert von Reihe 7 in Reihe 4, wo sie das neue 31-Punkte-Talent Heckenschützenschuss freischaltet. Sorgfältiges Zielen in Reihe 2 macht aus Intelligenz Angriffskraft und ist Voraussetzung für Todbringende Schüsse. Schneller Tod belohnt einen Kill mit einem stärkeren nächsten Schuss, Rasche Erholung lässt einen Teil deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen, nachdem Schlangenbiss getroffen hat, und Einsamer Wolf gibt 20 % mehr Schaden, solange du keinen aktiven Begleiter hast. Tödliche Angriffe in Reihe 1 ist das umbenannte Tödliche Schüsse und Verbesserte Stiche und Bisse in Reihe 2 das umbenannte Verbesserter Schlangenbiss; Verbessertes Mal des Jägers ist jetzt eine Grundfähigkeit, und Verbesserter Skorpidstich ist kein Talent mehr.
| Reihe | Talent | Ränge | Gegenüber Classic | Rang 1 |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 10 Punkte | Falkenauge Falkenauge Treffsicherheit · Reihe 1 · maximaler Rang 3 Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 2 Meter. Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 6 Meter. | 3 | Aus Reihe 3 verschoben | Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 2 Meter. |
Verbesserter erschütternder Schuss Verbesserter erschütternder Schuss Treffsicherheit · Reihe 1 · maximaler Rang 5 Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 4%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben. Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 20%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben. | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 4%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben. | |
Tödliche Angriffe Tödliche Angriffe Treffsicherheit · Reihe 1 · maximaler Rang 5 Früher Tödliche Schüsse Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 1%. Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 5%. | 5 | Früher Tödliche Schüsse; Aus Reihe 2 verschoben | Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 1%. | |
| Reihe 25 Punkte | Verbesserte Stiche und Bisse Verbesserte Stiche und Bisse Treffsicherheit · Reihe 2 · maximaler Rang 3 Früher Verbesserter Schlangenbiss Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Schlangenbiss' um 6%, verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Vipernbiss' um 2 Sek. und verlängert die Dauer Eurer Fähigkeit 'Skorpidstich' um 15 Sek. Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Schlangenbiss' um 20%, verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Vipernbiss' um 6 Sek. und verlängert die Dauer Eurer Fähigkeit 'Skorpidstich' um 45 Sek. | 3 | Früher Verbesserter Schlangenbiss; Aus Reihe 4 verschoben; Maximaler Rang 5 → 3 | Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Schlangenbiss' um 6%, verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Vipernbiss' um 2 Sek. und verlängert die Dauer Eurer Fähigkeit 'Skorpidstich' um 15 Sek. |
Effizienz Effizienz Treffsicherheit · Reihe 2 · maximaler Rang 5 Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 3%. Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 15%. | 5 | Aus Reihe 1 verschoben | Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 3%. | |
Sorgfältiges Zielen Sorgfältiges Zielen Treffsicherheit · Reihe 2 · maximaler Rang 5 ★ Neu in Forever Erhöht Eure Angriffskraft um 20% Eurer Intelligenz. Erhöht Eure Angriffskraft um 100% Eurer Intelligenz. | 5 | Neu in Forever | Erhöht Eure Angriffskraft um 20% Eurer Intelligenz. | |
| Reihe 310 Punkte | Schneller Tod Schneller Tod Treffsicherheit · Reihe 3 · maximaler Rang 2 ★ Neu in Forever Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 1 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 10% erhöht. Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 2 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 20% erhöht. | 2 | Neu in Forever | Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 1 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 10% erhöht. |
Verbesserter arkaner Schuss Verbesserter arkaner Schuss Treffsicherheit · Reihe 3 · maximaler Rang 5 Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 0,3 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen. Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 1,5 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen. | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 0,3 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen. | |
Einsamer Wolf Einsamer Wolf Treffsicherheit · Reihe 3 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Ihr verursacht 20% mehr Schaden mit Angriffen, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt. | 1 | Neu in Forever | Ihr verursacht 20% mehr Schaden mit Angriffen, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt. | |
| Reihe 415 Punkte | Aura des Volltreffers Aura des Volltreffers Treffsicherheit · Reihe 4 · maximaler Rang 1 Erhöht die Distanzangriffskraft aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 45 Metern um 30. | 1 | Aus Reihe 7 verschoben | Erhöht die Distanzangriffskraft aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 45 Metern um 30. |
Todbringende Schüsse Todbringende Schüsse Treffsicherheit · Reihe 4 · maximaler Rang 5 Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 6%. Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 30%. Benötigt Sorgfältiges Zielen | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 6%. | |
| Reihe 520 Punkte | Rasche Erholung Rasche Erholung Treffsicherheit · Reihe 5 · maximaler Rang 2 ★ Neu in Forever Wenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten 15 Sek. 25% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von 'Schneller Tod' gewährt Euch 50% Eurer Manaregeneration. Wenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten 15 Sek. 50% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von 'Schneller Tod' gewährt Euch 100% Eurer Manaregeneration. Benötigt Schneller Tod | 2 | Neu in Forever | Wenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten 15 Sek. 25% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von 'Schneller Tod' gewährt Euch 50% Eurer Manaregeneration. |
Sperrfeuer Sperrfeuer Treffsicherheit · Reihe 5 · maximaler Rang 3 Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 3%. Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 10%. | 3 | Neue Position, gleiche Reihe | Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 3%. | |
Streuschuss Streuschuss Treffsicherheit · Reihe 5 · maximaler Rang 1 Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung. | 1 | Neue Position, gleiche Reihe | Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung. | |
| Reihe 625 Punkte | Distanzwaffen-Spezialisierung Distanzwaffen-Spezialisierung Treffsicherheit · Reihe 6 · maximaler Rang 5 Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 1%. Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 5%. | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 1%. |
| Reihe 730 Punkte | Heckenschützenschuss Heckenschützenschuss Treffsicherheit · Reihe 7 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Ein Schuss auf große Entfernung, der Distanzschaden plus 160 verursacht und 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten Schüsse (Anzahl: 3) um 10 Meter erhöht. Benötigt Aura des Volltreffers | 1 | Neu in Forever | Ein Schuss auf große Entfernung, der Distanzschaden plus 160 verursacht und 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten Schüsse (Anzahl: 3) um 10 Meter erhöht. |
Seit Classic entfernt: Verbesserter Skorpidstich (Reihe 5).
Jetzt unter anderem Namen: Tödliche Schüsse (Reihe 2) → Tödliche Angriffe, Verbesserter Schlangenbiss (Reihe 4) → Verbesserte Stiche und Bisse.
Jetzt Grundfähigkeit, kein Talentpunkt nötig: Verbessertes Mal des Jägers (Reihe 2), Gezielter Schuss (Reihe 3, erlernt auf Stufe 20).
Jäger: Talente im Talentbaum Überleben
Überleben ist der am stärksten überarbeitete Jäger-Talentbaum. Monstertöten und Humanoidentöten gehen in Verbessertes Fährtenlesen in Reihe 1 auf, das den Schaden gegen die Kreaturenart erhöht, deren Fährte du verfolgst; Stich des Flügeldrachen, Tötungstrieb und Verbessertes Totstellen gehen in Improvisation auf, das die Manakosten von Fallen und Nahkampffähigkeiten senkt; und Fallenbeherrschung heißt jetzt Überlebenstaktik. Die neuen Talente setzen auf Nahkampf und Fallen: Vorteil des Raubtiers erhöht den kritischen Nahkampfschaden und den Schaden der Schildhand, und Beute aufspüren gibt Angriffen gegen ein Ziel mit Mal des Jägers die Chance, Mungobiss zu aktivieren. Beute aufspüren führt zum neuen 31-Punkte-Talent Aufschlitzende Schläge, durch das Mungobiss eine Blutung verursacht.
| Reihe | Talent | Ränge | Gegenüber Classic | Rang 1 |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 10 Punkte | Verbessertes Fährtenlesen Verbessertes Fährtenlesen Überleben · Reihe 1 · maximaler Rang 5 Überarbeitung von Monstertöten und Humanoidentöten Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 1% erhöht. Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 5% erhöht. | 5 | Überarbeitung von Monstertöten und Humanoidentöten | Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 1% erhöht. |
Abwehr Abwehr Überleben · Reihe 1 · maximaler Rang 5 Erhöht Eure Parierchance um 1%. Erhöht Eure Parierchance um 5%. | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht Eure Parierchance um 1%. | |
| Reihe 25 Punkte | Einfangen Einfangen Überleben · Reihe 2 · maximaler Rang 5 Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 1 Sek. lang an der Bewegung gehindert. Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 5 Sek. lang an der Bewegung gehindert. | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 1 Sek. lang an der Bewegung gehindert. |
Wilde Schläge Wilde Schläge Überleben · Reihe 2 · maximaler Rang 2 Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 2%. Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 4%. | 2 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 2%. | |
Überlebenskünstler Überlebenskünstler Überleben · Reihe 2 · maximaler Rang 5 Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 2%. Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 10%. | 5 | Aus Reihe 3 verschoben | Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 2%. | |
Verbessertes Zurechtstutzen Verbessertes Zurechtstutzen Überleben · Reihe 2 · maximaler Rang 3 Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 7%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen. Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen. | 3 | Neue Position, gleiche Reihe; Maximaler Rang 5 → 3 | Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 7%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen. | |
| Reihe 310 Punkte | Falleneffizienz Falleneffizienz Überleben · Reihe 3 · maximaler Rang 2 Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 15%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 15%. Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 30%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 30%. | 2 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 15%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 15%. |
Sicherer Stand Sicherer Stand Überleben · Reihe 3 · maximaler Rang 3 Erhöht Eure Trefferchance um 1% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 10%. Erhöht Eure Trefferchance um 3% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 30%. | 3 | Aus Reihe 4 verschoben | Erhöht Eure Trefferchance um 1% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 10%. | |
Abschreckung Abschreckung Überleben · Reihe 3 · maximaler Rang 1 Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%. | 1 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%. | |
| Reihe 415 Punkte | Überlebenstaktik Überlebenstaktik Überleben · Reihe 4 · maximaler Rang 2 Früher Fallenbeherrschung Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 5%. Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 10%. | 2 | Früher Fallenbeherrschung | Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 5%. |
Vorteil des Raubtiers Vorteil des Raubtiers Überleben · Reihe 4 · maximaler Rang 5 ★ Neu in Forever Erhöht Euren kritischen Nahkampfschaden um 6% und den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 10%. Erhöht Euren kritischen Nahkampfschaden um 30% und den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 50%. | 5 | Neu in Forever | Erhöht Euren kritischen Nahkampfschaden um 6% und den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 10%. | |
Gegenangriff Gegenangriff Überleben · Reihe 4 · maximaler Rang 1 Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 26 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden. Benötigt Abschreckung | 1 | Aus Reihe 5 verschoben | Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 26 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden. | |
| Reihe 520 Punkte | Improvisation Improvisation Überleben · Reihe 5 · maximaler Rang 2 Überarbeitung von Stich des Flügeldrachen, Tötungstrieb und Verbessertes Totstellen Verringert die Manakosten Eurer Fallenfähigkeiten und Nahkampffähigkeiten um 30%. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer eine Chance von 50%, dass 30 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. Verringert die Manakosten Eurer Fallenfähigkeiten und Nahkampffähigkeiten um 60%. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer eine Chance von 100%, dass 30 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. | 2 | Überarbeitung von Stich des Flügeldrachen, Tötungstrieb und Verbessertes Totstellen | Verringert die Manakosten Eurer Fallenfähigkeiten und Nahkampffähigkeiten um 30%. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer eine Chance von 50%, dass 30 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. |
Beute aufspüren Beute aufspüren Überleben · Reihe 5 · maximaler Rang 2 ★ Neu in Forever Eure Angriffe gegen Ziele mit 'Mal des Jägers' haben eine Chance von 5%, Euren 'Mungobiss' 10 Sek. lang zu aktivieren. Eure Angriffe gegen Ziele mit 'Mal des Jägers' haben eine Chance von 10%, Euren 'Mungobiss' 10 Sek. lang zu aktivieren. | 2 | Neu in Forever | Eure Angriffe gegen Ziele mit 'Mal des Jägers' haben eine Chance von 5%, Euren 'Mungobiss' 10 Sek. lang zu aktivieren. | |
Disziplin des Überlebenskünstlers Disziplin des Überlebenskünstlers Überleben · Reihe 5 · maximaler Rang 2 ★ Neu in Forever Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 20%. Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 40%. | 2 | Neu in Forever | Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 20%. | |
Streichertritt Streichertritt Überleben · Reihe 5 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Ein starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht.. | 1 | Neu in Forever | Ein starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht.. | |
| Reihe 625 Punkte | Blitzartige Reflexe Blitzartige Reflexe Überleben · Reihe 6 · maximaler Rang 5 Erhöht Eure Beweglichkeit um 2%. Erhöht Eure Beweglichkeit um 10%. | 5 | Gleiche Position, gleiche Ränge | Erhöht Eure Beweglichkeit um 2%. |
| Reihe 730 Punkte | Aufschlitzende Schläge Aufschlitzende Schläge Überleben · Reihe 7 · maximaler Rang 1 ★ Neu in Forever Euer 'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten und fügt ihm im Verlauf von 21 Sek. Schaden in Höhe von 40% des durch 'Mungobiss' verursachten Schadens zu. Benötigt Beute aufspüren | 1 | Neu in Forever | Euer 'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten und fügt ihm im Verlauf von 21 Sek. Schaden in Höhe von 40% des durch 'Mungobiss' verursachten Schadens zu. |
Jetzt unter anderem Namen: Humanoidentöten (Reihe 1) → Verbessertes Fährtenlesen, Verbessertes Totstellen (Reihe 4) → Improvisation, Tötungstrieb (Reihe 5) → Improvisation, Fallenbeherrschung (Reihe 4) → Überlebenstaktik, Stich des Flügeldrachen (Reihe 7) → Improvisation, Monstertöten (Reihe 1) → Verbessertes Fährtenlesen.
Jäger: FAQ zu den Talenten
Ist Gezielter Schuss in WoW Forever noch ein Talent?
Nein, und das muss er auch nicht sein. Gezielter Schuss war in Classic ein Treffsicherheits-Talent in Reihe 3; laut Blizzards Klassenübersicht bekommt ihn jetzt jeder Jäger auf Stufe 20 als Grundfähigkeit, und Sperrfeuer verstärkt ihn weiterhin.
Welche 31-Punkte-Talente haben Jäger in Forever?
Tierherrschaft behält Zorn des Wildtiers. Treffsicherheit bekommt Heckenschützenschuss, das Aura des Volltreffers voraussetzt, und Überleben bekommt Aufschlitzende Schläge, das Beute aufspüren voraussetzt. Stich des Flügeldrachen, das Endtalent von Überleben in Classic, geht im Talent Improvisation auf.
Kann man in Forever einen Jäger ohne Begleiter spielen?
Die Talentbäume unterstützen das direkt: Einsamer Wolf, ein Treffsicherheits-Talent mit 1 Rang in Reihe 3, gibt 20 % mehr Schaden mit allen Angriffen, solange du keinen aktiven Begleiter hast.
Welche Jäger-Talente haben die Reihe gewechselt?
Aura des Volltreffers wandert von Reihe 7 in Reihe 4, Gegenangriff von 5 nach 4, Sicherer Stand von 4 nach 3, Falkenauge von 3 nach 1, und Orientierung und Überlebenskünstler von 3 nach 2. Effizienz geht den umgekehrten Weg, von Reihe 1 in Reihe 2.