Jäger Makros für WoW Forever

33 Makros für die Klasse Jäger, davon 5 für Fähigkeiten, die in Forever neu sind. Wähle deinen Client, filtere nach Talentbaum und Stufe und kopiere das Makro ins Spiel.

Jäger: Makros für jeden Talentbaum 12

  1. Mal des Jägers

    Mal des Jägers und Begleiter losschicken

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 6+

    Markiert das Ziel und schickt deinen Begleiter mit einem Tastendruck los.

    Befehle an den Begleiter

    #showtooltip Mal des Jägers
    /cast Mal des Jägers
    /petattack
    61/255
  2. Begleiter per Mouseover losschicken

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 1+

    Schickt deinen Begleiter auf den Gegner unter deinem Mauszeiger oder auf dein Ziel: So holst du einen Gegner vom Heiler, ohne das Ziel zu wechseln.

    Befehle an den Begleiter

    /petattack [@mouseover,harm,nodead][]
    37/255
  3. Totstellen

    Totstellen ohne Hänger

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 30+

    Stoppt zuerst deinen Angriff und ruft den Begleiter zurück: Nichts holt den Gegner zurück auf dich, wenn du am Boden liegst.

    Erst den Weg frei machen

    #showtooltip Totstellen
    /stopattack
    /petfollow
    /cast Totstellen
    63/255
  4. FeuerbrandfalleEiskältefalle

    Eiskältefalle, Umschalt für Feuerbrandfalle

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 20+

    Fallen lassen sich jetzt im Kampf legen, und Feuer- und Frostfallen haben getrennte Abklingzeiten: Beide verdienen eine Taste. Eiskältefalle, oder Feuerbrandfalle mit Umschalt.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Feuerbrandfalle; Eiskältefalle
    62/255
  5. SprengfalleFrostfalle

    Frostfalle, Umschalt für Sprengfalle

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 34+

    Ein Tastendruck wirkt Frostfalle; mit gedrückter Umschalttaste Sprengfalle.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Sprengfalle; Frostfalle
    54/255
  6. Schlangenbiss

    Schlangenbiss per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 4+

    Wirkt Schlangenbiss auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Schlangenbiss
    59/255
  7. Erschütternder Schuss

    Erschütternder Schuss per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 8+

    Wirkt Erschütternder Schuss auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Erschütternder Schuss
    68/255
  8. Einlullender Schuss

    Einlullender Schuss per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 60+

    Wirkt Einlullender Schuss auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Einlullender Schuss
    65/255
  9. Schnellfeuer

    Schnellfeuer mit beiden Schmuckstücken

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 26+

    Benutzt beide Schmuckstückplätze und wirkt dann Schnellfeuer.

    Schmuckstücke mit einer Abklingzeit

    #showtooltip Schnellfeuer
    /use 13
    /use 14
    /cast Schnellfeuer
    60/255
  10. Automatischer SchussArkaner Schuss

    Arkaner Schuss, ohne Automatischer Schuss abzuschalten

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 6+

    Das „!“ vor Automatischer Schuss schaltet den Schuss ein, aber nie aus: Du kannst Arkaner Schuss hämmern, ohne mit dem Schießen aufzuhören.

    Den Angriff starten

    #showtooltip Arkaner Schuss
    /cast !Automatischer Schuss
    /cast Arkaner Schuss
    76/255
  11. SkorpidstichVipernbissSchlangenbiss

    Schlangenbiss, Umschalt für Skorpidstich, Strg für Vipernbiss

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 36+

    Ein Tastendruck wirkt Schlangenbiss; mit Umschalt Skorpidstich; mit Strg Vipernbiss.

    Umschalt und Strg für die anderen

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Skorpidstich; [mod:ctrl] Vipernbiss; Schlangenbiss
    81/255
  12. Kochendes BlutBerserker

    Kochendes Blut oder Berserker mit beiden Schmuckstücken

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 1+
    • Nur Orc / Troll

    Benutzt beide Schmuckstückplätze und dann deine Volksfähigkeit: Kochendes Blut bei einem Orc, Berserker bei einem Troll.

    Volksfähigkeit mit deinen Schmuckstücken

    #showtooltip
    /use 13
    /use 14
    /cast Kochendes Blut
    /cast Berserker
    65/255

Jäger Tierherrschaft: Makros 3

  1. Zorn des Wildtiers

    Zorn des Wildtiers und Begleiter losschicken

    • Tierherrschaft
    • Stufe 40+

    Wirkt Zorn des Wildtiers und schickt deinen Begleiter auf das Ziel.

    Befehle an den Begleiter

    #showtooltip Zorn des Wildtiers
    /cast Zorn des Wildtiers
    /petattack
    67/255
  2. Einschüchterung

    Einschüchterung und Begleiter losschicken

    • Tierherrschaft
    • Stufe 30+

    Wirkt Einschüchterung und schickt deinen Begleiter auf das Ziel.

    Befehle an den Begleiter

    #showtooltip Einschüchterung
    /petattack
    /cast Einschüchterung
    63/255
  3. Falke beschwören

    Falke beschwören per Mouseover

    • Tierherrschaft
    • Stufe 25+
    • Neu in Forever

    Falke beschwören, ein neues Forever-Talent, schickt 18 Sekunden lang einen Falken auf einen Gegner und teilt sich die Abklingzeit mit Arkaner Schuss. Fahr mit der Maus über einen zweiten Gegner, um ihn dorthin zu schicken.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Falke beschwören
    63/255

Jäger Treffsicherheit: Makros 3

  1. MehrfachschussGezielter Schuss

    Gezielter Schuss, Umschalt für Mehrfachschuss

    • Treffsicherheit
    • Stufe 20+
    • Neu in Forever

    Ein Tastendruck wirkt Gezielter Schuss; mit gedrückter Umschalttaste Mehrfachschuss.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Mehrfachschuss; Gezielter Schuss
    63/255
  2. Tier freigebenTier rufen

    Begleiter wegschicken für Einsamer Wolf

    • Treffsicherheit
    • Stufe 20+
    • Neu in Forever

    Einsamer Wolf (Treffsicherheit) erhöht deinen Schaden um 20 %, solange kein Begleiter aktiv ist. Das Makro schickt den Begleiter weg oder ruft ihn, wenn er nicht da ist.

    Das Spiel wählt

    #showtooltip
    /cast [@pet,exists] Tier freigeben; Tier rufen
    59/255
  3. HeckenschützenschussGezielter Schuss

    Heckenschützenschuss, sonst Gezielter Schuss

    • Treffsicherheit
    • Stufe 40+
    • Neu in Forever

    Heckenschützenschuss, das neue 31-Punkte-Talent, gibt deinen nächsten 3 Schüssen 10 Meter mehr Reichweite. Die Taste eröffnet damit und gibt Gezielter Schuss, solange die Fähigkeit nicht bereit ist.

    Erste Wahl, dann Ausweichlösung

    #showtooltip
    /cast Heckenschützenschuss
    /cast Gezielter Schuss
    63/255

Jäger Überleben: Makros 2

  1. MungobissRaptorstoß

    Mungobiss, sonst Raptorstoß

    • Überleben
    • Stufe 16+

    Versucht Mungobiss; geht das nicht, wirkt der Tastendruck Raptorstoß.

    Erste Wahl, dann Ausweichlösung

    #showtooltip
    /startattack
    /cast Mungobiss
    /cast Raptorstoß
    59/255
  2. ZurechtstutzenStreichertritt

    Zurechtstutzen, dann Streichertritt

    • Überleben
    • Stufe 30+
    • Neu in Forever

    Zwei Tastendrücke, um aus dem Nahkampf zu kommen: Zurechtstutzen verlangsamt den Gegner, dann gibt dir Streichertritt (neues Talent) 3 Sekunden lang 30 % Tempo. Die Sequenz beginnt nach 6 Sekunden von vorn.

    Feste Reihenfolge

    #showtooltip
    /castsequence reset=6 Zurechtstutzen, Streichertritt
    65/255

Jäger: nützliche Makros 8

  1. Begleiter zurückrufen

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 1+

    Ruft den Begleiter zurück und stellt ihn auf passiv: Er verfolgt nichts mehr.

    Befehle an den Begleiter

    /petfollow
    /petpassive
    22/255
  2. Tier heilenTier wiederbeleben

    Tier heilen oder Tier wiederbeleben

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 12+

    Heilt deinen Begleiter, solange er lebt, und belebt ihn wieder, wenn er tot ist.

    Das Spiel wählt

    #showtooltip
    /cast [@pet,exists,nodead] Tier heilen; Tier wiederbeleben
    71/255
  3. Aspekt des FalkenAspekt des Geparden

    Falke im Kampf, Gepard außerhalb

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 20+

    Aspekt des Falken im Kampf, Aspekt des Geparden zum Laufen zwischen zwei Kämpfen.

    Das Spiel wählt

    #showtooltip
    /cast [combat] Aspekt des Falken; Aspekt des Geparden
    66/255
  4. Tier freigebenTier wiederbelebenTier rufenTier heilen

    Eine Taste für den Begleiter

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 12+

    Begleiter tot: Tier wiederbeleben. Kein Begleiter: Tier rufen. Begleiter lebt: Tier heilen. Mit Umschalt: Tier freigeben.

    Das Spiel wählt

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Tier freigeben; [@pet,dead] Tier wiederbeleben; [nopet] Tier rufen; Tier heilen
    110/255
  5. Tier füttern

    Begleiter füttern

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 10+
    • Trag den Namen deiner Gegenstände ein

    Wirkt Tier füttern und gibt deinem Begleiter das Futter, das du eingetragen hast, ohne die Taschen zu öffnen.

    Deine eigenen Gegenstände

    #showtooltip Tier füttern
    /cast Tier füttern
    /use Name des Futters
    68/255
  6. Automatischer Schuss

    Auf das Ziel des Begleiters schießen

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 1+

    Nimmt ins Ziel, was dein Begleiter angreift, und schaltet Automatischer Schuss ein: nützlich, wenn er sich einen Gegner geholt hat, den du nicht im Ziel hattest.

    Erst das Ziel wählen

    #showtooltip Automatischer Schuss
    /assist pet
    /cast !Automatischer Schuss
    73/255
  7. Aspekt des AffenAspekt des RudelsAspekt des Falken

    Aspekt des Falken, Umschalt für Aspekt des Affen, Strg für Aspekt des Rudels

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 40+

    Ein Tastendruck wirkt Aspekt des Falken; mit Umschalt Aspekt des Affen; mit Strg Aspekt des Rudels.

    Umschalt und Strg für die anderen

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Aspekt des Affen; [mod:ctrl] Aspekt des Rudels; Aspekt des Falken
    96/255
  8. Verborgenes aufspürenWildtiere aufspürenHumanoide aufspüren

    Humanoide aufspüren, Umschalt für Verborgenes aufspüren, Strg für Wildtiere aufspüren

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 24+

    Ein Tastendruck wirkt Humanoide aufspüren; mit Umschalt Verborgenes aufspüren; mit Strg Wildtiere aufspüren.

    Umschalt und Strg für die anderen

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Verborgenes aufspüren; [mod:ctrl] Wildtiere aufspüren; Humanoide aufspüren
    108/255

Jäger: PvP-Makros 5

  1. Streuschuss

    Streuschuss per Mouseover

    • Treffsicherheit
    • Stufe 30+
    • PvP

    Wirkt Streuschuss auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Streuschuss
    57/255
  2. StreuschussEiskältefalle

    Streuschuss, dann Eiskältefalle

    • Treffsicherheit
    • Stufe 30+
    • PvP

    Jeder Tastendruck wirkt den nächsten Zauber: Streuschuss, dann Eiskältefalle. Die Sequenz beginnt von vorn, wenn sie zurückgesetzt wird.

    Feste Reihenfolge

    #showtooltip
    /castsequence reset=20 Streuschuss, Eiskältefalle
    63/255
  3. Vipernbiss

    Vipernbiss per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 36+
    • PvP

    Wirkt Vipernbiss auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Vipernbiss
    56/255
  4. ZurechtstutzenErschütternder Schuss

    Erschütternder Schuss, Umschalt für Zurechtstutzen

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 12+
    • PvP

    Ein Tastendruck wirkt Erschütternder Schuss; mit gedrückter Umschalttaste Zurechtstutzen.

    Umschalt für den zweiten Zauber

    #showtooltip
    /cast [mod:shift] Zurechtstutzen; Erschütternder Schuss
    69/255
  5. Wildtier ängstigen

    Wildtier ängstigen per Mouseover

    • Alle Talentbäume
    • Stufe 14+
    • PvP

    Wirkt Wildtier ängstigen auf die Einheit unter deinem Mauszeiger; ist dort nichts, auf dein Ziel.

    Per Mouseover

    #showtooltip
    /cast [@mouseover,harm,nodead][] Wildtier ängstigen
    65/255

Warum die Makros so geschrieben sind

Ein Makro macht hier genau eine Sache: Es nimmt dir einen Handgriff ab (einen Zielwechsel, einen Haltungswechsel, eine zweite Taste). Es entscheidet nie für dich, und ein Tastendruck bleibt eine einzige globale Abklingzeit. Jedes Makro beruht auf einer dieser Regeln, die auf seiner Karte steht.

Per Mouseover
Ein Zauber, den du auf jemand anderen als dein Ziel wirkst (eine Heilung, ein Bannzauber, eine Unterbrechung, ein Kontrolleffekt), sollte dich dein Ziel nicht kosten. Das Makro wirkt ihn auf die Einheit unter deinem Mauszeiger und, wenn dort niemand ist, auf dein Ziel: Es funktioniert also immer wie der normale Zauber.
Umschalt für den zweiten Zauber
Zwei Zauber, die du nie auf demselben Tastendruck willst (ein Einzelziel- und ein Flächenangriff, zwei Fallen, zwei Schutzzauber), teilen sich eine Taste: Ein Druck gibt den, der öfter gebraucht wird, Umschalt den anderen. Das spart Platz auf den Leisten, ohne dir eine Wahl zu verstecken.
Umschalt und Strg für die anderen
Drei Zauber einer Familie (deine Stiche, deine Flüche, deine Dämonen) passen auf eine Taste: Ein Druck gibt den häufigsten, Umschalt und Strg die zwei anderen. Mehr als drei merkt sich niemand; dort hören wir auf, außer wenn Alt eine offensichtliche Aufgabe hat.
Das Spiel wählt
Wenn der richtige Zauber von etwas abhängt, das das Spiel schon weiß (deine Haltung, ob du im Kampf oder verstohlen bist, ob dein Begleiter lebt), liest das Makro es aus und wählt: Dieselbe Taste stimmt in beiden Fällen.
Erste Wahl, dann Ausweichlösung
Manche Fähigkeiten sind nur ab und zu verfügbar: nach einem getöteten Gegner, nach einem Ausweichen oder durch einen Auslöseeffekt. Das Makro versucht zuerst diese; kann sie nicht gewirkt werden, geht der Tastendruck an deinen üblichen Angriff, und die Taste bleibt nie ohne Wirkung.
Den Angriff starten
Eine Nahkampffähigkeit, die fehlschlägt (keine Wut, keine Energie, außer Reichweite), lässt dich untätig stehen. /startattack schaltet deinen automatischen Angriff schon beim Tastendruck ein: Du schlägst in jedem Fall zu.
Erst das Ziel wählen
Ein Tastendruck, der an „kein Ziel“ oder an einer Leiche verpufft, ist verlorene Zeit. /targetenemy nimmt den nächsten Gegner, und die Bedingungen davor ([noharm][dead]) lassen das nur zu, wenn du keinen lebenden Gegner im Ziel hast: Es lenkt dich nie von dem ab, den du gewählt hast. [@targettarget] macht das Gegenteil: Der Zauber geht auf das, was dein Ziel bekämpft.
Erst den Weg frei machen
Fluchten und Unterbrechungen scheitern an Kleinigkeiten: einem Schlag, der einen Moment zu spät losgeht, einem Zauber, der noch läuft, einem Begleiter, der weiterkämpft. Das Makro stoppt all das zuerst, und der Zauber tut, wofür du gedrückt hast.
Feste Reihenfolge
Sparsam einzusetzen: nur für zwei Zauber, die immer in derselben Reihenfolge kommen. /castsequence wirkt bei jedem Tastendruck den nächsten und beginnt von vorn, wenn du das Ziel wechselst oder nach einer Pause. Rotationen bauen wir daraus nicht: Eine Sequenz kann nicht auf einen Fehlschlag oder eine Abklingzeit reagieren.
Schmuckstücke mit einer Abklingzeit
Schmuckstücke zum Benutzen nutzen die globale Abklingzeit nicht: Sie gehen auf demselben Tastendruck los wie deine offensive Abklingzeit. /use 13 und /use 14 meinen die zwei Schmuckstückplätze, und das Makro funktioniert weiter, wenn du die Schmuckstücke wechselst.
Volksfähigkeit mit deinen Schmuckstücken
Eine Volksfähigkeit mit Abklingzeit lässt sich auf demselben Tastendruck wirken wie deine Schmuckstücke zum Benutzen. Das Makro nennt die zwei offensiven Volksfähigkeiten der Horde: Das Spiel überspringt die Zeile des Volks, das du nicht bist, und dasselbe Makro dient einem Orc wie einem Troll.
Deine eigenen Gegenstände
Eine Waffe zu wechseln oder ein Verbrauchsgut zu benutzen läuft über den Namen des Gegenstands, und nur du kennst deinen. Das Makro enthält einen Platzhalter (Name des Schilds, Name des Futters): Ersetze ihn durch den genauen Namen deines Gegenstands, so wie sein Tooltip ihn schreibt. /equip legt eine Waffe oder einen Schild auch im Kampf an; /equipslot 16 meint die Waffenhand, 17 die Schildhand. Seit dem Beta-Build vom 8. Oktober kann ein einziger Tastendruck wieder mehrere Waffen in derselben globalen Abklingzeit wechseln, zum Beispiel von einer Zweihandwaffe auf Schwert und Schild (Blizzards Entwicklernotizen).
Befehle an den Begleiter
Ein Befehl an den Begleiter kostet keine globale Abklingzeit: Er begleitet den Zauber, den du ohnehin wirken wolltest. Markieren und losschicken, oder den Begleiter zurückrufen, bevor du dich totstellst.

Noch zu bestätigen

  • Wie sich jedes Makro im Spiel verhält: Sie sind aus dem Beta-Client gebaut und wurden nicht im Spiel getestet
  • Welche Zauber die nächsten Beta-Builds ändern; die Seiten werden neu gebaut, wenn sich der Client ändert

Quellen

Wie wir Quellen auswählen und prüfen