WoW Forever Jäger Talentrechner

Grundlage: der Aufbau von Classic mit drei Talentbäumen und 51 Punkten. Die Talente von Forever stammen aus dem Beta-Client, Build 1.60.1.70291 mit den Server-Hotfixes bis zum 9. Oktober. Fanprojekt, nicht mit Blizzard Entertainment verbunden.

Jäger: Talentänderungen in WoW Forever

Gezielter Schuss ist für jeden Jäger ab Stufe 20 eine Grundfähigkeit, Stich des Flügeldrachen geht im Talent Improvisation auf, und Treffsicherheit wie Überleben enden in neuen 31-Punkte-Talenten. Beide Talentbäume bekommen je fünf neue Talente.

Talente in der Beta
50
46 in Classic Era
Neue Talente
12
nicht in den Classic-Talentbäumen
Entfallene Classic-Talente
1
11 weitere an anderer Position
Neue 31-Punkte-Talente
2 von 3
2 Talente mit anderem maximalem Rang
Jäger: Talentbäume im Classic-Era-Client und im Beta-Client von Forever
TalentbaumTalenteNeuUmbenannt oder überarbeitetEntferntVerschoben31-Punkte-Talent
Tierherrschaft16 → 162102Zorn des Wildtiers bleibt
Treffsicherheit14 → 165215 Heckenschützenschuss ersetzt Aura des Volltreffers
Überleben16 → 185304 Aufschlitzende Schläge ersetzt Stich des Flügeldrachen

Spielclient: 50 · Werte für einen Referenzcharakter der Stufe 60: 1 · Wie die Daten geprüft werden

Als umbenannt, überarbeitet oder Grundfähigkeit gilt, was Blizzards Klassenübersicht vom 1. Oktober (Jäger und Druide) so nennt.

Völker, Fähigkeiten und alles Weitere, was sich für Jäger ändert: WoW Forever Jäger: Klassenänderungen.

Jäger: Talente im Talentbaum Tierherrschaft

Tierherrschaft ändert sich von den drei Talentbäumen am wenigsten, und Zorn des Wildtiers bleibt das 31-Punkte-Talent hinter Einschüchterung. Die Änderungen sitzen weit oben. Tödliche Aspekte in Reihe 1, das umbenannte Verbesserter Aspekt des Falken, gibt Aspekt des Falken und Aspekt des Wildtiers die Chance auf 30 % Angriffstempo für 12 Sekunden, Konzentriertes Feuer erhöht auf Rang 1 deinen Schaden und den deines Begleiters um 1 %, solange er aktiv ist, und Falke beschwören in Reihe 4 ist eine neue Fähigkeit, die sich die Abklingzeit mit Arkaner Schuss teilt. Dickes Fell geht in Belastbarkeit-Ausbildung auf, und Verbesserte Augen des Wildtiers ist jetzt eine Grundfähigkeit.

Talentbaum Tierherrschaft Reihe für Reihe: Beta-Client von Forever im Vergleich mit Classic Era
ReiheTalentRängeGegenüber ClassicRang 1
Reihe 10 Punkte
Tödliche Aspekte
5 Früher Verbesserter Aspekt des FalkenWährend 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 2%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 2%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.
Belastbarkeit-Ausbildung
5Enthält jetzt auch Dickes FellErhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 3%.
Reihe 25 Punkte
Konzentriertes Feuer
2 Neu in ForeverErhöht Euren gesamten verursachten Schaden sowie den Eures Begleiters um 1%, solange Euer Begleiter aktiv ist.
Verbesserter Aspekt des Affen
3 Maximaler Rang 5 → 3Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 2%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.
Orientierung
2 Aus Reihe 3 verschobenErhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 3%.
Verbessertes Tier wiederbeleben
2Gleiche Position, gleiche RängeVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 3 Sekunden, reduziert die Manakosten um 20% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 15%.
Reihe 310 Punkte
Erhöhte Tiergeschwindigkeit
1Gleiche Position, gleiche RängeErhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Begleiter um 30%.
Entfesselter Zorn
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 3%.
Reihe 415 Punkte
Verbessertes Tier heilen
2 Neue Position, gleiche ReiheGewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 15%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 10%.
Wildheit
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 2%.
Falke beschwören
1 Neu in ForeverBefehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 32 körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'. (Referenzwert Stufe 60)
Reihe 520 Punkte
Geistbande
2Gleiche Position, gleiche RängeIhr und Euer Begleiter regeneriert alle 10 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist.
EinschüchterungBenötigt Erhöhte Tiergeschwindigkeit
1Gleiche Position, gleiche RängeBefiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.
Wildtierdisziplin
2Gleiche Position, gleiche RängeErhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 10% und gestattet, dass 25% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Reihe 625 Punkte
RasereiBenötigt Wildheit
5Gleiche Position, gleiche RängeGewährt Eurem Tier eine Chance von 20%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.
Reihe 730 Punkte
Zorn des WildtiersBenötigt Einschüchterung
1Gleiche Position, gleiche RängeLässt Euren Begleiter in Wut verfallen und 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursachen. Solange er wütend ist, spürt Euer Begleiter kein Mitleid, Gnade oder Furcht und kann nur durch den Tod aufgehalten werden.

Jetzt unter anderem Namen: Verbesserter Aspekt des Falken (Reihe 1) → Tödliche Aspekte, Dickes Fell (Reihe 2) → Belastbarkeit-Ausbildung.

Jetzt Grundfähigkeit, kein Talentpunkt nötig: Verbesserte Augen des Wildtiers (Reihe 2).

Jäger: Talente im Talentbaum Treffsicherheit

Gezielter Schuss steht nicht mehr im Talentbaum, und Aura des Volltreffers wandert von Reihe 7 in Reihe 4, wo sie das neue 31-Punkte-Talent Heckenschützenschuss freischaltet. Sorgfältiges Zielen in Reihe 2 macht aus Intelligenz Angriffskraft und ist Voraussetzung für Todbringende Schüsse. Schneller Tod belohnt einen Kill mit einem stärkeren nächsten Schuss, Rasche Erholung lässt einen Teil deiner Manaregeneration beim Zaubern weiterlaufen, nachdem Schlangenbiss getroffen hat, und Einsamer Wolf gibt 20 % mehr Schaden, solange du keinen aktiven Begleiter hast. Tödliche Angriffe in Reihe 1 ist das umbenannte Tödliche Schüsse und Verbesserte Stiche und Bisse in Reihe 2 das umbenannte Verbesserter Schlangenbiss; Verbessertes Mal des Jägers ist jetzt eine Grundfähigkeit, und Verbesserter Skorpidstich ist kein Talent mehr.

Talentbaum Treffsicherheit Reihe für Reihe: Beta-Client von Forever im Vergleich mit Classic Era
ReiheTalentRängeGegenüber ClassicRang 1
Reihe 10 Punkte
Falkenauge
3 Aus Reihe 3 verschobenErhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 2 Meter.
Verbesserter erschütternder Schuss
5Gleiche Position, gleiche RängeGewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 4%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Tödliche Angriffe
5 Früher Tödliche Schüsse; Aus Reihe 2 verschobenErhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 1%.
Reihe 25 Punkte
Verbesserte Stiche und Bisse
3 Früher Verbesserter Schlangenbiss; Aus Reihe 4 verschoben; Maximaler Rang 5 → 3Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeit 'Schlangenbiss' um 6%, verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Vipernbiss' um 2 Sek. und verlängert die Dauer Eurer Fähigkeit 'Skorpidstich' um 15 Sek.
Effizienz
5 Aus Reihe 1 verschobenVerringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 3%.
Sorgfältiges Zielen
5 Neu in ForeverErhöht Eure Angriffskraft um 20% Eurer Intelligenz.
Reihe 310 Punkte
Schneller Tod
2 Neu in ForeverVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' um 1 Min. Außerdem erhaltet Ihr 'Schneller Tod', wenn Ihr einen nicht trivialen Gegner tötet oder dieser stirbt, während er vom Effekt Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' betroffen ist, was den Schaden Eurer nächsten Schussfähigkeit innerhalb von 20 Sek. um 10% erhöht.
Verbesserter arkaner Schuss
5Gleiche Position, gleiche RängeVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 0,3 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.
Einsamer Wolf
1 Neu in ForeverIhr verursacht 20% mehr Schaden mit Angriffen, solange Ihr keinen aktiven Begleiter habt.
Reihe 415 Punkte
Aura des Volltreffers
1 Aus Reihe 7 verschobenErhöht die Distanzangriffskraft aller Gruppenmitglieder im Umkreis von 45 Metern um 30.
Todbringende SchüsseBenötigt Sorgfältiges Zielen
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 6%.
Reihe 520 Punkte
Rasche ErholungBenötigt Schneller Tod
2 Neu in ForeverWenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten 15 Sek. 25% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von 'Schneller Tod' gewährt Euch 50% Eurer Manaregeneration.
Sperrfeuer
3 Neue Position, gleiche ReiheErhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 3%.
Streuschuss
1 Neue Position, gleiche ReiheEin Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.
Reihe 625 Punkte
Distanzwaffen-Spezialisierung
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 1%.
Reihe 730 Punkte
HeckenschützenschussBenötigt Aura des Volltreffers
1 Neu in ForeverEin Schuss auf große Entfernung, der Distanzschaden plus 160 verursacht und 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten Schüsse (Anzahl: 3) um 10 Meter erhöht.

Seit Classic entfernt: Verbesserter Skorpidstich (Reihe 5).

Jetzt unter anderem Namen: Tödliche Schüsse (Reihe 2) → Tödliche Angriffe, Verbesserter Schlangenbiss (Reihe 4) → Verbesserte Stiche und Bisse.

Jetzt Grundfähigkeit, kein Talentpunkt nötig: Verbessertes Mal des Jägers (Reihe 2), Gezielter Schuss (Reihe 3, erlernt auf Stufe 20).

Jäger: Talente im Talentbaum Überleben

Überleben ist der am stärksten überarbeitete Jäger-Talentbaum. Monstertöten und Humanoidentöten gehen in Verbessertes Fährtenlesen in Reihe 1 auf, das den Schaden gegen die Kreaturenart erhöht, deren Fährte du verfolgst; Stich des Flügeldrachen, Tötungstrieb und Verbessertes Totstellen gehen in Improvisation auf, das die Manakosten von Fallen und Nahkampffähigkeiten senkt; und Fallenbeherrschung heißt jetzt Überlebenstaktik. Die neuen Talente setzen auf Nahkampf und Fallen: Vorteil des Raubtiers erhöht den kritischen Nahkampfschaden und den Schaden der Schildhand, und Beute aufspüren gibt Angriffen gegen ein Ziel mit Mal des Jägers die Chance, Mungobiss zu aktivieren. Beute aufspüren führt zum neuen 31-Punkte-Talent Aufschlitzende Schläge, durch das Mungobiss eine Blutung verursacht.

Talentbaum Überleben Reihe für Reihe: Beta-Client von Forever im Vergleich mit Classic Era
ReiheTalentRängeGegenüber ClassicRang 1
Reihe 10 Punkte
Verbessertes Fährtenlesen
5 Überarbeitung von Monstertöten und HumanoidentötenWährend die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 1% erhöht.
Abwehr
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht Eure Parierchance um 1%.
Reihe 25 Punkte
Einfangen
5Gleiche Position, gleiche RängeWenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 1 Sek. lang an der Bewegung gehindert.
Wilde Schläge
2Gleiche Position, gleiche RängeErhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 2%.
Überlebenskünstler
5 Aus Reihe 3 verschobenErhöht Eure gesamte Gesundheit um 2%.
Verbessertes Zurechtstutzen
3 Neue Position, gleiche Reihe; Maximaler Rang 5 → 3Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 7%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Reihe 310 Punkte
Falleneffizienz
2Gleiche Position, gleiche RängeErhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 15%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 15%.
Sicherer Stand
3 Aus Reihe 4 verschobenErhöht Eure Trefferchance um 1% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 10%.
Abschreckung
1Gleiche Position, gleiche RängeErhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.
Reihe 415 Punkte
Überlebenstaktik
2 Früher FallenbeherrschungErhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 5%.
Vorteil des Raubtiers
5 Neu in ForeverErhöht Euren kritischen Nahkampfschaden um 6% und den Schaden Eurer Schildhandwaffe um 10%.
GegenangriffBenötigt Abschreckung
1 Aus Reihe 5 verschobenEin Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 26 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.
Reihe 520 Punkte
Improvisation
2 Überarbeitung von Stich des Flügeldrachen, Tötungstrieb und Verbessertes TotstellenVerringert die Manakosten Eurer Fallenfähigkeiten und Nahkampffähigkeiten um 30%. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer eine Chance von 50%, dass 30 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Beute aufspüren
2 Neu in ForeverEure Angriffe gegen Ziele mit 'Mal des Jägers' haben eine Chance von 5%, Euren 'Mungobiss' 10 Sek. lang zu aktivieren.
Disziplin des Überlebenskünstlers
2 Neu in ForeverVerringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 20%.
Streichertritt
1 Neu in ForeverEin starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht..
Reihe 625 Punkte
Blitzartige Reflexe
5Gleiche Position, gleiche RängeErhöht Eure Beweglichkeit um 2%.
Reihe 730 Punkte
Aufschlitzende SchlägeBenötigt Beute aufspüren
1 Neu in ForeverEuer 'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten und fügt ihm im Verlauf von 21 Sek. Schaden in Höhe von 40% des durch 'Mungobiss' verursachten Schadens zu.

Jetzt unter anderem Namen: Humanoidentöten (Reihe 1) → Verbessertes Fährtenlesen, Verbessertes Totstellen (Reihe 4) → Improvisation, Tötungstrieb (Reihe 5) → Improvisation, Fallenbeherrschung (Reihe 4) → Überlebenstaktik, Stich des Flügeldrachen (Reihe 7) → Improvisation, Monstertöten (Reihe 1) → Verbessertes Fährtenlesen.

Jäger: FAQ zu den Talenten

Ist Gezielter Schuss in WoW Forever noch ein Talent?

Nein, und das muss er auch nicht sein. Gezielter Schuss war in Classic ein Treffsicherheits-Talent in Reihe 3; laut Blizzards Klassenübersicht bekommt ihn jetzt jeder Jäger auf Stufe 20 als Grundfähigkeit, und Sperrfeuer verstärkt ihn weiterhin.

Welche 31-Punkte-Talente haben Jäger in Forever?

Tierherrschaft behält Zorn des Wildtiers. Treffsicherheit bekommt Heckenschützenschuss, das Aura des Volltreffers voraussetzt, und Überleben bekommt Aufschlitzende Schläge, das Beute aufspüren voraussetzt. Stich des Flügeldrachen, das Endtalent von Überleben in Classic, geht im Talent Improvisation auf.

Kann man in Forever einen Jäger ohne Begleiter spielen?

Die Talentbäume unterstützen das direkt: Einsamer Wolf, ein Treffsicherheits-Talent mit 1 Rang in Reihe 3, gibt 20 % mehr Schaden mit allen Angriffen, solange du keinen aktiven Begleiter hast.

Welche Jäger-Talente haben die Reihe gewechselt?

Aura des Volltreffers wandert von Reihe 7 in Reihe 4, Gegenangriff von 5 nach 4, Sicherer Stand von 4 nach 3, Falkenauge von 3 nach 1, und Orientierung und Überlebenskünstler von 3 nach 2. Effizienz geht den umgekehrten Weg, von Reihe 1 in Reihe 2.